Unreal Editor für Fortnite (UEFN) wird mit einer großen Auswahl an Starterkits geliefert. Diese Spiel- und Funktionsbeispiele sollen dir helfen, deine Projekte voranzutreiben, indem du die im Editor verfügbaren Funktionen und Mechaniken erlebst.
Du findest sie alle, indem due UEFN startest und Funktionsbeispiele im Projektbrowser auswählst.
Einführung in UEFN
Diese Vorlage eignet sich ideal für Creator, die zum ersten Mal mit der Software arbeiten, und für alle, die eine Auffrischung zu den Asset-Typen benötigen, die standardmäßig verfügbar sind. Sie ist wie eine Museumsgalerie aufgebaut, in der du zwischen den Abschnitten wechseln kannst, um alles zu lernen, was du für den Einstieg benötigst.
Animation
Das Beispiel für eine Animationsfunktion gibt dir einen ersten Einblick in die Werkzeuge, die in UEFN zur Animation von Charakteren verwendet werden. Du kannst mit verschiedenen tanzenden Mannequins interagieren, die das Animiertes-Mesh-Gerät verwenden, oder mit dem Control-Rig und dem Sequencer. Weitere Informationen findest du auf der vollständigen Seite zum Animation 101 Template.
Gespräche
Tauche in dieses Funktionsbeispiel ein und erfahre mehr über das Einrichten von Gesprächen, um eine fesselnde Erzählung oder eine immersive NPC-Interaktion zu erstellen. Mehr über Gespräche erfährst du unter Conversations.
Kreatives Spiel-Set
Dieser einfache Starter zeigt die Möglichkeit, dein eigenes Playset zu erstellen, das du dann aus deinem Kreativinventar in deinem Level platzieren kannst.
Tagessequenz
Mit der Tagessequenz-Vorlage lernst du, wie du mit dem Tagessequenz-Manager verschiedene Umgebungen in deinen Spielen erstellst. Weitere Informationen findest du unter Day Sequence Starter Island Template.
Lichtverhältnisse
Die Beleuchtungsvorlage zeigt, wie du benutzerdefinierte Beleuchtung für Innen- und Außenbereiche erstellen kannst. Laufe durch die moderne Galerie, um verschiedene Komplexitäten der Umgebungsbeleuchtung zu erkunden. Weitere Informationen findest du im Lighting Starter Island Template.
Talisman MetaHuman
Hier erfährst du, wie du deinen eigenen MetaHuman, einen digitalen Menschen mit hoher Wiedergabetreue, erstellst und ihn in UEFN importierst. Erfahre mehr über die Erstellung dieser realistischen NPCs und erhalte weitere Informationen über die Erstellung benutzerdefinierter Kleidung mit Marvelous Designer. Wenn du tiefer eintauchen willst, sieh dir die Seite Talisman MetaHuman Template an.
Benutzeroberflächen
Lerne, wie du deine eigenen Benutzeroberflächen mit Widgets, Materialien und Texturen erstellst. Weitere Informationen findest du auf der Seite User Interfaces Feature Template!
Verse-Gerät
Dieses Funktionsbeispiel lässt dich Verse Commander spielen, ein Spiel, in dem du einen Charakter befehligst, um Rätsel zu lösen. Du kannst auch mehr darüber erfahren, wie der Verse-Code zum Verwalten des Gameplays verwendet wird. Die vollständige Dokumentation zu Verse Commander ist auf der Seite Verse Starter Template verfügbar.
VFX
Gestalte deine Levels noch fesselnder, indem du hochwertige Beleuchtung, Nachbearbeitung und VFX hinzufügst. Erfahre mehr darüber auf der Seite Lava Cave with VFX!
Modellieren
Sieh dir diese Modellierungsgalerie in UEFN an und erfahre mehr über die Arbeit mit Meshs, Einheiten und Rastern. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Modeling der Dokumentation.
Materialien
Tauche ein in die Materialerstellung, indem du eine Reihe von Beispielen erkundest, die die grundlegende Materialeinrichtung, Materialknoten, Material-Instanzierung sowie einige erweiterte Funktionen wie Funktionen, Ebenen und Scheitelpunkt-Malen zeigen. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Materials der Dokumentation.
Landschaft
Mit der Landschaftsvorlage lernst du die Grundlagen für die Erstellung deines eigenen Geländes. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Environments and Landscapes der Dokumentation.
Einführung ins Greyboxing
Diese Galerievorlage zeigt dir Schritt für Schritt, wie du mit Hilfe von Greyboxing schnell einen Prototyp und ein solides Level-Layout erstellen kannst. Weiter Informationen findest du auf der Seite Greyboxing.
Charakter, Kameras und NPCs
Lerne, wie du mit Charakteren, Sequenzen und NPCs arbeitest. Sieh dir verschiedene Möglichkeiten an, einen oder mehrere Charaktere zu steuern, NPCs zu steuern und Kameras zu manipulieren.
Spielbeispiele
Die folgenden Beispiele bieten einen guten Ausgangspunkt für viele gängige Spielgenres und geben dir jede Menge Tipps und Best Practices mit auf den Weg, damit deine Spiele im Fortnite-Ökosystem gut laufen. Schau sie dir jetzt an!
Deserted Domination
Dies ist ein Spiel im Herrschaftsstil, bei dem zwei Teams von Spielern kämpfen, um Ziele zu erobern. Dieser Spielmodus wird durch das Eroberungsgebiet-Gerät sowie durch benutzerdefinierte, mit Verse erstellte Geräte ermöglicht. Weitere Informationen findest du auf der Seite Deserted: Domination Template!
Detonation
Dies ist ein Starterprojekt für einen Spieltyp, bei dem ein Team Sprengstoff platziert und ein anderes Team versucht, ihn zu entschärfen. Weitere Informationen findest du auf der Seite Verse Detonation Template.
Eliminierung
Dies ist ein Starterprojekt für einen Eliminierungsspielmodus, der Verse verwendet. Weitere Informationen findest du auf der Seite Verse Elimination Template.
Gunfight
Diese Vorlage präsentiert Best Practices für ein 2-gegen-2-FPS-Spiel. Sie zeigt, wie man viele kleine Levels innerhalb einer einzigen Insel erstellen kann, um den Spielern mehr Abwechslung zu bieten. Sie beinhaltet:
Ein Beispielprojekt mit einer leeren Karte, die wichtige Gameplay- und Verse-Geräte enthält.
Eine vollständige Beispielkarte mit vielen kleinen Levels, die Fortnite-Props verwenden.
Eine klare Outliner-Struktur mit intuitiven Benennungskonventionen für eine einfache Navigation.
Verse-Gerät-Beispielcode, der Gameplay-Logik zeigt, wie Spieler beitreten, Join-in-Fortschritt und Erneut beitreten.
Meine erste Insel
Sind Sie bereit, mehr über die Entwicklung in Fortnite zu erfahren? Lerne die Grundlagen der Spielentwicklung in UEFN kennen, teste das Spiel in Fortnite und erfahre, wie du Verse integrieren kannst, um dein Gameplay zu erweitern. Folge den Anweisungen und erhalte den vollständigen Verse-Code mit dem Tutorial Deine erste Insel in Fortnite erschaffen.
Parkour
Dieses Projekt bietet dir eine unterhaltsame Ausgangskonfiguration für ein Spiel im Parkour-Stil. Erfahre mehr auf der Seite Verse Parkour Template.
Objektjagd
Diese Vorlage bietet dir einen großartigen Ausgangspunkt für den Objektjagd-Spielmodus, in dem die Spieler versuchen, sich mit dem Objekt-o-Matik-Gerät zu verstecken. Ein Heartbeat verrät die Position des Props, wenn es zu lange statisch bleibt. Jäger müssen die Props finden und eliminieren! Das vollständige Tutorial findest du im Prop Hunt Template.
Speedway-Rennen mit Verse-Persistenz
Sieh dir diese Rennvorlage für ein Gelände-Truck-Derby an und erfahre mithilfe von Ranglisten vor dem Rennen sowie der Startaufstellung mehr über Verse-Persistenz. Weitere Informationen findest du auf der Seite Speedway Race with Verse Persistence Template.
Aufstehen
Lerne, wie man das Charaktergerät sowie die Stuhl- und Input-Auslöser-Geräte verwendet, um ein einzigartiges Spiel zu erstellen, bei dem NPCs ein Publikum unterhalten. Weitere Informationen findest du im Stand-Up Comedy Club Template.
Rückenfestung
Ein aufwändiges Spielbeispiel, bei dem die KI-NPCs eingesetzt werden, um ein Gelände zu bewachen. Erfahre mehr auf der Seite Stronghold Template.
Talisman: Environment
Erfahre mehr über die Best Practices für die Erstellung extrem detaillierter Umgebungen in UEFN. Sieh dir das wundervolle Level an und erfahre mehr auf der Seite Talisman Environment Template.
Triad Infiltration
Dies ist ein einzigartiges Spiel, in dem drei Teams um die Kontrolle über Ziele kämpfen, wodurch ein asymmetrisches Mehrspieler-Spiel entsteht. Alle notwendigen Schritte, um dieses Spiel selbst zu erstellen, findest du im Tutorial Triad Infiltration.
Village-Startervorlage
Das Village-Spiel kannst du nach Belieben anpassen. Sieh dir die Vorlage an, um zu sehen, wie dieser benutzerdefinierte Spiel-Modus eingerichtet wurde.
Verse – Prozedurales Bauen
Dies ist ein Beispiel für ein prozedurales Bausystem, das vollständig in Verse geschrieben wurde. Weitere Informationen findest du auf der SeiteProcedural Building Template!