Das Kriegsbus-Spawnpunkt-Gerät erschafft eine robustere Low-Tech-Version des Schlachtenbusses, die für Wüsten- und Ödland-Inseln geeignet ist. Zu den einzigartigen Funktionen gehören:
Statt Geschütztürmen verfügt der Kriegsbus über oben angebrachte nautische Kanonen, die einen mächtigen linearen Schuss abfeuern, der bei Aufprall mit einem großen Schadensradius explodiert.
Spieler können den Hupen-Input nutzen, um einen mächtigen Elektromagnetischen Impuls (EMP) einzusetzen, der Spielerschilde beschädigt und andere Fahrzeuge deaktiviert.
Hilfe zum Auffinden des [Kriegsbus-Spawnpunkt]-Geräts findest du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Respawnen einschalten | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug respawnt, nachdem es zerstört wurde. Ist diese Option auf Aus festgelegt, wird die Option Respawnzeit ausgeblendet. |
Respawnzeit | Sofort, wählbarer Wert | Wenn ein gespawntes Fahrzeug zerstört wird, bestimmt dies die Verzögerung, bis das Fahrzeug respawnt. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Legt fest, ob das Gerät ein Fahrzeug spawnt, wenn es aktiviert ist. Wenn du Ja auswählst, wird immer ein Fahrzeug gespawnt. Wenn du Nur wenn nötig auswählst, spawnt das Gerät kein weiteres Fahrzeug, wenn bereits ein Fahrzeug existiert. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | An, Aus | Legt fest, ob gespawnte Fahrzeuge zerstört werden, wenn das Gerät deaktiviert wird. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Legt fest, welches Team das von diesem Gerät gespawnte Fahrzeug nutzen kann. Wenn du Jedes auswählst, können alle Spieler das Fahrzeug nutzen. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Alle, Jede, Wählbare Klasse | Legt fest, welche Klassen das von diesem Gerät gespawnte Fahrzeug nutzen können. Ohne Klasse: Nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse können das Fahrzeug nutzen. Alle: Alle Spieler (auch Spieler ohne zugewiesene Klasse) können das Fahrzeug nutzen. Jeder: Jeder Spieler mit einer zugewiesenen Klasse kann das Fahrzeug nutzen. Klassennummer: Nur Spieler, denen die ausgewählte Klasse zugewiesen ist, können das Fahrzeug nutzen. | |
Während des Spiels sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Spawnpunkt im Spiel sichtbar ist. Wenn das Gerät verborgen ist, besitzt es keine Kollision. |
Verwendung von Treibstoff | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug Treibstoff verwendet. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden noch weitere angezeigt. |
Zufälliger anfänglicher Treibstoff | An, Aus | Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, spawnt das Fahrzeug mit einer zufälligen Treibstoffmenge zwischen 25 und 80 Prozent. Wenn diese Option auf Aus festgelegt ist, wird die Option Anfänglicher Treibstoff angezeigt. |
Anfänglicher Treibstoff | 100 %, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Legt fest, wie viel Treibstoff ein Fahrzeug beim Spawnen hat, als Prozentsatz des gesamten Treibstoffs des Fahrzeugs. |
Treibstoffverbrauch-Multiplikator | 1,0-fach, wähle einen Wert aus | Legt fest, wie schnell das Fahrzeug Treibstoff verbraucht. |
Boost eingeschaltet | An, Aus | Bestimmt, ob der Boost bei dem gespawnten Fahrzeug eingeschaltet ist. |
Unbegrenzter Boost | An, Aus | Legt fest, ob das Fahrzeug unbegrenzten Boost hat. Wenn diese Option auf Ein festgelegt ist, wird die Option Multiplikator für Boost-Generierung ausgeblendet. |
Multiplikator für Boost-Generierung | 10, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie schnell sich die Boost-Anzeige füllt. |
Boost-Treibstoffverbrauch | 0,5, Wählbarer Wert | Legt fest, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. |
Radio aktiviert | Ja, Nein | Legt fest, ob das Fahrzeug das Radio nutzen kann. |
Mit Kuhfänger spawnen | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug mit einem Kuhfänger spawnt. |
Unzerstörbares Fahrzeug | Ein, Aus | Legt fest, ob das gespawnte Fahrzeug beschädigt und zerstört werden kann. Legst du dies auf Ein fest, wird die Option Fahrzeugkondition ausgeblendet. |
Fahrzeugkondition | 2.250, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es zerstört wird. |
Maximale Explosionsverzögerung | 1,0, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Legt fest, wie lange ein Fahrzeug bei null Kondition bleiben kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | 1,0, Wählbare Zahl | Legt fest, wie viele Sekunden ein explodiertes Fahrzeug in der Welt bleibt, bevor es vollständig entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | 800, wählbarer Wert | Legt die Höhe des Schadens fest, den ein explodierendes Fahrzeug der Spielumgebung zufügt. |
Explosionsschaden am Spieler | 800, wählbarer Wert | Legt die Höhe des Schadens fest, den ein explodierendes Fahrzeug Spielern zufügt. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | 800, wählbarer Wert | Legt die Höhe des Schadens fest, den ein explodierendes Fahrzeug anderen Fahrzeugen zufügt. |
Zerstören, wenn unter Wasser | An, Aus | Bestimmt, ob das Fahrzeug sich selbst zerstört, wenn es unter Wasser steckenbleibt. Ist diese Option auf Aus festgelegt, wird die Option Wasser-Zerstörungstimer ausgeblendet. |
Wasser-Zerstörungstimer | 5,0 Sekunden, wähle einen Wert aus oder gib einen Wert ein | Wenn dieses Fahrzeug zu tief im Wasser feststeckt, dass es nicht mehr fahren kann, läuft diese Zeit ab und anschließend zerstört es sich selbst. |
Direktes Event-Verbinden
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt ein Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Diese Funktion zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Diese Funktion weist dem veranlassenden Spieler die Rolle des Fahrers für das gespawnte Fahrzeug zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Geländereifen anbringen bei Empfang von | Diese Funktion bringt Geländereifen am gespawnten Fahrzeug an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Reifenmodifikation entfernen bei Empfang von | Diese Funktion entfernt die Reifenmodifikation von dem gespawnten Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen platzen lassen bei Empfang von | Diese Funktion lässt alle Reifen platzen, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Reifen reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert alle Reifen des gespawnten Fahrzeugs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Fahrzeug reparieren bei Empfang von | Diese Funktion repariert das gespawnte Fahrzeug, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einsteigen in das Fahrzeug Event senden an | Wenn ein Spieler in das Fahrzeug einsteigt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Verlassen des Fahrzeugs Event senden an | Wenn ein Spieler das Fahrzeug verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeugspawn Event senden an | Wenn das Gerät ein Fahrzeug spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Fahrzeugzerstörung Event senden an | Wenn das gespawnte Fahrzeug zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |