Scene Graph ist eine vereinheitlichte Struktur, die alle Objekte in der Welt verbindet. Stelle es dir als Werkzeugkiste vor, der alle Werkzeuge enthält, die du für die Gestaltung der Szene, die Gameplay-Systeme, Audio, VFX und vieles mehr benötigst, um Erlebnisse für das Metaverse zu erstellen.
Das Erstellen mit Scene Graph bedeutet, dass du Operationen an verwandten Objekten in deinem Projekt ausführen kannst. Du kannst Scene Graph außerdem verwenden, um Strukturen und Code zu duplizieren und zu iterieren, während du sie erstellst. Du kannst die Objekte, die du erstellst, sogar in wiederverwendbare Prefabs verwandeln und sie in verschiedenen Projekten verwenden.
Scene Graph ist ein in Verse natives System, das die Vorteile der Verse-Merkmale nutzt. Dies bietet dir eine Möglichkeit, deine Projekte mit interaktiven, speziell erstellten Objekten und Gameplay-Erlebnissen weiter anzupassen.
Erste Schritte in Scene Graph
Erfahre, wie du mit Scene Graph Spielumgebungen und Gameplay erstellen kannst.
Arbeiten mit Entitäten und Komponenten
Erfahre, wie du Entitäten erstellst und ihnen mit Komponenten Daten und Verhaltensweisen hinzufügst.
Prefabs und Prefab-Instanzen
Bearbeite Spielobjekte und Spielelemente, indem du Prefabs im Szenendiagramm erstellst, und verwende sie wieder.
Erstellen eigener Komponenten mit Verse
Definiere benutzerdefinierte Verhaltensweisen für Entitäten in Scene Graph, indem du mit Verse deine eigene Komponente erstellst.
Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventare mit Scene Graph
Erfahre, wie du mit Verse und Scene Graph benutzerdefinierte Gegenstände erstellen, das Fortnite-Spielerinventar personalisieren und vieles mehr machen kannst!
Szenen-Events
Lerne, wie du Szene-Events erstellst, um das Verhalten ihrer Komponente zu ändern und interessante Events zu ihrer Szene hinzuzufügen.
Prefab-Editor – Benutzeroberfläche
Eine Übersicht der Schnittstellen- und Bearbeitungsmöglichkeiten des Prefab-Editors.
Transformationen in Scene Graph
Du kannst Scene-Graph-Entitäten transformieren, um ihre Verschiebung, Drehung und Skalierung zu manipulieren.
Tutorial für Scene Graph
Lerne mit den Scene Graph Tutorials die verschiedenen Möglichkeiten kennen, wie du Scene Graph verwenden kannst, um neues und interessantes Gameplay zu erstellen.
Komponenten
Füge mit Komponenten deinen Entitäten Funktionalität und Verhalten hinzu.
Bekannte Probleme
Erfahre mehr über einige der bekannten Probleme von Scene Graph.
Datenwiederherstellungssystem
Erfahre, wie UEFN eine Möglichkeit bietet, Änderungen am Klassenschema sicher rückgängig zu machen, ohne deine Daten zu verlieren.