Verschiedene Arten von Leuchtfeuern stehen zur Verfügung, die unterschiedliche Partikeleffekte in verschiedenen Farben anzeigen. Sie können alle dazu benutzt werden, verschiedene Orte in der Welt zu markieren, entweder mit dem Partikeleffekt oder mit einer HUD-Markierung.
Im Modus Leuchtfeuer zeigt das Leuchtfeuer einen von mehreren Partikeleffekten in einer von mehreren Farben an. Im Modus Abzeichen zeigt es eine HUD-Markierung an, für deren Farbe und Text es zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten gibt. Der angezeigte Text kann sich je nach Teamverhältnis zu dem örtlichen Client unterscheiden.
Um das Leuchtfeuer-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Das Gerät kann in der Spielwelt ein Leuchtfeuer, auf dem HUD ein Abzeichen oder beides anzeigen. Es kann mit einer Reihe von Partikeleffekten und Texten angepasst werden, die sich je nach betrachtendem Team unterscheiden können.
Im Standardzustand zeigt das Leuchtfeuer einen von mehreren Partikeleffekten, je nachdem, welches Leuchtfeuer ausgewählt wurde.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Anzuzeigendes Leuchtfeuer | Partikel, Abzeichenstil, Beides | Bestimmt, ob das Leuchtfeuer seinen Partikeleffekt, die HUD-Markierung (Abzeichen) oder beides anzeigt. |
Partikelstil des Leuchtfeuers | Pfeil, Lichtstrahl, Signalstern | Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Partikel oder Beides eingestellt ist. Bestimmt, welcher visuelle Effekt den Spielern angezeigt wird. |
Abzeichen-Benutzeroberfläche-Stil | Standard, Ohne Rückseite | Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. Bestimmt den visuellen Stil für die Benutzeroberfläche des Abzeichens. |
Verbündetes Team | Alle, Gegner, Neutral, wählbares Team | Bestimmt, welches Team (falls zutreffend) das Abzeichen als „verbündet“ sieht. |
Verbündete Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse das Leuchtfeuer als „Verbündet“ sieht. Wenn du Ohne Klasse auswählst, werden nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse als „Verbündet“ angesehen. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, werden alle Klassen außer der unter Verbündete Klasse eingestellten Klasse als „Verbündet“ angesehen. |
Teamsichtbarkeit | -, Jedes, Gegner, Verbündete, Neutrale, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Leuchtfeuer sehen kann. |
Leuchtfeuerfarbe | Direkte Farbe, Teamfarbe, Teamverhältnis-Farbe | Bestimmt die Farbe des Leuchtfeuers. Wenn Direkte Farbe ausgewählt ist, wird die Option Angepasste Leuchtfeuerfarbe unter dieser Option angezeigt. |
Angepasste Leuchtfeuerfarbe | Weiß, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Leuchtfeuerfarbe auf Direkte Farbe gestellt ist. Bestimmt die Farbe des Leuchtfeuers. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl zu schließen. |
Aktiviert in Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Abzeichen verwendet Leuchtfeuerfarbe | An, Aus | Ist dies eingestellt, verwendet das Abzeichen die Farbe des Leuchtfeuers und nicht die „Teamverhältnis-Farbe“. |
Symbolidentifikator | -, wählbares Symbol | Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. Weist dem Abzeichen ein Symbol zu, um es leichter erkennbar zu machen. Klicke auf den Pfeil, um die Symbolauswahl zu öffnen. Wähle ein Symbol aus und klicke dann auf das Häkchen, um die Symbolauswahl zu schließen. |
HUD-Symbol verbergen bei | 20 m, wählbare Distanz | Wenn das Leuchtfeuer eine HUD-Markierung verwendet, wird sie nur Spielern angezeigt, die sich innerhalb dieser Distanz zum Gerät befinden. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
Entfernungstext anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob das HUD auch die Entfernung des Spielers zum Leuchtfeuer anzeigt, wenn das Leuchtfeuer eine HUD-Markierung anzeigt. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
Symboltext für Verbündete | Wählbarer Text (maximal 30 Zeichen) | Bestimmt, welcher Text auf dem Abzeichen für verbündete Spieler angezeigt wird. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
Symboltext für Neutrale | Wählbarer Text (maximal 30 Zeichen) | Bestimmt, welcher Text auf dem Abzeichen für neutrale Spieler angezeigt wird. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
Symboltext für Gegner | Wählbarer Text (maximal 30 Zeichen) | Bestimmt, welcher Text auf dem Abzeichen für gegnerische Spieler angezeigt wird. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
Schriftstil des Texts | Subtil, Fett | Definiert den Schriftstil für jeden individuellen Text, den dieses Leuchtfeuer anzeigt. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
HUD-Textgröße | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt die Größe des Texts auf dem Abzeichen. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
Erfordert Sichtlinie | An, Aus | Bestimmt, ob eine direkte Sichtlinie erforderlich ist, um das Abzeichen zu sehen. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
Stets auf Bildschirm | An, Aus | Bestimmt, ob das Abzeichen stets auf dem Bildschirm sichtbar ist, wenn die HUD-Markierung angezeigt wird. Wenn das Leuchtfeuer weit entfernt ist, wird das Abzeichen auf der Seite des Bildschirms angezeigt, in die der Spieler gehen muss, um zum Leuchtfeuer zu gelangen. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
Pfeil zeigt Position außerhalb des Bildschirms | An, Aus | Bestimmt, ob ein Pfeil in die entsprechende Richtung zeigt, falls die tatsächliche Position außerhalb des Bildschirms liegt und als HUD-Element dargestellt wird. Wird nur angezeigt, wenn bei Anzuzeigendes Leuchtfeuer der Wert Abzeichenstil oder Beides eingestellt ist. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler auf die Anzeigeliste setzen bei Empfang von | Diese Funktion fügt den auslösenden Spieler der Anzeigeliste hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler aus der Anzeigeliste entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt den auslösenden Spieler von der Anzeigeliste, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Spieler aus der Anzeigeliste entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt alle Spieler von der Anzeigeliste, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.