Ein Modus beschreibt, wie du etwas siehst oder erlebst. In Fortnite bestimmt ein Spielmodus, wer etwas spielen kann und wie es gespielt wird.
In den Moduseinstellungen kannst du festlegen, wann und wie dein Spiel beginnt, wann und wo Spieler im Spiel spawnen können, wie Punkte zugewiesen und verfolgt werden sowie andere Faktoren, die das Gameplay beeinflussen oder steuern.
In der Modus-Kategorie findest du mehrere Unterkategorien, die du anpassen kannst, um das Gameplay zu verändern. Viele dieser Unterkategorien verfügen über mehrere Einstellungen. Klicke im Inseleinstellungen-Tab auf die Kategorie Modus und dann auf eine beliebige Unterkategorie, um sie zu erweitern.
Wenn du den Namen einer Einstellung kennst, die du ändern möchtest, kannst du per Suchleiste danach suchen.
Über die Inseleinstellungen legst du die grundlegende Ausrichtung deines Spiels fest. Diese Einstellungen können jedoch durch bestimmte Geräteeinstellungen wie etwa die des „Teameinstellungen und -inventar“-Geräts und des Klassengestalters überschrieben werden.
Alle Änderungen werden automatisch gespeichert. Du kannst die Einstellungen wieder auf ihre Ausgangswerte zurücksetzen, indem du auf die Schaltfläche Standard wiederherstellen klickst. Dadurch werden nur die Einstellungen der aktuell ausgewählten Kategorie zurückgesetzt.
In den folgenden Abschnitten werden die verfügbaren Einstellungen in jeder Unterkategorie und ihre Verwendungsweisen beschrieben.
Einige Einstellungen sind ausgegraut. Das bedeutet meistens, dass eine andere Einstellung geändert werden muss, bevor diese Einstellung verfügbar ist.
Gebäude
Spielaufbau beschäftigt sich mit der grundlegenden Ausrichtung deines Spiels: der Spieleranzahl, der Teamaufteilung und der Rundenanzahl.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 16, 1–100 | Bestimmt die maximale Anzahl an Spielern, die dein Spiel gleichzeitig spielen können. |
Teams | Kostenlos für alle, Kooperativ, Individuell, Wählbarer Wert von 2–100 | Bestimmt, in wie viele Teams die Spieler aufgeteilt werden. Bei „Benutzerdefiniert“ können die Spieler ihr Team über die Menüoption „Team wechseln“ selbst wählen. Bitte beachte, dass die Spielersuche nicht funktioniert, wenn du bei Teams die Option „Benutzerdefiniert“ festlegst und die Teamgröße auf „Dynamisch“ belässt. |
Teamgrösse | Dynamisch, Gleichmäßig aufteilen, Wählbarer Wert von 1–4 | Dynamisch ermöglicht asymmetrische Teamgrößen. |
Runden insgesamt | 1, Wählbarer Wert bis 100 | Bestimmt die Gesamtzahl der Runden in einem Spiel. |
Spielersuche-Einstellungen
Spielersuche bezeichnet die Art und Weise, wie Spieler in Videospielen gegeneinander antreten.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Privatsphäre bei Spielersuche auf Inseln | Gruppenwahl, Öffentlich, Privat | Jeder kann Öffentlichen Spielen beitreten. Private Spiele sind auf Spielergruppen in derselben Gruppe beschränkt. Gruppenwahl gibt dem Spieler die Möglichkeit, entweder öffentlich oder privat zu wählen. |
„Team auffüllen“-Option | Auffüllen erzwingen, Gruppenentscheidung | Du kannst diese Option nur ändern, wenn unter „Spielaufbau“ bei „Teamgröße“ ein Wert zwischen 2 und 4 eingestellt wurde. Wenn dies auf „Gruppenwahl“ eingestellt ist, können die Spieler ihre Teams selbst wählen. Wenn dies auf „Muss ausgefüllt werden“ eingestellt ist, werden die Spieler automatisch Teams zugewiesen. |
Mindestanzahl Spieler | 8, Wählbarer Wert | Die Mindestanzahl an Spielern, die zum Starten eines Wettkampfabschnitt erforderlich ist. Wenn die Verlängerungsphase endet, wird die Spielersuche abgebrochen, falls die hier angegebene Anzahl an Spielern nicht erreicht wurde. |
Spielerziel in der Verlängerung | 8, Wählbarer Wert | Die erforderliche Anzahl an Spielern, ab der die Warteschlange die Spieler während ihrer Verlängerungsphase in ein Match schickt. |
Hauptdauer der Warteschlange | 5 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange die Hauptphase der Spielersuche dauert. Während der Hauptphase der Warteschlange versucht die Warteschlange, das Match komplett zu füllen. |
Überschreitungsdauer der Warteschlange | 5 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange die Verlängerungsphase der Spielersuche dauert. Während der Verlängerungsphase der Warteschlange versucht die Warteschlange, die Verlängerung-Zielspielerzahl zu erreichen. |
Spielersuche – Max. Teamanzahl | 4, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Teams insgesamt in einer Spielsitzung erwartet werden. |
Spielersuche – Max. Spieler pro Spielsitzung | 32, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viele Spieler maximal per Spielersuche einer Spielsitzung beitreten können. |
Teameinstellungen
Teameinstellungen befassen sich in erster Linie, wie sich die Teammitglieder gegenseitig identifizieren und von anderen Teams unterscheiden.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Friendly-Fire zulassen | Nein, Ja | Bestimmt, ob sich Spieler im gleichen Team gegenseitig Schaden zufügen können. |
Teamrotation | Deaktiviert, Wähle eine Anzahl der Runden | Bestimmt, wie oft die Teams durchgewechselt werden. Drehung wird nicht unterstützt, wenn die Teams asymmetrisch sind oder wenn im Spielaufbau die Option Teams auf Kooperativ eingestellt ist. |
Benutzeroberflächen-Teamfarbe | Beziehung, Teamfarbe | Bei der Standardeinstellung „Beziehung“ wird das verbündete Team in Blau und das gegnerische Team in Rot angezeigt. Bei aktivierter Teamfarbe wird jedes Team durch seine eingestellte Farbe dargestellt. |
Festlegungszeit der Teamdarstellung | Rundenstart, Spielstart | Bestimmt, ob die Teamnamen und -farben wie bei Spielstart bleiben oder sich zu Beginn jeder Runde ändern. |
Klasseneinstellungen
Klasse beschreibt eine Reihe von Attributen oder Inventaren, wie (Waffen, Gegenstände usw.), die einem Spieler oder einer Gruppe von Spielern zugewiesen werden können. Die hier festgelegten Werte bestimmen die Ausrichtung deines Spiels, können aber von bestimmten Geräten überschrieben werden.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Standard-Klassenkennung | Ohne Klasse, Wählbare Klassennummer | Bestimmt die Standardklasse der Spieler, zu der sie bei Spielstart oder bei einer Klassenzurücksetzung durch ein Gerät wechseln. |
Zeitpunkt der Klassenzurücksetzung | Spielende, Rundenende, Spieler eliminiert | Bestimmt, wann die Klasse eines Spielers auf den Standard zurückgesetzt werden soll. |
Spielstarteinstellungen
Spielstart Einstellungen steuern die Elemente, die Einfluss auf deinen Spielstart haben.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Automatischer Start | Aus, Sofort, Wählbare Zeit | Die Auto-Start-Einstellungen außer „Aus“ funktionieren nur bei veröffentlichten Inseln. Wenn dies auf „Aus“ gesetzt ist, startet das Spiel bei privaten Spielen nach manueller Aktivierung und bei öffentlichen Spielen nach einem 90-sekündigen Countdown. Für eine veröffentlichte Insel kannst du dies auf „Sofort“ setzen oder eine Zeit auswählen. |
Spielstart-Countdown | 3 Sekunden, Aus, Wählbare Zeit | Bestimmt den Countdown, der den Spielstart einleitet. Diese Option gilt sowohl für den Spiel- als auch den Rundenstart. |
Erzwungener Start bei max. Spieleranzahl | Aus, An | Das Spiel startet, sobald das Spielerlimit erreicht wurde. |
Verzögerung bei erzwungenem Start | 0, Wählbare Zeit | Bestimmt eine Zeitverzögerung bei einem erzwungenen Start. |
Spawneinstellungen
Spawn-Einstellungen bestimmen, wo und auf welche Weise Spieler in einem Spiel spawnen und respawnen.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Spawnposition | Spawn-Flächen, Himmel, Aktuelle Position, Nicht spawnen | Bestimmt, an welchem Ort die Spieler bei Spielstart spawnen. |
Spawnflächenauswahl | Zufällig, Nahe Teammitglieder | Bei Spielstart wird die Spawnfläche immer zufällig ausgewählt. Respawns hingegen können entweder ebenfalls an einem zufälligen Ort oder in der Nähe von Teammitgliedern erfolgen. |
Respawn-Typ | Individuell, Welle | Bei „Welle“ respawnen eliminierte Spieler zusammen. Bei „Individuell“ respawnen die Spieler nacheinander. |
Respawnzeit | 5 Sekunden, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange die Spieler warten müssen, bevor sie respawnen können. |
Spawn-Unverwundbarkeit | 5 Sekunden, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange Spieler nach dem Respawnen unverwundbar sind. Dies kann überschrieben werden, wenn du ein „Teameinstellungen und -inventar“-Gerät oder einen Klassengestalter verwendest. Beachte, dass diese Einstellung nur aktiv ist, wenn „Spawn-Immunitätszeit überschreiben“ auf „Ja“ gesetzt ist. |
Spawn-Unverwundbarkeit überschreiben | Nein, Ja | Bestimmt, ob die Dauer der Unverwundbarkeit, die ein Spieler beim Respawn erhält, überschrieben werden soll. |
Respawnen nur mit gefundenen Spawnflächen | Aus, An | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, kann ein Spieler nach einer Eliminierung nur auf einer Spawn-Fläche und niemals vom Himmel respawnen. |
Spawnlimit | Unendlich, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft ein Spieler im Spiel spawnen kann. Wird ein anderer Wert als „Unendlich“ eingestellt, zählt der ursprüngliche Spawn als 1. Wenn ein Spieler nach dem Start des Spiels zweimal respawnen soll, ist ein Limit von 3 erforderlich. |
Laufendem Spiel beitreten | In nächster Runde spawnen, Spawn, Beobachten, Wählbares Team | Bestimmt, wie ein Spieler spawnt, der dem Spiel nach dem Spielstart beitritt. Wenn du dies auf „Spawn“ einstellst, können Spieler zu jedem Zeitpunkt dem Spiel beitreten. |
Spawnposition nach dem Spiel | Inselstart, Position vor dem Spiel | Mit der Standardeinstellung „Inselstart“ respawnen die Spieler auf den Spawn-Fläche des Inselstarts oder im Himmel. Wenn dies auf „Position vor dem Spiel“ eingestellt ist, kehren die Spieler zu ihren Positionen vor dem Spielstart zurück. |
Team nach letztem Respawn | Beobachtend, Wählbare Teamnummer | Bestimmt, was mit einem Spieler geschieht, wenn all seine Spawns aufgebraucht sind. |
Eliminierungseinstellungen
Eliminierungseinstellungen bestimmen, was mit einem Spieler geschieht, wenn er eliminiert wurde.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Zu-Boden-gehen | Standard, Klassisch, Aus, Verbessert | Bestimmt den Zu-Boden-gegangen-Zustand. Standard wird automatisch basierend auf der Teamgröße eingestellt: Bei einem Team mit einem Spieler ist dies „Aus“. Bei einem Team, das aus mindestens 2 Spielern besteht, ist Klassisch standardmäßig eingestellt. Verbesserungen umfassen Interaktionen wie das Öffnen von Türen und das Fallenlassen von Inventargegenständen. Aus deaktiviert komplett diese Einstellung. |
Neustartkarte bei Eliminierung fallenlassen | Aus, Ein, Nicht überschreiben | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, lässt ein Spieler beim Ausscheiden eine Reaktivierungs-Karte fallen. Dies funktioniert nur, wenn ein noch verbleibendes Teammitglied einen Neustartbus benutzen kann. |
Gemeinsame Teaminteraktion | Ein, Aus | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, kann jedes Teammitglied mit einem zu Boden gegangenen Spieler interagieren. Wenn „Aus“ ausgewählt ist, kann nur ein Spieler (der erste, der dem zu Boden gegangenen Spieler zu Hilfe kommt) interagieren. |
Gegenstände eliminierter Spieler | Fallenlassen, Behalten, Löschen | Bestimmt, was mit den Gegenständen der Spieler passiert, wenn sie eliminiert werden. Wenn dies auf „Fallenlassen“ eingestellt ist, kann jeder die fallengelassenen Gegenstände aufheben. Wenn „Behalten“ ausgewählt ist, respawnt der Spieler mit diesen Gegenständen wieder. Wenn dies auf „Löschen“ eingestellt ist, werden die Gegenstände aus dem Spiel entfernt. |
Konditionsbonus bei Eliminierung | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt die Kondition, die ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. Alle Kondition, die die Maximalkondition des eliminierenden Spielers überschreitet, füllt stattdessen die Schilde auf. |
Holzbonus bei Eliminierung | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Holz ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Steinbonus bei Eliminierung | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Stein ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Metallbonus bei Eliminierung | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Metall ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Goldbonus bei Eliminierung | 0, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Gold ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Manuelles Respawnen erlauben | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels die Menüoption zum Respawnen nutzen können. |
Audioeffekt bei Spielereliminierung | Ein, Aus | Bei „An“ werden Audioeffekte abgespielt, wenn ein Spieler eliminiert wird. |
Punkteeinstellungen
Punkteeinstellungen legen fest, wie du Spielern Punkte geben kannst.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts | 1,0. Wählbarer Wert | Mit dieser Einstellung kannst du einen Multiplikator bestimmen, der auf Punkte von Fahrzeugstunts angewandt wird. |
Spielerbasierte Statistik anzeigen | Nein, Ja | Wenn dies auf „Nein“ eingestellt ist, werden auf der Anzeigetafel die Punkte der einzelnen Spieler angezeigt. Bei „Ja“ werden die zusammengerechneten Punkte aller Teammitglieder angezeigt. |
Startpunkt für „Zeit am Leben“ | Spawnen des Spielers, Rundenstart | Bestimmt, ab welchem Zeitpunkt die „Zeit am Leben“ eines Spielers beginnt. |
Bestimmung von Zeit am Leben bei Team | Summe, Längste, Kürzeste | Wenn die Lebenszeit eines Teams gezählt wird, kann diese auf der Summe der Lebenszeit aller Spieler, auf dem Spieler mit der längsten Lebenszeit im Team oder auf dem Spieler mit der kürzesten Lebenszeit basieren. |
Teampunkte verwenden | Nein, Ja | Wenn dies auf „Ja“ eingestellt ist, erhält das Team Punkte, die der Summe der Punkte aller Spieler dieses Teams entsprechen. Dadurch ist es Teams möglich, alle Punkte zu behalten, wenn ein Spieler das Team oder das Spiel verlässt. |
Eliminierungspunktzahl | 0, Wählbare Zahl | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler erhält, wenn er einen anderen Spieler eliminiert. |
Punkte für Assist | 0, Wählbare Zahl | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler erhält, wenn er bei der Eliminierung eines anderen Spielers hilft, die finale Eliminierung aber nicht selbst ausführt. |
Sprach-Chat-Einstellungen
Mit den Sprach-Chat-Einstellungen bestimmst du, auf welche Weise die Spieler im Spiel miteinander kommunizieren können.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Sprach-Chat-Geltungsbereich | Team, Alle, Keine | Bestimmt das Verhalten des Spielkanals. Inseleinstellungen wirken sich niemals auf den Gruppenkanal aus. Individuelle Spielereinstellungen und -berechtigungen können zusätzlich einschränken, mit wem Spieler kommunizieren können. Werte für diese Einstellung: Alle: Der Chat im Spielkanal ist uneingeschränkt. Team: Spieler sehen nur ihre Teammitglieder im Spielkanal. Keine: Deaktiviert den Spielkanal für alle Spieler. |
Proximity-Chat | Ein, Aus | Diese Option aktiviert oder deaktiviert den Proximity-Chat im Spielkanal dieser Insel. Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, werden zusätzliche Einstellungen zum Personalisieren des Proximity-Chats angezeigt. Das Aktiver-Lautsprecher-HUD-Widget wird automatisch aktiviert und kann nicht deaktiviert werden. |
Entfernung mit voller Lautstärke | 15 Meter, Wählbare Distanz | Diese Einstellung zeigt nur an, ob die Einstellung „Proximity-Chat“ eingeschaltet ist. Bestimmt die maximale Distanz, innerhalb der sich Spieler gegenseitig mit voller Lautstärke hören. |
Distanz für Lautstärkeverringerung | 15 Meter, Wählbare Distanz | Diese Einstellung zeigt nur an, ob die Einstellung „Proximity-Chat“ eingeschaltet ist. Bestimmt die Distanz, ab der Spielerstimmen konstant leiser werden, bis sie schließlich gar nicht mehr zu hören sind. |
Text-Chat-Umfang | Alle, Team, Keine | „Alle“ bietet uneingeschränkte Kommunikation zwischen allen Spielern im Spiel. „Team“ erlaubt Nachrichten nur zwischen Teammitgliedern. „Keine“ deaktiviert den Text-Chat für jeden Spieler im Spiel. Dies Option bestimmt das Verhalten des Spiel-Tabs im Text-Chat. Die Inseleinstellungen haben niemals Einfluss auf andere Text-Chat-Tabs wie „Gruppe“ oder auf Direktnachrichten. Individuelle Spielereinstellungen und -berechtigungen können zusätzlich einschränken, mit wem Spieler kommunizieren können. |
Zusehende Spieler im Teamchat behalten | Ein, Aus | Legt fest, ob zuschauende Spieler im Voice-Chat ihres Teams bleiben, wenn der Voice-Chat-Bereich auf „Team“ eingestellt ist. Wenn „False“, werden die Zuschauer in einen separaten Chat verschoben. |
Text-Chat-Einstellungen
Text-Chat-Einstellungen steuern die Texteinstellungen, darunter der Text, den Textstil und die Entfernung, aus der andere Spieler einen Text sehen können.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Text-Chat-Umfang | Alle, Team, Keine | Diese Option wirkt sich nur auf die Text-Chat-Einstellungen dieser Insel aus. Wenn dies auf „Alle“ eingestellt ist, können alle Spieler uneingeschränkt Textnachrichten austauschen. Wenn dies auf „Team“ eingestellt ist, die Nutzung auf dieses Team beschränkt. Wenn dies auf „Keiner“ eingestellt ist, kann niemand den Text-Chat nutzen. |
Sprechblasen-Chat | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Ist dies ausgeschaltet, sind alle unten aufgeführten Optionen nicht verfügbar. Ist dies eingeschaltet, können Nachrichten nur von Spielern gesehen werden, die dem gleichen Kanal wie der Sender angehören. |
Sprechblasen-Stil | Standard, Anime, Comic, Fantasy, Gothic, Neon, Verpixelt, Pop, Retro, Gerundet, Benutzerdefiniert | Bestimmt den Sprechblasen-Stil. Der benutzerdefinierte Stil kann in UEFN definiert werden. |
Benutzerdefiniertes Sprechblasen-Chat-Widget | Nur UEFN. Kann nur aufgerufen werden, wenn der „Sprechblasen-Stil“ auf „Benutzerdefiniert“ eingestellt ist. | |
Sprechblasen-Maximaldistanz | 50 Meter, Wähle einen Bereich aus | Bestimmt die maximale Distanz, aus der andere Spieler die Sprechblase sehen können. |
Dauer für Sprechblasen-Minimum | 5 Sekunden, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt, wie lang eine Sprechblase mit weniger als 10 Zeichen angezeigt wird. |
Dauer für Sprechblasen-Maximum | 10 Sekunden, Wähle eine Zeit aus | Bestimmt, wie lang eine Sprechblase mit mehr als 50 Zeichen angezeigt wird. |
Sprechblase verdecken | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Sprechblase verschwindet, wenn ein Spieler hinter ein Objekt geht. |
Beobachtungseinstellungen
Wenn ein Spieler ausgeschieden ist und kann nicht wieder respawnen, erlauben einige Spiele dem Spieler, als Zuschauer zu bleiben (im Spiel zu bleiben, um das Spielgeschehen zu beobachten).
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Beobachten anderer Teams möglich | Erlaubt, Battle Royale, Nicht erlaubt | Bestimmt, ob beobachtende Spieler auch anderen Teams zusehen dürfen. |
Respawn-Beobachtungsverhalten | Zuschauen, Schwarzer Bildschirm | Bestimmt, ob Spieler nach ihrer Eliminierung in den normalen Beobachtungsmodus vor dem Respawnen wechseln (und Teammitgliedern folgen können) oder ob der Bildschirm nach der Eliminierungsanimation schnell dunkel werden soll. |
Endbedingungseinstellungen
Endbedingungen sind Bedingungen, die erfüllt werden müssen, damit ein Spiel endet, unabhängig davon, ob es Sieger und Verlierer gibt.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Letzter Überlebender beendet Spiel | Ein, Aus | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, endet das Spiel, wenn nur noch ein Spieler oder ein Team im Spiel ist. |
Abschluss durch alle Teams nötig | Nein, Ja | Wenn dies auf „Ja“ eingestellt ist, müssen alle Teams die Aufgabe abschließen, damit das Spiel endet. Diese Einstellung wird häufig bei Rennspielen gebraucht. |
Spiel beenden bei Zielpunktsieg | Nein, Ja | Wenn dies auf „Ja“ eingestellt ist, wird das Spiel beendet, wenn ein Spieler oder ein Team so viele Runden gewonnen hat, dass er/es nicht mehr besiegt werden kann. Beispiel: Ein Spiel, das aus fünf Runden besteht, endet, wenn ein Spieler oder ein Team drei davon gewonnen hat. |
Siegbedingungseinstellungen
Siegbedingungen sind Bedingungen, die bestimmen, welcher Spieler oder welches Team ein Spiel gewinnt.
Option | Werte | Beschreibung |
Sieg durch kürzeste Zeit | Deaktiviert, Aktiviert | Wenn dies auf „Aktiviert“ eingestellt ist, gewinnt der Spieler oder das Team mit dem schnellsten Rundensieg das gesamte Match. |
Spiel-Siegbedingung | Meiste Runden-Siege, Meiste Punkte-Siege | Bestimmt die allgemeine Siegbedingung des Spiels. |
„Nach dem Spiel“-Einstellungen
Einstellungen nach dem Spiel bestimmen, was passiert, wenn ein Spiel endet. Zusammenfassend werden diese Aktionen als Spielende-Flow bezeichnet. Es gibt drei mögliche Spielende-Flows:
Klassisch: Wird in Spielen des Fortnite-Kreativmodus verwendet.
Battle Royale: Wird in Spielen verwendet, die Fortnite Battle Royale ähneln.
Benutzerdefinierte Einstellung: Wenn du den Spielende-Typ auf Benutzerdefiniert festlegst, kannst du deine eigenen Textnachrichten schreiben und die Farben und Animationen anpassen, die in den Spielende-Nachrichten verwendet werden.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Anzeigedauer des Spielsiegers | 3 Sekunden, Nicht anzeigen, Wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange der Spielsieger angezeigt wird. |
Text für das Spielende | Du hast gewonnen/verloren, Platzierung, Kooperativ | Bestimmt den Texttyp für den Endbildschirm Kooperativ zeigt für alle Spieler den gleichen Texttyp an. |
Soundeffekt bei Sieg | Standard, Wählbarer Sound | Bestimmt den Soundeffekt, der bei Spielende für die siegreichen Spieler oder Teams abgespielt wird. |
Soundeffekt bei Niederlage | Standard, Wählbarer Sound | Bestimmt den Soundeffekt, der bei Spielende für die Spieler oder Teams abgespielt wird, die verloren haben. |
Soundeffekt bei Unentschieden | Standard, Wählbarer Sound | Bestimmt den Soundeffekt, der bei Spielende abgespielt wird, wenn das Spiel in einem Unentschieden endet. |
Individueller Text bei Sieg | Individueller Text | Hier kann eine Textnachricht mit bis zu 80 Zeichen eingegeben werden. Diese Nachricht wird siegreichen Spielern oder Teams angezeigt. |
Individueller Text bei Niederlage | Individueller Text | Hier kann eine Textnachricht mit bis zu 80 Zeichen eingegeben werden. Diese Nachricht wird Spielern oder Teams angezeigt, die verloren haben. |
Spielende-Flow | Klassisch, Battle Royale, Benutzerdefiniert | Beachtee, dass die Einstellungen unterhalb dieses Punktes nur verfügbar sind, wenn du den Typ „Benutzerdefiniert“ auswählst. |
Angepasste Spielende-Punkteliste anzeigen | Aus, An | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, wird die Anzeigetafel im Nachspiel-Flow angezeigt. |
Angepasster Spielende-Sieg-Animationsstil | Blitz, Wähle einen Stil aus | Bestimmt den Animationsstil, der beim Anzeigen der Spielende-Textnachricht verwendet wird. |
Spielende-Animationsfarbanpassung-Set bei Sieg | Gold-Gelb, Wähle eine Farbe aus | Bestimmt die Farbe, die beim Anzeigen der Spielende-Textnachricht bei einem Sieg verwendet wird. |
Angepasster Spielende-Sieg-Text | Individueller Text | Hier kann eine Textnachricht mit bis zu 80 Zeichen eingegeben werden. |
Angepasster Spielende-Sieg-Zusatztext | Individueller Text | Hier kann ein Flavortext mit bis zu 84 Zeichen eingegeben werden. |
Angepasster Spielende-Niederlage-Animationsstil | Blitz, Wähle einen Stil aus | Bestimmt den Animationsstil, der beim Anzeigen der Spielende-Textnachricht bei einer Niederlage verwendet wird. |
Spielende-Animationsfarbanpassung-Set bei Niederlage | Gold-Gelb, Wähle eine Farbe aus | Bestimmt die Farbe, die beim Anzeigen der Spielende-Textnachricht bei einer Niederlage verwendet wird. |
Angepasster Spielende-Niederlage-Text | Individueller Text | Hier kann eine Textnachricht mit bis zu 80 Zeichen eingegeben werden. |
Angepasster Spielende-Niederlage-Zusatztext | Individueller Text | Hier kann ein Flavortext mit bis zu 84 Zeichen eingegeben werden. |
Angepasster Spielende-Unentschieden-Animationsstil | Blitz, Wähle einen Stil aus | Bestimmt den Animationsstil, der beim Anzeigen der Spielende-Textnachricht bei einem Unentschieden verwendet wird. |
Spielende-Animationsfarbanpassung-Set bei Unentschieden | Gold-Gelb, Wähle eine Farbe aus | Bestimmt die Farbe, die beim Anzeigen der Spielende-Textnachricht bei einem Unentschieden verwendet wird. |
Angepasster Spielende-Unentschieden-Text | Individueller Text | Hier kann eine Textnachricht mit bis zu 15 Zeichen eingegeben werden. |
Angepasster Spielende-Unentschieden-Zusatztext | Individueller Text | Hier kann ein Flavortext mit bis zu 84 Zeichen eingegeben werden. |