Das Gerät Steuerung: Dritte Person (Steuerung durch Dritte) ist für die Verwendung zusammen mit den Geräten Kamera mit festem Winkel, Kamera mit festem Punkt und Umlaufbahn-Kamera vorgesehen. Das „Steuerung: Third Person“-Gerät hat zwei Hauptfunktionen:
Konfigurieren der Bewegungs- und Ausrichtungseinstellungen für Spieler, die von Kamerageräten beeinflusst werden
Konfigurieren des Zielverhaltens von Spielern, die von den Kamerageräten beeinflusst werden.
Da die Kamerageräte festlegen, was der Spieler sieht, ist die übliche Steuerung für Bewegungen und andere Spieleraktionen anders. Mit diesem Gerät bestimmst du die Richtung, in die der Spieler schaut, wie er Gegner oder Objekte zur Interaktion anvisiert, wie schnell er sich bewegt und vieles mehr.
Um mehr darüber zu erfahren, wie du Kamera- und Steuerungsgeräte zusammen verwenden kannst, wirf einen Blick auf Spieldesign mit Kamera- und Steuerungsgeräten. Zusätzliche Informationen über die Verwendung von Kameras in UEFN erhältst du hier:
Gameplay-Beispiel zu Erstellen einer Titelsequenz
Hilfe zum Auffinden des Geräts Dritte Person Steuerung findest du unter sieh unter Verwendung von Geräten.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Kreativmodus-Vorschau | N/A | Klicke auf Start, um eine Vorschau des Sichtfelds der Kamera zu erhalten. Klicke auf Stop, um die Vorschau zu verlassen und zur Bearbeitung deiner Insel zurückzukehren. |
Priorität | 0,0, Wählbare Zahl | Es können jederzeit mehrere Kameras vorhanden sein, aber nur die mit der höchsten Priorität gilt als aktiv. |
Spielern bei Start hinzufügen | An, Aus | Bestimmt, ob dieses Gerät allen Spielen bei Spielstart automatisch hinzugefügt wird. |
Entfernen bei Eliminierung | An, Aus | Bestimmt, ob diese Kamera bei dessen Eliminierung von einem Spieler entfernt wird. |
Während Phase eingeschaltet | -, Immer, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen die Kamera aktiviert ist. Wenn du - auswählst, kann die Kamera nur manuell mithilfe von Events eingeschaltet werden. |
Blickrichtung | Bewegung, Twin-Stick, Fixiert | Legt fest, in welche Richtung der Spieler während des Gameplay blickt. Wenn du Fixiert auswählst, wird eine zusätzliche Option unter dieser Option angezeigt. Werte für diese Option:
|
Twin-Stick-Maus-Zielmodus | Ziel-Cursor, Wähle zielen aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn du die Option Blickrichtung auf Twin Stick einstellst. Dies bestimmt, wohin der Spieler zielt, wenn er eine Maus verwendet. Werte für diese Option:
|
Auto Feuern mit Controller | An, Aus | Legt fest, ob die Waffe des Spielers automatisch ausgelöst wird, wenn der Spieler den rechten Stick am Controller benutzt. |
Fester Blickwinkel | 0 Grad, wähle oder gib eine Zahl ein | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Blickrichtung auf Fixiert eingestellt ist. Legt die Richtung, in die Spieler während des Gameplays blicken fest. |
Multiplikator der Bewegungsgeschwindigkeit | 1,0x, wählbarer Multiplikator | Legt fest, wie schnell sich der Spieler bewegt, als Vielfaches der Standardgeschwindigkeit. |
Multiplikator der Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen | 1,0x, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich der Spieler beim Schießen bewegen kann, wobei die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit mit diesem Wert multipliziert wird. |
Multiplikator der Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen | 1,0x, wählbarer Multiplikator | Bestimmt, wie schnell sich der Spieler beim Zielen bewegen kann, wobei die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit mit diesem Wert multipliziert wird. |
Multiplikator der Drehgeschwindigkeit | 1,0, wählbarer Wert | Legt die Geschwindigkeit des Spielers beim Drehen fest als Multiplikator der Standardgeschwindigkeit fest. |
Multiplikator der Drehgeschwindigkeit beim Schießen | 1,0x, wählbarer Multiplikator | Legt die Drehgeschwindigkeit des Spielers beim Schießen als Multiplikator der Standardgeschwindigkeit fest. |
Multiplikator der Drehgeschwindigkeit beim Zielen | 1,0x, wählbarer Multiplikator | Legt die Drehgeschwindigkeit des Spielers beim Zielen als Multiplikator der Standardgeschwindigkeit fest. |
Multiplikator der Drehgeschwindigkeit beim Sprinten | 1,0x, wählbarer Multiplikator | Legt die Drehgeschwindigkeit des Spielers beim Sprinten als Multiplikator der Standardgeschwindigkeit fest. |
Zielerfassungshilfe | An, Aus | Wenn dies auf Ein eingestellt ist, wählen die Spieler automatisch ein Ziel basierend auf Entfernung, Winkel und Zielprioritäten aus. Wenn du die Blickrichtung auf Twin-Stick und die Zielhilfe auf Ein festgelegt hast, kannst du die automatische Zielerfassung deaktivieren, indem du den rechten Joystick oder die Maus bewegst, nachdem das Ziel erfasst wurde. |
Zeitpunkt der Zielerfassung | -, Immer, Beim Schießen, Beim Zielen, Schießen oder Zielen | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Legt fest, wann sich die Spieler ihrem Ziel hierhin zuwenden, wenn ein Ziel hierhin ausgewählt wird. |
Zielbeibehaltung-Dauer | 1,5 Sekunden, wählbare Zeit | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Die Anzahl der Sekunden, die ein Spieler nach jeder Bereich-Action versucht, seinem Ziel gegenüberzutreten. |
Zielentfernung | 1000 cm, Wähle einen Betrag aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Bestimmt die maximale Entfernung, mit der Ziele vom Spieler entfernt sein dürfen, um als gültige Ziele zu gelten. |
Zielentfernung beim Zielen | 1000 cm, Wähle einen Betrag aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Bestimmt die maximale Entfernung, mit der Ziele vom Spieler entfernt sein dürfen, um als gültige Ziele zu gelten. |
Zielwinkel | 85°, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Bestimmt ausgehend von der Blickrichtung des Spielers den Winkel, in dem sich Ziele befinden müssen, um als gültige Ziele zu gelten. |
Zielwinkel beim Zielen | 85°, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Bestimmt ausgehend von der Blickrichtung des Spielers den Winkel, in dem sich Ziele befinden müssen, um als gültige Ziele zu gelten. |
Ziel-Sichtlinie erfordern | An, Aus | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Bestimmt, ob eine freie Sichtlinie erforderlich ist, damit ein Ziel als gültig gilt. |
Basisgewicht Spieler | 1,0, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Bestimmt, welche Zielpriorisierung den Spielern zugewiesen wird. Wenn du 0 auswählst, können Spieler nicht als Ziel erfasst werden. |
Kreaturen als Ziel erwägen (Basiswert) | 0,5, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Bestimmt, welche Zielpriorisierung den Kreaturen zugewiesen wird. Wenn du 0 auswählst, können Kreaturen nicht als Ziel erfasst werden. |
Basisgewicht Fahrzeuge | 0,3, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Bestimmt, welche Zielpriorisierung den Fahrzeugen zugewiesen wird. Wenn du 0 auswählst, können Fahrzeuge nicht als Ziel erfasst werden. |
Gewicht mittels Entfernung skalieren | 0,5, Wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Skaliert die berechnete Gewichtung des Ziels in der Priorisierung, wobei die Entfernung des Ziels vom Spieler vom endgültigen Wert abgezogen wird. |
Skalierung der Gewichtung nach Winkel | 1, wählbarer Wert | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Zielhilfe auf Ein eingestellt ist. Skaliert die berechnete Gewicht des Ziels in der Priorität, wobei der Winkel des Ziels zum Spieler vom endgültigen Wert abgezogen wird. |
Team beeinflussen | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team von diesem Gerät beeinflusst wird. |
Klasse beeinflussen | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klassen von diesem Gerät beeinflusst werden. Wenn du Ohne Klasse auswählst, werden nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse beeinflusst. Wenn du Jede auswählst, werden alle Spieler beeinflusst, inklusive der Spieler ohne zugewiesene Klasse. |
Team umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, werden alle Teams außer dem unter Team beeinflussen festgelegten Team von diesem Gerät beeinflusst. |
Klasse umkehren | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, werden alle Klassen außer der unter Klasse beeinflussen festgelegten Klasse von diesem Gerät beeinflusst. |
Anzielbares Gerät im Bearbeitungsmodus | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät selbst als Ziel gelten kann. Bei An ist das Gerät nur dann ein gültiges Ziel, wenn du die Insel bearbeitest. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Event ausgelöst werden kann, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen und diese Schritte zu wiederholen.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Hinzufügen bei Empfang von | Fügt dem auslösenden Spieler dieses Gerät hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Allen hinzufügen bei Empfang von | Fügt allen Spielern dieses Gerät hinzu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Entfernen von bei Empfang von | Entfernt dieses Gerät vom auslösenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Von allen entfernen bei Empfang von | Entfernt dieses Gerät von allen Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.
Verwende die Steuerung der dritten Person in Verse
Du kannst den folgenden Code verwenden, um in Verse ein „Steuerung: Third Person“-Gerät zu steuern. Dieser Code zeigt, wie man Events und Funktionen in der API des „Steuerung: Third Person“-Geräts verwendet. Du kannst ihn anpassen, um ihn perfekt auf dein Erlebnis abzustimmen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
gameplay_controls_third_person_device_verse_example := class(creative_device):
# Reference to the Gameplay Control: Third Person Device in the level.
# In the Details panel for this Verse device,
# set this property to your Gameplay Control: Third Person Device.
@editable
MyThirdPersonControlsDevice:gameplay_controls_third_person_device = gameplay_controls_third_person_device{}
Um diesen Code in deinem UEFN-Erlebnis zu nutzen, führe die folgenden Schritte aus:
Ziehe ein „Steuerung: Third Person“-Gerät auf deine Insel.
Erstelle ein neues Verse-Gerät mit dem Namen gameplay_controls_third_person_device_verse_example. Weitere Schritte findest Du unter Create Your Own Device Using Verse.
Öffne in Visual Studio Code gameplay_controls_third_person_device_verse_example.verse in Visual Studio Code und füge den oben stehenden Code ein.
Kompiliere deinen Code und ziehe dein mit Verse erstelltes Gerät auf deine Insel. Die Schritte dazu findest du unter Hinzufügen deines Verse-Geräts zu deinem Level.
Füge deinem Verse-Gerät einen Bezug für das Gerät auf deiner Insel hinzu. Die Schritte dazu findest du unter Hinzufügen einer Verse-Referenz zu einem Kreativmodus-Gerät in deinem Level.
Deaktiviere die Eigenschaft Spielern bei Start hinzufügen des „Dritte-Person-Steuerung“-Geräts,, damit nur Verse die Steuerelemente zum Spieler hinzufügt.
Speichere dein Projekt und klicke auf Sitzung starten, um es zu testen.
Dritte Person-Steuerelemente-API
Weitere Informationen zur Verwendung des Geräts in Verse findest du unter Gameplay-Steuerung Dritte PersonAPI-Referenz .