Mit dem Spielerzähler kannst du herausfinden, wie viele Spieler eines spezifischen Teams oder einer spezifischen Klasse sich in einem Spiel oder einem bestimmten Gebiet befinden. Basierend auf dieser Zählung kann das Gerät Signale senden. Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du dieses Gerät benutzen kannst:
Zum Ausgleichen von Teams, wenn viele Spieler gleichzeitig das Spiel verlassen.
Zum Erschaffen von Gebieten auf deiner Insel, für die eine gewisse Anzahl an Spielern benötigt wird (zum Beispiel für ein Minispiel).
Zum Erschaffen von Events, die erst beginnen, wenn eine gewisse Spieleranzahl anwesend ist.
Um das Spielerzähler-Gerät zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise einen Zielwert und Vergleichskriterien festlegen. Es stehen zudem einige fortgeschrittene Optionen zur Verfügung. Zum Beispiel kannst du festlegen, wann die Vergleichszählung stattfindet, welches Team oder welche Klasse gezählt wird und ob das Gerät ein Signal senden soll, wenn die Vergleichszählung durchgeführt wird.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Vergleich der Spieleranzahl | Nicht vergleichen, Weniger, Gleich oder weniger, Ungleich, Gleich, Gleich oder mehr, Mehr | Bestimmt, auf welche Weise die gezählten Spieler mit der erforderlichen Spieleranzahl verglichen werden sollen. Das Ergebnis des Vergleichs bestimmt, ob Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an oder Wenn beim Zählen erfolglos, Senden an aktiviert wird. |
Erforderliche Spieleranzahl | 2 Spieler, wählbare Spieleranzahl | Der hier festgelegte Wert wird für die Zone benötigt. Wähle eine Zahl mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Erreicht der Spielerzähler diesen Wert, wird Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an aktiviert; erreicht der Spielerzähler diesen Wert nicht, wird stattdessen Wenn beim Zählen erfolglos, Senden an aktiviert. |
Bei Spielstart vergleichen | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät automatisch die gezählten Spieler mit der erforderlichen Spieleranzahl vergleichen soll, wenn das Spiel startet. |
Bei veränderter Anzahl vergleichen | Ja, Nein, während des Spiels | Bestimmt, ob das Gerät die Spieleranzahl jedes Mal mit dem Zielwert abgleicht, wenn ein Spieler gezählt oder aus der Zählung entfernt wird. Bei Während des Spiels werden Spieler nur während laufender Spiele gezählt. |
Senden, wenn Spieler gezählt/entfernt | Nur bei Signal, Einmal pro Spieler, Jedes Mal | Bestimmt, wann das Gerät die Sender für gezählte oder entfernte Spieler aktiviert. Bei Einmal pro Spieler wird jeder Sender in jedem Spiel nur einmal pro Spieler aktiviert (selbst beim zwischenzeitlichen Verlassen des Spiels). Bei Nur bei Signal wird der Sender nur aktiviert, wenn ein Signal von dem bei Für alle gezählten Spieler senden bei Empfang von festgelegten Kanal empfangen wird. |
Sendeart bei abgeschlossenem Vergleich | -, Letzter Auslöser, Zufälliger gezählter Spieler, Alle gezählten Spieler | Bestimmt, was passiert, wenn ein Vergleich erfolgreich ist oder fehlschlägt.
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Gezähltes Team | Jedes, wählbares Team | Spieler im festgelegten Team werden gezählt. Wähle ein Team mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben.
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Teamauswahl umkehren | An, Aus | Bei Aktivierung zählt das Gerät alle Teams abgesehen vom ausgewählten Team. |
Gezählte Klasse | Jede, Keine Klasse, wählbare Klasse | Spieler mit der hier bestimmten Klasse werden gezählt. Wähle eine Klasse mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Nummer einzugeben. Bei Ohne Klasse werden nur Spieler ohne zugewiesene Klasse gezählt. Bei Jede werden alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse gezählt.
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Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Bei An zählt das Gerät alle Klassen abgesehen von der ausgewählten Klasse. |
Aktiviert in Phase | Immer, -, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Beobachter einbeziehen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät auch Beobachter als gezählte Spieler einbezieht (wenn alle Spieler auf der Insel geprüft werden). |
Infobereich sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Infobereich, der die Spieleranzahl zeigt, für Spieler während des Spiels sichtbar ist. |
Symbolgröße | 1,0-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt die Größe des Zählersymbols. Dies ist unabhängig von der Größe des Geräts. Wähle einen Multiplikator mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Symbol im Infobereich | Spielersymbol, wählbares Symbol | Bestimmt das Symbol, das im Infobereich des Spielerzählers angezeigt wird. Klicke auf das Symbol, um die Symbolauswahl zu öffnen. Du kannst ein Symbol auswählen, indem du durch die Symbolauswahl scrollst oder indem du ein Wort in die Suchleiste eingibst, um ein bestimmtes Symbol zu suchen. Wähle ein Symbol und klicke dann auf das Häkchen. |
Basisfarbe | Rot (Standard), wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Symbols und der Zone. Diese Farbe wird auch für die Zahlen verwendet, wenn der Zähler nicht zählt oder die Zählung noch nicht erfolgreich war. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Neben jedem Farbmuster wird auch die entsprechende hexadezimale Farbdefinition angezeigt. Außerdem kannst du einen Hexadezimalcode in die Suchleiste eingeben, um eine bestimmte Farbe zu suchen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen. |
Farbe bei Erfolg | Blau (Standard), wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Symbols und der Zone. Diese Farbe wird auch für die Zahlen verwendet, wenn der Zähler nicht zählt oder die Zählung noch nicht erfolgreich war. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Neben jedem Farbmuster wird auch die entsprechende hexadezimale Farbdefinition angezeigt. Außerdem kannst du einen Hexadezimalcode in die Suchleiste eingeben, um eine bestimmte Farbe zu suchen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen. |
Zählen registrierter Spieler | Vereinigungsmenge, Schnittmenge, Differenz | Bestimmt, wie die von diesem Gerät gezählten Spieler („Gezählt“) und die manuell verfolgten Spieler („Verfolgt“) zusammengerechnet werden.
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Zone verwenden | An, Aus | Bei der Standardeinstellung werden alle Spieler auf der Insel gezählt. Wenn An ausgewählt ist, werden weitere Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Zonenform | Kiste, Zylinder | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die Form der festgelegten Zone. |
Zeit in Zone, um gezählt zu werden | Sofort, wählbare Dauer | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Wenn die Spieler in einer Zone gezählt werden, bestimmt dies, wie lange sich die Spieler in der Zone befinden müssen, um gezählt zu werden. Wähle die Zeit mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Menge einzugeben. |
Zone im Spiel sichtbar | Nein, Ja | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob die festgelegte Zone für Spieler im Spiel sichtbar ist. |
Größeneinheit | Kacheln, Meter | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, ob die Größe der festgelegten Zone in Kacheln oder in Metern gemessen wird. Bei Meter werden die Werte der Optionen Zonenbreite, Zonentiefe und Zonenhöhe in Metern statt in Kacheln angegeben. |
Zonenbreite (Kacheln) | 1 Kachel, wählbare Zonenbreite | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die Breite der festgelegten Zone. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Zonentiefe (Kacheln) | 1 Kachel, wählbare Zonentiefe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die Tiefe der festgelegten Zone. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Zonenhöhe (Kacheln) | 1 Kachel, wählbare Zonenhöhe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt die Höhe der festgelegten Zone. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Zonenbreite (Meter) | 5,0 m, wählbare Zonenbreite | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde und unter der Option Größeneinheit Meter eingestellt ist. Bestimmt die Breite der festgelegten Zone. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Zonentiefe (Meter) | 5,0 m, wählbare Zonentiefe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde und unter der Option Größeneinheit Meter eingestellt ist. Bestimmt die Tiefe der festgelegten Zone. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Zonenhöhe (Meter) | 4,0 m, wählbare Zonenhöhe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde und unter der Option Größeneinheit Meter eingestellt ist. Bestimmt die Höhe der festgelegten Zone. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Zonenverschiebung davor/dahinter | 0%, wählbarer positiver oder negativer Prozentwert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie weit die festgelegte Zone von der Gerätebasis nach vorn oder nach hinten verschoben ist. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Zonenverschiebung links/rechts | 0%, wählbarer positiver oder negativer Prozentwert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie weit die festgelegte Zone von der Gerätebasis nach links oder nach rechts verschoben ist. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Zonenverschiebung oben/unten | 0%, wählbarer positiver oder negativer Prozentwert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zone verwenden die Einstellung An gewählt wurde. Bestimmt, wie weit die festgelegte Zone von der Gerätebasis nach oben oder nach unten verschoben ist. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Spieleranzahl mit erforderlicher Anzahl vergleichen bei Empfang von | Diese Funktion vergleicht die Spieleranzahl mit dem Zielwert, wenn ein Event eintritt, und löst entweder das Event Bei erfolgreichem Zählen oder das Event Bei erfolglosem Zählen aus. |
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle gezählten Spieler senden bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, sendet diese Funktion das Event Bei gezähltem Spieler für jeden aktuell gezählten Spieler. Dies überschreibt Senden, wenn Spieler gezählt/entfernt und sendet immer ein Signal für jeden aktuell gezählten Spieler. |
Erforderliche Spieleranzahl erhöhen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, erhöht diese Funktion den Wert der erforderlichen Spieleranzahl um 1. Dies löst sofort einen neuen Vergleich aus. |
Erforderliche Spieleranzahl verringern bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, verringert diese Funktion den Wert der erforderlichen Spieleranzahl um 1. Dies löst sofort einen neuen Vergleich aus. |
Erforderliche Spieleranzahl zurücksetzen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, setzt diese Funktion die erforderliche Spieleranzahl auf den ursprünglichen Wert zurück. Wenn die erforderliche Spieleranzahl zuvor erhöht oder verringert wurde, löst dieses Zurücksetzen sofort einen neuen Vergleich aus. |
Spieler registrieren bei Empfang von | Diese Funktion registriert den auslösenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. Registrierte Spieler können von der Gruppe der gezählten Spieler abgezogen oder ihr hinzugefügt werden. Dies ist abhängig von dem Wert, der in der Option Registrierte Spieler zählen eingestellt ist. |
Spielerregistrierung aufheben bei Empfang von | Diese Funktion hebt die Registrierung des auslösenden Spielers auf, wenn ein Event ausgelöst wird. Nicht registrierte Spieler können von der Gruppe der gezählten Spieler abgezogen oder ihr hinzugefügt werden. Dies ist abhängig von dem Wert, der in der Option Registrierte Spieler zählen eingestellt ist. |
Registrierung aller Spieler aufheben bei Empfang von | Diese Funktion entfernt alle Spieler von der Liste der registrierten Spieler. Nicht registrierte Spieler können von der Gruppe der gezählten Spieler abgezogen oder ihr hinzugefügt werden. Dies ist abhängig von dem Wert, der in der Option Registrierte Spieler zählen eingestellt ist. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei erfolgreichem Zählen Event senden an | Wenn die Spieleranzahl dem Wert der erforderlichen Spieleranzahl entspricht, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei erfolglosem Zählen Event senden an | Wenn die Spieleranzahl nicht dem Wert der erforderlichen Spieleranzahl entspricht, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei gezähltem Spieler Event senden an | Wenn ein gültiger Spieler die Zone betritt und gezählt wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. Dies richtet sich nach der Einstellung von Senden, wenn Spieler gezählt/entfernt, außer dieses Event wird durch Für alle gezählten Spieler senden bei Empfang von ausgelöst. |
Bei entferntem Spieler senden an | Wenn ein Spieler nicht mehr von dem Gerät gezählt wird (wenn er zum Beispiel die Zone oder das Spiel verlässt oder einem anderen Team oder einer anderen Klasse zugewiesen wird), sendet das Gerät ein Event an das festgelegte Gerät. |