Das Klassengestalter-Gerät wird zusammen mit dem Klassenauswahl-Gerät verwendet, um die Erstellung von klassenbasierten Spielen zu ermöglichen.
Der Klassengestalter erlaubt es dir, benutzerdefinierte Klassen festzulegen und deren Startattribute sowie -ausrüstung zu bestimmen.
Jedes Gerät wird für die individuelle Gestaltung einer einzelnen Klasse verwendet. Um die Inventarausrüstung für diese Klasse zu definieren, platziere Gegenstände auf dem Gerät, um sie für diese Klasse zu registrieren.
Die Klassenkennung wird an folgenden Stellen verwendet:
Das Klassenauswahl-Gerät
Das Teameinstellungen und -inventar-Gerät
Inseleinstellungen
Beim Überschreiben von Einstellungen besteht die folgende Hierarchie:
Die Inseleinstellungen bilden die Grundlage.
Das Teameinstellungen und -inventar-Gerät überschreibt die Inseleinstellungen, wenn in dem Gerät ein bestimmter Wert festgelegt wurde.
Das Klassengestalter-Gerät überschreibt sowohl das Teameinstellungen und -inventar-Gerät als auch die Inseleinstellungen, wenn im Klassengestalter ein bestimmter Wert festgelegt wurde, der sich von denen der Inseleinstellungen und des Teameinstellungen und -inventar-Geräts unterscheidet.
Weitere Informationen findest du auf den Inseleinstellungen-Seiten.
Informationen zum Finden von Geräten erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Im Spielmodus kann nicht mit dem Gerät interagiert werden, selbst wenn es sichtbar ist. Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. So kannst du beispielsweise die maximale Kondition und maximalen Schilde für die Klasse einstellen und festlegen, ob dem Spieler beim Respawnen Gegenstände gewährt werden. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du Fortbewegungsoptionen wie das Sprinten und Rutschen erlauben.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Klassenkennung | Keine Klasse ausgewählt, Wählbarer Wert | Diese Nummer wird bei Klassenwechseln zur Identifikation der Klasse verwendet. Wenn mehrere Klassengestalter die gleiche Kennung nutzen, wird der zuerst platzierte Klassengestalter verwendet. |
Klassenname | Text eingeben | Weist der Klasse einen Namen zu, den man selbst eingeben kann. Das Textfeld ist auf 24 Zeichen beschränkt. |
Klassenbeschreibung | Text eingeben | Hier kann eine Beschreibung mit bis zu 512 Zeichen eingegeben werden. |
Gegenstände bei Respawn gewähren | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät seine aufgelisteten Gegenstände den Spielern gewährt, wenn sie respawnen. |
Gewährten Gegenstand ausrüsten | Nicht ausrüsten, Gegenstand wählen | Diese Option bestimmt, ob der jeweilige Gegenstand auf der Liste ausgerüstet wird, wenn das Gerät ihn an Spieler vergibt. Wenn die eingestellte Listenposition die tatsächliche Anzahl der Gegenstände auf der Liste übersteigt, wird der Gegenstand auf der höchsten Position vergeben. |
Während des Spiels sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Anfängliche Waffenmunition | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Legt fest, über wie viel Munition die ausgegebene Waffe verfügt. Die Munitionsmenge hängt hierbei von der maximalen Magazingröße der Waffe ab. |
Waffen-Extramunition | Standard, Wählbarer Wert zwischen 1 und 999 | Bestimmt, wie viel Extramunition dem Spielerinventar hinzugefügt wird, wenn eine Waffe vergeben wird. Bei Standard entspricht die gewährte Munition dem Munitionstyp der verwendeten Waffe. |
Mit Spitzhacke starten | Nicht überschreiben, Nein, Ja | Bestimmt, ob die Spieler das Spiel mit einer Spitzhacke starten. |
Unverwundbarkeit | Nicht überschreiben, Ein, An | Bestimmt, ob Spieler unverwundbar sind, wenn sie spawnen. |
Max. Kondition | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler maximal haben kann. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Konditionsregeneration erlauben | Aus, An | Ist An ausgewählt, stellen Spieler mit der Zeit Kondition wieder her. |
Konditionsregenerationsverzögerung | 6,5 Sekunden, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange es dauert, bis Spieler Kondition regenerieren, nachdem sie Schaden erlitten haben. |
Konditionsregenerationsmenge | 1, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition nach Ablauf der Konditionsregenerationsverzögerung pro Sekunde wiederhergestellt wird. |
Prozentuale Startschilde | Nicht überschreiben, Keine Schilde, 50 % Schilde, 100 % Schilde | Bestimmt, wie viele Schilde ein Spieler hat, wenn er spawnt, prozentual zu seinen maximalen Schilden. Diese Option hat Vorrang vor dem Teameinstellungen und -inventar-Gerät. |
Max. Schilde | Nicht überschreiben, Keine Schilde, Wählbarer Wert | Bestimmt die maximale Schildkapazität, die Spieler dieser Klasse haben können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Schildregeneration erlauben | Aus, An | Ist An ausgewählt, stellen Spieler mit der Zeit Schilde wieder her. |
Schildregenerationsverzögerung | 6,5 Sekunden, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange es dauert, bis Spieler Schilde regenerieren, nachdem sie Schaden erlitten haben. |
Schildregenerationsmenge | 1, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Schilde nach Ablauf der Schildregenerationsverzögerung pro Sekunde wiederhergestellt werden. |
Schutzschild zulassen | Nicht überschreiben, Aus, An | Bestimmt, ob das „Schutzschild“-Feature verfügbar ist. |
Schutzschild: Weitere Optionen | Ausblenden, Anzeigen | Wenn du Anzeigen ausgewählt hast, werden unter Schutzschild zulassen drei weitere Optionen für den Schutzschild angezeigt. |
Max. Schutzschild | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Schutzschild: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, wie hoch der Schutzschildwert bei Spielern maximal sein kann. Wenn du hier einen Wert einstellst, wird dadurch der eingestellte Wert unter Meine Insel > Einstellungen überschrieben. |
Aufladeverzögerung des Schutzschilds | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert in Sekunden | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Schutzschild: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Der Schutzschild lädt sich nach der festgelegten Zeit wieder auf, wenn der Spieler währenddessen keinen Schaden nimmt. Wenn du hier die Verzögerung einstellst, wird dadurch die in den Inseleinstellungen festgelegte Verzögerung überschrieben. |
Aufladerate des Schutzschilds | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Schutzschild: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, um wie viel sich der Schutzschild nach der Aufladeverzögerung pro Sekunde wiederauflädt. Wenn du hier die Aufladerate einstellst, wird dadurch die in den Inseleinstellungen festgelegte Aufladerate überschrieben. |
Bewegungsmultiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich der Spieler bewegen kann, wobei die grundlegende Bewegungsgeschwindigkeit mit diesem Wert multipliziert wird. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Sprinten zulassen | Nicht überschreiben, Aus, An | Bestimmt, ob das „Sprinten“-Feature verfügbar ist. |
Sprinten: Weitere Optionen | Ausblenden, Anzeigen | Wenn du Anzeigen ausgewählt hast, werden unter Sprinten zulassen drei weitere Optionen für das Sprinten angezeigt. |
Sprint-Energiekosten pro Sekunde | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Sprinten: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, wie viel Sprintenergie beim Sprinten pro Sekunde abgezogen wird. Wenn du hier die Energiekosten einstellst, werden dadurch die eingestellten Energiekosten unter Meine Insel > Einstellungen überschrieben. |
Sprint-Sprungmultiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Sprinten: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, wie viel höher oder weiter die Spieler beim Sprinten im Vergleich zum normalen Sprung springen. Verwende die Pfeile, um einen Multiplikator zu wählen. Wenn du hier den Sprungmultiplikator einstellst, wird dadurch der eingestellte Sprungmultiplikator unter Meine Insel > Einstellungen überschrieben. |
Sprint-Geschwindigkeitsmultiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Sprinten: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, wie viel schneller im Vergleich zur normalen Fortbewegung das Sprinten ist. Wenn du hier die Sprintgeschwindigkeit einstellst, wird dadurch die eingestellte Sprintgeschwindigkeit unter Meine Insel > Einstellungen überschrieben. |
Max. Energie | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie der Spieler zur Verfügung hat. Dies wirkt sich auf das Sprinten aus sowie auf andere Fähigkeiten, die Energie benötigen. |
Energieauflademenge | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Wenn die Energie anfängt, sich wiederaufzuladen, bestimmt dies, wie viel Energie pro Sekunde aufgefüllt wird. |
Energieaufladeverzögerung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Wenn ein Spieler aufhört, Energie zu nutzen, muss erst einmal diese Zeit vergehen, bevor sich die Energie wiederauflädt. |
Rutschen zulassen | Nicht überschreiben, Aus, An | Bestimmt, ob das „Rutschen“-Feature verfügbar ist. |
Treten im Rutschen zulassen | Nicht überschreiben, Aus, An | Bestimmt, ob rutschende Spieler währenddessen einen Tritt einsetzen können, der die Spieler gegnerischer Teams trifft und wegstößt. |
Schulterstoß zulassen | Nicht überschreiben, Aus, An | Bestimmt, ob das „Schulterstoß“-Feature verfügbar ist. |
Sofortiges Nachladen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Waffen der Klasse sofort nachgeladen werden oder ob die Nachladezeit der jeweiligen Waffe verwendet wird. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Unendliche Reservemunition | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler über unendlich Reservemunition verfügen. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Unendliche Gegenstände | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendliche Gegenstände (Granaten, Heilungsgegenstände, Fallen etc.) haben. |
Unendliche Baumaterialien | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler unendlich viele Baumaterialien haben. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Gegenständen des Spielers bei dessen Eliminierung passiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
|
Ressourcen eliminierter Spieler | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Ressourcen (Holz, Metall, Stein, Gold) des Spielers bei dessen Eliminierung passiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
|
Spielressourcen eliminierter Spieler | Nicht überschreiben, Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Ressourcen (Holz, Metall, Stein, Gold) des Spielers bei dessen Eliminierung passiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
|
Fallschaden | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob die Spieler von Fallschaden betroffen sind. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Schwerkraft | Nicht überschreiben, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch, Sehr hoch | Bestimmt, wie stark die Spieler in Spielen von der Schwerkraft betroffen sind. |
Sprungerschöpfung | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob wiederholtes Springen die Sprunghöhe senkt. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Hochziehen zulassen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob das „Hochziehen“/„Klettern“-Feature verfügbar ist. |
Hochziehen: Weitere Optionen | Nein, Ja | Wenn du Ja auswählst, werden unter Hochziehen zulassen zwei weitere Optionen für das Hochziehen/Klettern angezeigt. |
Mindesthöhe zum Hochziehen | Nicht überschreiben, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Hochziehen: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, ab welcher Höhe sich die Spieler an einem Vorsprung hochziehen können. Diese Einstellung sollte unter Umständen angepasst werden, wenn sich die Schwerkraft oder andere Faktoren auf das Hochziehen auswirken. |
Mindesthöhe zum Hochziehen im Wasser | Nicht überschreiben, Sehr niedrig, Niedrig, Normal, Hoch | Dies wird nur angezeigt, wenn du für die Option Hochziehen: Weitere Optionen Anzeigen ausgewählt hast. Bestimmt, ab welcher Höhe sich die Spieler vom Wasser aus hochziehen können. Diese Einstellung sollte unter Umständen angepasst werden, wenn sich die Schwerkraft oder andere Faktoren auf das Hochziehen auswirken. |
Überspringen erlauben | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Spieler über Hindernisse springen können. Wenn An ausgewählt ist, können Spieler automatisch über Hindernisse springen, wenn sie auf diese zu sprinten. |
Spielerflug | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob Spieler fliegen können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Namensschilder immer anzeigen | Nicht überschreiben, Für Team, Für alle, Immer ausblenden, Nein | Bestimmt, ob Spielernamen und Positionen von anderen Spielern gesehen werden können. |
Maximale Namensschilderdistanz einschränken | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Namensschilder werden ausgeblendet, wenn die Distanz des Spielers zur Kamera größer ist als die hier festgelegte Zahl. |
Namensschild erfordert Sichtlinie | Nicht überschreiben, Immer anzeigen, Hinter Objekten verbergen | Bestimmt, ob das Namensschild eines Spielers angezeigt wird, wenn die Sichtlinie zu ihm von einem Objekt unterbrochen wird. |
Fokuswinkel | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt den maximalen Winkel, den ein anderer Spieler zur Blickrichtung des fokussierenden Spielers haben kann, damit er noch als Fokusziel gelten kann. |
Fokuszeit | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie lange ein Spieler einen anderen Spieler fokussieren muss, um dessen Namensschild zu sehen. |
Sprach-Chat-Indikator anzeigen | Nicht überschreiben, „Namensschilder anzeigen“ nicht überschreiben, Für Team, Gegnern immer anzeigen, Für alle, Deaktivieren | Bestimmt, ob der Sprach-Chat-Indikator auf dem Namensschild von anderen Spielern gesehen werden kann. Kann verwendet werden, um den Sprach-Chat-Indikator und das Namensschild unabhängig voneinander zu steuern. |
Konditionsanzeige einblenden | Nicht überschreiben, Nur Team, Gegner, Alle, Nie | Bestimmt, wer die Konditionsanzeige über dem Kopf des Spielers sehen kann. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
|
Kondition für alle Spieler anzeigen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der Spieler den Konditionsbalken von allen Spielern auf dem HUD sehen kann. Mit dieser Option wird auf der Benutzeroberfläche ein Element angezeigt, das von der Option Konditionsanzeige einblenden unabhängig ist. Es wird oft für Szenarien mit Bosskämpfen verwendet. |
Hängegleiter erneut aufklappen | Nicht überschreiben, An, Aus | Bestimmt, ob der Spieler Hängegleiter beliebig aufklappen kann, ohne einen Gegenstand zu benutzen. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Zu Boden gegangen | Nicht überschreiben, Standard, Klassisch, Verbessert, Aus | Bestimmt, welche Art des Zustands von zu Boden gegangenen Spielern für diese Klasse erlaubt ist. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
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Neustartkarte bei Eliminierung fallen lassen | Nicht überschreiben, Wenn Neustart möglich, Nein | Bestimmt, ob eliminierte Spieler eine Neustartkarte fallen lassen. Neustartkarten werden nur fallengelassen, wenn ein noch verbleibendes Teammitglied einen Neustartbus benutzen kann. |
Bauen zulassen | Nicht überschreiben, -, Alles, Nur Fallen, Keine Fallen | Bestimmt, ob Spieler bauen und Fallen platzieren können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
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Respawnzeit | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert in Sekunden | Bestimmt, wie lange ein Spieler nach der Eliminierung warten muss, bis er respawnt. Verwende die Pfeile, um einen Wert zu wählen. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Spawnlimit | Nicht überschreiben, Unendlich, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft ein Spieler im Spiel spawnen kann (auch bekannt als Anzahl der Leben). Schließt das Spawnen zu Spielbeginn mit ein. Wenn dies auf 1 gestellt ist, wird der Spieler nach einer Eliminierung also nicht respawnen. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Spawnposition | Nicht überschreiben, Spawnflächen, Himmel, Aktueller Ort, Nicht spawnen | Bestimmt, wo der Spieler zu Beginn des Spiels spawnt. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. Es gibt die folgenden Optionen:
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Konditionsbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Wenn der vergebene Konditionsbonus dafür sorgen würde, dass die aktuelle Kondition das Maximum übersteigt, dann wird der Überschuss als Schilde vergeben. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Holzbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Holz ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Steinbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Stein ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Metallbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Metall ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Goldbonus bei Eliminierung | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Gold ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Bauressourcenlimit | Nicht überschreiben, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Ressourcen ein Spieler maximal tragen kann. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Gegenstände fallen lassen möglich | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels Gegenstände aus ihrem Inventar fallen lassen können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Gegenstände aufsammeln möglich | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels Gegenstände aufsammeln können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Erntemultiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Bestimmt, mit welcher Effektivität die Spieler Ressourcen abbauen können. Diese Option hat Vorrang vor dem „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät. |
Spawn-Unverwundbarkeit überschreiben | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob die Dauer der Unverwundbarkeit, die Spieler beim Respawn erhalten, überschrieben werden soll. |
In Benutzeroberfläche sichtbar | Ein, Aus | Wenn ein Klassenauswahl-Benutzeroberfläche-Gerät verwendet wird, bestimmt diese Option, ob diese Klasse in dessen Liste der verfügbaren Klassen erscheint. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
In Benutzeroberfläche anzeigen bei Empfang von | Schaltet diese Klasse in der Klassenauswahl-Benutzeroberfläche ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
In Benutzeroberfläche verbergen bei Empfang von | Schaltet diese Klasse in der Klassenauswahl-Benutzeroberfläche aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Für dieses Gerät gibt es keine Events.