Der Physikbaum ist ein großer Baum, den Spieler fällen können. Im Gegensatz zu anderen Bäumen in Fortnite, die nach dem Zerstören einfach verschwinden, hat dieser Baum einen Stamm, der umfällt, wenn er eine bestimmte Menge an Schaden erlitten hat (er wird dann zu einem Baumstamm). Der Baumstamm kann je nach Standort auf Gebäude, Spieler oder Kreaturen hinabfallen. Er ist an die Gesetze von Physik und Schwerkraft gebunden, das heißt, er wird mit Spielern, Kreaturen, Fahrzeugen, Gebäuden und Geländeelementen zusammenstoßen. Du kannst festlegen, wie viel Schaden der Baumstamm maximal anrichtet, wenn er auf etwas trifft (wobei der tatsächliche Schaden von der Geschwindigkeit des Baumstamms beim Zusammenstoß abhängt).
Hilfe zum Finden des Physikbaum-Geräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Schaden an Spielern | -, 150 (Standardeinstellung), wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein Baumstamm einem Spieler maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden an der Kreatur hängt von der Geschwindigkeit des Baumstamms beim Zusammenstoß ab. |
Schaden an Kreaturen | -, 450 (Standardeinstellung), wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein Baumstamm einer Kreatur maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden an der Kreatur hängt von der Geschwindigkeit des Baumstamms beim Zusammenstoß ab. |
Schaden an Fahrzeugen | -, 450 (Standardeinstellung), wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein Baumstamm einem Fahrzeug maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden an der Kreatur hängt von der Geschwindigkeit des Baumstamms beim Zusammenstoß ab. |
Schaden an der Umgebung | -, 1.200 (Standardeinstellung), wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden ein Baumstamm der Umgebung bei jedem Treffer maximal zufügen kann. Der tatsächliche Schaden an Objekten der Umgebung hängt von der Geschwindigkeit des Baumstamms beim Zusammenstoß ab. |
Baum-Respawnzeit | 15 min, -, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis ein Baum respawnt, nachdem er gefällt wurde. |
Spawnen wenn eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Baum automatisch spawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. |
Zerstören wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Baum automatisch zerstört wird, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Kondition | Unzerstörbar, 200 (Standardeinstellung), wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden der Baum erleiden kann, bevor er gefällt wird. |
Baumstumpf zurücklassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob nach Fällen des Baums ein Baumstumpf zurückbleibt. |
Kondition des Baumstumpfes | Unzerstörbar, 120 (Standardeinstellung), wählbarer Wert | Wenn die Option „Stumpf zurücklassen“ auf „Ja“ gesetzt wird, bestimmt dies, wie viel Schaden der Stumpf erleiden kann, bevor er zerstört wird. |
Kondition des Baumstamms | Unzerstörbar, 600 (Standardeinstellung), wählbarer Wert | Nachdem der Baum gefällt wurde, wird er zu einem Baumstamm. Dies bestimmt, wie viel Schaden der Baumstamm erleiden kann, bevor er zerstört wird. |
Direktes Event-Verbinden
Im Folgenden findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden für dieses Gerät.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion auslösen wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, klicke auf die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spawnen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, spawnt diese Funktion den Baum. Zerstört alle zuvor gespawnten Objekte. |
Alle zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, werden alle gespawnten Bäume zerstört. Löst den Baumstamm nicht los. |
Baumstamm loslösen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird der Baumstamm (sofern vorhanden) losgelöst. |
Baumstamm zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird der derzeitige Baum zerstört. |
Baumstumpf zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird der Baumstamm zerstört. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl eines beliebigen Events auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um dieses Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn ein Event mehr als eine Funktion auslöst, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Baum gefällt wurde, Event senden an | Wenn der Baum genug Schaden erlitten hat, um gefällt zu werden, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Stamm zerstört wird, Event senden an | Wenn der Baumstamm zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Wenn Stumpf zerstört wird, Event senden an | Wenn der Stumpf zerstört wird, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |
Bei Spawnen des Baums Event senden an | Wenn ein Baum spawnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet. |