Der Nitro-Kanister wendet einen Nitro-Effekt auf Spieler und Fahrzeuge in seiner Nähe an, wenn er zerstört wird. Spieler können ihn mit Spitzhacken, beliebigen Fern- und Nahkampfwaffen oder mithilfe von Fahrzeugen zerstören. Nitro erhöht vorübergehend die Bewegungsgeschwindigkeit eines Spielers oder Fahrzeugs.
Um das Nitro-Kanister-Gerät zu finden, siehe unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Zu Beginn eingeschaltet | Ein, Aus | Bestimmt, ob der Nitro-Kanister bei Spielstart sichtbar und eingeschaltet ist. |
Schleuderkraft-Multiplikator | 1,0, wählbarer Wert zwischen 0,25 und 3,0 | Bestimmt, welcher Multiplikator auf die Kraft angewendet wird, mit der der Nitro-Kanister geschleudert wird. |
Kann respawnen | Ein, Aus | Bestimmt, ob der Nitro-Kanister nach dem Explodieren respawnt. |
Respawnverzögerung | Sofort (0), wählbarer Wert zwischen 0 und 60 | Bestimmt, wie viele Sekunden es dauert, bis der Nitro-Kanister respawnt. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Gerät einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Gerät ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Kanister-Respawn nicht zulassen bei Empfang von | Wird ein Event ausgelöst, kann der Kanister nicht respawnen. |
Kanister-Respawn zulassen bei Empfang von | Wird ein Event ausgelöst, kann der Kanister respawnen. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Kanister explodiert Event senden an | Wenn der Kanister explodiert, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Schleudern des Kanisters Event senden an | Wenn der Kanister geschleudert wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |