Der gepanzerte Schlachtenbus ist eine kampferprobte Ergänzung zu den verfügbaren Fahrzeugen. Creators können einen gepanzerten Schlachtenbus auf der Insel an einem bestimmten Ort und mit einer bestimmten Ausrichtung platzieren. Dieses Fahrzeug verfügt über einige Besonderheiten, wie zum Beispiel:
Bis zu drei Spieler können das Fahrzeug benutzen – ein Fahrer und zwei Spieler an den beiden Geschütztürmen vorne und hinten.
Das Fahrzeug kann sofort Pflanzen, Felsen und die meisten Gebäude zerstören, wenn ein Spieler mit ihm dagegen fährt.
Die Geschütztürme auf dem gepanzerten Schlachtenbus sind mit Zielfernrohren ausgestattet.
Der gepanzerte Schlachtenbus kann durch Interaktion dem Zapfsäule-Gerät betankt werden.
Um das „Gepanzerter Schlachtenbus“-Spawnpunkt-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. Bei Ein wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Respawnzeit | Sofort, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Respawnen einschalten die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die Verzögerung nach der Zerstörung eines Fahrzeugs, bevor es respawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Ein gespawntes Fahrzeug wird zerstört, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Aktivierendes Team | Alle, wählbarer Wert | Bestimmt, zu welchem Team das Gerät gehört. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. Werte für diese Option:
|
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff nutzt. Wenn diese Option auf Ein gestellt ist, werden noch zwei weitere angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendung von Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Wenn diese Option auf Ein gestellt ist, spawnt das Fahrzeug mit einer zufälligen Treibstoffmenge, die 25 % bis 80 % der maximalen Menge entspricht. Bei Aus wird unter dieser Option noch eine weitere angezeigt. |
Min. anfänglicher Treibstoff-Zufallswert | 0, wählbarer Wert | Bestimmt die prozentuale Mindestmenge des zufälligen Treibstoffwerts, mit dem das Fahrzeug spawnt. |
Max. anfänglicher Treibstoff-Zufallswert | 0, wählbarer Wert | Bestimmt die prozentuale Maximalmenge des zufälligen Treibstoffwerts, mit dem das Fahrzeug spawnt. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendung von Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Boost eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost bei diesem Fahrzeug eingeschaltet ist. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden noch weitere angezeigt. |
Unbegrenzter Boost | Aus, An | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost eingeschaltet die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob beim Boosten Treibstoff verbraucht wird. Bei Aus wird noch eine weitere Option angezeigt. |
Multiplikator für Boost-Generierung | Standard, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell sich die Boost-Anzeige füllt, wenn dieser eingeschaltet ist. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Verwendung von Treibstoff die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. |
Radio aktiviert | Ja, Nein | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio benutzen kann. |
Mit Kuhfänger spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug über einen Kuhfänger verfügt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Aus, An | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug durch Schaden zerstört werden kann. |
Fahrzeugkondition | 2.250, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1 Sekunden, wählbare Dauer | Bestimmt, wie lange das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1 Sekunden, wählbare Dauer | Bestimmt, wie lange das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es komplett entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug zerstört wird, wenn es unter Wasser feststeckt. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis ein Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckengeblieben ist. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | An, Aus | Bei An können gespawnte Fahrzeuge von anderen Fahrzeugen beschädigt werden. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion spawnt das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion weist den auslösenden Spieler als Fahrer des Fahrzeugs zu. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Diese Funktion bringt Geländereifen an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt die Reifenmodifikation, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Diese Funktion lässt alle Reifen platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert alle Reifen des Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert das Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das gespawnte Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn ein Fahrzeug spawnt oder respawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |