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Spieler spawnen auf der Insel und kämpfen gegen Kontrahenten, um die eigene Herrschaft über die Kampfarena auszuweiten. Dazu rennen sie von einem Gebäude zum nächsten, erobern die Zone und versuchen, so viele Gebäude wie möglich zu halten.
Um dieses Spiel nachzubauen, erstellst du zunächst eine Stadt und platzierst Eroberungsgebiet-Geräte an drei strategischen Positionen. Anschließend nutzt du Spieler-Spawnflächen, Punkteanpassung-Geräte und Gegenstandsgeber-Geräte, um zwei Teams zu erstellen, die um die Vorherrschaft auf dem Schlachtfeld kämpfen. Jede erfolgreiche Eroberung eines Gebiets gewährt dem erobernden Team 5 Punkte.
Verwendete Geräte
Um mehr über die Platzierung von Geräten und Objekten sowie die Verwendung des Rasters zu erfahren, sieh dir die Video-Tutorials zum Fortnite-Kreativmodus an.
Platziere zunächst jeweils nur ein Gerät und passe die entsprechenden Optionen an. Anschließend kannst du das Gerät kopieren und einfügen, um das Erstellen deiner Insel zu beschleunigen.
Benutzte Fertigobjekte
Für dieses Gameplay-Beispiel kannst du jeden beliebigen Stil von Fertigobjekten verwenden.
Anleitung
Jedes der Geräte, die du für dieses Gameplay-Beispiel benötigst, wird im Folgenden beschrieben.
Die Arena einrichten
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
Klicke auf den Fertigobjekte-Tab und wähle das folgende Fertigobjekt für dieses Beispiel: Wildwest.
Nutze die Suchfunktion über der Liste von Fertigobjekten, um die gesuchten Fertigobjekte zu finden.
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Klicke auf eines der Wildwest-Gebäude und dann auf Ausrüsten, bis du alle 6 Wildwest-Fertigobjekte zu deiner Schnellleiste hinzugefügt hast.
Klicke auf ÖFFNEN, um in den Baumodus zu wechseln, und fange an, die Gebäude in der Form einer Stadt anzuordnen, wobei der Eingang jedes Gebäudes in Richtung einer mittig liegenden Straße zeigen sollte.
Eine typische Kleinstadt im Wilden Westen
Platzierung der Eroberungsgebiet-Geräte
Die Optionen für jedes der Geräte findest du in den Tabs **Einfache Optionen**, **Alle Optionen** und **Nur Kanäle**.
Drücke Tab, um den Erschaffen-Modus zu öffnen.
Klicke auf Geräte -> Eroberungsgebiet-Geräte -> Ausrüsten, um das Barrieregerät deiner Schnellleiste hinzuzufügen. Wähle dann noch die folgenden Geräte aus dem Geräte-Tab aus:
Spieler-Spawnfläche-Gerät
Punkteanpassung-Gerät
Gegenstandsgeber
Wenn du alle Geräte zu deiner Schnellleiste hinzugefügt hast, drücke Jetzt platzieren, um auf deine Insel zurückzukehren.
Drücke die E-Taste, um die Türen aller Gebäude zu öffnen, in denen du Eroberungsgebiet-Geräte platzieren möchtest, dann platziere die Geräte und passe die Optionen an.
Achte bei der Platzierung der Eroberungsgebiet-Geräte darauf, dass der Eroberungsradius innerhalb des Gebäudes bleibt, da Spieler sonst ein Gebäude erobern könnten, ohne je einen Fuß ins Innere zu setzen. Versuche, die Geräte so zentral wie möglich zu platzieren. Sollten sich Möbel oder andere Objekte im Weg befinden, kannst du diese löschen, um Platz für das Gerät zu schaffen.
Platzierung der Eroberungsgebiet-Geräte
Alle unten nicht aufgeführten Optionen sollten auf ihren Standardwerten belassen werden.
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Option Wert Erklärung Akzentfarbe
Teamverhältnis
Die Farben dienen zur Unterscheidung der beiden Teams.
Eroberungsradius
1/2 Kachel
Erlaubt es Spielern, das Gebiet innerhalb des Gebäudes leicht zu erobern.
Höhe des Eroberungsgebiets
1 Kachel
Erlaubt es Spielern, bei Beschuss hochzuspringen, ohne die Eroberung des Gebäudes abzubrechen.
Gegenstand im Spiel sichtbar
Ja
Erlaubt es Spielern, das Eroberungsgebiet-Gerät problemlos zu finden.
Regelmäßige Punktevergabe
Besitzendes Team
Vergibt Punkte an das besitzende Team, während es das Gebiet unter Kontrolle hat.
Zeit für regelmäßige Punktevergabe
5 Sekunden
Bestimmt, wie viel Zeit zwischen der Vergabe von Punkten an das besitzende Team vergeht.
Gegner stören Punktevergabe
Ja
Die Anwesenheit von Gegnern in dem Gebiet verhindert die Neutralisierung oder den Besitz des Eroberungsgebiet-Geräts.
Eroberung durch Team möglich
Alle
Erlaubt es beiden Teams, die Kontrolle über das Gebiet zu übernehmen.
Eroberungsdauer
5 Sekunden
Bestimmt, wie lange ein Teammitglied in dem Gebiet bleiben muss, um es zu erobern.
Punkte für Eroberung
5
Bestimmt, wie viele Punkte für die Eroberung des Gebiets vergeben werden.
Neutralisierungszeit
5 Sekunden
Erlaubt es dem gegnerischen Team, das Gebiet zu neutralisieren und es selbst zu erobern.
Eroberung pro Spieler schneller
1,5-fach
Beschleunigt die Eroberung, wenn sich mehrere Teammitglieder in dem Gebiet befinden.
Verfallstempo von teilweisem Fortschritt
50 %
Bestimmt das Verfallstempo des Eroberungsfortschritts, wenn ein Team das Gebiet verlässt, bevor es die Eroberung abgeschlossen hat.
Zählt als Ziel
Ja
Der Besitz des Gebiets zählt als Ziel im Sinne der Punktevergabe. Dies ist optional und kann genutzt werden, um das Spiel sofort zu beenden, wenn ein Team 3 Punkte erobert hat.
HUD-Elemente
Abzeichen
Bestimmt, welche HUD-Elemente in der Spielwelt angezeigt werden.
Erfordert Sichtlinie
Nein
Spieler brauchen keine direkte Sichtlinie, um die HUD-Elemente im Spiel zu sehen.
Symboltext für Gegner
Positionsname
Gib den Namen des Gebäudes ein, in dem sich das Eroberungsgebiet-Gerät befindet.
HUD-Symbol verbergen bei
500 m
HUD-Elemente werden verborgen, wenn sich Spieler mehr als 500 m von dem Eroberungsgebiet-Gerät entfernen.
Symbolidentifikator
Symbol auswählen
Wähle Buchstaben, um die Gebäude und Eroberungsgebiete voneinander zu unterscheiden.
Symboltext für Verbündete
Positionsname
Gib den Namen des Gebäudes ein, in dem sich das Eroberungsgebiet-Gerät befindet.
Symboltext für Neutrale
Positionsname
Gib den Namen des Gebäudes ein, in dem sich das Eroberungsgebiet-Gerät befindet.
HUD-Textgröße
2-fach
Abzeichen-Symbol und Text werden 2-mal größer dargestellt als in der Standardeinstellung.
Vergiss nicht, auf Okay zu drücken, um deine Anpassungen zu speichern.
Platzierung der Spieler-Spawnfläche-Geräte
Wähle die Spieler-Spawnfläche aus der Schnellleiste.
Platziere die erste Spieler-Spawnfläche. Diese legt den Grundstein für den Spawnbereich von Team 1.
Erstellung eines Spawnbereichs
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Option Wert Erklärung Team
Team 1
Stellt sicher, dass nur Spieler von Team 1 auf dieser Spieler-Spawnfläche spawnen.
In Spielen sichtbar
Nein
Verbirgt die Position von spawnenden Spielern und schützt sie vor feindlichem Beschuss, während sie auf der Insel spawnen. So kann das gegnerische Team nicht rund um den Spawnpunkt auf respawnende Spieler lauern.
Bei Spawnen des Spielers, Senden an
Kanal 1
Sendet ein Signal an das Punkteanpassung-Gerät, wenn ein Teammitglied das Spiel betritt.
Passe die Optionen für das erste Gerät an, dann kopiere es und füge drei weitere Spieler-Spawnflächen hinzu.
Kopiere die Spieler-Spawnfläche ein weiteres Mal.
Begib dich in den Spawnbereich des zweiten Teams und platziere eine weitere Kopie der Spieler-Spawnfläche.
Ändere die Team-Einstellung zu Team 2.
Kopiere diese Spieler-Spawnfläche und füge sie drei weitere Male in dem Gebiet ein, um den Spawnbereich von Team 2 fertigzustellen.
Platzierung des Gegenstandsgeber-Geräts
Wähle das Gegenstandsgeber-Gerät aus der Schnellleiste aus.
Platziere den Gegenstandsgeber im Zentrum des gemeinsamen Bereichs und passe die Optionen an.
Bevor du auf dem Gegenstandsgeber Waffen registrierst, solltest du darüber nachdenken, welche Arten von Waffen die Spieler für Angriffe auf nahe und mittlere Distanz gebrauchen könnten. Registriere die folgenden Waffen in der angegebenen Reihenfolge auf dem Gegenstandsgeber: Sturmgewehr, Maschinenpistole, Pistole und Schrotflinte; jeweils mit blauem Häufigkeitsgrad.
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Wähle die Waffen und Gegenstände, die du den Spielern während des Spiels zur Verfügung stellen willst, aus dem Waffen- und dem Verbrauchsgegenstände-Tab aus und klicke anschließend auf Ausrüsten.
Stelle dich nahe an den Gegenstandsgeber und klicke dann im Kreativinventar auf den Spielen-Tab. Klicke auf das Symbol der Waffe bzw. des Gegenstands aus der Ausrüstungsleiste und ziehe es zur Seite, bis das Rucksacksymbol erscheint, dann lasse die gedrückte Taste los.
Waffen und Gegenstände werden den Spielern jedes Mal gewährt, wenn sie nach eigener Eliminierung oder zu Beginn einer Runde spawnen. Die ausgewählten Gegenstände werden dem Gegenstandsgeber automatisch hinzugefügt, wenn du nahe neben ihm stehst.
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Option Wert Erklärung Erhaltende Spieler
Alle
Beide Teams erhalten die gleichen Waffen und Gegenstände von diesem Gerät.
Vergeben
Alle Gegenstände
Spieler erhalten alle Waffen und Gegenstände von diesem Gerät.
Voraussetzung für Erhalt
Immer
Spieler erhalten die Waffen und Gegenstände nach jedem Respawn und zu Beginn jeder Runde.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Rüstet die erste Waffe oder den ersten Gegenstand in der Liste automatisch aus.
Gegenstand vergeben bei Empfang von
Kanal 1
Vergibt die Gegenstände an die Spieler, nachdem sie im Spiel gespawnt sind, wodurch ein Signal auf Kanal 1 an dieses Gerät gesendet wird.
„Meine Insel“-Einstellungen
Du kannst das Spielerlebnis über die Meine Insel-Optionen weiter verbessern. Die „Meine Insel“-Optionen bestimmen gemeinsam mit deinen Geräteeinstellungen die Struktur deines Spiels und die Interaktionen zwischen deinen Geräten sowie die Aufgaben der Benutzeroberfläche in deinem Spiel. Versuche Folgendes:
Spiel
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| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 6 | Begrenzt die maximale Anzahl der Spieler auf die Anzahl der Spawnflächen im Spiel. |
Teams | 2 | Bestimmt die Anzahl der Teams. |
Teamgröße | Gleichmäßig aufteilen | Bestimmt, wie die Spieler auf beide Teams aufgeteilt werden. |
Art der Spielersuche | Flexible Teams | Ermöglicht es Gruppenmitgliedern, beiden Teams beizutreten, sodass die Spielersuche schneller läuft und Spiele schneller gefüllt werden. |
Runden insgesamt | 3 | Das Siegerteam wird in 3 Runden ermittelt. |
Spiel beenden bei Match-Sieg | Ja | Bestimmt das Siegerteam anhand der Punktzahl. |
Score zum Beenden | 100 | Bestimmt die Punktzahl, die Teams erreichen müssen, um die Runde zu beenden. |
Zeitlimit | 15 Minuten | Dies sorgt für genügend Spielzeit pro Runde. |
Einstellungen
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| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Unendliche Munition | An | Spielern steht während des Spiels unendlich Munition zur Verfügung. |
Bauen zulassen | Nein | Spieler können während des Spiels weder Ressourcen sammeln noch bauen. |
Schaden an Umgebung | Aus | Spieler können keinen Schaden an der Umgebung verursachen. |
Gegenstände fallen lassen möglich | Nein | Spieler lassen keine Waffen fallen, wenn sie im Spiel eliminiert werden. |
Holzmenge anzeigen | Nein | Holzressourcen werden nicht in der Ressourcenleiste der Spieler angezeigt. |
Steinmenge anzeigen | Nein | Steinressourcen werden nicht in der Ressourcenleiste der Spieler angezeigt. |
Metallmenge anzeigen | Nein | Metallressourcen werden nicht in der Ressourcenleiste der Spieler angezeigt. |
Benutzeroberfläche
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| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
HUD-Informationen | Punkte | Zeigt den Gewinner an. |
Team-Score verwenden | Ja | Zeigt die kombinierte Punktzahl aller Teammitglieder statt die Punkte eines individuellen Spielers. |
Siegbedingung der Punkteanzeige | Punkte | Der Sieger wird durch die Punktzahl des Teams bestimmt. |
Punkteanzeige-Tiebreaker 1 | Eliminierungen | Beenden beide Teams das Spiel mit der gleichen Punktzahl, wird der Sieger stattdessen über die Anzahl der Eliminierungen bestimmt. |
Punkteanzeige-Tiebreaker 2 | Kondition | Beenden beide Teams das Spiel mit der gleichen Anzahl an Punkten und Eliminierungen, wird der Sieger stattdessen durch die Konditionspunkte des Teams bestimmt. Das Team mit mehr Konditionspunkten gewinnt das Spiel. |
Dein Spiel spielen
Eroberungsgebiet-Geräte verleihen deinem Spiel eine neue taktische Ebene, wodurch die Spieler versuchen müssen, so viele Gebiete wie möglich zu kontrollieren. Du kannst die weiteren Einstellungen des Eroberungsgebiet-Geräts nutzen, um es Spielern zu ermöglichen, Gegenstände für ihre Teammitglieder fallenzulassen und die Kriegskasse ihres Teams aufzustocken.