Das Rocket-Boost-Powerup ermöglicht es, den Boost-Zähler des Octane wieder aufzufüllen. Boost ist eine einzigartige Ressource, mit der die Fähigkeit des Octane-Fahrzeugs angetrieben wird, Überschalltempo zu erreichen und sogar zu fliegen.
Du kannst sowohl die Boost-Menge bestimmen, die durch den Gegenstand aufgefüllt wird, als auch die Abklingzeit. Du kannst angepasste Rocket-Boost-Gegenstände nutzen, um Spiele mit begrenztem Boost zu erstellen, die mehr Strategie erfordern, oder temporeiche, chaotische Spiele mit jeder Menge Rocket-Boost-Powerups.
Der Rocket-Boost-Gegenstand erscheint als Fläche, wenn er eine geringe Menge Boost auffüllt, und als Säule, wenn er eine große Menge herstellt!
Hilfe zum Auffinden des Geräts Rocket-Boost-Powerup findest du unter Verwendung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen, darunter das Auswählen des Boost-Typs. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Boost-Menge und das Team bestimmen, das das Gerät aktivieren kann.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Boost-Typ | Klein, Groß, Angepasst | Bestimmt, wie viel Rocket Boost dieser Gegenstand dem Boost-Zähler des Octane hinzufügt. Klein füllt 12 Boost auf und hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden. Groß füllt 100 Boost auf und hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Wenn du Angepasst auswählst, werden zwei zusätzliche Optionen in der Ansicht „Alle Optionen“ angezeigt. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Boost-Regenerationsmenge | 100, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost-Typ die Einstellung Angepasst gewählt wurde. Bestimmt die prozentuale Boost-Menge, die der Gegenstand regeneriert. |
Respawnzeit | 10, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Boost-Typ die Einstellung Angepasst gewählt wurde. Bestimmt die Abklingzeit (in Sekunden) des Gegenstandes, bevor er erneut verwendet werden kann. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Auffüllen bei Empfang von | Diese Funktion füllt das Rocket-Boost-Powerup des Geräts wieder auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aufheben des Boosts Event senden an | Sendet, wenn ein Boost aufgehoben wurde. |