Mit dem Zu-Boden-gegangen-Gerät können Spieler vor der Eliminierung bewahrt werden. Selbst wenn ein Spieler all seine Kondition verliert, kann er von einem anderen Spieler wiederbelebt werden, bevor es zu spät ist.
In diesem Beispiel müssen die Spieler eine bestimmte Zeit lang das Eroberungsgebiet auf dem Berggipfel halten, um zu gewinnen. Um das zu erreichen, müssen sie zusammenarbeiten.
Dieses Gerät ist eine hervorragende Wahl für Team vs. Teamspiele, bei denen die Spieler in Gefahr befindliche Teammitglieder retten können. Das Beispiel zeigt dir, wie du ein kooperatives Bergsteigespiel erstellen kannst, bei dem sich die Spieler aufeinander verlassen müssen, um die Gefahren des Bergs zu meistern und zum Gipfel zu gelangen.
Verwendete Geräte
2 x Spieler-Spawnpunkt-Geräte (für zwei Spieler)
1 x Physikbrocken-Gerät
1 x VFX Creator-Gerät
1 x Audio-Player-Gerät
1 x Volumen-Gerät
1 x Schadensbereich-Gerät
1 x Eroberungsgebiet-Gerät
1 x Zu-Boden-gegangen-Gerät
Bei Geräten, die du mehrmals platzieren musst, kannst du Zeit sparen, indem du das erste Gerät platzierst und dessen Optionen anpasst und es dann kopierst und am passenden Ort platzierst!
Erschaffe deine eigene
In diesem Beispiel wirst du zunächst die Inseleinstellungen anpassen, dann einen Berg erstellen und dann Geräte hinzufügen und anpassen.
Zunächst solltest du jedoch mindestens einen Spieler-Spawnpunkt auf deiner Insel platzieren, sodass du nicht jedes Mal, wenn du auf deine Insel zugreifst, in der Luft spawnst und erst im freien Fall auf der Insel landen musst.
Inseleinstellungen anpassen
Da es in diesem Spiel um das Erklimmen eines Berges geht, solltest du sicherstellen, dass sich die Spieler auf eine Weise fortbewegen können, die zum Gameplay passt.
Gehe zu Inseleinstellungen und nimm dann die folgenden Änderungen vor.
Wähle Spieler und dann Fortbewegung aus.
Scrolle nach Bedarf nach unten, um die folgenden Änderungen vorzunehmen:
Option Wert Beschreibung Hochziehen zulassen
An
Die Spieler können den Berg erklimmen.
Überspringen erlauben
An
Spieler können beim Klettern über Barrieren springen.
Sprinten zulassen
An
Spieler können die Geschwindigkeit oder die Höhe des Sprungs erhöhen.
Sprint-Energiekosten pro Sekunde
06
Die erhöhten Energiekosten beim Sprinten machen das Spiel herausfordernder.
Hängegleiter erneut aufklappen
Aus
Wenn die Spieler den Berg herunterfallen, können sie ihren Hängegleiter nicht nutzen.
Am Ende dieses Beispiels werden noch weitere Änderungen an den Inseleinstellungen vorgenommen, aber dazu kommen wir später.
Den Berg bauen
Es gibt eine Reihe von Galerien mit großen Felsbrocken, die sich perfekt als Einstiegspunkt für dein Bergsteigespiel eignen. In diesem Design-Beispiel kommen Geländeteile aus der Galerie „Modulare gemäßigte Bergteile (baubar)“ und derGalerie A „Modulare gemäßigte Felsen“ zum Einsatz, du kannst aber auch Teile aus anderen Galerien verwenden.
Mehr über Galerien erfährst du unter Verwenden von Prefabs und Galerien.
Die Bergbasis erstellen
Platziere einige Felsen, die als Basis für deinen Berg fungieren. Je größer die Bergbasis, desto mehr Felsen kannst du platzieren, um ein abwechslungsreicheres Gameplay zu ermöglichen.
Passe die Größe der einzelnen Felsen nach Bedarf an, damit sie zu den anderen Felsen passen.
Vorsprünge zum Klettern hinzufügen
Die Felsen am Boden bilden die Grundlage für dein Minispiel, aber du solltest weitere Felsen hinzufügen, sodass die Spieler auch wirklich von ganz unten bis zur Spitze klettern können.
Indem du Felsen mit Vorsprüngen platzierst, gibst du deinen Spielern die Gelegenheit, Fortbewegungsarten wie das Hochziehen zu nutzen.
Erkunde die Galerien, um eine Vielzahl an interessanten Formen zu finden, über die deine Spieler klettern können.
Solltest du die Größe der Felsen ändern oder sie drehen müssen, stelle sicher, dass du bei der Option Kollisionim Schnellmenü(Tab-Taste> Schnellmenü) den Wert Gelände festgelegt hast.
Auf diese Weise kannst du die Felsen mit den Vorsprüngen in die Bergbasis schieben, um so einen Weg nach oben zu erstellen.
Du solltest deinen erstellten Pfad auf jeden Fall ausprobieren – wenn du es nicht schaffst, vom Boden zum Gipfel zu klettern, werden es deine Spieler vermutlich auch nicht können!
Füge ein paar Gefahren hinzu!
Auf dem Berg müssen die Spieler immer Ausschau halten nach gefährlichen Felsen, die den Berg herunterrollen. Hierfür verwendest du Geräte, die den Spielern mit kleineren herabfallenden Steinen und einem rumpelnden Geräusch dabei helfen, Gebiete zu identifizieren, in denen ein Fels herunterrollen könnte.
Ein Physikbrocken-Gerät platzieren
Um dieses Gerät zu finden, nutze die Suchfunktion oder sieh bei den Geräten in der Unterkategorie Umgebung nach.
Mithilfe der Suchfunktion kannst du schnell jedes beliebige Gerät finden, aber dafür musst du dessen Namen kennen! Du solltest sicherstellen, dass du keine Unterkategorien ausgewählt hast, durch die das Gerät herausgefiltert werden könnte.
Platziere ein Physikbrocken-Gerät auf deiner Insel. Platziere das Gerät in der Nähe eines Bergs. Du wirst es später an eine andere Position bewegen.
Verwende folgende Einstellungen, um es anzupassen.
Option Wert Beschreibung Schaden an Spielern
100,0
Dies ist niedriger als der Standardschaden, um anderen Spielern die Möglichkeit zu geben, die DBNO-Funktion zu nutzen.
Schaden an der Umgebung
0.0
Für diese Spielmechanik brauchst du keine Schäden an der Umgebung, nur an den Spielern.
Timer-Respawnen des ausbalancierten Felsbrockens
Aus
Sobald ein Felsbrocken stürzt, willst du nicht, dass er wieder erneut spawnt.
Basis verlassen
Aus
Die Basis wird zerstört, wenn der Felsbrocken hinabrollt.
Ein VFX-Creator-Gerät platzieren
Mit diesem Gerät kannst du visuelle Effekte für fallende Felsen erstellen.
Platziere ein VFX-Creator-Gerät in der Nähe des Physikbrocken-Geräts.
Verwende die folgenden Einstellungen, um einen visuellen Effekt zu erzeugen, der wie ein Schauer aus herabfallenden Felsen aussieht:
Option Wert Beschreibung Während Phase eingeschaltet
Nur Gameplay
Der Spieler sieht diesen Effekt erst, wenn das Spiel beginnt.
Sprite-Form
Spritzer
Das sieht aus wie Dreckklumpen.
Sprite-Größe
2-fach
Dies setzt die Anfangsgröße der Sprites auf das Doppelte des Standardwerts, damit es eher wie Dreckklumpen aussieht.
Effektelementdauer
3S
Die Klumpen fallen herunter und werden nach 3 Sekunden ausgeblendet.
Hauptfarbe
#3B3B3B
Der Hexadezimalcode für einen Braunton.
Helligkeit der Hauptfarbe
7,7 %
Dieser Wert sorgt für eine höhere Helligkeit als der Standardwert, wodurch der Effekt präsenter ist.
Sekundäre Farbe verwenden
Ja
Das ist die Farbe, die die Klumpen annehmen.
Sekundäre Farbe
5A595A
Der Code für einen Grauton.
Helligkeit der sekundären Farbe
7,7 %
Heller als der Standardwert.
Effekt Schwerkraft
10 Prozent
Bewirkt, dass Partikel langsamer hinabfallen.
Größe beibehalten
Nein
Ist diese Einstellung ausgewählt, können Partikel mit der Zeit ihre Größe ändern.
Spawnmodus
Wellen
Der Kleckseffekt wird in Wellen eingeblendet, statt dauerhaft dargestellt zu werden.
Zeit zwischen Schleifen
5 SEKUNDEN
Der Effekt wird in Abständen von fünf Sekunden angezeigt.
Größe des Spawnbereichs
0,6
Ein etwas höherer Wert als die Standardgröße.
Audio-Player-Geräte platzieren
Nicht alle Positionen auf Bergen sind sicher. Hinabrollende Felsbrocken bilden eine stete Gefahr. Mithilfe von Audio-Player-Geräten kannst du dramatische Soundeffekte abspielen, um Spieler davor zu warnen, dass gleich ein riesiger Felsen auf ihre Köpfe hinabstürzt!
Platziere ein Audio-Player-Gerät in der Nähe des Physikbrocken-Geräts.
Passe das Gerät mit den folgenden Werten an:
Option Wert Beschreibung Während Phase eingeschaltet
Nur Gameplay
Dieser Effekt wird nur während des Spielens benötigt.
Audio
Gruseliger Lobbydonner
Erzeugt ein Geräusch, das wie das Donnern hinabfallender Felsen klingt.
Lautstärke
2,5
Erhöht die Lautstärke etwas, um Spielern als Warnung zu dienen.
Auf Treffer abspielen
Aus
Der Audioeffekt wird durch eine andere Mechanik ausgelöst, was unter Geräte verbinden näher erklärt wird.
Bereich-Geräte platzieren
Felsbrocken fallen erst hinab, sobald Spieler bestimmte Bereiche betreten. Mithilfe von Bereich-Geräten verbindest du die anderen Geräte und schaffst Hindernisse, auf die Bergsteiger treffen, wenn sie deinen Berg erklimmen.
Platziere das Bereich-Gerät in der Nähe der anderen Geräte.
Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an:
Option Wert Beschreibung Fahrzeug-Events eingeschaltet
Aus
Hindert Fahrzeuge daran, Geräte auszulösen, die mit diesem Bereich-Gerät verbunden sind.
Kreaturen- und Wildtier-Events eingeschaltet
Aus
Hindert Kreaturen und Wildtiere am Auslösen.
Wachen-Events eingeschaltet
Aus
Hindert Wachen daran, die Geräte auszulösen.
Sind diese Einstellungen ausgewählt, ist ausschließlich die Option „Spieler-Events eingeschaltet“ aktiviert, wodurch die verbundenen Geräte ausgelöst werden, wenn ein Spieler diesen Bereich betritt oder verlässt.
Geräte verbinden
Direktes Event-Verbinden ermöglicht die Kommunikation von Geräten untereinander. Damit die Spielmechaniken wie vorgesehen funktionieren, musst du einige Verbindungen einrichten.
Du kannst das Physikbrocken-, Grafikeffekt-Ersteller- und das Audio-Player-Gerät mit dem Bereich-Gerät verbinden, wodurch sie alle eingeschaltet werden, wenn Spieler den Bereich betreten, und der Felsbrocken den Berg hinabrollt, wenn sie den Bereich verlassen!
Du kannst all diese Verbindungen mit dem Bereich-Gerät festlegen.
Öffne Bereich anpassen und anschließend den Event-Tab.
Lege folgende Event-Bindungen fest:
Event Gerät auswählen Funktion auswählen Beim Betreten Event senden an
VFX Creator
Effekt bei Gerät starten
Beim Betreten Event senden an
Audio-Player
Abspielen
Beim Verlassen Event senden an
Physikbrocken
Rollenden Brocken loslösen
Beim Verlassen Event senden an
Physikbrocken
Basis zerstören
Beim Verlassen Event senden an
VFX Creator
Ausschalten
Sind diese Einstellungen ausgewählt, erhalten Spieler beim Betreten des Bereichs eine Warnung, dass gleich ein Felsbrocken hinabrollt. Wenn sie den Bereich verlassen, rollt der Felsbrocken den Berg hinab.
Hindernisse auf deinem Berg platzieren
Jetzt, wo du die ersten vier Geräte konfiguriert hast, musst du sie nur noch richtig platzieren, damit sie auch wirklich für Gefahr sorgen können.
Drehe den Physikbrocken auf die Seite, sodass der große Felsen ungehindert losrollen kann, sobald das Gerät ausgelöst wird.
Platziere das Grafikeffekt-Ersteller-Gerät unter dem Physikbrocken-Gerät. Dadurch werden Spieler auf die Gefahr aufmerksam gemacht.
Platziere das Audio-Player-Gerät über dem Felsbrocken.
Wähle alle drei Geräte aus, um sie zu kopieren und zusammen auf deinem Berg zu platzieren.
Platziere das Bereich-Gerät unter den Geräten entlang des Weges, den Spieler hochklettern. Passe die Größe des Bereich-Geräts so an, dass es auf den Felsvorsprung passt, auf dem du es platzierst.
Wiederhole die Schritte 4 und 5, um weitere Hindernisse hinzuzufügen, falls du mehrere Wege erstellt hast.
Die Siegbedingung-Geräte einrichten
Manche Berge sind so hoch, dass es Bergsteigern mit zunehmender Höhe immer schwerer fällt, zu atmen. Sie nennen diesen Bereich die Todeszone. Mithilfe der verbleibenden Geräte richtest du die Spielmechaniken für die Todeszone deines Bergs ein.
Schadensbereich-Geräte platzieren
Platziere ein Schadensbereich-Gerät und platziere es mittig auf deinem Berg.
Passe die Tiefe, Breite und Höhe so an, dass es die oberen Felsvorsprünge abdeckt, die Spieler zum Erreichen des Gipfels erklimmen müssen, ohne dabei den Gipfelbereich abzudecken.
Achte darauf, dass der Schadensbereich sich nicht über den Gipfel erstreckt.
Passe das Schadensbereich-Gerät an:
Option Wert Beschreibung Schaden
1
Verringert den zugefügten Schaden, wodurch das Gerät besser auf das Zu-Boden-gehen-Gerät abgestimmt ist.
Kreaturen beeinflussen
Nein
Das Gerät wirkt sich nicht auf Kreaturen aus.
Wachen beeinflussen
Nein
Das Gerät wirkt sich nicht auf Wachen aus.
Fahrzeuge beeinflussen
Nein
Das Gerät wirkt sich nicht auf Fahrzeuge aus.
Mithilfe der letzten drei Einstellungen legst du fest, dass nur Spieler durch den Schadensbereich Kondition verlieren.
Eroberungsgebiet-Geräte platzieren
Du kannst deinem Berg ein Eroberungsgebiet-Gerät hinzufügen, das den Gipfelbereich abdeckt. Hierdurch wird der Berggipfel als Ziel festgelegt, das deine Spieler durch Klettern erreichen müssen.
Platziere das Eroberungsgebiet-Gerät.
Lege für das Gerät folgende Einstellungen fest.
Option Wert Beschreibung Eroberungsradius
1 Kachel
Die Größe des Eroberungsgebiets.
Höhe des Eroberungsgebiets
½ Kachel
Die Höhe des Eroberungsgebiets.
Gegenstand im Spiel sichtbar
Aus
Legt fest, dass das Gebietshologramm im Spiel ausgeblendet wird.
Während des Spiels sichtbar
Aus
Legt fest, dass das Gerät im Spiel ausgeblendet wird. Hierdurch werden außerdem die Kollisionseigenschaften des Geräts deaktiviert, was bedeutet, dass Spieler durch das Gerät hindurchlaufen können, wenn sie sich im Gebiet aufhalten.
Gegenstand beim Punkten aufbrauchen
Nein
Da zum Betreten des Gebiets keine Gegenstände erforderlich sind, werden auch keine verbraucht.
Gegenstand beim Fallenlassen verbrauchen
Nein
Fallengelassene Gegenstände bringen keine Punkte ein.
Verwendbar für regelmäßige Punktevergabe von
Alle
Da dieses Spiel auf Zusammenarbeit statt Wettbewerb ausgelegt ist, kann das Gebiet von allen Spielern genutzt werden.
Ablieferungspunkte
0
Das Abliefern von Gegenständen bringt keine Punkte ein.
Eroberungsdauer
10 Sekunden
Legt fest, wie lange Spieler sich im Gebiet aufhalten müssen, um es zu erobern.
Eroberung pro Spieler schneller
X2
Das Gebiet wird je nach Anzahl der Spieler, die sich in ihm aufhalten, schneller erobert.
Eroberung durch Emote schneller
X2
Legt fest, wie viel schneller Gebiete durch den Einsatz von Emotes erobert werden. Tanz dich zum Sieg!
Verfallstyp von Fortschritt
Sofort
Legt fest, dass Spieler kein Objekt tragen müssen, um das Gebiet erobern zu können.
Zählt als Ziel
An
Hierdurch wird das Gebiet als Spielziel gewertet.
Zu-Boden-gehen-Geräte platzieren
Jetzt fehlt nur noch das Zu-Boden-gehen-Gerät. Mit ihm können Spieler sich gegenseitig vor den Gefahren des Bergaufstiegs retten und so gemeinsam den Gipfel erreichen!
Platziere das Zu-Boden-gehen-Gerät.
Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Zu-Boden-gehen eingeschaltet
Ja
Bestimmt, ob Spieler zu Boden gehen können.
Wiederbelebungszeit
5 Sekunden
Bestimmt, wie lange es dauert, ein Teammitglied wiederzubeleben.
Inseleinstellungen fertigstellen
Der letzte Schritt besteht darin, in deinen Inseleinstellungen die Modus- und Rundeneinstellungen festzulegen.
Öffne die Inseleinstellungen und wähle Modus > Spielaufbau aus.
Nimm folgende Änderungen vor:
Option Wert Beschreibung Spielerlimit
44
Legt fest, wie viele Spieler gleichzeitig im Spiel sein können.
Teams
Kooperativ
Legt fest, dass alle Spieler zusammenarbeiten.
Teamgröße
1
Legt fest, dass alle Spieler im selben Team sind.
Gehe zu Runde > Endbedingung und nimm folgende Änderungen vor:
Option Wert Beschreibung Zeitlimit
-
Es gibt kein Zeitlimit für das Spiel.
Ziele zum Beenden
1
Spieler müssen nur ein Ziel erfüllen, um das Spiel zu gewinnen.
Gehe zu Runde > Endbedingung und nimm folgende Änderungen vor:
Option Wert Beschreibung Runden-Siegbedingung
Ziele
Das Spiel ist vorbei, sobald das Ziel erfüllt wurde!
Und das war’s auch schon – fertig ist dein kooperatives Bergsteigerabenteuer!
Designertipp
Du kannst weitere Geräte hinzufügen und so noch mehr Hindernisse auf deinem Berg platzieren. Probier’s ruhig mal aus!