Das „Sammelbares Objekt“-Gerät bietet eine Vielzahl von sammelbaren Objekten, die als Ökonomiemotor oder Tauschmittel verwendet werden können. Du kannst diese Gegenstände auch als Ziele verwenden, die das Spiel vorantreiben.
Als Ökonomiemotor können diese Gegenstände Geräte zum Geben von Gegenständen wie den Gegenstandsgeber auslösen, wenn sie aufgesammelt werden. Über Geräte zum Geben von Gegenständen kannst du nutzbare Gegenstände, Waffen oder Gegenstände wie Gold ausgeben, wenn der Sammelgegenstand aufgesammelt wird.
Wenn beispielsweise ein Spieler eine Musiknote aufsammelt, kann er durch einen Auslöser eine Boogiebombe über den Gegenstandsgeber erhalten.
Du kannst die Gegenstände von diesem Gerät auch als Siegbedingung durch das Ansammeln von Punkten oder Gegenständen benutzen:
Ändere die Einstellungen unter Meine Insel > Spiel für Zu sammelnde Gegenstände zum Beenden bzw. Punktzahl zum Beenden, um diese Sammelgegenstände als Spielziele zu verwenden.
Um die Einstellung Zu sammelnde Gegenstände zum Beenden zu benutzen, lege fest, wie viele Gegenstände gesammelt werden müssen. Der erste Spieler bzw. das erste Team, der/das die erforderliche Anzahl gesammelt hat, gewinnt.
Um die Einstellung Punktzahl zum Beenden zu benutzen, lege fest, wie viele Punkte erforderlich sind, um das Spiel zu beenden. Bestimme dann im Anpassen-Fenster für jedes sammelbare Objekt, wie viele Punkte für den Sammelgegenstand vergeben werden. Der erste Spieler bzw. das erste Team, der/das die benötigte Punktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.
Das „Sammelbares Objekt“-Gerät findest du, indem du mit der M-Taste das Menü öffnest und Inhalte auswählst. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Nutzung von Geräten.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Jedes sammelbare Objekt ist standardmäßig für alle Spieler sichtbar. Wenn ein Spieler sie berührt, erhält er 1 Punkt und das Objekt verschwindet. Das Objekt wird nur bei Spielern ausgeblendet, die es bereits aufgesammelt haben. Andere Spieler können das sammelbare Objekt dann jedoch weiterhin sehen und aufsammeln.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Aufsammelndes Team | Alle, Wählbares Team | Bestimmt, welches Team den Gegenstand aufsammeln kann. Wenn du Alle auswählst, können alle Teams mit dem Gegenstand interagieren. |
Erlaubte Klasse | Keine Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse den Gegenstand aufsammeln kann. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne zugewiesene Klasse ihn aufheben. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse ihn aufheben. | |
Für gegnerische Spieler sichtbar | Nie, Immer, Bis aufgesammelt | Bestimmt, ob Teams den Gegenstand selbst dann sehen können, wenn sie ihn nicht aufsammeln können. |
Zu Spielbeginn sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob der Gegenstand zu Spielbeginn bereits sichtbar ist und aufgesammelt werden kann oder ob er über einen Empfänger sichtbar gemacht werden muss. |
Sammeleffekte anzeigen | Aus, Nur Audio, Nur Optisches, An | Bestimmt, welche Effekte ausgelöst werden, wenn ein Spieler den Gegenstand aufhebt. Bei der Standardeinstellung An werden sowohl Audio als auch visuelle Effekte abgespielt. |
Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob Punkteaktualisierungen als HUD-Nachricht angezeigt werden. Wenn An ausgewählt ist, werden zusätzliche Optionen unter dieser Option angezeigt. |
Punkte der HUD-Nachricht zurücksetzen | Aus, An | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen die Option An gewählt wurde. Bestimmt, ob das Gerät bei 0 beginnt, wenn es eine Punktevergabenachricht auf dem HUD anzeigt. |
HUD-Nachricht | Punkte!, Individueller Text | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen die Option An gewählt wurde. Bestimmt, welche Nachricht mit den Punkten auf dem HUD angezeigt wird. Wähle den Standardtext oder gib einen benutzerdefinierten Text ein. Die Eingabe darf aus maximal 150 Zeichen bestehen. |
Punktefarbe der HUD-Nachricht | #BFEBFFFF, Wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen die Option An gewählt wurde. Bestimmt die Farbe der Punkte, die auf dem HUD angezeigt werden. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Farbe der HUD-Nachricht | #00BAFFFF, Wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen die Option An gewählt wurde. Bestimmt die Textfarbe in der von dir unter HUD-Nachricht festgelegten Nachricht. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Farbe des Sammelgegenstands | Keine, Direkte Farbe, Farbe des aufsammelnden Teams, Bezug zu aufsammelndem Team, Spezifische Teamfarbe, Spezifischer Teambezug | Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Punkteaktualisierung auf HUD anzeigen die Option An gewählt wurde. Bei Objekten, die dies unterstützen, kannst du eine benutzerdefinierte Farbe für das Objekt festlegen. Wenn die Option Direkte Farbe ausgewählt ist, wird die Option Angepasste Farbe unter dieser Option angezeigt. Wenn die Option Spezifische Teamfarbe oder Spezifischer Teambezug ausgewählt ist, wird die Option Spezifischer Team-Index unter dieser Option angezeigt. |
Farbanpassung | Weiß, wählbare Farbe | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Farbe des Sammelgegenstands auf Direkte Farbe gestellt ist. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Du kannst entweder per Klick ein Farbmuster wählen oder in der Suchleiste einen Hexadezimalcode eingeben, um die gewünschte Farbe zu suchen. |
Spezifischer Team-Index | Teamindex-Nummer wählen | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option „Farbe des Sammelgegenstands“ auf „Spezifische Teamfarbe“ oder „Spezifischer Teambezug“ gestellt ist. Bestimmt, welches Team zum Zweck der Farbenbestimmung des sammelbaren Objekts als „Verbündet“ gilt. |
Umgebenden Leuchteffekt abspielen | An, Aus | Bestimmt die Sichtbarkeit des umgebenden Leuchteffekts des Sammelgegenstands. |
Sammelbares Objekt | Münze, Wählbares Objekt | Bestimmt die Art des Objekts, das von Spielern aufgesammelt werden kann. Wenn du ein neues Objekt auswählst, wird es visuell angezeigt, sobald du „OK“ wählst. |
Punkte | 1, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler für das Aufsammeln des Objekts erhält. |
Umgebungssound | Ein, Aus | Bestimmt, ob das Objekt in seiner Nähe einen Umgebungssound ertönen lässt. Wenn der Sound „An“ ist, kann er von Spielern gehört werden, die das Objekt noch nicht aufgesammelt haben. |
Verbraucht, wenn aufgesammelt von | Selbst, Alle, Team | Standardmäßig wird für jeden Spieler einzeln nachverfolgt, ob er das Objekt aufgesammelt und demnach verbraucht hat, wodurch es für ihn nicht mehr sichtbar ist. Mit „Alle“ kann jeder Spieler den Gegenstand aufsammeln. Bei „Team“ kann der Gegenstand nur von Spielern aufgehoben werden, die sich in dem Team befinden, das unter „Aufsammelndes Team“ festgelegt wurde. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Sichtbarkeit einschalten bei Empfang von | Macht das sammelbare Objekt sichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Sichtbarkeit ausschalten bei Empfang von | Macht das sammelbare Objekt unsichtbar, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Respawnen bei Empfang von | Respawt das sammelbare Objekt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Für alle respawnen bei Empfang von | Respawnt das sammelbare Objekt für alle Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Eventoption auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn aufgesammelt, Event senden an | Sendet ein Event an das ausgewählte Gerät, wenn ein sammelbares Objekt von einem Spieler aufgesammelt wurde. |