Die Echtzeituhr kann verwendet werden, um Events im Spiel mit Zeiträumen in der realen Welt zu verbinden. Hier sind einige Beispiele, wie du dieses Gerät in deinem Spiel nutzen kannst:
Events im Spiel können mit Zeiträumen in der realen Welt verknüpft werden, so dass diese Dinge den Spielern nur tagsüber oder nachts verfügbar sind.
Du kannst das Gerät als Countdown-Timer für ein Event in deinem Spiel anzeigen lassen oder es kann die tatsächliche Zeit anzeigen.
Du kannst Aufgaben festlegen, die der Spieler innerhalb einer bestimmten Zeit erledigen muss, z. B. ein Haustier füttern oder eine Pflanze züchten.
Du kannst Spieler bis zu einem bestimmten Zeitpunkt davon abhalten, an einem Event teilzunehmen, wobei ein Countdown anzeigt, wie viel Zeit bis zum Start des Events verbleibt.
Hilfe zum Auffinden des Geräts Echtzeituhr findest du unter Verwendung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das Auswählen des Ziffernblattstils und das Einstellen der Uhrzeit, des Datums und des Jahres. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Es kann zum Beispiel die Zeitzone und der Anzeigemodus festgelegt werden.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die von der kontextabhängigen Filterung betroffen sind, sind in kursiv.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Ziffernblattstil | Standard, Flach | Bestimmt das Aussehen des Zifferblatts. |
Minute | 0, Wählbarer Wert | Legt die Minute fest, in der dieses Gerät ausgelöst wird. |
Stunde | 0, Wählbarer Wert | Legt die Stunde fest, in der dieses Gerät ausgelöst wird. |
Tag | 1, Wähle einen Tag | Legt den Tag fest, an dem dieses Gerät ausgelöst wird. |
Monat | 1, Wähle einen Monat | Legt den Monat fest, an dem dieses Gerät ausgelöst wird. |
Jahr | 2021, Wähle ein Jahr | Legt das Jahr fest, in dem dieses Gerät ausgelöst wird. |
Typ der Dauer | Sofort, Minuten, Stunden, Tage | Erlaubt es der Uhr, optional ein zweites Signal zu senden, wenn der festgelegte Zeitraum verstrichen ist. Wenn eine Zeiteinheit ausgewählt ist, wird die Option Einheit der Dauer angezeigt und kann angepasst werden. |
Wert der Dauer | 1, Wähle einen Wert aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Typ der Dauer auf Minuten, Stunden oder Tage eingestellt ist. Bestimmt die Anzahl der ausgewählten Zeiteinheiten, die vergehen, bevor das zweite Signal gesendet wird. Wenn zum Beispiel die Dauer bis zum zweiten Signal auf Minuten eingestellt ist und der Wert der Dauer auf 2, wird das zweite Signal nach Ablauf von 2 Minuten gesendet. |
Anzahl der Wiederholungen | Nicht wiederholen, Wähle eine Nummer | Legt fest, wie oft das Signal wiederholt wird. Wenn eine Anzahl von Wiederholungen ausgewählt wird, werden die Optionen Wiederholungstyp und Wiederholungsfrequenz angezeigt und können angepasst werden. |
Wiederholungstyp | Stunden, Tage, Wochen, Monate | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anzahl der Wiederholungen eine Nummer festgelegt wurde. Legt die Zeiteinheit fest, die für die Kadenz wiederholter Signale verwendet wird. |
Wiederholungsfrequenz | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Anzahl der Wiederholungen eine Nummer festgelegt wurde. Legt fest, wie oft das Signal wiederholt wird, basierend auf der in der Option Wiederholungstyp ausgewählten Zeiteinheit. Wenn zum Beispiel der Abstand der Wiederholungen auf Tage und die Wiederholungsfrequenz auf 2 festgelegt ist, wird das Signal alle 2 Tage wiederholt gesendet. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Anzeigemodus | Countdown, Datum | Zeigt einen Countdown zu einem Datum oder nur das Datum an. |
Zeitzone | GMT | Nur die Greenwich Mean Time ist verfügbar. |
Anstifter für Event | Kein Anstifter, Zufälliger Anstifter, Event für alle Spieler senden | Bestimmt, wer bei den Events „Bei erreichter Zeit“ und „Bei verstrichener Dauer“ des Geräts als Auslöser übermittelt wird. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät an ein Event zu binden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal empfangen wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Erreichen der Zeit Event senden an | Sendet, wenn die Zielzeit erreicht ist. |
Bei Aktivierung nach Erreichen der Zeit, Event senden an | Sendet ein Signal, wenn das Gerät eingeschaltet wird und die gewählte Zeit erreicht wurde. |
Bei Aktivierung vor Erreichen der Zeit, Event senden an | Sendet ein Signal, wenn das Gerät eingeschaltet wird und die gewählte Zeit noch nicht erreicht wurde. |
Bei verstrichener Dauer Event senden an | Sendet ein Signal, wenn die angegebene Dauer verstrichen ist. Hat keine Wirkung, wenn bei „Dauer bis zum zweiten Signal“ die Option SOFORT festgelegt wurde. |