Wenn es aktiviert wird, fügt das explosive Gerät allem Schaden zu, das sich in seinem Explosionsradius befindet.
Du kannst die Explosion auf verschiedene Weise auslösen:
Über Spielerinteraktionen
Indem du eine Event-Bindung herstellst und das Gerät von einem anderen Gerät aus aktivierst
Indem du einen Timer stellst, der das Gerät nach einer bestimmten Zeit oder mit Zeitverzögerung explodieren lässt
Du kannst das Gerät zudem so einstellen, dass es den Schaden bestimmter Teams ignoriert.
Hilfe zum Suchen des explosiven Geräts findest du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in _kursiver Schrift_ dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Da kannst das Gerät anpassen, indem du zum Beispiel den Explosionsradius oder die Stärke seines Wegstoßeffekts anpasst. Zudem kannst du eine Verzögerung zwischen der Auslösung des Geräts und seiner Explosion festlegen.
Die Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die kontextabhängiges Filtern verwenden, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Unten sind die Änderungen aufgelistet, die an den Geräteoptionen vorgenommen wurden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Kann Schaden nehmen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät Schaden nehmen kann. Ist „Aus“ eingestellt, wird die Option Kondition ausgeblendet. |
Kondition | 1, Unzerstörbar, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Gerät erleiden kann, bevor es explodiert. |
Schadenswerte anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob Schadenszahlen angezeigt werden sollen, wenn Spieler dem Gerät Schaden zufügen. |
Explosionsradius | 2,0 Kacheln, Wählbarer Wert | Bestimmt den Explosionsradius in Kacheln. |
Spielerschaden | 50, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden die Spieler innerhalb des Explosionsradius erleiden. |
Kein Schaden an Team | Keines, Wählbares Team | Bestimmt ein Team, das immun gegen den Schaden der Explosion ist. |
Gebäudeschaden | 150, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden die Umgebungsobjekte innerhalb des Explosionsradius erleiden. |
Beschädigt unzerstörbare Gebäude | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Explosion der Umgebung auch dann Schaden zufügen kann, wenn „Schaden an Umgebung“ in den Spieleinstellungen ausgeschaltet ist. |
Explosionsschaden erfordert Sichtlinie | Nein, Ja | Bestimmt, ob bei der Explosion eine direkte Sichtlinie zu einem Spieler oder Objekt erforderlich ist, damit sie Schaden verursacht. |
Explosion bei Anwesenheit | Aus, An | Bestimmt, ob ein anwesender Spieler das Gerät zur Explosion bringt. Ist dies auf An gestellt, erscheinen weitere Optionen. |
Distanz für Explosion | 1.0 Kacheln, An | Bestimmt die Reichweite in Kacheln, innerhalb derer sich ein Spieler befinden muss, um das Gerät zur Explosion zu bringen. Diese Option erscheint nur, wenn Explosion bei Anwesenheit auf An gestellt wird. | |
Wegstoßen – Spieler | Wegstoßstärke auswählen | Bestimmt den Impuls, der auf Spieler innerhalb des Explosionsradius wirkt. |
Wegstoßen – Fahrzeug | Wegstoßstärke auswählen | Bestimmt den Impuls, der auf Fahrzeuge innerhalb des Explosionsradius wirkt. |
Verzögerung nach Annäherung | Aus, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit in Sekunden zwischen der Auslösung durch Spielernähe und der eigentlichen Explosion des Geräts vergeht. Erscheint nur, wenn Explosion bei Anwesenheit auf An gestellt wird. |
Team bei Annäherung ignorieren | Keines, Wählbares Team | Bestimmt ein Team, das im Hinblick auf Explosionen durch Spielernähe außer Acht gelassen wird. Das ausgewählte Team kann durch das Gerät nicht mehr verwundet werden. Erscheint nur, wenn Explosion bei Anwesenheit auf An gestellt wird. |
Explosionstimer ab Spielstart vorhanden | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät einen Timer besitzt, der nach Spielbeginn startet und der bei Ablauf das Gerät explodieren lässt. Ist An eingestellt, wird die folgende Option verfügbar: Zeit bis Detonation ab Spielstart. |
Zeit bis Detonation ab Spielstart | 1 Sekunde, Wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie viel Zeit nach Spielstart verstreicht, bis das Gerät explodiert. Diese Option erscheint nur, wenn Explosionstimer ab Spielstart vorhanden auf An gestellt wird. |
Audio/Grafikeffekt abspielen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Grafik- und Soundeffekte ausgelöst werden, wenn das Gerät explodiert. |
Anzeige der Reichweite | Aus, Schaden, Annäherung | Bestimmt, welcher Radius grafisch dargestellt wird, wenn das Gerät bearbeitet wird. |
Während des Spiels sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Kollision in Spielen | Aus, Ein, Nur wenn sichtbar | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel Kollisionsabfragen benutzt. |
Konditionsbalken anzeigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob für das Gerät, wenn es beschädigt ist, ein Konditionsbalken auf dem HUD angezeigt wird. Ist Nein eingestellt, bleibt die Option Konditionsbalkenstil verborgen. |
Konditionsbalkenstil | Normal, Abzeichenstil, Abzeichenstil (Beschädigt) | Bestimmt den Stil des Konditionsbalkens auf dem HUD. Wenn du Abzeichenstil oder Abzeichenstil (bei erlittenem Schaden) auswählst, werden mehrere zusätzliche Optionen angezeigt. | |
HUD-Symbol verbergen bei | 20 M, Wählbare Distanz | Bestimmt die Entfernung, ab der das HUD-Symbol nicht mehr sichtbar ist. Wird nur angezeigt, wenn bei der Option Konditionsbalkenstil die Einstellung Abzeichenstil oder Abzeichenstil (bei erlittenem Schaden) festgelegt wurde. |
Erfordert Sichtlinie | Ja, Nein | Bestimmt, ob eine direkte Sichtlinie erforderlich ist, um das HUD-Symbol zu sehen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn für die Option „Konditionsbalkenstil“ die Option „Abzeichenstil“ oder „Abzeichenstil (bei Schaden)“ ausgewählt ist. |
Symbolidentifikator | -, Wählbares Symbol | Diese Option wird nur angezeigt, wenn für die Option „Konditionsbalkenstil“ die Option „Abzeichenstil“ oder „Abzeichenstil (bei Schaden)“ ausgewählt ist. Weist dem HUD-Symbol einen Buchstaben dazu, um es leichter erkennbar zu machen. |
Entfernungstext anzeigen | Nein, Ja | Bestimmt, ob die Entfernung zwischen dem Objekt und dem Spieler angezeigt wird, wenn Ja festgelegt wurde und dies als HUD-Element dargestellt wird. |
Stets auf Bildschirm | Nein, Ja | Bestimmt, ob dies stets auf dem Bildschirm angezeigt wird, wenn Ja festgelegt wurde und es als HUD-Element dargestellt wird. Wenn diese Option auf Ja festgelegt ist, wird die Option „Pfeil zeigt Position außerhalb des Bildschirms“ verfügbar. |
Teamsichtbarkeit | Neutral, Verbündete, Jedes, Feinde, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team das HUD-Symbol sehen kann. Diese Option wird nur angezeigt, wenn für die Option „Konditionsbalkenstil“ die Option „Abzeichenstil“ oder „Abzeichenstil (bei Schaden)“ ausgewählt ist. |
Symboltext für Verbündete | Text einfügen | Bestimmt, welcher Text auf dem HUD-Symbol für verbündete Spieler angezeigt wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn für die Option „Konditionsbalkenstil“ die Option „Abzeichenstil“ oder „Abzeichenstil (bei Schaden)“ ausgewählt ist. |
Symboltext für Neutrale | Text einfügen | Bestimmt, welcher Text auf dem HUD-Symbol für neutrale Spieler angezeigt wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn für die Option „Konditionsbalkenstil“ die Option „Abzeichenstil“ oder „Abzeichenstil (bei Schaden)“ ausgewählt ist. |
Symboltext für Gegner | Text einfügen | Bestimmt, welcher Text auf dem HUD-Symbol für gegnerische Spieler angezeigt wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn für die Option „Konditionsbalkenstil“ die Option „Abzeichenstil“ oder „Abzeichenstil (bei Schaden)“ ausgewählt ist. |
HUD-Textgröße | 1-FACH, 1,5-FACH, 2-FACH | Bestimmt die Größe des Texts auf dem HUD-Symbol. Diese Option wird nur angezeigt, wenn für die Option „Konditionsbalkenstil“ die Option „Abzeichenstil“ oder „Abzeichenstil (bei Schaden)“ ausgewählt ist. |
Audio abspielen | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielen soll. |
Geräte-3D-Gitter | Fass, Bombe | Bestimmt, wie das explosive Gerät im Spiel aussieht. Wählst du Bombe aus, wird das Gerät als runde Bombe, die auch aus einem Trickfilm stammen könnte, mit einer Lunte am oberen Ende dargestellt. Wenn du die Option „Annäherungsverzögerung“ oder die Option „Zeit bis zur Detonation ab Spielstart“ eingeschaltet hast, bleibt der Zünder an der Bombe brennend, solange der Timer aktiv ist. |
Zeit bis Zurücksetzen erlaubt | 1,0 Sekunden, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit zwischen der Explosion und dem Zurücksetzen eines Geräts liegt. |
Physikfähige Optionen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Physik in einem Projekt aktiviert ist:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wegstoßen – Physikobjekt | Wähle eine Wegstoßstärke aus. | Bestimmt den Impuls, der auf Objekte innerhalb des Explosionsradius wirkt. |
Event-Bindung
Im Folgenden findest du die Optionen für direktes Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Explodieren | Lässt das Gerät explodieren, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Sichtbarkeit einschalten | Macht das Gerät sichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Sichtbarkeit ausschalten | Blendet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zurücksetzen | Setzt das Gerät zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn explodiert | Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn das Gerät explodiert. |