Wird ein Auslöser-Gerät durch einen Spieler, ein Fahrzeug oder einen Sequencer ausgelöst, kann es ein Signal an ein anderes Gerät senden, durch das eine bestimmte Aktion ausgelöst wird.
Dieses Gerät kann alleine oder in Kombination mit anderen Geräten verwendet werden.
Hilfe zum Suchen des Auslöser-Geräts findest du unter Nutzung von Geräten.
Geräteoptionen
In seinem Standardzustand kann der Auslöser von jedem Spieler, Fahrzeug oder Sequenzer aktiviert werden. Der standardmäßige Effekt besteht nur darin, einen Sound abzuspielen, und es wird kein Kanal ausgelöst. Dies kann jedoch mit den folgenden Optionen eingestellt werden.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Auslösegeräusch | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob ein Soundeffekt abgespielt wird, wenn das Gerät ausgelöst wird. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, von welchem Team dies ausschließlich aktiviert werden kann. |
Aktivierende Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. |
Klassenauswahl umkehren | Ein, Aus | Bei Aktivierung zählt das Gerät alle Klassen abgesehen von der ausgewählten Klasse. |
Auslösung durch Spieler | An, Aus | Bestimmt, ob dieser Kanal ausgelöst wird, wenn sich ein Spieler in die Nähe des Geräts begibt. |
Auslösung durch Schaden | Aus, An | Bestimmt, ob dieser Kanal ausgelöst wird, wenn das Objekt Schaden nimmt. |
Auslösung durch Gegenstände | Aus, An | Bestimmt, ob der Auslöser aktiviert wird, wenn ein Gegenstand das Gerät trifft. Gilt auch für fallengelassene Gegenstände und Projektile. |
Auslösung durch Fahrzeuge | An, Aus | Bestimmt, ob der Auslöser aktiviert wird, wenn ein Fahrzeug in die Nähe des Geräts kommt. |
Auslösung durch Kreaturen | An, Aus | Bestimmt, ob dieser Kanal ausgelöst wird, wenn eine Kreatur oder ein Wildtier in die Nähe des Geräts kommt. |
Auslösung durch Sequenzer | An, Aus | Bestimmt, ob der Auslöser aktiviert wird, wenn ihn ein Impuls von einem Sequenzer oder einem Zufallszahlengenerator berührt. |
Auslösung durch Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob der Auslöser aktiviert wird, wenn er von einem Wasser-Gerät berührt wird. |
Auslösung durch tragbare Objekte | An, Aus | Bestimmt, ob tragbare Gegenstände den Auslöser auslösen. |
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | -, Spiel-Countdown, Spielstart | Bestimmt die Phase, in der das Gerät aktiviert wird. |
Anzahl der Auslösungen | Aus, Ein, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft dieses Gerät ausgelöst werden kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Auslöser-Verzögerung | Wählbares Zeitintervall | Bestimmt, wie lange das Gerät nach der Auslösung wartet, bevor es das Signal sendet. |
Alle X Auslösungen senden | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, dass das Gerät erst ein Signal sendet, nachdem es oft genug ausgelöst wurde. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | -, wählbare Dauer | Gibt an, wie lange das Gerät auf erneutes Auslösen warten muss, nachdem es ein Signal übermittelt hat. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet, Eingeschaltet | Bestimmt, ob ein Soundeffekt abgespielt wird, wenn das Gerät ausgelöst wird. |
Verzögerte Auslöserwahl | Erster, Letzter, Warteschlange | Bestimmt, was passiert, wenn ein weiterer Spieler dieses Auslöser-Gerät aktiviert, nachdem es bereits aktiviert wurde und verzögert auf eine Reaktion wartet. Bei Erster wird immer der Spieler, der dieses Auslöser-Gerät zuerst aktiviert hat, als Auslöser gesendet. Bei Letzter wird immer der Spieler, der dieses Auslöser-Gerät zuletzt aktiviert hat, als Auslöser gesendet. Ist Warteschlange festgelegt, werden alle Spieler, die dieses Auslöser-Gerät aktiviert haben, vom ersten bis zum letzten gesendet. |
Schaden während Unsichtbarkeit erhalten | Kein Schaden, Schaden | Bestimmt, ob dieses Objekt Schaden nimmt, solange es im Spiel versteckt ist. Damit ist alles hinter dem Objekt vor Projektilen geschützt. |
Zu Spielbeginn eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Physikfähige Optionen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Physik in einem Projekt aktiviert ist:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Auslösung durch Physikobjekte | An, Aus | Bestimmt, ob Events ausgelöst werden, wenn ein Physikobjekt in die Reichweite des Geräts kommt. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für die direct event binding für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten | Schaltet das Gerät ein. |
Ausschalten | Schaltet das Gerät aus. |
Anzahl der Auslösungen zurücksetzen | Setzt die Anzahl der verzeichneten Aktivierungen des Auslösers zurück. |
Auslöser | Aktiviert den Auslöser. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Auslösung | Sendet ein Event an verbundene Geräte, wenn der Auslöser aktiviert wird. |