Platziere diesen brennenden Reifen auf deiner Insel, damit Spieler und Fahrzeuge sich noch schneller fortbewegen können! Du kannst Rennspielen eine feurige Note verleihen oder Fahrzeugen von Spielern einen Schub gewähren, damit sie sich Gegnern entziehen können.
Um das Nitro-Reifen-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Basisart | Standard, Hälfte, - | Bestimmt, welche Basisart der Reifen hat. Ist Standard ausgewählt, ist der Reifen etwas über dem Boden. Die Option Hälfte ist für Reifen gedacht, die sich zur Hälfte im Boden befinden. Ist - ausgewählt, ist der Reifen auf Bodenhöhe. |
Säulen hinzufügen | Keine, wählbare Zahl | Hierdurch wird der Reifen auf einer kurzen Säule platziert, die ihn in die Luft hebt. Wählst du eine Zahl höher als 1 aus, werden die Säulen senkrecht aufeinandergestapelt, wodurch eine längere Säule entsteht, die den Reifen noch höher in die Luft hebt. |
Standfuß hinzufügen | Ja, Nein | Wählst du Ja aus, wird der Reifen auf einem kleinen Standfuß platziert. Hierdurch wird der Reifen angehoben, allerdings nicht so stark wie beim Hinzufügen einer Säule. |
Einschalten bei Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Abklingzeit einschalten | Ja, Nein | Bestimmt, ob die automatische Abklingzeit eingeschaltet ist. Wählst du Ja aus, setzt nach Einsatz des Reifens eine Abklingzeit ein, während der das Gerät ausgeschaltet ist. Sobald die festgelegte Abklingzeit abgelaufen ist, wird der Reifen automatisch wieder eingeschaltet. |
Abklingzeit | 10, manuelles Beenden, wählbarer Wert | Bestimmt die Dauer der Abklingzeit in Sekunden. Wählst du Manuelles Beenden aus, endet der Abklingzeitstatus nicht automatisch, wodurch du das Gerät mittels Event-Verbinden einschalten musst. |
Abklingzeit bei Spielstart | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eine Abklingzeit startet. Wählst du An aus, muss das Gerät bei Spielstart eingeschaltet sein, damit diese Option wie vorgesehen funktioniert. |
Abklingzeit bei Rundenstart | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät bei Start einer Runde eine Abklingzeit startet. Die erste Runde ist hiervon ausgenommen. Wählst du An aus, muss das Gerät bei Beginn einer Runde eingeschaltet sein, damit diese Option wie vorgesehen funktioniert. |
Zusätzliche Spielergeschwindigkeit | 45 m/s, wählbarer Wert | Wenn das Gerät aktiviert ist, bestimmt diese Option die Geschwindigkeit (in Metern pro Sekunde), die Spieler dazugewinnen, wenn sie den Reifen durchqueren. |
Fahrzeug-Geschwindigkeitsmultiplikator | x1,125, wählbarer Wert | Wenn das Gerät aktiviert ist, bestimmt diese Option den Geschwindigkeitsmultiplikator, der auf Fahrzeuge angewendet wird, die den Reifen durchqueren. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Abklingzeit zulassen bei Empfang von | Wird ein Event ausgelöst, kann der Reifen durch diese Option eine Abklingzeit starten, nachdem ein Spieler oder Fahrzeug ihn durchquert hat. |
Abklingzeit untersagen bei Empfang von | Wird ein Event ausgelöst, verhindert diese Option, dass der Reifen eine Abklingzeit startet, wenn ein Spieler oder Fahrzeug ihn durchquert. |
Abklingzeit starten bei Empfang von | Wird ein Event ausgelöst, startet diese Option die Abklingzeit des Reifens und schaltet ihn wieder ein, sobald sie abgelaufen ist. Falls dies eintritt, während die Abklingzeit des Reifens bereits läuft, wird der Abklingzeit-Timer durch diese Funktion zurückgesetzt. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Auslösung durch Spieler Event senden an | Wenn ein Spieler den Reifen durchquert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Auslösung durch Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Fahrzeug den Reifen durchquert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei gestarteter Abklingzeit Event senden an | Wenn die Abklingzeit des Reifens startet, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. Hinweis: Dies wird nicht ausgelöst, wenn das Gerät manuell ausgeschaltet wird. |
Bei Einschalten Event senden an | Wird der Reifen eingeschaltet, nachdem er zuvor ausgeschaltet wurde, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. Dies erfolgt auch dann, wenn der Reifen durch den Start einer Abklingzeit ausgeschaltet wird. |