Du kannst in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) Assets, die du in Drittanbieter-Tools wie Maya 3D, Blender, Sketchfab, Quixel und Unreal Engine erstellt hast, sowie jedes andere Asset, das den UEFN-Kriterien entspricht, importieren.
Alle importierten Assets müssen den Inhaltsrichtlinien und Spezifikationen entsprechen.
In diesem Abschnitt erfährst du mehr darüber:
- Importieren benutzerdefinierter Assets Dritter,
- Konfiguration der Kollision auf statischen Meshs,
- Importieren von Assets aus der Inhaltsbibliothek,
- Umwandeln von Fortnite-Inseln in UEFN,
- Migrieren von Assets aus dem Unreal-Editor.
Sobald du die Assets importiert und konfiguriert hast, werden sie zu deinem Projekt hinzugefügt und können im Spieltest des Fortnite-Kreativmodus getestet werden!