Mit dem Punkteanpassung-Gerät können Creators Punkte über Auslöser manipulieren. Die Punkteanpassung kann via Kanalnachrichten mit mehreren verschiedenen Geräten kommunizieren. Creators können sich dies zunutze machen, um Punkte auf verschiedene Weisen zu vergeben, wodurch sich neue Möglichkeiten für das Gameplay eröffnen.
Hilfe zum Finden des Punkteanpassung-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Im Standardzustand hat die Punkteanpassung keine Funktion. Sie muss aktiviert werden, indem sie ein Signal von einem ausgewählten Kanal erhält.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind **fettgedruckt**. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Punktwert | 1, wählbare Zahl | Wenn das Gerät ausgelöst wird, erhält der Spieler die ausgewählte Punktzahl. Werte von -2 Milliarden bis +2 Milliarden sind möglich. |
Typ der Punktevergabe | -, Hinzufügen, Abziehen, Festlegen | Bestimmt, wie viele Punkte an Spieler vergeben werden. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welche Teams dieses Gerät aktivieren können. |
Anzahl der Auslösungen | Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft dieses Gerät ausgelöst werden kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Punktezunahme/-abnahme bei Punktvergabe | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät die „Punktezunahme/-abnahme“ nutzt, um die Anzahl der Punkte zu aktualisieren, die das Gerät an Spieler vergibt. |
Anpassung der Punktzahl bei Aktivierung | 0, -200 bis 200 | Nach der ersten Aktivierung dieses Geräts werden mit jeder Aktivierung die vergebenen Punkte um den ausgewählten Wert angepasst. |
Punkteminimum | Kein Limit, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte dieses Gerät mindestens auf einmal vergeben kann. Werte von -2 Milliarden bis +2 Milliarden sind möglich. |
Punktemaximum | Kein Limit, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte dieses Gerät maximal auf einmal vergeben kann. Werte von -2 Milliarden bis +2 Milliarden sind möglich. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Im Spiel sichtbar | Nein, Ja, Nur Zahl | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Statisches Hologramm verwenden | An, Aus | Wenn dies auf An eingestellt ist, bewegt sich das Punkte-Hologramm nicht, anstatt immer auf den Spieler gerichtet zu sein. |
Event bei Punktausgabe senden | 999, wählbare Zahl | Wenn dieses Gerät die festgelegte Punktzahl vergibt, wird ein Event an Geräte gesendet, die mit dem mit dem „Bei Punktausgabe“-Event verbunden sind. |
Audio abspielen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielen soll. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn du An auswählst, werden im Anpassen-Fenster einige zusätzliche Optionen unter dieser angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät bei 0 beginnt, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Nachricht | Punkte!, Individueller Text | Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der Punkte, die auf dem HUD angezeigt werden. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Textfarbe in der von dir unter HUD-Nachricht festgelegten Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Punkteaktualisierung bei 0 Punkten anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob die Punkteaktualisierung auch dann angezeigt wird, wenn die ausgegebene Punktzahl 0 ist. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Aktivieren bei Empfang von | Aktiviert das Gerät, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zurücksetzen bei Empfang von | Setzt das Gerät zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Weiterzählen bei Empfang von | Aktiviert das Gerät, ohne Punkte zu senden, und erhöht den Punktwert, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Abwärts zählen bei Empfang von | Aktiviert das Gerät, ohne Punkte zu senden, und verringert den Punktwert, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spielerpunktzahl übernehmen bei Empfang von | Legt die Punktzahl des Geräts auf die Punktzahl des aktivierenden Spielers fest, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Auslöselimit erreicht, Senden an | Wenn dieses Gerät die mit Anzahl der Auslösungen festgelegte maximale Anzahl an Auslösungen erreicht, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Punktausgabe, Senden an | Wenn dieses Gerät die Punktzahl vergibt, die mit der Option Event bei Punktausgabe senden festgelegt wurde, sendet es ein Event an das ausgewählte Gerät. |
Gameplay-Beispiele mit Punkteanpassung-Geräten
Beispiel „Dungeon-Crawler“
Verwende Eroberungsgebiete, um Zonen zu erschaffen, die von den Teams erobert und gehalten werden müssen, um Punkte zu erhalten.
Bestes Ergebnis der Klasse
Nutze den Klassengestalter und andere Geräte, um Spielerklassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu erstellen.