Der Wachen-Spawnpunkt kann eine Gruppe von Feinden spawnen, die in einem Bereich patrouillieren und diesen vor den Spielern beschützen. Genau wie Wachgeschütze haben Wachen ein Erkennungssystem. Das heißt, dass Spieler sich verkleiden oder heimlich vorgehen können, sodass ihnen im Gameplay verschiedene strategische Optionen offenstehen. Im Gegensatz zu Wachgeschützen greifen Wachen Spieler jedoch im Team an und helfen sich gegenseitig.
Du kannst festlegen, ob Spieler Wachen anheuern können. Ist dies möglich, kannst du viele für das Anheuern relevante Optionen festlegen. Über die Option Befehle geben möglich kannst du den Spielern die Möglichkeit geben, angeheuerten Wachen Befehle zu geben. Um das Befehl-Menü zu öffnen, können die Spieler das Mausrad bzw. die linke Pfeiltaste auf dem Steuerkreuz drücken.
Um das „Tanzendes Mannequin“-Gerät zu finden, sieh unter Geräte finden und platzieren nach.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen. So kannst du beispielsweise festlegen, welche Art von Wache und wie viele Wachen gespawnt werden sollen und ob Wachen auch durch Wände gespawnt werden können. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Anzahl der Wachen und die Dauer zwischen Spawns bestimmen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wachentyp | Shadow, Zufällig, wählbarer Wachentyp | Bestimmt, welcher Wachentyp gespawnt wird. Es gibt eine große Auswahl. |
Spawnmenge | 4, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Wachen maximal gleichzeitig bei diesem Gerät aktiv sein können. Wenn das Gerät aktiviert wird, spawnt es eine Wache nach der anderen, bis diese Anzahl von aktiven Wachen erreicht wurde. Zu jedem Zeitpunkt können insgesamt von allen Wachen-Spawnpunkt-Geräten maximal 30 Wachen auf der Insel aktiv sein. |
Unendlich viele Spawns erlauben | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät ein Spawnlimit hat. |
Charakteraussehen | Nicht überschreiben, wählbarer Charakter | Bestimmt, welchen Charakter das Gerät verwendet. |
Wachen-Teamoption | Team-Index, Team: Neutral, Team: Wildtiere und Kreaturen | Bestimmt die Art des Teams, dem die Wachen zugewiesen werden. Wenn du Team-Index auswählst, wird eine zusätzliche Option unter dieser Option angezeigt. |
Wachen-Team-Index | Team 1, wählbares Team | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Wachen-Teamoption auf Team-Index gestellt ist. Bestimmt, welchem Team die Wachen zugewiesen werden. |
Durch Timer spawnen | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Wachen durch den Spawn-Timer-Countdown oder durch Events spawnen. Bei Ein wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Spawn-Timer | 3 Sekunden, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei die Option Durch Timer spawnen auf Ein gestellt wurde. Bestimmt, wie viel Zeit zwischen dem Spawnen von zwei Wachen mindestens verstreicht. Ist 0 eingestellt, erfolgt das Spawnen in der schnellstmöglichen Abfolge, die jedoch vom Performancelimit eingeschränkt wird. |
Durch Wände spawnen | Ein, Aus | Bestimmt, ob Wachen in Sichtlinie des Spawnpunkts spawnen müssen oder ob dies auch hinter Mauern und in Gebäuden innerhalb der Reichweite möglich ist. |
Spawnradius anzeigen | Ein, Aus | Bestimmt, ob im Bearbeitungsmodus ein Vorschau-Zylinder des Spawnradius angezeigt wird. |
Spawnradius | 10 m, Wählbare Distanz | Bestimmt, wie groß die Distanz zwischen dem Gerät und einer gespawnten Wache maximal sein kann. |
Ausrichtung des Geräte-Spawns verwenden | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Ausrichtung des Wachen-Spawnpunkts der Ausrichtung des Geräts entspricht. Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, spawnt die Wache mit der Ausrichtung des Patrouillenwegs, auf dem sie spawnt. |
Spawn-Grafikeffekt abspielen | Ein, Aus | Bestimmt, ob ein Grafikeffekt beim Spawnen von Wachen abgespielt wird. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät beim Start des Spiels automatisch eingeschaltet ist. |
Unverwundbar | An, Aus | Bestimmt, ob die gespawnten Wachen unverwundbar sind oder Schaden nehmen können. Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, werden unter dieser Option noch zwei weitere angezeigt. |
Startkondition | 100, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Unverwundbar die Einstellung Aus gewählt wurde. Bestimmt die Startkondition für gespawnte Wachen. |
Max. Kondition | 100, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Unverwundbar die Einstellung Aus gewählt wurde. Bestimmt den maximalen Konditionswert für gespawnte Wachen. |
Startschilde | Keine Schilde, Wählbarer Wert | Bestimmt die Startschilde für gespawnte Wachen. |
Max. Schilde | Keine Schilde, Wählbarer Wert | Bestimmt die maximalen Startschilde für gespawnte Wachen. |
Konditionsbalken anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Kondition der Wachen in Form von Konditionsbalken über ihren Köpfen angezeigt wird. |
Patrouille aktiviert | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Wachen in einem Bereich auf Patrouille gehen oder ob sie an einem Ort bleiben. |
Max. Patrouillendistanz | 10 m, Wählbare Distanz | Bestimmt, wie weit sich die Wache beim Patrouillieren maximal vom Spawnpunkt entfernt. Diese Einstellung hat keine Auswirkungen, wenn du ein KI-Patrouillenweg-Gerät verwendest, um spezifische Patrouillenwege und Patrouillenweggruppen festzulegen. |
In Patrouillenweggruppe spawnen | Gruppe -, Wählbare Gruppennummer | Weist Wachen der ausgewählten Patrouillenweggruppe zu. |
Sichtreichweite | 40 m, Wählbare Distanz | Bestimmt, wie weit die Wachen sehen können. Wachen können weiterhin durch Geräusche auf Bedrohungen außerhalb der Reichweite aufmerksam werden. |
Sichtreichweiten-Einschränkung | Nur wenn nicht aufmerksam, Immer | Bestimmt, ob die Option Sichtreichweite immer gilt oder nur, wenn Wachen nicht alarmiert bzw. auf einen Spieler aufmerksam sind. |
Geteilte Team-Aufmerksamkeit | Ja, Nein | Wenn die Wachen einem Team zugewiesen sind, bestimmt dies, ob die anderen Wachen im Team den Spieler ebenfalls bemerken, wenn eine Wache ihn bemerkt. |
Inventargegenstände bei Eliminierung fallen lassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob eine Wache ihr gesamtes Inventar fallenlässt, wenn sie eliminiert wird. |
Präzision | Moderat, Wählbares Level | Bestimmt die Zielgenauigkeit der Wachen, wenn sie auf Spieler schießen. |
Despawnt Wachen, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob gespawnte Wachen im Spiel bleiben oder despawnen, wenn der Spawnpunkt ausgeschaltet wird. |
Anheuern möglich | Ja, Nein | Bestimmt, ob die gespawnten Wachen von Spielern angeheuert werden können. Wenn Ja ausgewählt ist, werden drei weitere Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Anheuerdialog erlauben | Ja, Nein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anheuern möglich die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob Spieler die Wachen über eine Gesprächsinteraktion anheuern können. Wenn Nein ausgewählt ist, können Wachen nur über Events angeheuert oder entlassen werden. |
Name von angeheuerter Wache | Individueller Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anheuern möglich die Einstellung Ja gewählt wurde. Gib hier einen Namen für die Wache ein. Dieser Name wird im Anheuerdialog verwendet. Das Textfeld ist auf 16 Zeichen beschränkt. |
Max. angeheuerte Wachen | Nicht überschreiben, Wählbare Anzahl | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anheuern möglich die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt die maximale Anzahl der von diesem Gerät gespawnten Wachen, die von einem Spieler im Spiel angeheuert werden können. Nicht überschreiben bedeutet, dass die maximale Zahl dem Wert entspricht, der in den Insel-Einstellungen festgelegt ist. |
Autom. anheuern, wenn gespawnt | Kein autom. Anheuern, Letzter anheuernder Spieler, Auslösender Spieler | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anheuern möglich die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob die gespawnte Wache automatisch angeheuert wird. Werte für diese Option:
|
Kondition und Schilde beim Anheuern wiederherstellen | Nein, Ja | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anheuern möglich die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob Kondition und Schilde einer Wache, die Schaden erlitten hat, auf die Standardwerte zurückgesetzt werden, wenn die Wache angeheuert wird. |
Despawnen, wenn entlassen | Nein, Ja | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anheuern möglich die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob die gespawnte Wache automatisch despawnt, wenn der Spieler die Wache entlässt. |
Befehle geben möglich | Nein, Ja | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anheuern möglich die Einstellung Ja gewählt wurde. Bestimmt, ob man einer gespawnten Wache Befehle geben kann. Standardmäßig kann man nur der zuletzt angeheuerten Wache Befehle geben. |
Wachsamkeit verwenden | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Wachsamkeits-Level der Wache über ihrem Kopf angezeigt wird. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt eine Wache, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Despawnen bei Empfang von | Diese Funktion despawnt eine Wache, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spawnlimit-Zähler zurücksetzen bei Empfang von | Diese Funktion setzt den Spawnlimit-Zähler für dieses Gerät zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Anheuern bei Empfang von | Diese Funktion heuert eine Wache an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle angeheuerten Wachen entlassen bei Empfang von | Diese Funktion entlässt alle angeheuerten und von diesem Gerät gespawnten Wachen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Angeheuerte Wachen des Auslösers entlassen bei Empfang von | Diese Funktion entlässt alle vom auslösenden Spieler angeheuerten Wachen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Anheuern der Wachen ermöglichen bei Empfang von | Alle von diesem Gerät gespawnten Wachen können angeheuert werden, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Anheuern der Wachen unmöglich machen bei Empfang von | Alle von diesem Gerät gespawnten Wachen können nicht angeheuert werden, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zielangriff erzwingen bei Empfang von | Wird ein Event ausgelöst, zwingt diese Funktion die Wache dazu, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, ungeachtet der Wahrnehmung. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Spawn Event senden an | Wenn das Gerät eine Wache spawnt, sendet es ein Event an ein ausgewähltes Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Aufmerksamwerden auf Spieler Event senden an | Wenn eine Wache auf einen Spieler aufmerksam wird, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Aufmerksamwerden auf KI Event senden an | Wenn eine Wache auf eine KI-Einheit aufmerksam wird, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Aufmerksamwerden Event senden an | Wenn eine Wache aufmerksam wird, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlust des Ziels Event senden an | Wenn eine Wache ihr Ziel aus den Augen verliert, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn misstrauisch Event senden an | Wenn eine Wache misstrauisch wird, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn nicht mehr aufmerksam Event senden an | Wenn eine Wache nicht länger aufmerksam ist, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn eliminiert Event senden an | Wenn eine Wache eliminiert wird, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Spielereliminierung Event senden an | Wenn eine Wache einen Spieler eliminiert, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei KI-Eliminierung Event senden an | Wenn eine Wache eine KI-Einheit eliminiert, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Eliminierung Event senden an | Wenn eine Wache einen Gegner eliminiert, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Schaden Event senden an | Wenn eine Wache Schaden nimmt, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Anheuern Event senden an | Wenn eine Wache von einem Spieler angeheuert wird, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Entlassen Event senden an | Wenn eine Wache von einem Spieler entlassen wird, sendet sie ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |