Das Ball-Spawnpunkt-Gerät spawnt einen Ball, wenn das Spiel startet. Dieser Ball ist standardmäßig relativ leicht und kann von Spielern weggestoßen werden. Er wird verbraucht, wenn er ein Eroberungsgebiet berührt.
In Spielen kann zwar mit dem Ball-Spawnpunkt selbst nicht interagiert werden, jedoch kann der gespawnte Ball von anderen Objekten oder Spielern weggestoßen werden. Spieler können ihn schieben, auf ihn schießen oder ihn mit der Spitzhacke schlagen, um ihn in eine bestimmte Richtung zu stoßen.
Um das Ball-Spawnpunkt-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen für den Ball-Spawnpunkt
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise den Typ und die Größe des Balls festlegen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Textur oder das Verhalten des gespawnten Balls anpassen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Balltyp | Typischer Ball, Strandball | Bestimmt, welche Art von Ball gespawnt wird. |
Basis im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob die Spawnpunkt-Basis im Spiel sichtbar ist. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Ballgröße | 2,28, wählbare Größe | Bestimmt, wie groß der gespawnte Ball ist. |
Schwerkraft | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell der Ball fällt. Je niedriger die Schwerkraft, desto langsamer fällt der Ball. Standardmäßig werden die Schwerkrafteinstellungen von „Meine Insel“ auf den Ball angewendet. |
Maximale Distanz | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie weit sich der Ball maximal von der Basis entfernen kann, bevor er respawnt. |
Respawnverzögerung | 1,0, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit bis zum Spawnen eines neuen Balls vergeht, wenn der alte Ball zerstört wurde. |
Rauheit des Balls | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie grob oder glatt die Oberfläche des Balls aussieht. |
Metallähnlichkeit des Balls | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie metallisch das Material des Balls aussieht. |
Ballfarbe | Nicht überschreiben, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Balls. Standardmäßig ist der Ball blau (#008AD7). Klicke auf den Pfeil, um die Farbwahl zu öffnen und die Farbe zu ändern. Klicke auf ein Farbmuster, um die Farbe auszuwählen. Außerdem kannst du einen Hexadezimalcode oben in die Suchleiste eingeben, um eine bestimmte Farbe zu suchen. |
Balllogo-Helligkeit | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie hell das Logo auf der Oberfläche des Balls aussieht. |
Masse | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie massiv der Ball ist. In Verbindung mit der Schwerkraft-Option wirkt sich dies darauf aus, wie sich der Ball bewegt, wenn Spieler mit ihm interagieren. |
Lineare Dämpfung | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, auf wie viel Resistenz der Ball trifft, wenn er sich in einer geraden Linie fortbewegt. |
Drehdämpfung | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, auf wie viel Resistenz der Ball trifft, wenn er sich dreht. |
Wegstoßstärke gegen Spieler | Keine, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kraft auf einen Spieler einwirkt, wenn der Ball ihn trifft. |
Kraftmultiplikator durch Spieler | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt den Multiplikator, der auf alle Zusammenstoßarten mit Spielern angewendet wird. Wenn du einzelne Impulskräfte angepasst hast, wirkt sich diese Option nicht auf sie aus. |
Impulskraft durch Spieler (Horizontal) | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel horizontale Kraft ein Spieler mit seinem Körper auf den Ball auswirkt. |
Impulskraft durch Spieler (Vertikal) | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel vertikale Kraft ein Spieler mit seinem Körper auf den Ball auswirkt. |
Impulskraft durch Spitzhacke (Horizontal) | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel horizontale Kraft ein Spieler mit seiner Spitzhacke auf den Ball auswirkt. |
Impulskraft durch Spitzhacke (Vertikal) | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel vertikale Kraft ein Spieler mit seiner Spitzhacke auf den Ball auswirkt. |
Impulskraft durch Schaden (Horizontal) | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kraft horizontal auf den Ball angewendet wird, wenn er Schaden nimmt. |
Impulskraft durch Schaden (Vertikal) | Nicht überschreiben, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kraft vertikal auf den Ball angewendet wird, wenn er Schaden nimmt. |
Spieler werden bei Berührung eliminiert | Aus, An | Bestimmt, ob Spieler bei Berührung mit dem Ball eliminiert werden. |
HUD-Symbol | Aus, An | Bestimmt, ob ein HUD-Symbol die Position des Balls anzeigt. Wenn An ausgewählt ist, werden 12 weitere Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Symbolidentifikator | -, wählbares Symbol | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Bestimmt, welches Symbol im HUD angezeigt wird. Klicke auf den Pfeil, um die Symbolbibliothek anzuzeigen. Finde ein Symbol, indem du scrollst oder den Namen eines bestimmten Symbols in die Suchleiste eingibst. Klicke auf das Symbol, um es auszuwählen, und schließe dann die Symbolbibliothek. |
Verbündetes Team | Neutrale, Alle, Gegner, wählbares Team | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Bestimmt, welches Team (falls zutreffend) den HUD-Indikator als „verbündet“ sieht. |
Teamsichtbarkeit | Alle, Gegner, Verbündete, Neutrale, wählbares Team | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Bestimmt, welches Team das HUD-Symbol sehen kann. |
Entfernungstext anzeigen | Aus, An | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird die Entfernung zwischen dem entsprechenden Objekt und dem Spieler angezeigt, sofern ein HUD-Symbol dargestellt wird. |
Stets auf Bildschirm | Aus, An | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird dies stets auf dem Bildschirm angezeigt, sofern ein HUD-Symbol dargestellt wird. |
Pfeil zeigt Position außerhalb des Bildschirms | Aus, An | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Wenn diese Option auf An gestellt ist, wird ein Pfeil angezeigt, der in die Richtung des Objekts zeigt, sofern ein HUD-Symbol dargestellt wird und der Marker sich außerhalb des Bildschirms befindet. |
Erfordert Sichtlinie | An, Aus | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Bestimmt, ob eine direkte Sichtlinie erforderlich ist, um das HUD-Symbol zu sehen. |
HUD-Symbol verbergen bei | 20,0 m, wählbare Distanz | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Bestimmt die Entfernung, ab der das HUD-Symbol nicht mehr sichtbar ist. |
Symboltext für Gegner | Wählbarer Text | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Gib hier einen Text ein, der auf dem HUD-Symbol für gegnerische Spieler angezeigt wird. |
Symboltext für Verbündete | Wählbarer Text | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Gib hier einen Text ein, der auf dem HUD-Symbol für verbündete Spieler angezeigt wird. |
Symboltext für Neutrale | Wählbarer Text | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Gib hier einen Text ein, der auf dem HUD-Symbol für neutrale Spieler angezeigt wird. |
HUD-Textgröße | 1,0, wählbare Größe | Dies wird nur angezeigt, wenn bei HUD-Symbol der Wert An gewählt wurde. Bestimmt die Größe des Texts auf dem HUD-Symbol. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Hier siehst du die Funktionen und Events des Ball-Spawnpunkts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
HUD-Symbol anzeigen bei Empfang von | Diese Funktion zeigt das HUD-Symbol an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
HUD-Symbol ausblenden bei Empfang von | Diese Funktion blendet das HUD-Symbol aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Spieler berührt, Event senden an | Wenn der Ball einen Spieler zum ersten Mal berührt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Boden berührt, Event senden an | Wenn der Ball den Boden berührt, nachdem er zuvor in der Luft war, sendet er ein Event an das ausgewählte Gerät, wodurch die ausgewählte Funktion ausgelöst wird. |