Mit dem Pop-up-Dialog-Gerät kannst du auf dem HUD der Spieler ein Textfenster auftauchen lassen, mit dem sie interagieren können. In den Textfenstern haben mehrere Textzeilen Platz. Spieler können mit Multiple-Choice- oder Ja-/Nein-Antworten damit interagieren. Du kannst diese Textfenster vielseitig verwenden:
Die Spieler können damit über etwas abstimmen.
Anzeigen von Nachrichten oder Anweisungen für den Spieler
Anzeigen von Hintergrundinformationen für Ziele (wenn sie mit einem Tracker-Gerät verwendet werden).
Verbinden mit unsichtbaren Klassenselektoren und den Spielern ermöglichen, ihre Klasse zu wählen.
Erstellen von Dialogen zwischen dem Spieler und NPCs.
Um das Pop-up-Dialog-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel einen Titel und eine Beschreibung eingeben und festlegen, wann der Text angezeigt werden soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, wie lange die Spieler mit dem Text interagieren müssen, welche Art von Reaktion möglich ist und welcher Text zu den Schaltflächen angezeigt wird.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Titel | Individueller Text | Gib einen Titel für das Textfenster ein. Das Textfeld ist auf 32 Zeichen beschränkt. |
Inhaltsanpassung | Zentriert, wählbare Ausrichtung | Klicke, um die Anpassungsauswahl öffnen. Du kannst eine Position und eine Form für den Pop-up-Dialog auswählen. Du hast die Wahl zwischen einem Kasten, einer Leiste, die der Höhe oder Breite deines Bildschirms entspricht, und einer Vollbildanzeige. Wenn du den Kasten oder die Leiste wählst, kannst du die Position des Dialogfelds bestimmen. |
Beschreibung | Gib einen Text ein und formatiere ihn | Klicke auf die Schaltfläche Text bearbeiten, um einen Rich Text Editor zu öffnen, über den du den im Pop-up-Dialog angezeigten Text formatieren kannst. Klicke auf den Tab Text eingeben, um ein Textfeld mit einem 350-Zeichen-Limit einzublenden. Klicke auf Stile löschen, wenn du einen oder mehrere Stile verwendet und diese wieder entfernen möchtest. Klicke auf Text löschen, wenn du alles löschen und von vorne beginnen möchtest. Klicke auf den Tab Formatierungsstile, um einen Stil für deinen Text auszuwählen. Auf der rechten Seite siehst du eine Liste mit allen verfügbaren Stilen. Du musst jedes einzelne Wort anklicken, um es auszuwählen, und dann erneut anklicken, um die Auswahl aufzuheben. Wenn du einen Stil verwenden möchtest, klicke jedes Wort an, das in diesem Stil angezeigt werden soll. Wenn einige Wörter einen anderen Stil als die anderen Wörter haben sollen, stelle sicher, dass du für zuvor ausgewählte Wörter die Auswahl aufhebst, bevor du die neuen Wörter für den neuen Stil auswählst. |
Automatisch anzeigen | Nie, Lobby vor dem Spiel, Spielstart | Zeigt allen gültigen Spielern das Textfenster an, wenn sich diese in der festgelegten Spielphase befinden. Wird auch Spielern angezeigt, die einem laufenden Spiel in dieser Spielphase beitreten. |
Dialog-Zeitablauf nutzen | Aus, An | Bestimmt, ob der Dialog nach einer bestimmten Zeit automatisch geschlossen wird. Wenn diese Option auf An gestellt ist, werden unter dieser Option noch zwei weitere angezeigt. |
Verfügbare Zeit | 2,0, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Dialog-Zeitablauf nutzen die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie lange das Dialogfeld angezeigt wird, bevor es sich automatisch schließt. |
Timer-Optionen | -, Countdown | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Dialog-Zeitablauf nutzen die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob eine Countdown-Timer im Dialogfeld angezeigt wird. |
Reaktionstyp | 1 Schaltfläche, 2 Schaltflächen, 3 Schaltflächen, 4 Schaltflächen, 5 Schaltflächen, 6 Schaltflächen | Bestimmt, wie viele Schaltflächen am Ende des Beschreibungstextes angezeigt werden. Du kannst bis zu 6 Schaltflächen auswählen und die jeweiligen Texte anpassen. Je nachdem, wie viele Schaltflächen du hier einstellst, Wird unter Text von Schaltfläche 1 eine Reihe weiterer Optionen eingeblendet, über die du den Text dieser jeweiligen Schaltflächen anpassen kannst. |
Zurück-Standardschaltfläche | -, Letzte Schaltfläche, Schaltfläche 1, Schaltfläche 2, Schaltfläche 3, Schaltfläche 4, Schaltfläche 5, Schaltfläche 6 | Du kannst einer der Schaltflächen des Dialogs die „Zurück“- oder „Abbrechen“-Aktion zuweisen. |
Text von Schaltfläche 1 | OKAY, Individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 1 angezeigt werden soll. Der Standardtext lautet „OKAY“. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 2 | Abbrechen, Individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 2 angezeigt werden soll. Der Standardtext lautet „Abbrechen“. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 3 | Individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 3 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 4 | Individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 4 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 5 | Individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 5 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Text von Schaltfläche 6 | Individueller Text | Gib den Text ein, der über Schaltfläche 6 angezeigt werden soll. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Textfeld-Deckkraft | 100 %, Wählbarer Prozentwert | Bestimmt, ob der Hintergrund des Dialogs halbtransparent ist, und wie transparent er ist. |
Hintergrund verdunkeln | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Hintergrund dunkel wird, wenn der Dialog angezeigt wird. |
Während Phase eingeschaltet | (- (keine), Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Teamauswahl umkehren | Nein, Ja | Bei Nein kann nur das bei Aktivierendes Team festgelegte Team das Gerät aktivieren. Bei Ja können alle Teams bis auf das unter Aktivierendes Team festgelegte Team das Gerät aktivieren. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen das Gerät aktivieren können. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse dies aktivieren. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse es aktivieren. |
Klassenauswahl umkehren | Nein, Ja | Bei Nein kann nur die bei Aktivierende Klasse festgelegte Klasse das Gerät aktivieren. Bei Ja können alle Klassen außer der bei Erlaubte Klasse festgelegten Klasse das Gerät aktivieren. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Anzeigen bei Empfang von | Diese Funktion zeigt gültigen Spielern den Pop-up-Dialog an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verbergen bei Empfang von | Diese Funktion verbirgt den Dialog für gültige Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Bei allen anzeigen bei Empfang von | Diese Funktion zeigt allen Spielern den Dialog an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Bei allen ausblenden bei Empfang von | Diese Funktion blendet den Dialog für alle Spieler aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Entlassen Event senden an | Wenn der Dialog geschlossen wird, sendet dieses Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Ablauf Event senden an | Wenn der Dialog abläuft, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 1 Event senden an | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 1 antwortet, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 2 Event senden an | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 2 antwortet, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Anzeige Event senden an | Wenn der Dialog angezeigt wird, sendet dieses Gerät ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 3 Event senden an | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 3 antwortet, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 4 Event senden an | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 4 antwortet, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 5 Event senden an | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 5 antwortet, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Antwort mit Schaltfläche 6 Event senden an | Wenn ein Spieler mit Schaltfläche 6 antwortet, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |