Verwende Grafikeffekt-Powerups, um einen visuellen Effekt (ein Leuchten oder einen Umriss) auszulösen, wenn ein Spieler etwas aufhebt, oder etwas Bemerkenswertes tut.
Powerups können durch Interaktion des Spielers oder durch Verknüpfung des Effekts mit einem anderen Gerät ausgelöst werden.
Beispielsweise kannst du das Grafikeffekt-Powerup so einstellst, dass es ausgelöst wird, wenn ein Spieler ein Konditions-Powerup aufnimmt, und dem Spieler Kondition und ein grünes Leuchten (den Effekt) gewähren.
Um das Grafikeffekt-Powerup-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Auffinden von Geräten findest du unter Verwenden von Geräten.
Wenn du mehrere Kopien eines Geräts auf einer Insel verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionalitäten, wie die Auswahl der Art des visuellen Effekts, der Farbe, der Dauer und der Respawn-Zeit. Zusätzlich gibt es einige erweiterte Optionen, wie z. B. Klassen- und Team-Einschränkungen sowie die Sichtbarkeitseinschränkungen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Unendliche Wirkungsdauer | Nein, Ja | Wenn auf Ja festgelegt, bleibt der Effekt unbegrenzt bestehen. Wenn Nein, kannst du die Dauer des Effekts in der nächsten Option einstellen. |
Effektdauer | 3 Sekunden, Unendlich, Wähle eine Dauer aus | Bestimmt, wie lange der Effekt aktiv bleibt. |
Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet | Ja, Nein | Wenn dies auf Ja festgelegt ist, wird der Effekt dieses Powerups abgebrochen, wenn das Powerup eingesammelt wird. |
Sammelradius | Berührung, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Meter sich der Spieler dem Powerup nähern muss, um es aufzusammeln. |
Respawn | Ja, Nein | Wenn auf Ja festgelegt, kannst du die Zeit zum Respawnen in der nächsten Option festlegen. Wenn auf Nein festgelegt, wird es nie respawnen. |
Zeit bis Respawn | Nie, Sofort, 15 Sekunden, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt, wie viel Zeit nach dem Aufsammeln des Gegenstands verstreicht, bis dieser wieder respawnt. |
Spawnt bei Minispielstart | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Powerup bei Start des Minispiels sofort gespawnt wird. Wenn Nein ausgewählt ist, spawnt das Powerup, sobald dessen Zeit des Respawn abgelaufen ist. |
Umgebungssound | An, Aus | Spielt Audio ab, wenn Spieler in der Nähe sind |
Audio beim Abholpunkt | An, Aus | Spielt Audio ab, wenn das Powerup aufgehoben wird. |
Ausgewählte Klasse | Jedes, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit diesem Powerup interagieren kann. |
Ausgewähltes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit diesem Powerup interagieren kann. |
Anwendungsziel | Spieler, Team des Spielers, Klasse des Spielers, Gleiche Klasse im Team des Spielers, Alle Spieler | Der ausgewählte Empfänger erhält den Effekt des Powerups. |
Spieler, die das Powerup sehen können | Keine, Alle, Nur Spieler, die Aufheben können | Ausschließlich die ausgewählten Spieler können dieses Powerup sehen. |
Visueller Effekt | Leuchten, Umriss | Bestimmt den Grafikeffekt, der bei dem aufhebenden Spieler dargestellt wird. |
Art der Farbe | Teambeziehung, Teamfarbe, Weiß, Wähle eine Farbe aus | Bestimmt, welche Farbe angewendet wird. Teamfarbe wendet die Farbe des Zielteams an. Teambeziehung wird rot angezeigt, wenn sie ein Gegner sind, grün, wenn sie neutral sind, und blau, wenn sie ein Verbündeter sind. |
Farbanpassung | #00000000, Wähle eine Farbe aus | Klicke auf die Farbnummer, um den Farbwähler zu öffnen. Klicke auf eine Farbe, um sie auszuwählen. |
Ist der Effekt für den lokalen Spieler sichtbar | Für einen lokalen Spieler sichtbar, Für einen lokalen Spieler nicht sichtbar | Wenn der Effekt beim lokalen Spieler nicht sichtbar ist, sieht der lokale Spieler diesen Effekt bei anderen Spielern, aber nicht bei sich selbst. |
Sichtbarkeit nach Teambeziehung | Jeder, nur das Team des Spielers besitzen | Bestimmt, ob der Effekt für alle sichtbar ist oder nur für das Team des besitzenden Spielers. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für direktes Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion hört auf einen Event eines Geräts und führt dann eine Action aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Spawnen bei Empfang von | Spawnt das Powerup sofort, wenn ein Event eintritt. |
Despawnen bei Empfang von | De-spawnt das Powerup sofort, wenn ein Event eintritt. Dieses Powerup wird erst wieder spawnen, wenn es durch die Funktion Spawnen bei Empfang von aktiviert wird. |
Aufsammeln bei Empfang von | Sammelt das Powerup auf, wenn ein Event eintritt, und wendet den Effekt über andere Geräte an. |
Enden bei Empfang von | Löscht alle Effekte für dieses Powerup, wenn ein Event eintritt. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer an eine Funktion des Geräts zu binden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Aufheben des Gegenstands Event senden an | Sendet einen Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler das Powerup aufhebt. |