Diese Funktion befindet sich noch im experimentellen Zustand, sodass du sie ausprobieren, Feedback geben und sehen kannst, was wir planen. Bitte beachte, dass wir keine Abwärtskompatibilität für Inseln garantieren, die das Gerät während des experimentellen Phase verwenden, dass sich die APIs für diese Funktionen ändern können und dass wir nach eigenem Ermessen gesamte experimentelle Funktionen oder bestimmte Funktionalitäten entfernen können.
Das Spielerbewegung-Gerät verwaltet verschiedene Arten von Bewegungen via Bewegungsattribute. Die benutzerdefinierte Bewegung bestimmt, wie sich Spieler bewegen können, und geht dabei über die Steuerung der Inseleinstellungen hinaus. Das führt zu einer Kontrolle über die Insel, mit der ein einzigartiges Spielgefühl und Unterstützung für verschiedene Spielgenres geschaffen werden.
Folgende Dinge kann das Spielerbewegung-Gerät nicht tun:
Die Eingabe oder relevante Animationen von Spielern anpassen
Spezifische Bewegungskonfigurationen oder bestimmte Gameplay-Gegenstände oder -Fahrzeuge überschreiben
Nur ein Spielerbewegung-Gerät kann zur selben Zeit für einen Spieler aktiv verwendet werden.
Du kannst ganz einfach eine Vorschau der Bewegungsänderungen im Bearbeitungsmodus anzeigen, sodass du das Ergebnis nicht im Spieltest testen musst. Die Vorschau der angepassten Spielerbewegungseinstellungen im Bearbeitungsmodus können eure Bewegungen einschränken, während ihr bearbeitet. Aktionen wie das Ein-/Ausschalten von Fliegen werden von Änderungen an flugspezifischen Einstellungen betroffen.
Verwendet dieses Gerät für folgende Dinge:
Erstelle mit Hilfe der Ego-Perspektive-Kamerageräte Gameplay-Bewegungen, die denen von Fortnite Ballistic ähneln.
Erstelle Gameplay-Bewegungen, die die Kamera mit fixiertem Blickwinkel und die Kamera mit fixiertem Blickpunkt ergänzen.
Um das Spielerbewegung-Gerät zu finden, öffne das Kreativmenü und wähle die Geräte-Kategorie aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Auffinden von Geräten findest du unter Verwenden von Geräten.
Wenn du mehrere Kopien eines Geräts auf einer Insel verwendest, kann es nützlich sein, sie umzubenennen. Die Wahl von Namen, die sich auf den Zweck eines Geräts beziehen, erleichtert es, sich zu merken, was jedes Gerät tut, und ein bestimmtes Gerät zu finden, wenn du den Event Browser verwendest.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Alle Bewegungen können entweder individuell oder zusammen angepasst werden, basierend auf klassischen Bewegungsstilen und „Fortnite Ballistic“-Bewegungsstilen. Individuelle Bewegungen haben viele Anpassungsoptionen.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Kreativmodus-Vorschau | Start | Aktiviere eine Vorschau der Bewegungseinstellungen in der Live-Bearbeitung. |
Priorität | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt, welches Gerät aktiv ist. Es können jederzeit mehrere Geräte vorhanden sein, aber nur das mit der höchsten Priorität gilt als aktiv. |
Spielern bei Start hinzufügen | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Bewegungseinstellungen beim Spielstart auf gültige Charaktere angewendet werden. |
Während Phase aktiviert | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Phase das Gerät eingeschaltet ist. |
Bewegungseinstellung-Voreinstellung | Aktuelles BR, Ballistic (aktuell) | Bestimmt, von welcher Voreinstellung das Gerät die Bewegungseinstellungen auf die Spielercharaktere anwendet. |
Ausgewähltes Team | Jedes, Wählbares Team | Bestimmt, auf welche Teams sich das Gerät auswirken kann. |
Teamauswahl umkehren | An, Aus | Wenn diese Option auf Aus gestellt ist, ist nur das ausgewählte Team von den angepassten Bewegungsoptionen des Geräts betroffen. Wenn diese Option auf An gestellt ist, sind alle Teams außer dem ausgewählten Team von den angepassten Bewegungsoptionen des Geräts betroffen. |
Ausgewählte Klasse | Jedes, Wählbare Klasse | Bestimmt, auf welche Klassen sich das Gerät auswirken kann. |
Klassenauswahl umkehren | An, Aus | Bei „Aus“ wirkt sich das Gerät nur auf die ausgewählte Klasse aus. Bei „An“ wirkt sich das Gerät auf alle Klassen außer der ausgewählten Klasse aus. |
Kategoriefilter | Alle, Allgemein, Gehen, Springen, Sprinten, Ducken, Rutschen, Schwimmen, Gleiten, Freier Fall, Am Boden, Klettern, Überspringen, Schubsprung, Energie | Filtert die Optionsliste, bis nur noch die ausgewählte Kategorie der Bewegungsoptionen übrig ist. Wenn du eine andere Option als Alle oder allgemein auswählst, werden zusätzliche Optionen verfügbar oder Optionen entfernt, die nicht anzuwenden sind. |
Max. Beschleunigung | Nicht überschreiben, Wählbare Beschleunigungsstärke | Bestimmt die maximale Beschleunigung, die bestimmt, wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert. Diese Beschleunigung wird auf jeden Bewegungsmodus angewendet, sofern sie nicht speziell von einem Modus überschrieben wird. |
Reibungsfaktor beim Bremsen | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Faktor, der zum Multiplizieren des tatsächlichen Werts der Reibung beim Bremsen verwendet wird. Dieser Faktor wird genutzt, um die für jeden Spielmodus festgelegten Werte zu multiplizieren. |
Nachladegeschwindigkeitsmultiplikator | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Standardmultiplikator zur Anwendung auf die Geschwindigkeit des Spielers, wenn er nachlädt. Dieser Multiplikator kann auf jeden einzelnen Bewegungsmodus unterschiedlich angewendet werden. |
Schuss-Geschwindigkeitsmultiplikator | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Standardmultiplikator zur Anwendung auf die Geschwindigkeit des Spielers, wenn er schießt. Dieser Multiplikator kann auf jeden einzelnen Bewegungsmodus angewendet werden. |
Bodenreibung | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Diese Einstellung wirkt sich auf die Bewegungskontrolle aus. Bei höheren Werten sind schnellere Richtungsänderungen erlaubt. |
Max. Gehgeschwindigkeit | Nicht überschreiben, Wählbare Geschwindigkeit | Die maximale Geschwindigkeit am Boden beim Gehen. |
Max. Sprungzeit | Nicht überschreiben, Wählbare Zeit | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Kategoriefilter auf Springen gestellt ist. Die maximale Zeit, die der Spieler die Sprungtaste gedrückt halten darf, damit der Charakter in die Luft springt. |
Sprunggeschwindigkeit | Nicht überschreiben, Wählbare Geschwindigkeit | Die Anfangsgeschwindigkeit (momentane vertikale Beschleunigung) beim Sprung. |
Luftkontrolle | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Bestimmt, den Umfang der seitlichen Bewegungskontrolle des Charakters, wenn dieser fällt.
|
Max. Gehgeschwindigkeit im Ducken | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Kategoriefilter auf Ducken gestellt ist. Die maximale Bodengeschwindigkeit beim Gehen und Ducken. |
Sprinten zulassen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der zugehörige Spielercharakter sprinten kann. Wenn Ja ausgewählt ist, werden weitere Sprinten-Optionen angezeigt. |
Max. Sprintgeschwindigkeit | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Die maximale Geschwindigkeit am Boden beim Sprinten. |
Taktischer-Sprint-Geschwindigkeitsmultiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Sprinten zulassen auf Ja gestellt ist. Mindest-Geschwindigkeitsmultiplikator für die maximale Sprintgeschwindigkeit, die man bei der höchsten Geschwindigkeit des taktischen Sprints erreicht. |
Taktischer-Sprint-Sprung-Multiplikator | Nicht überschreiben, Wählbarer Multiplikator | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Sprinten zulassen auf Ja gestellt ist. Der maximale Multiplikator für die standardmäßige Sprunggeschwindigkeit, den man bei der höchsten Geschwindigkeit des taktischen Sprints erreicht. |
Energiekosten beim Sprinten | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Bestimmt, wie viel Energie beim Sprinten pro Sekunde abgezogen wird. |
Max. Geschwindigkeit am Boden | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Kriechgeschwindigkeit des Charakters, wenn dieser am Boden ist. |
Überspringen erlauben | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Überspringen erlaubt ist. |
Überspringen von überspringbaren Objekten zulassen | Nicht überschreiben, Ein, An | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Überspringen zulassen auf Ja gestellt ist. Bestimmt, ob Spieler niedrige Hindernisse überspringen, die bereits übersprungen werden können. |
Automatisches Überspringen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Überspringen zulassen auf Ja gestellt ist. Bestimmt, ob der Spielercharakter automatisch überspringt. |
Hochziehen zulassen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Hochziehen erlaubt ist. |
Min. Kantenhöhe zum Hochziehen | Nicht überschreiben, Wählbare Höhe | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Hochziehen zulassen auf Ja gestellt ist. Bestimmt die Minimalhöhe gegenüber dem Boden, in der eine Kante vorhanden sein muss, damit sie eine gültige Position zum Hochziehen ist. |
Min. Kantenhöhe zum Hochziehen im Wasser | Nicht überschreiben, Wählbare Höhe | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Hochziehen zulassen auf Ja gestellt ist. Bestimmt die Minimalhöhe gegenüber dem Boden, in der eine Kante vorhanden sein muss, damit sie eine gültige Position zum Hochziehen im Wasser ist. |
Rutschen zulassen | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob der zugehörige Spielercharakter rutschen kann. Wenn Ja ausgewählt ist, werden weitere Rutschen-Optionen angezeigt. |
Max. Vorwärtsgeschwindigkeit beim Rutschen | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Rutschen zulassen auf Ja gestellt ist. Die maximale Geschwindigkeit bei der Vorwärtsbewegung, die beim Rutschen erreicht werden kann. |
Sprintdauer beim Rutschen | Nicht überschreiben, Wählbare Dauer | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Rutschen zulassen auf Ja gestellt ist. Die maximale Sprintdauer beim Rutschen. |
Schubsprünge erlauben | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Bestimmt, ob Springen erlaubt ist. |
Schubsprünge erlauben | Nicht überschreiben, Ja, Nein | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Kategoriefilter auf Schubsprung gestellt ist. Bestimmt, ob Springen erlaubt ist. |
Vertikale Schubsprunggeschwindigkeit | Nicht überschreiben, Wählbare Geschwindigkeit | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Schubsprung zulassen auf Ja gestellt ist. Bestimmt die maximale vertikale Geschwindigkeit, die gilt, während sich der Spieler im Schubsprung-Modus befindet. |
Horizontale Schubsprunggeschwindigkeit | Nicht überschreiben, Wählbare Geschwindigkeit | Diese Option wird nur verfügbar, wenn die Option Schubsprung zulassen auf Ja gestellt ist. Bestimmt die horizontale Sprunggeschwindigkeit, während sich der Spieler im Schubsprung-Modus befindet. |
Energiekosten beim Springen | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Bestimmt, wie viel Energie beim Springen verbraucht wird. |
Max. Schwimmen-Beschleunigung | Nicht überschreiben, Wählbare Beschleunigungsstärke | Die maximale Beschleunigung des Schwimmmodus, die bestimmt, wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert. |
Max. Schwimmgeschwindigkeit | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Die maximale normale Geschwindigkeit beim Schwimmen. |
Max. Sprintgeschwindigkeit beim Schwimmen | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Die maximale Sprintgeschwindigkeit beim Schwimmen. |
Max. Freier-Fall-Beschleunigung | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Max. horizontale Beschleunigung. Wird verringert, wenn man im Freier-Fall-Modus herabstößt. |
Seitliche Reibung beim freien Fall | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Bestimmt, wie schwebend oder schwungvoll die Änderung der seitlichen Richtung im Freier-Fall-Modus ist. |
Max. seitliche Geschwindigkeit beim freien Fall | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Max. seitliche Geschwindigkeit. Wird verringert, wenn man im Freier-Fall-Modus herabstößt. |
Seitliche Reibung beim Gleiten | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Bestimmt, wie schwebend oder schwungvoll die Änderung der seitlichen Richtung im Gleitmodus ist. |
Max. seitliche Geschwindigkeit beim Gleiten | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Max. seitliche Geschwindigkeit. Wird verringert, wenn man im Gleitmodus herabstößt. |
Endgeschwindigkeit beim Gleiten | Nicht überschreiben, Geschwindigkeit auswählen | Die maximale vertikale Geschwindigkeit im Fallen. Wird ignoriert, wenn sie auf 0 gesetzt ist. |
Max. Energie | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Bestimmt, wie viel Energie verfügbar ist. Dies wirkt sich auf das Sprinten aus, aber auch auf andere Fähigkeiten, die Energie benötigen. |
Energieaufladeverzögerung | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Bestimmt, wie lang die Verzögerung ist, nachdem Spieler mit dem Verwenden von Energie aufgehört haben, bevor sie beginnt, sich aufzuladen. |
Regenerierte Energie pro Sekunde | Nicht überschreiben, Wählbare Stärke | Bestimmt, wie viel Energie pro Sekunde regeneriert wird, nachdem die Energieaufladeverzögerung aufgetreten ist. |
Energiekosten beim Fallen pausieren | Nicht überschreiben, Ein, An | Bestimmt, ob der Energieverbrauch pausiert wird, während der Spieler fällt. |
Keine Energieregeneration wenn pausiert | Nicht überschreiben, Ein, An | Bestimmt, ob die Energieregenerierung pausiert werden soll, während der Energieverbrauch pausiert ist (beim Fallen oder Rutschen) |
Direkte Ereignisbindung
Im Folgenden findest du die Optionen für direktes Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion hört auf einen Event eines Geräts und führt dann eine Action aus.
1. Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
2. Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
3. Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus. |
Dem Spieler hinzufügen bei Empfang von | Fügt die Bewegungseinstellungen dem auslösenden Spieler hinzu und aktiviert sie, wenn sie die höchste Priorität haben. |
Allen Spielern hinzufügen bei Empfang von | Fügt die Bewegungseinstellungen allen Spielern hinzu und aktiviert sie, wenn sie die höchste Priorität haben. |
Vom Spieler entfernen bei Empfang von | Entfernt die Bewegungseinstellungen vom auslösenden Spieler. |
Von allen Spielern entfernen bei Empfang von | Entfernt die Bewegungseinstellungen von allen Spielern. |
Dieses Gerät verfügt über keinerlei Events.