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Spieler spawnen nur mit Pistole und ohne Schild, während ein Wachgeschütz mit Raketenwerfer spawnt und sie ins Visier nimmt. Dann müssen sie überleben.
Dein Ziel als Entwickler ist es, zufällig einen Wachgeschütz-Gegner zu spawnen, den der Spieler bekämpfen muss. Dieses Gameplay-Beispiel hilft dem Spieler, an seinen Kampffertigkeiten und seiner Präzission zu feilen. Nach Erstellen dieses Beispiels wirst du dich mit der Benutzung folgender Geräte auskennen:
Verwendete Geräte
Um mehr über die Platzierung von Geräten und Objekten sowie die Verwendung des Rasters zu erfahren, sieh dir die Video-Tutorials an.
5x Auslöser
Benutzte Fertigobjekte
Für dieses Gameplay-Beispiel kannst du jedes beliebige Fertigobjekt verwenden. Falls du ein offeneres Level vorziehst, kannst du auch darauf verzichten, den Spieler und die Wachgeschütz-Geräte in eine Arena zu zwingen.
Folgende Fertigobjekte wurden benutzt:
E.G.O. Forschungsstation – 30 Wände
Anleitung
Jedes der Geräte, die du für dieses Gameplay-Beispiel benötigst, wird im Folgenden beschrieben.
Fertigobjekt-Wände platzieren
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
Klicke auf den Fertigobjekte-Tab und wähle das folgende Fertigobjekt für dieses Beispiel: E.G.O-Forschungsstation.
Nutze die Suchfunktion links oben über der Liste von Fertigobjekten, um das gesuchte Fertigobjekt zu finden.
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Klicke auf die E.G.O.-Forschungsstation und dann auf Öffnen.
Wähle die Wand aus, die du zu deiner Schnellleiste hinzufügen möchtest und klicke anschließend auf Ausrüsten.
Klicke auf Jetzt platzieren, um in den Erschaffen-Modus zu wechseln, und platziere die Wände in einem 5 mal 10 Kacheln großen Rechteck.
Platzierung des Zufallszahlengenerators außerhalb der Arena
Passe nur die unten beschriebenen Optionen an und belasse die restlichen Optionen auf ihren Standardwerten.
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
Wähle im Geräte-Tab den Zufallszahlengenerator und klicke auf „Ausrüsten“, um ihn zu deiner Schnellleiste hinzuzufügen. Wähle dann noch die folgenden Geräte aus dem Geräte-Tab aus:
Spieler-Spawnfläche-Gerät
Wachgeschütz-Gerät
Klassenauswahl-Gerät
Klassengestalter-Gerät
Punkteanpassung-Gerät
Zeitziel-Gerät
Auslöser-Gerät
Platziere den Zufallszahlengenerator außerhalb der Arena. Stelle sicher, dass die Bereichsboxen des Geräts nicht in den Arenabereich ragen.
Sollten die Bereichsboxen des Zufallsgenerators in die Arena fallen, kopiere das Gerät und rotiere es durch Drücken der E-Taste, damit sie nicht mehr in die Arena hineinragen. Platziere das Gerät dann (außerhalb der Arena) und lösche anschließend das ursprüngliche Gerät.
Passe die Optionen des Zufallszahlengenerators an.
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Option Wert Erklärung Wert für Sieg
3
Bestimmt die Siegeszahl, die dem Spieler den Schild und das legendäre Sturmgewehr gewährt.
Zone
Davor
Bestimmt eine Vorwärtsbewegung durch die mit Auslöser-Geräten verbundenen Bereichsboxen des Zufallszahlengenerators.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 10
Erhält ein Signal von einem Auslöser-Gerät und wählt zufällig eine der Bereichsboxen 1–6.
Bei Sieg, Senden an
Kanal 9
Sendet ein Signal an das zweite Klassenauswahl-Gerät, um dem Spieler das legendäre Sturmgewehr und den Schild zu gewähren.
Bei Niederlage, Senden an
Kanal 8
Sendet ein Signal an das erste Klassenauswahl-Gerät, um dem Spieler eine seltene Faustfeuer-Pistole zu gewähren.
Bei maximalem Ergebnis, Senden an
Kanal 6
Wenn die durch „Wertlimit 2“ definierte Zahl zufällig gewählt wird, wird ein Signal an die Punkteanpassung gesendet, wodurch diese dem Spieler dann Punkte vergibt.
Die Standardwerte für Wertlimit 1 (1) und Wertlimit 2 (6) sind die gewünschten Werte für dieses Beispiel. Diese Werte bestimmen, wie viele Bereichsboxen dem Zufallszahlengenerator zugewiesen werden. Der Zufallszahlengenerator gilt als Sequenzer: Die Auslöser-Geräte in den Bereichsboxen aktivieren alle Geräte, die darauf eingestellt sind, Sequenzer zu akzeptieren, wenn sie vom Zufallszahlengenerator ausgelöst werden.
Platzierung des Spieler-Spawnfläche-Geräts
Wähle das Spieler-Spawnfläche-Gerät aus der Schnellleiste aus und platziere es.
Passe die Optionen der Spieler-Spawnfläche wie nachfolgend gezeigt an:
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Platzierung des Auslöser-Geräts
Wähle das Auslöser-Gerät aus der Schnellleiste aus.
Platziere das erste Auslöser-Gerät in der ersten leeren Bereichsbox des Zufallszahlengenerators.
Platzierung der 5 Auslöser-Geräte in den Bereichsboxen des Zufallszahlengenerators.
Passe die Optionen für das erste Auslöser-Gerät wie nachfolgend gezeigt an.
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Option Wert Erklärung Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 1
Das Auslöser-Gerät sendet ein Signal an das entsprechende Wachgeschütz-Gerät, nachdem es von dem Zufallszahlengenerator ausgelöst wurde.
Kopiere das erste Auslöser-Gerät und platziere es in der nächsten Bereichsbox.
Stelle die Option Wenn ausgelöst, Senden an auf Kanal 2.
Wiederhole die letzten beiden Schritte drei weitere Male, sodass du 5 Auslöser-Geräte in 5 Bereichsboxen hast, wobei du die Kanäle der weiteren Geräte auf Kanal 3, Kanal 4 und Kanal 5 festlegst.
Die sechste Bereichsbox muss leer bleiben. Diese leere Bereichsbox vergibt Bonuspunkte an den Spieler und spawnt kein Wachgeschütz.
Platzierung der Wachgeschütz-Geräte
Wähle das Wachgeschütz-Gerät aus der Schnellleiste aus.
Platziere ein Wachgeschütz vor der Rückwand der Arena.
Passe die Optionen des ersten Wachgeschütz-Geräts wie nachfolgend gezeigt an. Dieses Wachgeschütz ist das einfache Wachgeschütz, das die Spieler bekämpfen müssen, wenn der Zufallszahlengenerator eine Niederlagenzahl generiert.
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Option Wert Erklärung Waffentyp
Salvensturmgewehr
Rüstet das Wachgeschütz mit einem Salvensturmgewehr aus, wenn es spawnt.
Kondition
200
Das Wachgeschütz verfügt über 200 Kondition.
Reichweite
50 m
Erhöht die Reichweite des Wachgeschützes, sodass das Wachgeschütz den Spieler angreifen kann, sobald er in die Arena spawnt.
Präzision
Mäßig
Das Wachgeschütz verfügt über mäßige Genauigkeit.
Zu Spielstart spawnen
Nein
Das Wachgeschütz wird durch ein Signal des Zufallszahlengenerators gespawnt.
Punkte für Eliminierung
5
Wenn das Wachgeschütz eliminiert wird, erhält der Spieler 5 Punkte.
Spawnen bei Empfang von
Kanal 1
Spawnt ein Wachgeschütz, wenn ein Signal vom Auslöser-Gerät empfangen wird.
Wachgeschütz zerstören bei Empfang von
Kanal 11
Hierdurch wird das Wachgeschütz zerstört, wenn es den Spieler eliminiert und es wird ein neues gespawnt, sobald der Spieler respawnt.
Wenn eliminiert, Senden an
Kanal 7
Sendet ein Signal an das Timer-Gerät, wenn das Wachgeschütz eliminiert wird.
Bei Spielereliminierung, Senden an
Kanal 11
Sendet ein Signal, wenn das Wachgeschütz den Spieler erfolgreich eliminiert.
Kopiere das einfache Wachgeschütz und platziere zwei weitere Kopien neben dem ersten Wachgeschütz.
Statte das dritte Wachgeschütz mit mehr Kondition, höherer Zielgenauigkeit und einem besseren Waffentyp aus.
Lege einen größeren Wert unter Punkte für Eliminierung fest.
Nutze für die Optionen Spawnen bei Empfang von und Wenn eliminiert, Senden an die oben gezeigten Werte. Dieses Wachgeschütz ist schwerer zu eliminieren und muss vom Spieler bekämpft werden, wenn der Zufallszahlengenerator eine Siegeszahl generiert.
Kopiere dieses Wachgeschütz und platziere zwei weitere Kopien davon.
Platzierung des Klassenauswahl-Geräts
Wähle das Klassenauswahl-Gerät aus der Schnellleiste aus.
Platziere das Klassenauswahl-Gerät außerhalb der Arena.
Passe die Optionen des Klassenauswahl-Geräts wie nachfolgend gezeigt an.
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Option Wert Erklärung Klasse für Wechsel
1
Dies entspricht den Klassenkennungen, die in den Klassengestaltern festgelegt wurden.
Gegenstände bei Klassenwechsel entfernen
Alle Gegenstände
Wechselt die Gegenstände der beiden unterschiedlichen Klassen aus, wenn der Zufallszahlengenerator entweder eine Sieges- oder eine Niederlagenzahl generiert.
Zeit bis Wechsel
Sofort
Stellt sicher, dass die Klasse des Spielers zeitgleich mit dem Spawnen des Wachgeschützes gewechselt wird.
Spielerklasse wechseln bei Empfang von
Kanal 8
Empfängt ein Signal vom Zufallszahlengenerator, um dem Spieler eine Pistole zu gewähren. Dies entspricht der Klasse bei Generierung der Niederlagenzahl.
Kopiere das Klassenauswahl-Gerät und platziere die Kopie.
Passe die folgenden Optionen des kopierten Klassenauswahl-Geräts an.
Option Wert **Erklärung Klasse für Wechsel
2
Dies entspricht den Klassenkennungen, die in den Klassengestaltern festgelegt wurden.
Spielerklasse wechseln bei Empfang von
Kanal 9
Empfängt ein Signal vom Zufallszahlengenerator, um dem Spieler einen Schild und ein legendäres Sturmgewehr zu gewähren. Dies entspricht der Klasse bei Generierung der Siegerzahl.
Platzierung des Klassengestalter-Geräts
Wähle das Klassengestalter-Gerät aus der Schnellleiste aus.
Platziere das Klassengestalter-Gerät außerhalb der Arena.
Drücke die Tab-Taste, um zum Kreativinventar zurückzukehren.
Wähle Waffen -> Seltene Faustfeuer-Pistole -> Ausrüsten. Das Symbol der seltenen Faustfeuer-Pistole erscheint in der Schnellleiste.
Klicke, halte und ziehe das Symbol der seltenen Faustfeuer-Pistole aus der Schnellleiste, bis das Rucksacksymbol erscheint, und lasse anschließend los, um die Pistole im Klassengestalter fallenzulassen.
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Bearbeite die Optionen des Klassengestalter-Geräts.
Einstellungen des Klassengestalter-Geräts.
Option Wert Erklärung Klassenkennung
1
Identifiziert die erste Klasse als die Klasse bei Generierung der Niederlagenzahl, die nur die seltene Faustfeuer-Pistole und keine Schilde erhält.
Gegenstände bei Respawn gewähren
Ja
Rüstet den Spieler auch nach einem Respawn mit einer Waffe aus.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Rüstet die gewährte Waffe automatisch aus.
Wähle das **Klassengestalter**-Gerät erneut aus der Schnellleiste aus.
Platziere das zweite Klassengestalter-Gerät etwas abseits des ersten Geräts, sodass die Waffe, die du für das zweite Klassengestalter-Gerät auswählst, nicht aus Versehen auch dem ersten Gerät zugewiesen wird.
Folge den obigen Anweisungen, um ein legendäres Sturmgewehr zum zweiten Klassengestalter hinzuzufügen.
Setze den Wert unter Klassenkennung auf 2 und Startschilde auf 100 %. Dies entspricht der Klasse, die zugewiesen wird, wenn eine Siegeszahl generiert wird, und die eine bessere Waffe sowie Schilde gewährt.
Platzierung des Punkteanpassung-Geräts
Wähle das Punkteanpassung-Gerät aus der Schnellleiste aus.
Platziere das Punkteanpassung-Gerät außerhalb der Arena.
Bearbeite die Optionen des Punkteanpassung-Geräts.
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Option Wert Erklärung Punktwert
10
Gewährt dem Spieler 10 Punkte.
Senden bei Punktzahl
10
Sendet ein Signal an das Timer-Gerät, wenn dem Spieler eine Punktzahl von 10 gewährt wird.
Aktivieren bei Empfang von
Kanal 6
Das Zufallszahlengenerator-Gerät sendet ein Signal zur Aktivierung, wenn es die leere Bereichsbox auswählt.
Bei Punktausgabe, Senden an
Kanal 7
Das vom Zufallszahlengenerator empfangene Signal startet die Sequenz, um dem Spieler 10 Punkte zu gewähren und kein Wachgeschütz zu spawnen.
Du kannst jeden beliebigen Wert als Punktwert wählen, aber denke daran, auch den Wert unter der Option Senden bei Punktevergabe entsprechend anzupassen.
Platzierung des Zeitziel-Geräts
Wähle das Zeitziel-Gerät aus der Schnellleiste aus.
Bearbeite die Optionen des Zeitziel-Geräts.
Bearbeite die Optionen des Zeitziel-Geräts.
Option Wert Erklärung Zeit
2 Sekunden
Erzeugt eine kurze Verzögerung zwischen den Zufallszahlengenerator-, Punkteanpassung- und Wachgeschütz-Geräten.
Countdown auf HUD sichtbar
Nein
Die Zeit beträgt nur 2 Sekunden. Es gibt also keinen Grund, diese Informationen auf dem HUD anzuzeigen.
Reaktion auf Abschluss
Zurücksetzen
Setzt das Gerät jedes Mal zurück, wenn es von einem Signal ausgelöst wird.
Startzeit des Dringlichkeitsmodus
2
Sorgt dafür, dass der Spieler das Ticken des Timers hört.
Audioeffekte
Aus
Dieses Gerät wird hauptsächlich für seine Kanalfunktionen verwendet und muss nicht unbedingt alle Soundeffekte abspielen.
Timer-Soundeffekt-Reichweite
Gesamte Karte
Gibt den Spielern einen Audiohinweis, dass der Spawn eines Wachgeschützes bevorsteht.
Starten bei Empfang von
Kanal 7
Legt eine Verzögerung fest, bevor ein Signal an das Zufallszahlengenerator-Gerät gesendet wird.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 10
Signalisiert dem Zufallszahlengenerator, zufällig eine Bereichsbox zwischen 1 und 6 auszuwählen.
Die Verzögerung dient als Puffer zwischen den Spawns, da das direkte Auslösen des Zufallszahlengenerators sonst zu Problemen führen kann.
„Meine Insel“-Einstellungen
Du kannst das Spielerlebnis über die „Meine Insel“-Optionen weiter verbessern. Die „Meine Insel“-Optionen bestimmen gemeinsam mit deinen Geräteeinstellungen die Struktur deines Spiels und die Interaktionen zwischen deinen Geräten sowie die Aufgaben der Benutzeroberfläche in deinem Spiel.
Hier sind einige Vorschläge:
Spieloptionen
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| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 1 | Dieses Spiel kann immer nur von einem Spieler gleichzeitig gespielt werden. |
Standardklasse | 1 | Diese Einstellung bestimmt die Klasse, die dem Spieler zu Beginn jedes Spiels zugewiesen wird. |
Einstellungsoptionen
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| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Unendliche Munition | An | Stellt sicher, dass dem Spieler im Kampf gegen die Wachgeschütze nicht die Munition ausgeht. |
Schaden an Umgebung | Aus | Verhindert, dass die Arena im Kampf gegen die Wachgeschütze zerstört wird. |
Steinmenge anzeigen | Nein | Der Spieler hat keine Verwendung für diese Information. |
Holzmenge anzeigen | Nein | Der Spieler hat keine Verwendung für diese Information. |
Metallmenge anzeigen | Nein | Der Spieler hat keine Verwendung für diese Information. |
Goldmenge anzeigen | Nein | Der Spieler hat keine Verwendung für diese Information. |
Dein Spiel spielen
Nachdem du dieses Beispiel gespielt hast, wirst du verstehen, wie man die Punkteanpassung benutzt, um Punkte zu vergeben, wie der Zufallszahlengenerator mit den Auslöser- und Zeitziel-Geräten zusammenspielt, um zufällig Wachgeschütze zu spawnen, und wie man unterschiedliche Spielerklassen erstellt und die Parameter für jede Klasse anpasst.
Erstelle deine eigene Version dieses Spielmodus, indem du die Wachgeschütze durch Kreaturen oder Tiere ersetzt. Versuche, den Radius jedes Wachgeschützes anzupassen, sodass sie auf unterschiedlichen Distanzen zwischen dem Spieler und dem Spawnpunkt spawnen, und passe je nach Schwierigkeitsgrad die gewährten Punkte für jedes Wachgeschütz an.