Der Kartenkennzeichner lässt dich auf deiner Insel interessante Orte hinzufügen, die deinen Spielern schnell bei der Orientierung helfen können.
Diese Markierungen werden sowohl auf der Minikarte als auch auf der Übersichtskarte angezeigt.
Um das Kartenkennzeichner-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Nutzung von Geräten.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel das Symbol und dessen Farbe sowie den Text festlegen, der an der Position der Kartenkennzeichnung angezeigt werden soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, welches Team die Kartenkennzeichnung sehen kann.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Zu Spielbeginn eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. |
Symbol | A, wählbares Symbol | Bestimmt, welches Symbol der Kartenkennzeichner auf der Karte anzeigt. Klicke auf den Pfeil rechts, um die Symbolbibliothek zu öffnen. Du kannst ein Symbol auswählen, indem du durch die Symbolauswahl scrollst oder ein Wort in die Suchleiste eingibst, um ein bestimmtes Symbol zu suchen. Wähle ein Symbol aus und klicke dann auf das Häkchen, um die Symbolauswahl zu schließen. |
Symbolfarbe | Weiß, Rot, Orange, Gelb, Grün, Türkis, Blau, Violett | Bestimmt die Farbe des Symbol. |
Kartentyp für Anzeige | Beide, Minikarte, Übersichtskarte | Legt fest, auf welchen Karten der Kennzeichner angezeigt wird. |
Text | Individueller Text | Du kannst hier den Text eingeben, der auf der Karte an der Position des Kartenkennzeichners angezeigt werden soll. Der Text kann maximal 80 Zeichen lang sein. |
Textfarbe | Weiß, Rot, Orange, Gelb, Grün, Türkis, Blau, Violett | Bestimmt die Farbe des Texts. Suche mithilfe der Farbwahl eine Farbe. |
Zugewiesenes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team den Kartenkennzeichner sehen kann. |
Team umkehren | Nein, Ja | Wählst du Ja aus, ist das zugewiesene Team das einzige Team, das den Kartenkennzeichner nicht sehen kann. Behältst du die standardmäßig ausgewählte Option Nein bei, ist das zugewiesene Team das einzige Team, das den Kartenkennzeichner sehen kann. |
Zugewiesene Klasse | Jede, Keine Klasse, wählbare Klasse | Spieler mit der hier bestimmten Klasse können das Gerät aktivieren. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne zugewiesene Klasse es aktivieren. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse es aktivieren. |
Klasse umkehren | Nein, Ja | Standardmäßig kann nur die zugewiesene Klasse den Kartenkennzeichner sehen. Wählst du Ja aus, ist die zugewiesene Klasse die einzige Klasse, die den Kartenkennzeichner nicht sehen kann. |
Zielimpuls nur dem auslösenden Spieler anzeigen | An, Aus | Der Zielimpuls wird nur dem aktivierenden Spieler angezeigt beziehungsweise vor ihm verborgen. |
Zielimpuls verbündeten Spielern anzeigen | An, Aus | Verbündete Spieler sehen einen Zielimpuls, der den Standort des Geräts in Relation zum Standort des Spielers anzeigt. |
Symbolgröße | 1,0, wählbarer Wert | Wähle einen Wert unter 1,0, um das Symbol zu verkleinern, oder einen Wert über 1,0, um es zu vergrößern. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Aktiviert dieses Gerät, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Deaktiviert dieses Gerät, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Zielimpuls einschalten bei Empfang von | Wenn dieses Gerät durch ein ausgelöstes Event ausgelöst wird, aktiviert es einen Impuls in der Nähe des auslösenden Spielers, der auf das Gerät zeigt. |
Zielimpuls ausschalten bei Empfang von | Deaktiviert den Impuls, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.