Das Pinball-Flipper-Gerät kann Spieler, die mit ihm interagieren, bewegen, ihnen Schaden zufügen und Punkte gewähren. Der Pinball-Flipper wird standardmäßig aktiviert, wenn ein Spieler ihn von vorne berührt, wodurch er entgegen dem Uhrzeigersinn rotiert und den oder die Spieler weg und leicht nach oben stößt.
Der Pinball-Flipper kann so eingestellt werden, dass er aktiviert wird, wenn ihn Objekte aus dem richtigen Team von einer der Seiten (je nach ausgewählten Optionen) berühren. Es kann zudem so konfiguriert werden, dass es ausgelöst wird, wenn es Schaden erleidet.
Wird das Gerät aktiviert, erzeugt es ein Geräusch und stößt Spieler weg. Danach wird der obere Teil des Pinball-Flippers wieder in den Hauptteil geklappt, bis das Gerät wieder zur Aktivierung bereitsteht. Wenn der Pinball-Flipper eine nicht leuchtende Farbe besitzt, leuchtet er bei Aktivierung zudem kurz.
Um den Pinball-Flipper zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
In den Geräteoptionen kannst du das Aussehen des Pinball-Flippers anpassen. Außerdem kannst du die bei der Interaktion mit dem Flipper auszulösenden Effekte (Wegstoßen, Schaden zufügen und Punkte erhalten), sowie deren Stärke festlegen.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Benutzeroptionen
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Aktivierendes Team | Jedes, wählbares Team | Der Pinball-Flipper kann ausschließlich von Mitgliedern dieses Teams aktiviert werden. |
Auslösen bei Nähe | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Flipper aktiviert wird, wenn er berührt wird. |
Auslösen bei Beschädigung | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Flipper aktiviert wird, wenn er Schaden erhält. |
Abprallwinkel-Prozentsatz | 100 %, Wählbarer Prozentwert | Der Abprallwinkel hängt davon ab, welchen Teil des Pinball-Flippers das Objekt berührt. Objekte, die den mittleren Teil des Flippers berühren, werden direkt zurückgestoßen. Objekte, die eines der Enden berühren, werden in die jeweilige Richtung gestoßen. Diese Option ermöglicht das Verringern oder Erhöhen dieses Abpralleffekts. |
Schaden | -, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden Objekten zugefügt wird, die vom Pinball-Flipper getroffen werden. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät automatisch bei Spielstart eingeschaltet ist oder manuell eingeschaltet werden muss. |
Treffer bei Rückschwung | Ja, Nein | Wenn der Flipper aktiviert wird, rotiert er und trifft Objekte vor ihm. Anschließend kehrt er wieder in den ursprünglichen Zustand zurück. Diese Option bestimmt, ob der Flipper dabei auch Spieler treffen und wegstoßen kann, die hinter ihm stehen. |
Kreaturen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Flipper Kreaturen beeinflusst. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | Aus, An | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn du An auswählst, werden im Anpassen-Fenster einige zusätzliche Optionen unter dieser angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät bei 0 beginnt, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Nachricht | Punkte!, Individueller Text | Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe der Punkte, die auf dem HUD angezeigt werden. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, Wählbare Farbe | Bestimmt die Textfarbe in der von dir unter HUD-Nachricht festgelegten Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Drehrichtung | Entgegen Uhrzeigersinn, Im Uhrzeigersinn, Aus, Entgegengesetzt, Gleich, Flipflop | Bestimmt die Richtung, in die sich der Flipper dreht, sowie von welchen Seiten aus er aktiviert werden kann. |
Wegstoßstärke bei Auslösung – Spieler | Wählbare Höhe | Bestimmt, wie viel Kraft der Flipper anwendet, wenn er durch Schaden oder einen Sender ausgelöst wird. |
Wegstoßstärke bei Auslösung – Fahrzeug | Wählbare Höhe | Bestimmt, wie viel Kraft der Flipper anwendet, wenn er durch Schaden oder einen Sender ausgelöst wird. |
Wegstoßstärke bei Zusammenprall – Spieler | Wählbare Höhe | Wie viel Kraft der Flipper anwendet, wenn er durch Nähe ausgelöst wird. |
Fahrzeug bei Bump Fahrzeug wegstoßen | Wählbare Höhe | Wie viel Kraft der Flipper anwendet, wenn er durch Nähe ausgelöst wird. |
Fallschaden | An, Aus | Bestimmt, ob Objekte, die vom Flipper weggestoßen wurden, Fallschaden erhalten können. |
Rücksetzzeit | 0,25 Sekunden, wählbarer Wert | Nachdem das Gerät aktiviert wurde, geht es für die ausgewählte Dauer in einen Ruhezustand. |
Flipper-Farbe | Blau, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des Pinball-Flippers. |
Menge der Wurfhöhe des Spielers | Wählbare Höhe | Bestimmt, wie hoch das Objekt geworfen wird. |
Wurfhöhe des Fahrzeugs | Wählbare Höhe | Bestimmt, wie hoch das Objekt geworfen wird. |
Punktwert | Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte der Flipper an den aktivierenden Spieler bei Aktivierung vergibt. |
Physikfähige Optionen
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn Physik in einem Projekt aktiviert ist:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Flippergeschwindigkeit | 0,0 - 200,0 m/s (Standardeinstellung 25,0) | Legt fest, wie schnell sich der Flipper dreht, wenn er ausgelöst oder aktiviert wird. |
Drehbogen | 0,0° - 359,0° (Standardeinstellung 90,0°) | Bestimmt die Breite der Flipperrotation. |
Rückgabestärke | 0,0 - 200,0 N (Standardeinstellung 50,0 N) | Bestimmt die Kraft, mit der der Flipper in seine anfängliche Position zurückkehrt. |
Flippermasse | 1,0 kg - 1000,0 kg (Standardeinstellung 10,0 kg) | Legt fest, wie schwer der Flipper ist, um bei Bewegung und Kollision mit anderen physikalisch simulierten Objekten unterschiedliche Kraftwerte anzuwenden. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden für dieses Gerät.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Aktivieren bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Event
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Wenn aktiviert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bei Aktivierung sendet der Pinball-Flipper ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Gameplay-Beispiele mit Pinball-Flipper-Geräten
[Insel-Tutorial „PinBrawl“](pinbrawl-in-fortnite-creative)