Mit der erweiterten Sturmkontrolle kannst du ganz einfach das Sturmverhalten im Stil von Battle Royale mit bis zu 50 Phasen umsetzen.
Wie auch bei der einfachen Sturmkontrolle kannst du mit diesem Gerät einen Sturm erschaffen, mit dem du die Spieler dazu bringst, sich innerhalb eines Spielbereichs aufzuhalten. Im Gegensatz zur einfachen Sturmkontrolle kann dieses Gerät jedoch mehrere Sturmphasen erzeugen. Wenn dieses Gerät in Kombination mit erweiterten Sturmsignalen verwendet wird, kannst du jede Phase des Sturms anpassen, indem du ein oder mehrere Sturmsignale platzierst und bei der spezifischen Sturmphase jedes einzelnen Signals individuelle Einstellungen vornimmst.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Wenn du die erweiterte Sturmkontrolle zum ersten Mal platzierst, erschafft sie zu Beginn des Spiels einen Sturm mit einem Radius von 200 m; der Sturm bleibt standardmäßig innerhalb dieses Radius. Der Sturm hat 10 Phasen (so wie standardmäßig in Battle Royale, aber ohne Sturmsignale).
Du kannst das voreingestellte Sturmverhalten nutzen oder das Gerät mit den nachfolgenden Optionen anpassen. Du kannst den Sturm darüber hinaus noch weiter anpassen, indem du mithilfe von erweiterten Sturmsignalen die Einstellungen jeder Sturmphase individuell festlegst.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Sturm bei Spielstart erzeugen | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Sturm zu Beginn des Spiels aktiv ist. |
Radius während erster Phase | 200 m, wählbarer Radius | Bestimmt den Radius des Sturmauges zu Beginn der ersten Phase. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Angepasste Sturmphasen verwenden | Ja, Nein | Standardmäßig hat der Sturm 10 Phasen. Wenn dies auf Ja gestellt ist, kannst du 1-50 Sturmphasen anpassen, indem du ein oder mehrere erweiterte Sturmsignale verwendest. |
Verzögerung | -, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bevor Sturmphase 1 beginnt. |
Verhalten bei Abschluss | Bleiben, Zerstören | Bestimmt das Verhalten des Sturms, sobald eine Sturmphase abgeschlossen wurde. Bei Bleiben wird der Sturm bis zum Ende des Spiels bestehen. Bei den anderen Optionen wird der Sturm entweder sofort oder nach der festgelegten Zeit zerstört. Wenn Zerstören ausgewählt ist, wird eine zusätzliche Option unter dieser Option angezeigt. |
Zerstörungsverzögerung | Sofort zerstören, wählbare Zeit bis zur Zerstörung | Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Verhalten bei Abschluss auf Zerstören gestellt ist. Wenn der Sturm endet, bestimmt diese Option, wie lange es dauert, bis der Sturm zerstört wird. |
Grenzradius | 200 m, wählbarer Radius | Bestimmt den Radius der Sturmbewegung. |
Sturmkrankheit | Aus, An | Bestimmt, ob die Spieler unter der Sturmkrankheit leiden können. Wenn du An auswählst, erkranken Spieler, die eine gewisse Menge an Sturmschaden erhalten, an der Sturmkrankheit. Durch diese Krankheit erleiden die Spieler innerhalb des Sturms sogar noch mehr Schaden. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Sturm erzeugen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion erzeugt einen Sturm, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Sturm zerstören bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zerstört den Sturm, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Phasenende Event senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine Sturmphase endet, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Gameplay-Beispiele mit der erweiterten Sturmkontrolle
Battle Royale-Sturm

Die einfachste Herangehensweise, um eine Sturmphase wie in Battle Royale zu erzeugen, ist, eine erweiterte Sturmkontrolle auf deiner Insel zu platzieren und bei Sturmphasen die Option „Standard“ auszuwählen. Dadurch wird ein sich zufällig bewegender Sturm mit zehn Phasen erzeugt, bei dem das Sturmauge in jeder Phase kleiner wird.
Das Sturmverhalten kann angepasst werden, indem du über Grenzradius und Radius während erster Phase die Bewegung des Sturms eingrenzt. Um jedoch genaue Kontrolle über die Sturmbewegung und den Schaden zu haben, anstatt die Standardeinstellungen zu übernehmen, kannst du auch für jede Phase ein erweitertes Sturmsignal platzieren. Indem du die Einstellungen sowohl bei der erweiterten Sturmkontrolle als auch bei den erweiterten Sturmsignalen für jede Phase festlegst, kannst du den Sturm perfekt für dein Spiel anpassen.
Zone-Wars-Tutorial
Der Battle Royale-Sturm, der mithilfe der erweiterten Sturmkontrolle und den erweiterten Sturmsignalen erschaffen wird, verhält sich ähnlich wie der, der im vollständigen Insel-Tutorial zu Zone Wars erzeugt wurde.
Zone Wars ist eine Simulation einer Schlussphase in Battle Royale mit einer eingeschränkten, sich bewegenden Zone. Eliminiere deine Konkurrenz, während du dem nahenden Sturm ausweichst. Zufällige Spawnpunkte und Inventargegenstände machen jede Runde einzigartig.