Spiele und Game-Design haben ihre eigenen Sprache, die teils aus Slang und wissenschaftlichen Begriffen besteht, aber auch aus ein wenig Magie und Spaß. Schau regelmäßig wieder rein – dieses Glossar befindet sich noch in Arbeit und wir fügen stetig neue Begriffe hinzu.
Wenn du bereit bist, mehr über den Unreal Editor für Fortnite zu lernen, kannst du auch einen Blick in das UEFN-Glossar werfen!
Zahlen und Symbole
W3
Abkürzung für einen Würfel mit drei Seiten. Ein Würfel mit vier Seiten wird entsprechend mit „W4“ abgekürzt, ein Würfel mit fünf Seiten mit „W5“ usw.
1 gegen 1
Ein Spielmodus, der auf Eliminierungen basiert und in dem zwei Spieler in einer Art Arena platziert werden. Beide müssen ihren Gegenspieler so oft eliminieren, wie festgelegt ist, bevor sie selbst eliminiert werden.
2FA
Abkürzung für Zwei-Faktor-Authenzifierung.
2 gegen 2
Zwei Teams aus je zwei Spielern spielen gegeneinander.
3 gegen 3
Zwei Teams aus je drei Spielern spielen gegeneinander.
4 gegen 4
Zwei Teams aus je vier Spielern spielen gegeneinander.
5 gegen 5
Zwei Teams aus je fünf Spielern spielen gegeneinander.
6 gegen 6
Zwei Teams aus je sieben Spielern spielen gegeneinander.
7 gegen 7
Zwei Teams aus je sieben Spielern spielen gegeneinander.
8 gegen 8
Ein auf Eliminierungen basierender Spielmodus für bis zu 16 Spieler. Das Ziel besteht darin, die anderen Spieler so oft zu eliminieren, wie festgelegt ist, bevor diese das Eliminierungsziel erreichen. Dabei kann es sich um ein Free-For-All-Spiel handeln, bei dem alle Spieler gegeneinander spielen, oder um ein Eliminierungsspiel mit zwei Teams aus maximal je 8 Spielern.
90s
Eine Technik bei einem Bauspiel, bei der ein Spieler eine Rampe baut, sich dann um 90 Grad dreht und darauf eine weitere baut. So kann man beim Bauen schnell an Höhe gewinnen.
A
Auszeichnung
Eine Auszeichnung ist die Anerkennung einer Errungenschaft oder Leistung.
Auszeichnungen-Gerät
Ein Gerät im Kreativmodus, mit dem Insel-Creators ihre Spieler mit EP für den Battle Pass belohnen können, wenn diese im Spiel Ziele erreichen. Mit diesen Erfahrungspunkten können so einige coole Dinge freigeschaltet werden.
Mehr Informationen zur Benutzung dieses Geräts findest du unter Auszeichnungen-Geräte.
Aktive Spieler
Dies bezieht sich darauf, wie viele Spieler derzeit auf deinen zehn beliebtesten Inseln spielen.
ad hoc
Für einen bestimmten Zweck erstellt oder getan, oder nur sofern es notwendig ist, ohne weitere Planung oder Voraussicht.
adaptive Musik
Adaptive Musik (auch „interaktive“ oder „dynamische Musik“ genannt) ist Hintergrundmusik in Videospielen, deren Lautstärke, Rhythmus und Melodie sich abhängig vom Spielerverhalten und anderen Faktoren verändert. Die zwei grundlegenden Herangehensweisen an adaptive Musik sind die horizontale Komposition und die vertikale Komposition. Diese Herangehensweisen können miteinander kombiniert werden, um Soundtracks für Spiele zu erstellen.
Erweitertes Sturmsignal
Wenn ein erweitertes Sturmsignal auf deiner Insel platziert ist, kannst du damit individuelle Sturmphasen anpassen. Dazu musst du auch eine erweitere Sturmkontrolle verwenden.
Für Details zur Einrichtung dieses Geräts, siehe „Erweitertes Sturmsignal“-Geräte.
Erweiterte Sturmkontrolle
Wenn die erweiterte Sturmkontrolle in der Welt platziert wird, erschafft sie einen Sturm bei Spielstart. Mit dem Gerät können auch anpassbare, mehrere Phasen überspannende Stürme erstellt werden, bei denen sich jede Phase individuell mit einem erweiterten Sturmsignal anpassen lässt.
Für Details zur Einrichtung dieses Geräts, siehe „Erweiterte Sturmkontrolle“-Geräte.
Abenteuer
Ein Spieltyp, in dem es vor allem um körperliche Herausforderungen geht, die eine gute Hand-Augen-Koordination erfordern. Bei Abenteuerspielen steht oft auch die Handlung im Vordergrund.
Affiliate-Code
Ein Code der im Zuge von Affiliate-Marketing (Peer-to-Peer-Marketing) als Identifikationsmöglichkeit verwendet wird, mit der Webseitenbetreiber ausgehende Links markieren können. Auf diese Weise kann eine Konversion auf einer anderen Webseite eindeutig zugeordnet werden, wenn es darum geht, Provisionen im Rahmen von Affiliate-Marketing zu vergüten. Affiliate-Codes sind die Grundlage von Affiliate-Marketing.
Volljährigkeit
Die Volljährigkeit beschreibt das Alter, ab dem eine Person rechtlich als Erwachsener angesehen wird. Dieses Alter unterscheidet sich von Land zu Land, aber in den meisten Ländern (darunter auch Deutschland, Österreich und die Schweiz) liegt es bei 18 Jahren.
KI
Abkürzung für künstliche Intelligenz. Eine KI ist ein programmierter Gegner, Verbündeter oder anderweitiger Charakter, der nicht von einem Spieler gesteuert wird.
KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät
Du kannst dieses Gerät verwenden, um das Patrouillenverhalten für Wachen einzustellen, die vom Wachen-Spawnpunkt-Gerät gespawnt werden, und zum Beispiel Patrouillenwege festlegen.
Zieltraining
Ein Spieltyp, in dem sich ein Spieler durch einen festgelegten Parcours bewegt und Ziele abschießt, um dafür Punkte zu erhalten. Wird oft als Übungsspiel genutzt, um die eigenen Kampffähigkeiten zu perfektionieren.
Flugbahn
Ein blauer Bogen, der die Bahn und Landeposition von geworfenen Gegenständen im Kreativmodus anzeigt.
Luft-Ausweichen
In Rocket Racing kannst du Flugschlenker verwenden, um vom Fahren auf dem Boden zum Fahren an der Wand oder der Decke zu wechseln. Auch kannst du sie verwenden, um schneller wieder auf dem Boden zu landen. Dieses Manöver dreht den Wagen quasi um.
Ventilator
Ein platzierbares Gerät, das einen Spieler oder andere Objekte, wie zum Beispiel Fahrzeuge oder Bälle, mithilfe eines Luftstoßes nach oben wirft.
Ventilatoren – Galerie
Eine Sammlung mehrerer Ventilator-Geräte, die über die Geräte-Kategorie im Inhalte-Tab verfügbar sind. Für weitere Details zu diesem Gerät, siehe Ventilator-Geräte.
Umgebungsgeräusch
Umgebungs- oder auch Hintergrundgeräusche, wie zum Beispiel Grillenzirpen und Verkehrsgeräusche, tragen subtil zur Atmosphäre einer Umgebung bei.
Munitionsarten
Verschiedene Waffen verwenden verschiedene Munitionsarten. Zu den Munitionsarten gehören zum Beispiel Pfeile, schwere Patronen, mittlere Patronen, leichte Patronen, Schrotpatronen und Raketen. Jede Munitionsart wird durch ein eigenes Symbol repräsentiert, das in der Detailübersicht jeder Waffe in der Waffen-Kategorie zu sehen ist. Wenn du auf deiner Insel Munition vergibst, ist es wichtig, dass sie zu den verfügbaren Waffen passt.
Analytik
Bei Analytik handelt es sich um einen Prozess, mithilfe dessen aussagekräftige Muster in Daten gefunden werden sollen, um über diese Muster etwas besser verstehen zu können.
Statistik-Dashboard
Eine Reihe von analytischen Informationen, die statistische Informationen über die Inselaktivitäten der Spieler bieten.
Nickwinkel
Misst, in welchem Winkel die Kamera nach oben bzw. unten zeigt, wenn mit ihr ein Kameraziel anvisiert wird.
Gierwinkel
Misst, in welchem Winkel die Kamera nach links bzw. rechts schwenkt, wenn mit ihr ein Kameraziel anvisiert wird.
Tier
Tiere werden von einem Wildtier-Spawnpunkt gespawnt.
Wirkungsbereich
Ein Wirkungsbereich ist ein Bereich, in dem ein Effekt – positiv oder negativ – auf einen Spieler angewendet wird. Dazu gehören Effekte von Explosionen, Heilung oder Gift.
Blende
Eine Einstellung von Kameras, die bei einem Bild die Helligkeit (zu einem gewissen Grad) und vor allem die Schärfentiefe steuert. Sie wird normalerweise mit f/ gefolgt von einer Zahl angegeben, wobei f für den Begriff „focal length“ (auf Deutsch „Brennweite“) steht und die Zahl für die jeweilige Weite. Je kleiner die Zahl ist, desto unschärfer ist der Hintergrund.
AR
Augmented Reality oder AR (auf Deutsch auch erweiterte Realität genannt) ist eine interaktive Erfahrung, in der die reale Welt durch computergenerierte Informationen erweitert wird – in der Regel mit visuellen, auditiven und haptischen (Vibrationen oder andere Bewegungen) Elementen.
Arcade
Ein schnelles, klassisches Spiel, in dem es mehr um das Gameplay als um Realismus geht.
Arcade-Videospiel
Das klassische Arcade-Videospiel ist ein Spiel eines mit Münzen betriebenen Automaten für einen oder zwei Spieler. Der Automat besteht unter anderem aus einem Gehäuse, einem Display und einem oder mehreren Steuerungselementen. Zu diesen Spielen zählen zum Beispiel Pac-Man und Donkey Kong. Wenn du mal ein solches Spiel an einem solchen Automaten spielen solltest, zolle dem Spiel den nötigen Respekt – denn diese Spiele haben die heutige Gaming-Welt überhaupt erst ermöglicht.
Gebiet
Einige Geräte beeinflussen ein Gebiet, manchmal auch Bereich genannt, statt sich nur durch Kontakt auf Spieler auszuwirken.
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Arena
1. In der Arena eines Spiels finden Kämpfe statt. Meist ist die Arena relativ klein und es gibt häufig Objekte, hinter denen sich ein Spieler verstecken kann.
2. Ein Spielmodus, bei dem das Kampfgesehen auf eine Arena beschränkt ist.
Arena-Shooter
Ein Spielmodus, bei dem Spieler gegeneinander antreten müssen und der enorme Geschwindigkeit und ein hohes Zielvermögen erfordert. Dieser Spieltyp zeichnet sich dadurch aus, dass alle Spieler mit der gleichen Ausrüstung spawnen, was bedeutet, dass sie alle mit den gleichen Voraussetzungen loslegen und die Fähigkeiten der Spieler stärker ins Gewicht fallen.
Gepanzerte Wand
Ein Fallen-Gerät, das direkt auf einer Insel platziert oder von Spielern genutzt werden kann, um verstärkte Wände, Böden und Treppen zu bauen. Es kann mit der Spitzhacke zerstört werden, was jedoch länger als bei anderen Materialien dauert.
Pfeile
Eine Munitionsart, die in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie des Kreativinventars verfügbar ist. Pfeile werden in der Regel von Waffen wie zum Beispiel Bögen verwendet. Du kannst bis zu 4 Pfeile in einem Stapel ausrüsten. Waffen, die Pfeile verwenden (z. B. der Mechanik-Bogen), besitzen ein Symbol mit einem einzelnen Pfeil in ihrer Detailübersicht.
Künstlerisch
Ein Spiel oder anderes Ereignis, bei dem es mehr um die Optik und Präsentation geht als um das Gameplay. Solche Spiele mit einzigartigen Bildern zu erstellen, erfordert oft viel Können.
Sturmgewehr
Gewehre, die mit Magazinen eine Vielzahl von Schüssen verschießen können, bevor sie nachgeladen werden müssen. Die Anzahl der verfügbaren Schüsse variiert je nach Art des Sturmgewehrs. Sie sind in der Waffen-Kategorie des Kreativinventars verfügbar. Die meisten Sturmgewehre gibt es in verschiedenen Häufigkeitsgraden. Alle Sturmgewehre verwenden entweder mittlere Patronen oder leichte Patronen.
Sturmgewehr (Kreativkategorie)
Eine Waffenkategorie im Kreativinventar, die Sturmgewehre umfasst.
Asset
Alles, was verwendet werden kann, um ein Spiel zu erstellen. Dazu gehören Objekte, Geräte, Waffen und Verbrauchsgegenstände.
ARK
Ein Allradkarren (Fahrzeug).
ARK-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt einen ARK (Allradkarren) auf deiner Insel.
Weitere Informationen hierzu unter „ARK-Spawnpunkt“-Geräte.
Attack
Die Zeitspanne vom Einsetzen eines Geräuschs bis zum Erreichen seiner maximalen Lautstärke. Siehe auch Release.
Angreifen und verteidigen
Siehe Suchen und zerstören.
Angriffsspiel
Ein Spieltyp, in dem die Spieler ein bestimmtes Ziel angreifen.
Attribut
Bestimmt, was ein Spieler besitzen oder tun kann.
Attributsprüfer
Dieses Gerät funktioniert nur mit Signalen, die von anderen Geräten empfangen werden. Es überprüft einen Spieler auf bestimmte Attribute (Bedingungen), wenn es ein Signal auf einem bestimmten Kanal erhält, wie zum Beispiel das Team des Spielers oder wie oft er bereits respawnt ist. Wenn alle Bedingungen erfüllt werden, wird ein Signal auf einem entsprechenden Kanal für Erfolg übermittelt. Wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, wird ein Signal auf einem entsprechenden Kanal für Fehlschlag übermittelt.
Weitere Informationen hierzu unter „Attributauslöser“-Geräte.
Zuordnung
Dem ursprünglichen Schöpfer von etwas, wie zum Beispiel einem Kunstwerk oder einem literarischen Werk, Anerkennung zu zollen beziehungsweise auf die Urheberschaft hinzuweisen.
Audioeffekt
Geräte in Patchwork, die Eingaben eines Audiogenerators annehmen, sie modifizieren und dann abspielen. Hierzu zählen beispielsweise das Echoeffekt-Gerät und das Verzerrungseffekt-Gerät.
Audio-Hüllkurve
Im Audiobereich beschreiben Hüllkurven, wie sich ein Klang mit der Zeit verändert. Die häufigsten Phasen einer Audio-Hüllkurve werden „ADSR“ genannt: Attack, Decay, Sustain und Release. Während Attack, Decay und Release sich auf die Zeit beziehen, beschreibt Sustain die Lautstärke.
Audiogenerator
Hiermit werden alle Geräte in Patchwork bezeichnet, die von Lautsprechern oder anderen Ausgabegeräten abspielbare Autodateien generieren. Hierzu zählen beispielsweise der Schlagzeug-Player, der Instrument-Player und der Omega-Synth.
Audiosignalverarbeitung
Ein Audiosignal ist die elektronische Darstellung eines Geräuschs. Durch die Audiosignalverarbeitung werden diese Signale verändert. Das Echoeffekt-Gerät in Patchwork setzt Audiosignalverarbeitung beispielsweise dazu ein, um Echoeffekte zu erzeugen und zu verändern.
Realitätserweiterung
Eine Realitätserweiterung verstärkt oder boostet eine bestimmte Aktivität oder Funktion in Fortnite. Realitätserweiterungen werden in Battle Royale und Gruppenkeile abhängig von der Zeit vergeben, die man im Spiel verbringt, ohne zu Boden zu gehen oder eliminiert zu werden.
Avatar
Das Abbild, die Person oder der Charakter in Fortnite, der dich repräsentiert.
Achse
Fortnite spielt sich in drei Dimensionen ab. Wenn man also etwas in diesem Raum orten möchte, braucht man drei Bezugspunkte. Das nennen wir die X-Achse, die Y-Achse und die Z-Achse. Stell dir vor, dass du auf eine gerade Ebene siehst. Platziere dann einen Punkt in der Mitte dieser Ebene. Das ist dein Punkt 0 in allen Dimensionen. Zeichne jetzt eine Linie von Norden nach Süden (zu dir hin und von dir weg) und achte darauf, dass sie die 0 durchquert. Das ist X. Zeichne jetzt eine Linie, die ebenfalls 0 durchquert, aber von Osten nach Westen (rechts nach links) führt. Das ist Y. Zeichne dann eine dritte Linie, die auch 0 durchquert und an dieser Stelle die anderen beiden Linien durchkreuzt, aber vertikal nach oben und unten führt. Das ist Z. Mithilfe dieser drei Linien kannst du jedes gewünschte Objekt in einem dreidimensionalen Raum platzieren.
B
Optionen-Tastenkürzel B
Ein Tastenkürzel, das in der Liste der Erschaffen-Modus-Tastenkürzel steht und das Schnellmenü öffnet.
Rücken-Accessoire
Rücken-Accessoires sind kosmetische Gegenstände, die Spieler ausrüsten und tragen können. Rücken-Accessoires können unabhängig vom ausgerüsteten Outfit gewechselt werden, selbst wenn sie gemeinsam mit einem Outfit gekauft wurden.
nachrücken
Beschreibt den Fall, bei dem ein Spieler einem laufenden Spiel beitritt, indem er den Platz eines Spielers einnimmt, der dieses Spiel vorher verlassen hat.
Hintergrundgerät
Ein Gerät auf einer Fortnite-Insel, das wichtig für das Gameplay ist, aber mit dem die Spieler nicht direkt interagieren können. Sie können dieses Gerät während des Spiels auch nicht sehen. Ein Beispiel hierfür ist der Klassengestalter.
Rucksacksymbol
Ein Symbol, das erscheint, wenn du einen ausgerüsteten Gegenstand von der Waffen-Kategorie oder der Verbrauchsgegenstände-Kategorie aus dem Kreativinventar ziehst. Es erscheint auch, wenn du einen Gegenstand von der Ausrüstungsleiste des Kreativinventars oder Spielen-Inventars ziehst. Das Symbol zeigt an, dass der ausgewählte Gegenstand auf der Insel direkt neben der Position deines Charakters fallengelassen wird. Dadurch wird der Gegenstand auch von der Ausrüstungsleiste entfernt. Die Menge wird unter dem Rucksacksymbol angezeigt. Wenn die Menge 1 oder mehr ist, wird der Gegenstand fallengelassen. Wenn der Wert bei 0 oder darunter liegt, wird der Gegenstand nicht fallengelassen.
Abzeichen
Ein anpassbares Symbol, das im HUD benutzt werden kann.
Ball-Spawnpunkt
Wenn das Spiel startet, spawnt dieses Gerät einen Ball, der von Spielern bewegt werden kann. Hinweis: Es handelt sich hierbei nicht um dasselbe Gerät wie der Kugler-Spawnpunkt.
Weitere Informationen hierzu unter Ball-Spawnpunkt-Geräte.
Kugler
Ein Fahrzeug in der Form einer Kugel.
Kugler-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt ein fahrbares, kugelförmiges Fahrzeug auf deiner Insel.
Weitere Informationen hierzu unter „Kugler-Spawnpunkt“-Geräte.
Barriere
Ein Gerät, das eine Zone erschafft, die Spieler, Fahrzeuge und Waffenfeuer blockieren kann.
Weitere Informationen hierzu unter Barrieregeräte.
Basis
Ein Spiel mit einem Bereich, in dem Spieler sicher spawnen können oder der gegen gegnerische Teams oder NPCs verteidigt werden kann.
Basisgefecht
Ein Spiel, in dem ein Spieler oder Team eine Basis (ein Fertigobjekt oder eine im Spiel selbst gebaute Basis) gegen einen anderen Spieler, ein anderes Team oder gegen NPCs verteidigen muss.
Einfacher Hammer
Beim einfachen Hammer, der nur im Fortnite-Kreativmodus verfügbar ist, handelt es sich um eine Nahkampfwaffe, die mithilfe des Nahkampfwaffen-Designer-Geräts angepasst werden kann.
Einfache Sturmkontrolle
Ein Gerät, das einen einfachen Sturm mit einer Phase erschafft.
Für Details zur Einrichtung dieses Geräts, siehe Einfache Sturmkontrolle.
Einfaches Schwert
Beim einfachen Schwert, das nur im Fortnite-Kreativmodus verfügbar ist, handelt es sich um eine Nahkampfwaffe, die mithilfe des Nahkampfwaffen-Designer-Geräts angepasst werden kann.
Schlacht
Ein Spiel, in dem es vor allem um den Kampf mit einer beliebigen Waffe geht. Diese Spiele gewinnt man durch sein Kampfgeschick.
Schlachtenbus
In Fortnite Battle Royale springst du am Anfang des Matches aus dem Schlachtenbus und landest anschließend sicher mit deinem Hängegleiter. Selbst wenn du nicht die Leertaste zum Öffnen des Hängegleiters drückst, klappt er automatisch auf, wenn du nah genug am Boden bist.
Battle Pass
Der Battle Pass ist Bestandteil von Battle Royale und kann von Spielern verwendet werden, um kosmetische Gegenstände, V-Bucks und andere tolle Dinge im Spiel freizuschalten.
Battle Royale
Fortnite Battle Royale ist ein von Epic Games erschaffenes Spiel, das die Spielelemente Überleben, Erkundung und Plündern in einem „Last Person Standing“-Spiel vereint. Spieler können solo oder in kleinen Gruppen (Teams) von zwei bis vier Spielern spielen. Waffen und andere Gegenstände können im Spiel in Truhen und am Boden gefunden oder von besiegten Gegnern erbeutet werden.
Battle Royale (Spielmodus)
Ein Online-Spielmodus für mehrere Spieler, bei dem der letzte verbliebene Spieler oder das letzte verbliebene Team gewinnt.
Leuchtfeuer
Ein Leuchtfeuer stellt einen visuellen Effekt dar, der Spielern dabei hilft, etwas zu finden.
Weitere Informationen zu ihrer Benutzung unter Leuchtfeuer-Geräte.
Bär
Dieser Pick-up ist ein klassisches Fahrzeug.
Bärenfallensymbol
Ein weißes Symbol im Kreativinventar, das Fallen kennzeichnet.
Beat-’em-up-Spiel
Siehe Prügelspiel.
Bettkampf
Ein teambasierter PvP-Spielmodus, in dem jedes Team das eigene Bett (oder ein anderes unbewegliches Ziel) gegen das andere Team oder die anderen Teams verteidigt.
Sattelzug-Spawnpunkt
Ein Gerät, das einen fahrbaren Sattelschlepper spawnt.
Reklametafel
Zeigt kurze Nachrichten für Spieler im Kreativmodus an.
Reklametafel-Gerät
Das Reklametafel-Gerät wird im Kreativmodus benutzt, um die Nachrichten auf Reklametafeln anzupassen.
Für Details zur Einrichtung dieses Geräts, siehe Reklametafel-Geräte.
Doppeldecker-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt einen steuerbaren Doppeldecker auf deiner Insel.
Bite
Ein Regler auf dem Omega-Synthesizer-Gerät, der Töne und Geräusche härter und abgehackter klingen lässt.
Bitmap
Die Bitmap ist ein Dateiformat für Bilder, das zum Erstellen und Speichern von Computergrafiken verwendet wird. Eine Bitmap-Datei enthält ein Bild, das sich aus kleinen Bildpunkten zusammensetzt. Sie wird mit BMP abgekürzt und ihre Dateiendung lautet .bmp.
Block
Eine Kachel ist eine Größenangabe eines Bereichs in zwei Dimensionen. Ein Block hingegen ist die Größenangabe für einen dreidimensionalen Raum.
Bloom
Die Reflexionsstärke einer Oberfläche. Bewirkt, dass Objekte leuchten.
Brettspiel
1. Jedes Spiel, das auf einem Spielbrett gespielt wird, vor allem, wenn dabei Spielsteine über das Brett bewegt werden. Beispiele: Schach, Dame, Backgammon und Mancala. Brettspiele gab es erwiesenermaßen bereits vor Tausenden von Jahren, was beweist, dass Menschen einfach gerne Spiele spielen.
2. Ein Videospiel, das auf einem Brettspiel basiert.
Boot-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt ein fahrbares Motorboot auf deiner Insel.
Weitere Informationen hierzu unter „Boot-Spawnpunkt“-Geräte.
Boogiebombe
Eine Fernkampfwaffe, die in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie des Kreativinventars zu finden ist. Wenn ein Spieler eine Boogiebombe wirft, werden alle im Wirkungsbereich (auch der Werfer selbst ist betroffen, wenn er nicht vorsichtig ist!) dazu gezwungen, abgedroschene Disko-Tanzeinlagen wie aus den Siebzigern hinzulegen.
Boom-Kollision
Im Film ist ein Boom Jib (Kamerakran) der Apparat, auf dem die Kamera angebracht ist. Der Kamerabediener kann die Kamera mithilfe von Hebeln und Rädern drehen und schwenken, um die gewünschten Aufnahmen zu erzielen. Du kannst die Boom-Kollision-Eigenschaften eines „Kamera: Fester Winkel“-Geräts nutzen, um das Verhalten dieser Kamera in Situationen zu steuern, wenn ein Objekt in der Szene zwischen Kamera und Ziel gerät.
Boost
Ein Boost verändert die Geschwindigkeit eines Spielers oder Objekts in die Richtung, in die der Spieler (oder das Objekt) sich bereits bewegt.
Boss
Ein Boss ist ein KI-Gegner in einem Spiel. Er ist stärker und schwerer zu besiegen bzw. zu eliminieren als andere Feinde. Um gegen einen Boss zu gewinnen, benötigt man meist ein höheres Maß an Können und ein umfangreicheres Verständnis der Spielmechaniken als bei den meisten anderen KI-Gegnern.
Bosskampf
Der Kampf gegen einen Bossgegner. Ein Bosskampf kann von einem Spieler allein oder von einem Team bestritten werden, aber das Ziel ist immer, den Boss zu besiegen.
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Bot
Abkürzung für Roboter. Der Bot ist eine Art von KI-Gegner, der meist in einem Videospiel gegen Menschen antritt.
Nadelöhr
Siehe Engstelle.
Sprungfeld
Ein Gerät, das Spieler in die Luft schleudert, wenn sie darauf landen.
Für Details zur Einrichtung dieses Geräts, siehe Sprungfeld-Geräte.
Grenzradius
Dieser Begriff hat mit den Bewegungen des Sturms und deren Steuerungsmechaniken zu tun. Der Sturm kann sich nur innerhalb dieses Radius bewegen. Du kannst diesen Radius in den Optionen für die Erweiterte Sturmkontrolle anpassen.
Baukampf
Eine Spielart, bei der zwei oder mehr Kontrahenten oder Teams auf begrenztem Raum so lange gegeneinander kämpfen, bis eine Seite eliminiert ist. Die Größe des Raums kann davon abhängen, wie viele Spieler gleichzeitig in dem Spiel sein können. Spieler können in diesem begrenzten Raum Gebäude bauen und bearbeiten, um Schutz zu suchen oder einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erlangen, die auf sie schießen. Ein Baukampf endet in der Regel, wenn eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht wurde. Um einen solchen Kampf zu gewinnen, muss man gut im Bauen sein.
BPM
Beats per minute (Schläge pro Minute).
bpm
Die Abkürzung für „beats per minute“ („Schläge pro Minute“). Gibt das Musiktempo an. 60 bpm gelten beispielsweise als gemächliches, ruhiges Tempo, während 150 bpm bereits deutlich flotter sind.
BR
Abkürzung für Battle Royale.
logische Verzweigungen
Mit logischen Verzweigungen kann ein Computerprogramm neue Anweisungen übermitteln, abhängig davon, welche Bedingungen durch den Spieler erfüllt werden. Siehe auch Logik.
Marke
Deine Marke sorgt dafür, dass Leute dich und deine Produkte leicht identifizieren können. Als Insel-Creator hilft dir das Ausarbeiten deiner Marke dabei, von Fans erkannt zu werden und Reaktionen auf deine Produkte zu erhalten. Deine Marke könnte zum Beispiel aus einem Anzeigenamen in Fortnite, einem Logo für deine Projekte, eine Art von Spiel, die du erstellt hast (insbesondere wenn du ungewöhnliche Spielmodi erstellst) oder allen oben aufgeführten Dingen zusammen bestehen. Anders ausgedrückt ist deine Marke das, was Leuten in den Sinn kommt, wenn sie an dich oder deine Inseln denken.
Prügelspiel
Eine rasante Spielart, bei der sich die Spieler oder Teams nicht abwechseln, sondern im Nahkampf aufeinander losgehen, bis die Gegenseite eliminiert ist.
Buff
Eine Verbesserung für einen Gegenstand oder eine Funktion, die über eine Spieleinstellung angewandt werden kann. Beschreibt auch positive Statuseffekte, die im Spiel auf einen Spieler angewandt werden. Ein Debuff ist das Gegenteil, bewirkt also einen negativen Effekt. Ein Buff ist in der Regel temporär.
bauen
1. Im Spielmodus können Spieler Ressourcen nutzen, um Schutzbarrieren oder Gerüste zu bauen, beispielsweise um hoch oben gelegene Objekte zu erreichen oder Wände zu überwinden.
2. Im Erschaffen-Modus wird unter Bauen verstanden, dass du Objekte, Geräte und andere Gegenstände auf deiner Insel platzierst, um deine Spielmechaniken und die Spielumgebung zu gestalten.
Bauleiste
In der unteren rechten Ecke des Kreativmodus-Bildschirms befinden sich drei Reihen mit Gegenständen. Die oberste Reihe ist die Ressourcenleiste. Die zweite Reihe ist die Bauleiste. In Spielen, in denen Spieler bauen dürfen, zeigt sie die im Spiel verfügbaren Bauteile an. Die unterste Reihe ist die Ausrüstungsleiste.
Baumodus
Siehe Erschaffen-Modus.
Baumodus-Tastenkürzel
Baukurs
Ein Spielmodus, bei dem der Spieler im Laufen bauen muss, um das Spiel zu gewinnen. Siehe auch Bearbeitungskurs.
Bauspiel
Bei einem Bauspiel geht es darum, dass ein Spieler Gebäude aus verfügbaren Ressourcen errichtet.
Bullet Hell
Bullet Hell ist ein Untergenre von Shootern und ein Spielmodus, bei dem oftmals der Bildschirm fast komplett mit Geschossen der Gegner gefüllt ist. Dieses Untergenre wird auch Danmaku genannt.
Busch
Büsche sind Verbrauchsgegenstände zur Tarnung, die Spieler wie unscheinbare Büsche aussehen lassen. Ein Busch wird zerstört, wenn der Spieler, der ihn trägt, Schaden nimmt. Außerdem regenerieren sich Büsche nicht neu. Die gute Nachricht ist, dass der Busch den Spieler vor Schaden schützt, wenn er zerstört wird. Er bietet allerdings keinerlei Schutz gegen Explosionen. Büsche haben den Häufigkeitsgrad legendär.
Knopf
Ein Knopf ist ein Gerät, das so konfiguriert (eingestellt) werden kann, dass es bei anderen Geräten einen Effekt auslöst, wenn ein Spieler auf den Knopf drückt.
Weitere Informationen zur Benutzung unter Knopf-Geräte.
C
Eingeschränktes Konto
Wenn ein Spieler angibt, jünger als 13 Jahre alt zu sein oder noch nicht das in seinem Land geltende Alter für die digitale Einwilligungserklärung erreicht zu haben (je nachdem, welches Alter höher ist), wird das Konto als „Eingeschränktes Konto“ eingestuft und der Spieler aufgefordert, die E-Mail-Adresse eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten anzugeben, um die Zustimmung für den Zugriff auf bestimmte Funktionen in Epic-Produkten zu erhalten. Während Spieler auf die Einwilligung ihrer Eltern warten, können sie weiterhin Fortnite, Rocket League oder Fall Guys spielen und haben vollen Zugriff auf zuvor gekaufte oder verdiente Inhalte im Spiel, können aber erst dann auf bestimmte Inhalte oder Funktionen zugreifen, wenn ihre Eltern oder Erziehungsberechtigten ihre Zustimmung erteilt haben.
Kabel
Patchwork-Gerät werden durch Kabel miteinander verbunden. Diese Kabel sind im Spiel sichtbar. Es gibt verschiedene Kabelarten mit unterschiedlichen Farben und Verbindungen, die sich in ihrer Funktion unterscheiden.
Kalibrierung
Wenn eine Insel veröffentlicht wird, die Auszeichnungen verwendet, durchläuft sie einen Kalibrierungsprozess, bei dem ausgewertet wird, wie oft Spieler jede Auszeichnung erspielen im Vergleich dazu, wie lange sie spielen. Das Kalibrierungssystem benötigt eine bestimmte Anzahl an Spielsitzungen in einem bestimmten Zeitraum, um die erforderlichen Berechnungen für die genaue Kalibrierung der Insel durchführen zu können. Sobald die Kalibrierung abgeschlossen ist, wird die Gewichtung jeder EP-Auszeichnungsstufe ermittelt.
aufrufen
Wenn eine Funktion aufgerufen wird, aktiviert dieser Aufruf die Funktion. Dies passiert beispielsweise aufgrund von Zeitlimits oder wenn ein Spieler mit Geräten interagiert. Siehe auch direktes Event-Verbinden.
Appell
Ein Appell ist ein Aufruf, einen spezifischen Spieltyp oder Spielmodus zu erstellen. In der Vergangenheit gab es schon Appelle für Musik-, Winterfest- und „Fortnite: Albträume“-Erlebnisse. Bei jedem Appell hat man üblicherweise 30 bis 60 Tage Zeit, um sein Erlebnis einzusenden. Nach Ende dieses Zeitfensters werden die Einsendungen überprüft (dies dauert in etwa eine Woche) und die ausgewählten Erlebnisse werden dann in der Appell-Reihe im Entdecken-Bildschirm vorgestellt. Es gibt regelmäßig neue Appelle.
Du kannst deine Insel für einen spezifischen Appell über das Formular für Kreativinhaltseinsendungen einsenden.
Kamera-Offset
Das Kamerasichtfeld richtet sich für gewöhnlich zentral auf das Kameraziel aus. Der Offset-Wert gibt an, wie defokussiert das Sichtfeld der Kamera ist. Ein Offset kann sowohl die X-, Y- als auch die Z-Achse der Kamera betreffen. Es ist möglich, dass mehrere Achsen gleichzeitig defokussiert sind und somit einen Offset haben.
Kameraübergang
Falls du mehrere Kamerageräte nutzt, wird durch den Übergang die Art des Bildwechsels bestimmt, wenn du von einer Kameraansicht zu einer anderen wechselst. Durch verschiedene Übergangstypen wird bestimmt, auf welche Weise zwischen Schlüsselbildern gewechselt wird:
- Linear: Die Kameraansicht wechselt in gleichmäßigem Tempo zwischen den Bildern von einer Kamera zur nächsten.
- Langsamer Start: Der Übergang ist zu Beginn langsam und wird dann schneller.
- Langsamer Stopp: Bevor der Übergang endet, nimmt das Tempo ab.
- Langsamer Start&Stopp: Verlangsamt den Beginn des Übergangs und wird dann schneller.
Lagerfeuer
Ein heilendes Gerät, das Spielern in der Nähe Kondition gibt, während es aktiv ist.
Weitere Informationen zur Benutzung von Lagerfeuern unter Lagerfeuer-Geräte.
campen
Siehe Spawn-Camping.
Kanonen-Spawnpunkt
Ein Gerät, das Kanonen auf einer Insel spawnt. Eine Kanone kann bewegt und ausgerichtet werden oder auf Gebäude, Häuser, NPCs und andere Spieler schießen. Spieler können sich außerdem selbst mit einer Kanone verschießen.
Weitere Informationen zur Benutzung unter Kanonen-Spawnpunkt-Geräte.
Eroberungsgebiet
Ein Gerät, mit dem eine Zone (ein Gebiet) als Spielziel platziert werden kann. Zonen können Orte sein, zu denen Spieler Gegenstände bringen müssen, oder Orte, die von Spielern erobert werden müssen. Das ist besonders nützlich bei Spielen wie „King of the Hill“ oder „Capture the Flag“.
Weitere Informationen zur Benutzung unter Eroberungsgebiet-Geräte.
Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt
Ein Gerät, das Gegenstände zur Eroberung als Spielziel spawnt. Es kann nicht nur als Abholpunkt für Gegenstände verwendet werden, sondern auch als Abgabeort dienen. In „Capture the Flag“ kann dieses Gerät zum Beispiel so eingestellt werden, dass es die Flagge des eigenen Teams spawnt, aber auch die Flagge des gegnerischen Teams dort abgeliefert werden kann. Lege Gegenstände auf das platzierte Gerät, damit das Gerät sie registriert.
Weitere Informationen zur Benutzung unter Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt-Geräte.
Capture the Flag
Ein Spiel, bei dem beide Teams versuchen, die Flagge des anderen Teams zu stehlen und in ihre eigene Basis zu bringen. Die Teams müssen gleichzeitig ihre eigene Flagge verteidigen und die des anderen Teams erobern.
Karriere
Über deine Karriere werden deine Battle Royale-Statistiken und -Punktestände nachverfolgt. Du kannst sie auch verwenden, um Informationen zu deinen Spielen im Fortnite-Kreativmodus zu erhalten. Weitere Informationen hierzu unter Nutzen der Wiederholungsfunktion.
Karriere-Tab
Du kannst über die Lobby auf den Karriere-Tab zugreifen. In diesem Tab findest du sowohl deine Spielstatistik als auch deine aufgezeichneten Spiele.
Karussell
In Patchwork kannst du ein Karussell verwenden, um auf einem Gerät verschiedene separate Auswahlmöglichkeiten zu durchstöbern.
Siehe auch Regler und Stufenregler.
Locker
Spiele, bei denen es weniger ums Gewinnen geht als darum, einfach Spaß zu haben.
Lockeres Spiel
Lockere Spiele sind Spiele mit einfachen Regeln und kurzen Sitzungen, die in der Regel auf mobilen Geräten gespielt werden. Viele Spieler nehmen an lockeren Spielen teil, um etwas Stress abzubauen. Lockere Spiele erfordern für gewöhnlich nicht viel Übung oder Können.
Kategorie
1. Im Inhalte-Tab sind Kategorien eine Möglichkeit, Gegenstände zu gruppieren.
2. Siehe auch Spielkategorie.
„Belegter Zellenspeicher“-Balken
Wenn du ein Objekt auf einer XL-Insel platzierst, zeigt dir der „Belegter Zellenspeicher“-Balken den belegten Speicher in der am meisten ausgelasteten Zelle in der Nähe des Objekts an. Wenn du kein Objekt bereithältst, zeigt der „Belegter Zellenspeicher“-Balken den Wert der am meisten ausgelasteten Rasterzelle auf der gesamten Insel an.
„Zielort ändern“-Konsole
Dieser Riss im Kreativzentrum bringt dich zu deinen eigenen Inseln. Nur ein Riss ist ein goldener Riss. Dies ist der einzige Riss, den du anpassen kannst, um auf deine eigenen Inseln zuzugreifen oder eigene Inseln zu erstellen. Im Gegensatz zu anderen Rissen, die in der Regel weiß glänzen, hat dein persönlicher Riss einen goldenen Glanz, der ihn von den anderen unterscheidet.
Umkleidekabine
Mit dem Umkleidekabine-Gerät können Spieler auf ihren Spind zugreifen, während sie ein Spiel spielen. Anders als die meisten Geräte kann die Umkleidekabine nicht angepasst werden. Während Spieler auf die Umkleidekabine zugreifen, können sie weder die Insel noch andere Spieler sehen.
Weitere Informationen zur Benutzung unter Umkleidekabine-Geräte.
Kanal
Ein Kanal ist der Übertragungsweg für ein Signal im Spiel. Signale werden von einem Sender auf einem festgelegten Kanal gesendet und von einem Empfänger empfangen, der auf demselben Kanal zuhört. Kanäle werden über Nummern identifiziert. Ein einzelner Kanal, auf dem Signale gesendet oder empfangen werden, ist auf maximal 75 Geräte beschränkt.
Das Kanalsystem wurde durch das direkte Event-Verbinden ersetzt.
Kapitel
Fortnite Battle Royale besteht aus Kapiteln, die jeweils aus mehreren Saisons bestehen. Jede neue Saison dauert zwei bis drei Monate an und bringt neue Outfits, Fahrzeuge, Waffen und andere Gameplay-Features mit sich.
Zeichen
Im Kreativmodus ist ein Charakter ein fiktiver Avatar, der den Spieler darstellt.
Ein Charakter kann auch ein Mannequin sein, mit dem du Outfits und Rücken-Accessoires sowie Emotes anzeigen kannst. Dementsprechend kannst du Charaktere in deinem Spiel auch als Dummy zum Interagieren aufstellen und ihr Aussehen oder Verhalten mit den Aktionen des Spielers oder mit Ereignissen von anderen Geräten verbinden. Weitere Informationen dazu unter Charaktergeräte und Charaktergerät-Kontrolle-Geräte.
Charaktergerät
Mit diesem Gerät kannst du einen Charakter über ein Mannequin darstellen und zudem dessen Aussehen und Verhalten festlegen. Wenn du dieses Gerät in Verbindung mit der Charaktergerät-Kontrolle verwendest, kannst du erreichen, dass mehrere Mannequins gleich aussehen oder sich gleich verhalten.
Für weitere Details zu diesem Gerät, siehe Charaktergeräte.
Charaktergerät-Kontrolle
Dieses Gerät kann einer Gruppe von Charaktergeräten das gleiche Outfit, die gleiche Pose, das gleiche Emote und die gleiche Inaktivitätsanimation verpassen.
Weitere Informationen zur Benutzung unter Charaktergerät-Kontrolle-Geräte.
aufgeladener Angriff
Ein Angriff, für den der Spieler Energie aufladen muss, zum Beispiel durch Springen oder Rennen, um die Kraft des Angriffs zu erhöhen.
Checkpoint
Ein Gerät, das ein Signal an ein anderes Gerät sendet, wenn ein Spieler oder Fahrzeug es überquert.
Cheese-Strategie
Eine Spielstrategie, die wenig Aufwand erfordert. Cheese oder cheesy kann sich auf alles beziehen, das unfair ist. Wenn Spieler neben einem Spielerspawnpunkt stehen und darauf warten, dass jemand respawnt, um diesen Spieler dann sofort zu eliminieren, wäre das fies.
Truhe
Im Kreativmodus können in Truhen Gegenstände wie Fallen, Waffen oder Verbrauchsgegenstände aus dem Inventar aufbewahrt werden. Wenn du einen oder mehrere Inventargegenstände einer Truhe hinzugefügt hast, kannst du die Truhe und die Gegenstände darin auf der Insel platzieren und zu einem späteren Zeitpunkt auf sie zugreifen. Truhen bieten dir eine einfache Möglichkeit, um Spieler im Spiel auszurüsten. Nachdem ein Spieler eine Truhe durchsucht (geöffnet) hat, wird sie als geöffnet angezeigt. Siehe auch Lama.
Truhe und Munition – Galerie
Dieses Gerät vergibt für den Kampf hilfreiche Gegenstände an Spieler. Du kannst die Truhen kopieren, doch selbst dabei ändern sich die Inhalte jeder Truhe.
Weitere Informationen zur Benutzung unter „Truhe & Munition – Galerie“-Geräte.
Truhe-Tab
Im Erschaffen-Modus kannst du mit der Tab-Taste den Kreativinventar-Bildschirm öffnen. Du kannst Gegenstände aus den Waffen- und Verbrauchsgegenstände-Tabs auswählen und diese Gegenstände dem Truhe-Tab hinzufügen. Wenn du dann den Truhe-Tab öffnest, kannst du die ausgewählten Gegenstände entweder einer Truhe oder einem Lama hinzufügen. Wenn du deiner Insel eine Truhe oder ein Lama hinzufügst, kannst du während des Spiels auf diese Gegenstände zugreifen.
Vereiser-Falle
Diese Falle umschließt die Füße von Spielern mit dickem Eis, wodurch diese rutschen und schwerer ihre Richtung ändern oder anhalten können.
Weitere Informationen zur Benutzung dieser Falle unter Vereiser-Geräte.
Engstelle
Eine Stelle auf einer Insel, an der ein Bereich oder ein Pfad schmaler wird, sodass ein oder zwei Spieler in Deckung gehen können und eine große Anzahl von Gegnern die verteidigenden Spieler nur nacheinander erreichen kann.
Akkordfolge
Ein Akkord ist für gewöhnlich eine Gruppe von drei oder mehr Noten, die zusammen gespielt werden. Viele Lieder verwenden eine Reihe von Akkorden, um eine Melodie zu spielen. Die Reihenfolge, in der Akkorde gespielt werden, nennt man „Akkordfolge“. Beachte, dass die Monophon-Einstellung von Sequenzer-Geräten in Patchwork deaktiviert sein muss, damit sie statt nur jeweils einer Note einen ganzen Akkord abspielen.
chromatische Tonleiter
Bei westlicher Musik sind die meisten Instrumente darauf ausgelegt, zwölf Noten in einer Oktave zu spielen. Diese Noten werden als C, C#/Db, D, D#/Eb, E, F, F#/Gb, G, G#/Ab, A, A#/Bb und H dargestellt. Das Vorzeichen # gibt hierbei an, dass eine Note höher gespielt wird, wohingegen das Vorzeichen b signalisiert, dass eine Note tiefer gespielt wird. So wäre A# z. B. dieselbe Note wie B, da die Note auf einer chromatischen Tonleiter mit zwölf Noten zwischen A und H fällt. Eine chromatische Tonleiter kann bei jeder Note beginnen, folgt jedoch demselben Muster.
Siehe auch diatonische Tonleiter.
erklimmen
Siehe klettern.
Klasse
Eine Klasse beschreibt eine Reihe von Attributen oder Inventaren, wie z. B. Waffen oder Verbrauchsgegenstände, die einem Spieler oder einer Gruppe von Spielern zugewiesen werden können. Beispiele für Attribute: Beschränkungen für die Anzahl der verfügbaren Respawns oder die beim Respawnen erhaltenen Gegenstände. Klassen können im Klassengestalter-Gerät definiert werden und lassen sich mit dem Klassenauswahl-Gerät auf verschiedene Szenarien anwenden.
Klassengestalter
Erlaubt es dir, eine eigene Klasse mit bestimmten Attributen und Ausrüstungen zu erschaffen. Jedes Gerät wird für eine einzige eigene Klasse verwendet, aber du kannst mehrere Klassengestalter-Geräte platzieren, wenn du mehr als eine eigene Klasse entwerfen willst. Du kannst über die Benutzeroberfläche des Klassengestalters verschiedene Attribute zuweisen und den Klassen Inventare geben, indem du Gegenstände auf das Gerät fallenlässt und diese so für die Klasse registrierst. Der Klassengestalter wird zusammen mit der Klassenauswahl verwendet.
Weitere Informationen zur Benutzung unter Klassengestalter-Geräte.
Klassenkennung
Eine Option bei der Einrichtung des Klassengestalters. Es handelt sich hierbei um eine Nummer, die identifiziert, zu welcher Klasse ein Spieler wechselt, wenn eine Klassenauswahl ausgelöst wird.
Klassenauswahl
Dieses Gerät erschafft eine Zone, durch die Klassen von Spielern geändert werden, wenn sie ausgelöst wird. Die Klassenauswahl wird zusammen mit dem Klassengestalter benutzt und kann nur für eine einzige Klasse verwendet werden. Um Zonen für verschiedene Klassen zu erstellen, kannst du mehrere Geräte hinzufügen. Das Gerät wird aktiviert, wenn ein Spieler durch die Zone geht.
Weitere Informationen zur Benutzung unter Klassenauswahl-Geräte.
klassenbasiertes Gameplay
Beschreibt Spiele, bei denen Klassen ein Hauptspielelement darstellen, beispielsweise klassische Dynamiken mit Kämpfern, Heilern etc.
Klassen
Ein Spieltyp, bei dem Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten oder Ausrüstungen im Spiel haben. Siehe auch klassenbasiertes Gameplay.
saubere Kollision
Einige Wände und Objekte sind irregulär geformt. Ein Spieler, der an ihnen vorbei läuft, könnte an der Form hängenbleiben. Um dies zu verhindern, kann eine unsichtbare Barriere um eine solche Form gelegt werden, die dafür sorgt, dass sich der Spieler gleichmäßig entlang der Barrierenoberfläche fortbewegt. Dies wird saubere Kollision genannt.
Client
Ein Client-Programm oder Client ist ein Software-Programm auf einem PC oder anderem Gerät, das auf Programme und Informationen auf einem zentralen Server zugreifen kann. Wenn du Fortnite herunterlädst, ist die Software auf deinem Computer oder deinem Gerät ein Client. Die Software des Mehrspielerspiels läuft auf einem Zentralrechner, mit dem dein Computer oder Gerät verbunden wird. Siehe auch Server.
Clipping
Wenn ein Charakter mit etwas kollidiert, wird dies Clipping genannt.
Gacker
Ein Spieltyp, bei dem Hühner eine prominente Rolle spielen.
Koop
Ein Spiel, in dem zwei oder mehr Spieler zusammenarbeiten, um ein Ziel zu erreichen.
Menü-Option „Verhaltenskodex“
Eine Option im Spielmenü, die dich auf die Seite mit den Community-Regeln von Epic Games weiterleitet. Sie ist im Spielmenü des Kreativmodus zu finden.
kodieren
Kodieren oder auch coden ist ein anderes Wort für „programmieren“ – also das Schreiben von einer Reihe von Anweisungen, die einer Software vorgibt, wie sie funktioniert.
Sammelgegenstand
Ein Objekt aus der Sammelgegenstände-Galerie, das von Spielern aufgenommen werden kann. Das Aufsammeln eines solchen Objekts erhöht in der Regel eine Punktzahl. Jedes Objekt in dieser Galerie ist ein Gerät, dessen Optionen beispielsweise Anpassungen an den vergebenen Punkten und der Sichtbarkeit des Objekts zulassen.
sammelbares Objekt
Siehe Sammelgegenstand.
Sammelgegenstände – Galerie
Verschiedene Objekte, die in Spielen von Spielern aufgesammelt werden können. Diese Galerie ist in der Geräte-Kategorie im Inhalte-Tab verfügbar und nicht in der Galerien-Kategorie, da jeder Gegenstand ein konfigurierbares Gerät und kein Objekt ist.
Sammelspiel
Ein Spiel, in dem man zum Gewinnen Dinge sammeln muss. Spielfortschritt wird dadurch erzielt, dass ein Spieler einen Gegenstand einsammelt.
Kollision
Wenn für ein Asset die Kollision eingeschaltet ist, dann ist es für Spielercharaktere solide und sie können sich nicht durch das Asset hindurchbewegen. Wenn du beispielsweise eine Barriere am Rand der Insel platzierst, können Spieler nicht durch diese hindurchgehen und fallen daher nicht vom Rand. Du kannst die Kollisionseinstellungen auch für Dinge verwenden, mit denen Spieler interagieren können sollen. Dinge, die keine Kollision haben, können beispielsweise nicht angegriffen werden. Dinge ohne Kollision können auch nicht aufgehoben werden, da die Hand eines Charakters einfach durch sie hindurchgeht.
Kachel mit Farboptionen
Ein Gerät, mit dem du eine Kachel platzieren kannst, die ihre Farbe ändert, wenn sie ausgelöst wird. Die Kachel kann ausgelöst werden, indem ein Spieler über sie läuft oder fährt, wodurch sie ihre Farbe zur Farbe des Teams des Spielers ändert.
Farbabstufung
Farbabstufung bezeichnet einen Effekt, mit dem durch subtiles Bearbeiten von Farben eine Stimmung erzeugt wird. Die Farbabstufung unterscheidet sich von der Farbkorrektur, mit der Bilder so angepasst werden, dass ihre Farben möglichst realistisch wirken.
Kampfspiel
Ein Spiel mit Kämpfen, bei dem zwei oder mehr Spieler gegeneinander oder gegen NPCs kämpfen.
gewöhnliche Waffe
Waffen werden nach ihrem Häufigkeitsgrad eingestuft. Je seltener eine Waffe ist, desto mehr Schaden kann sie verursachen. „Gewöhnlich“ ist der schlechteste Häufigkeitsgrad einer Waffe. Er wird mit einem Stern gekennzeichnet. Du kannst Waffen nach Häufigkeitsgrad sortieren, indem du die entsprechende Kategorie in der Waffen-Kategorie des Kreativinventars auswählst.
Wettkampf
Ein Spieltyp, bei dem es darum geht, andere Spieler zu besiegen, indem du entweder die meisten Punkte erzielst oder bis zuletzt überlebst.
Wettkampf-Rennmodus
In einem Wettkampf-Modus in Rocket Racing sind alle Spieler gleichzeitig auf derselben Strecke und müssen die gleiche Rundenanzahl schaffen. Der Spieler, dessen Fahrzeug zuerst die Ziellinie überschreitet, gewinnt.
Kompression
Die Kompression verringert den Unterschied zwischen dem lautesten und leisesten Teil eines Musikstücks, damit die Lautstärke ausgeglichener ist.
Bei Patchwork kannst du die Kompression von Patchwork-Lautsprecher-Geräten in den Kompressoreinstellungen steuern. Bestimmt die dynamische Reichweite des Signals. Ist „stark“ ausgewählt, wird die Lautstärke von lauten Geräuschen stärker verringert und die Lautstärke von leisen Geräuschen stärker erhöht.
Kompressoreinstellungen
Die Kompressoreinstellungen befinden sich bei Patchwork am Patchwork-Lautsprecher-Gerät.
Bedingungsknopf
Jemand, der im Fortnite-Kreativmodus Inhalte erstellt.
konfigurieren
Einstellungen bei etwas ändern, damit es so funktioniert, wie du es haben willst. Beispielsweise kann man viele Geräte im Kreativmodus konfigurieren, um in unterschiedlichen Situationen unterschiedliche Effekte hervorzurufen.
Konsole
1. Neben jedem Portal im Kreativmodus steht eine Konsole. Wenn du dich in der Nähe der Konsole befindest und auf einer Tastatur E drückst, öffnet sich ein Bildschirm, auf dem du den Zielpunkt dieses Portals ändern kannst. Wenn du dich an deinem persönlichen Portal befindest, kannst du eine beliebige von dir erstellte Insel auswählen oder eine neue Insel erschaffen. An allen anderen Portalen kannst du aus einer Liste kürzlich besuchter Inseln oder einer Liste deiner Favoriten auswählen. Außerdem kannst du einen von einem Creator veröffentlichten Inselcode eingeben.
2. Eine Konsole ist ein Gerät, auf dem du Spiele spielen kannst. Beispiele für Konsolen sind Xbox, PlayStation und Nintendo. Siehe auch Plattform.
Falle (Verbrauchsmaterial)
Eine Falle (Verbrauchsmaterial) ist eine Falle, mit der ein Spieler interagieren kann und die Spieler in einem Spiel verwenden können. Verbrauchsmaterial-Fallen können einer Insel entweder direkt hinzugefügt werden oder über Truhen, auf die während des Spiels zugegriffen werden kann. Sie sind in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie des Kreativinventars zu finden.
Verbrauchsgegenstände
Verbrauchsgegenstände sind Gegenstände, die entweder von Spielern, anderen Geräten oder Waffen verbraucht werden. Verbrauchsgegenstände besitzen verschiedene Verwendungszwecke und haben teilweise unterschiedliche Funktionsweisen. Einige Verbrauchsgegenstände können ausgerüstet oder einer Truhe hinzugefügt werden, wohingegen andere Verbrauchsgegenstände der Ausrüstungsleiste hinzugefügt und von dort platziert werden können.
Verbrauchsgegenstände-Kategorie
Im Erschaffen-Modus öffnet die Tab-Taste den Kreativinventar-Bildschirm. Verbrauchsgegenstände sind in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie zu finden.
Inhalte-Tab
Hier findest du das Kreativinventar. Über den Inhalte-Tab kannst du einen Inhaltsbrowser einsehen, in dem du Zugriff auf verschiedenste Kategorien von Gegenständen für den Fortnite-Kreativmodus hast. Diese Kategorien decken ab, was du auf deiner Insel platzieren kannst, wie z. B. Fertigobjekte und Geräte. Du kannst im Erschaffen-Modus auf das Inventar zugreifen, indem du die M- oder die Tab-Taste drückst (während das Telefon aktiv ist).
kontextabhängige Filter
Ein Feature in den Optionen mancher Kreativmodus-Geräte, durch das manche Optionen nur anzeigt werden, wenn für andere Optionen bestimmte Werte eingestellt sind. Beispiel: Im Eroberungsgebiet-Gerät muss die HUD-Element-Option auf „Abzeichen“ oder „Beides“ gestellt werden, damit die Optionen für das Symbol ausgewählt werden können.
Kondensstreifen
Ein Grafikeffekt, der im freien Fall von einem Spieler ausgeht. Wenn ein Spieler mehrere Kondensstreifen besitzt, können im Spind verschiedene Kondensstreifen ausgewählt und ausgerüstet werden.
Kontrast
Wenn es um Beleuchtung geht, beschreibt der Kontrast, wie Highlights in Schatten übergehen. Die hellsten Bereiche des Bilds sind die Highlights. Die dunkelsten Bereiche sind die Schatten. Zwischen diesen Bereichen hat das Bild Lichter, mittlere Farbtöne und Dunkelstellen.
Kontrollpunkt
Siehe Engstelle.
Controller
Ein Spiel-Controller ist in der Regel ein Eingabegerät für Videospiele. Dazu gehören technisch gesehen auch Tastaturen und Computermäuse, aber üblicherweise bezeichnet der Begriff Gamepads, Joysticks und Geräte für speziellere Verwendungen wie Lenkräder für Rennspiele und Schusswaffen für Shooter, die oft mit Spielkonsolen verbunden werden.
Controller-Vibration
Eine Funktion von Spiel-Controllern, bei der haptisches Feedback verwendet wird, damit der Controller zu bestimmten Zeitpunkten im Spiel vibriert. Dies wird auch manchmal Rückstoß genannt.
Steuerung
Die Steuerung hängt von dem Gerät ab, das du benutzt, aber jede Steuerung kann im Spiel angepasst werden. Siehe Steuerung einstellen.
Abklingzeit
Wie lange ein Spieler nach der Verwendung eines Boosts oder einer vorübergehenden Fertigkeit warten muss, bevor er sie wieder einsetzen kann.
Kooperativ
Ein Spiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um ein Ziel zu erreichen.
Kernsystem
Das grundlegende System im Fortnite-Kreativmodus, welches das Gameplay und die Nutzerinteraktionen unterstützt und dafür sorgt, dass alle Einzelteile ein stimmiges Gesamtbild ergeben.
kosmetische Gegenstände
Ein Sammelbegriff für alle Dinge, die das Aussehen eines Charakters beeinflussen. Zu den kosmetischen Gegenständen gehören unter anderem Outfits, Rücken-Accessoires und Hängegleiter.
Gegenstandskosten
Mehrere Geräte im Kreativmodus beinhalten Kosten für einen Gegenstand, den ein Spieler aus dem Gerät nehmen kann. Dazu gehören beispielsweise der Gegenstands-Spawnpunkt oder der Verkaufsautomat. Du kannst die Kosten – in der Regel in Holz, Stein, Metall oder Gold – beim Konfigurieren des Geräts festlegen.
Kuhfänger
Ein Verbrauchsgegenstand für die Fahrzeugmodifikation, das ein vierrädriges Fahrzeug mit einer robusten Barriere ausstattet, mit dem Gebäude gerammt und so zerstört werden können. Ein Kuhfänger verfügt über seinen eigenen Konditionsbalken. Dieser muss auf Null gebracht werden, bevor das Fahrzeug Schaden nehmen kann.
Handwerk
1. Im Fortnite-Kreativmodus beschreibt „Handwerk“ das Eintauschen von Handwerk-Verbrauchsgegenständen gegen andere Verbrauchsgegenstände oder Waffen, die du dann verwenden kannst.
2. Ein Spieltyp, in dem es vor allem um das Herstellen von Gegenständen geht oder in dem Spieler Gegenstände herstellen müssen, um sie im Spiel benutzen zu können.
Handwerk-Verbrauchsgegenstand
Ein Verbrauchsgegenstand, der nicht direkt von Spielern verwendbar ist, der aber gegen einen anderen verwendbaren Gegenstand eingetauscht werden kann.
Sturzpolster
1. Ein Gerät, das Spieler abprallen lässt und vor Fallschaden schützt. Dieses Gerät kann angepasst werden.
2. Ein Verbrauchsgegenstand, den du in einem Spiel platzieren kannst, um Fallschaden zu vermeiden. Dieser Verbrauchsgegenstand kann nicht angepasst werden.
Erschaffen-Modus
Die Kreativmoduswerkzeuge haben verschiedene Modi. Die zwei Hauptmodi, die von Insel-Creators verwendet werden, sind der Erschaffen-Modus und der Spielmodus. Du kannst deiner Insel nur Dinge aus dem Kreativinventar hinzufügen, wenn du dich im Erschaffen-Modus befindest. Wenn du deine Insel zum ersten Mal betrittst, befindest du dich im Erschaffen-Modus. In diesem Modus hast du Zugriff auf Gegenstände aus deinem Inventar und die Inseleinstellungen. Außerdem kannst du Objekte und Geräte auf der Insel platzieren und die Geräte anpassen.
Alle Änderungen werden gespeichert, wenn du die Insel verlässt. In manchen Fällen funktioniert ein von dir im Erschaffen-Modus auf der Insel platziertes Gerät nur, wenn du dich im Spielmodus befindest.
Erschaffen-Modus-Tastenkürzel
Wenn du dich auf deiner Insel im Erschaffen-Modus befindest, wird eine Liste der Tastenkürzel unten links auf dem Bildschirm angezeigt. Welche Tastenkürzel angezeigt werden, hängt davon ab, was du gerade machst. Wenn du zum Beispiel die Spitzhacke statt des Telefons in den Händen hältst, werden dir zwei aktive Tastenkürzel angezeigt:
Wenn du das Telefon verwendest, wird die Liste der Tastenkürzel größer:
Die Liste der Tastenkürzel ändert sich außerdem abhängig davon, was du gerade tust und ob du mit Objekten oder Geräten arbeitest.
Kreativmodus
Siehe Fortnite-Kreativmodus.
Kreativzentrum
Siehe Zentrum.
Kreativinventar
Siehe Inhalte-Tab.
Kreativmoduswerkzeuge
Alle Werkzeuge, die dir beim Erstellen eines Inselerlebnisses zur Verfügung stehen. Dazu zählt alles von Startinseln über Vorlageinseln bis hin zu allen Ressourcen im Kreativinventar, das sich im Inhalte-Tab befindet – Objekte, Geräte, Waffen, Verbrauchsgegenstände und mehr. Zudem zählen dazu alle Einstellungen unter „Inseleinstellungen“.
Kreativwaffen
Waffen, die nur im Fortnite-Kreativmodus verfügbar sind.
Creator
Siehe Insel-Creator.
Creator-Ökonomie 2.0
Die Sammlung von wirtschaftlichen Programmen, die Creators dabei unterstützen, die verschiedenen Ökosysteme und Marktplätze von Epic für sich zu nutzen. Dazu zählen die Unterstütze einen Creator- und Island-Creator-Programme.
Creator-Portal
Ein Ort, an dem du als Insel-Creator oder -Entwickler Inselprojekte einreichen, veröffentlichen und verwalten sowie kollaborative Teams erstellen und verwalten und analytische Informationen einsehen kannst. Weitere Informationen unter Werde Teil des „Fortnite-Insel-Creator & Spielerfrequenz“-Programms.
Creator-Werk
Spiele und andere Erlebnisse in Fortnite, die von Insel-Creators erstellt wurden.
Kreatur
Eine Kreatur ist ein Nicht-Spieler-Charakter (NPC), bei dem es sich meistens, wenn auch nicht immer, um einen Feind handelt.
Kreaturenanpassung
Ein Gerät, mit dem du jeweils einen Kreaturentyp anpassen kannst. Du kannst dieses Gerät verwenden, um Werte wie den von einer Kreatur verursachten Schaden und die bei Eliminierung der Kreatur erhaltenen Punkte anzupassen.
Kreaturenplatzierer
Ein Gerät, mit dem du festlegen kannst, wann, wo und welche Art von Kreatur spawnen wird. Außerdem kannst du die Aktivierungsreichweite des Geräts bestimmen. Dies ist hilfreich, wenn du konsistentes Spawnen und Verhalten von Kreaturen erreichen möchtest.
Kreaturen-Spawnpunkt
Im Kreativmodus spawnt dieses Gerät konfigurierbare Feinde, die auf die Spieler losgehen können.
Kreaturen
Ein Spieltyp, in dem Kreaturen vorkommen. Diese Kreaturen können je nach Gameplay-Erfahrung verbündet oder aggressiv sein.
Menü-Option „Credits“
Im Kreativmodus kann über das Spielmenü auf diese Option zugegriffen werden. Sie zeigt die Namen der vielen Leute, die an der Entwicklung von Fortnite beteiligt waren. Wenn du 15 bis 20 Minuten Zeit hast, kannst du dir die gesamte Liste ansehen. Sie ist alphabetisch nach Vornamen sortiert. Es sind echt viele Namen. Diese Option ist nur sichtbar, wenn du den Kreativmodus startest.
Versteckverpackung
Die Versteckverpackung ist ein Verbrauchsgegenstand zur Tarnung – ein Karton, unter dem sich Spieler verstecken können. Die Spieler können sich bewegen, zielen und schießen, ohne den Karton verlassen zu müssen. Er ist besonders hilfreich, um sich an einem Gegner vorbeizuschleichen, mit dem man einen Kampf vermeiden möchte. Der Häufigkeitsgrad dieses Gegenstands ist „ungewöhnlich“. Siehe Schneemanntarnung für einen ähnlichen Gegenstand. Wenn die Versteckverpackung durch gegnerische Schüsse zerstört wird, regeneriert sie sich nicht automatisch.
Schusspunkt
Siehe Fadenkreuz.
CSV-Datei
CSV steht für „comma-separated value“ (mit Kommata voneinander getrennte Werte). Diese Dateien werden in Tabellen verwendet und können meist von jeder verfügbaren Tabellen-Anwendung – wie zum Beispiel Google Tabellen und Microsoft Excel – geöffnet werden.
CTF
Abkürzung für „Capture the Flag“. Ein Spieltyp, in dem zwei oder mehr Spieler oder Teams darum kämpfen, eine Flagge oder ein anderes Ziel zu erobern.
Amors Armbrust
Amors Armbrust kann mit bis zu fünf Pfeilen gleichzeitig geladen werden.
Währung
Als Währung gilt alles, was als Tauschmittel verwendet werden kann. Oft werden im Kreativmodus Ressourcen wie Holz, Stein, Metall und Goldmünzen als Währungen verwendet.
Danmaku
Siehe Bullet Hell.
Anpassen des Gerätenamens
Siehe Umbenennen eines Geräts.
Anpassen-Optionen
Während du dich im Erschaffen-Modus des Kreativmodus befindest, kannst du deiner Insel Objekte und Geräte hinzufügen. Objekte können nicht angepasst werden, die meisten Geräte allerdings schon. Sobald du ein Gerät auf deiner Insel platziert hast, kann es angepasst werden, indem du das Anpassen-Fenster mit E öffnest und dir die änderbaren Optionen ansiehst.
Anpassen-Fenster
Bei jedem platzierten Gerät, das angepasst werden kann, kann ein Fenster geöffnet werden, indem du E drückst. Dort sind die anpassbaren Optionen zu sehen.
Zwischensequenz
Eine Zwischensequenz, manchmal auch Filmsequenz genannt, ist eine Sequenz in einem Videospiel, die abgespielt wird, ohne dass du mit ihr interagieren kannst. Zwischensequenzen bringen oftmals eine Geschichte voran. Am Anfang jeder Saison in Battle Royale wird z. B. eine Zwischensequenz abgespielt, die die Spieler darüber informiert, worum es insgesamt in der neuen Saison geht.
D
Schaden
Während der SPS angibt, wie viel Schaden eine Waffe pro Sekunde anrichten kann, drückt die Schadensbeschreibung in den Waffendetails aus, wie viel Schaden eine Waffe pro Runde oder pro Treffer anrichten kann. Der mögliche Schaden einer Waffe hängt zum Teil auch von ihrem Häufigkeitsgrad ab.
Schadensverstärker-Powerup
Dieses Gerät erhöht vorübergehend das Potenzial des Spielers, der es aufnimmt oder auslöst, Schaden zu verursachen.
Schadensgeräte
Geräte, die Schaden verursachen. Beispiele sind das Schadensbalken-Gerät, das Schaden bei Berührung verursacht, oder das explosive Gerät, das durch Spieler oder Auslöser zur Explosion gebracht werden kann.
Schadensbalken
Ein Schadensbalken verringert die Kondition von Spielern, die ihn berühren. Es gibt zwei Arten von Schadensbalken: Schadensbalken (halb) und Schadensbalken (voll). Der einzige Unterschied zwischen den beiden ist, dass der volle Schadensbalken zwei Flächen im Raster belegt und der halbe Schadensbalken nur eine. Schadensbalken können nicht angepasst werden.
Schadensfalle
Wenn dieses Gerät von einem Spieler aktiviert wird, senkt es dessen Kondition.
Schadensbereich
Ein Gerät, das einen anpassbaren Bereich erschafft, der Spielern, die ihn betreten, Schaden zufügt.
Dance Mannequin
Das Tanzende Mannequin ist ein Gerät, das ein Hologramm eines Charakters erzeugt, der verschiedene wählbare Tanz-Emotes ausführt. Du kannst viele einzigartige Mannequins erstellen, indem du verschiedene Charakter-Outfits, Emotes und Farben miteinander verbindest.
Zu Boden gegangen
Abkürzung für „Down But Not Out“. Siehe zu Boden gegangen.
Totzone
Der Bereich, in dem das Kameraziel sich bewegen kann, ohne dass dies die Kamera beeinflusst. Wenn sich das Kameraziel an den Rand der Totzone bewegt, folgt die Kamera ihm in den neuen Bereich, um es im Blick zu behalten.
Schaden verursachen
Wenn du Schaden verursachst, verringerst du die Kondition oder Schilde deines Angriffsziels.
Decay
Die Dauer, bis ein Ton auf maximaler Lautstärke seine Sustain-Lautstärke erreicht.
Standard
Der standardmäßige, anfänglich ausgewählte Wert einer beliebigen Einstellung im Spiel.
Standard-Klassenkennung
Wird vom Klassengestalter definiert und kann von anderen Einstellungen überschrieben werden.
Standard-Skin
Das ist der Skin, den du in Fortnite erhältst, wenn du kein individuelles Outfit auswählst. Wenn du zwar ein individuelles Outfit besitzt, aber lieber mit einem Standard-Skin spielen möchtest, befolge diese Schritte:
- Gehe zu deinem Spind.
- Klicke auf das Outfit-Symbol.
- Klicke auf die X-Kachel. Dadurch wird der aktuelle Standard-Skin von Fortnite ausgewählt.
- Klicke auf Speichern.
Du kannst auch das Rücken-Accessoire, das Erntewerkzeug (die Spitzhacke ist das Standard-Erntewerkzeug) und den Hängegleiter auf diese Weise auswählen.
Verteidigen
Das Ziel eines solchen Spiels besteht darin, eine Position zu verteidigen. Dabei können Spieler gegen anderen Spieler antreten oder gegen NPCs.
Delay
Ein Zeitintervall, das festlegt, wie lange ein Gerät wartet, bis es einen Ton oder ein anderes Geräusch erzeugt.
Gelöschte Insel
Gelöschte Inseln sind Inseln, die gelöscht wurden.
demokratisieren
Etwas für alle verfügbar machen. Gaming wird immer zugänglicher für alle Spieler und der Fortnite-Kreativmodus ermöglicht es, die Spielanpassung zu demokratisieren. Du musst nicht Spieleentwickler oder Programmierer sein, um dein eigenes, ganz persönliches Spiel für dich und andere zu erschaffen.
veralten
Wenn ein Feature veraltet, dann wird es nicht mehr unterstützt und in der nahen Zukunft wahrscheinlich entfernt. Das passiert in der Regel dann, wenn das veraltete Feature durch ein besseres Feature ersetzt wird.
Schärfentiefe
Die Schärfentiefe (oder DoF für „depth of field“) gibt an, wie viel eines Bildes scharf (im Fokus) ist und wie viel unscharf ist und somit in den Hintergrund rückt. Wenn du die Wiederholungsfunktion nutzt, um Bilder oder Videos von deiner Insel aufzunehmen, kannst du die Schärfentiefe über die Einstellungen der Blende beeinflussen.
Design Thinking
Eine Methode zur Lösung von Problemen, bei der die Bedürfnisse der Nutzer an erster Stelle stehen. Schlüsselelemente sind die Beobachtung sowie das genaue Verständnis menschlicher Bedürfnisse in Kombination mit kreativen Ansätzen. Dieser Prozess ist iterativ.
despawnen
Das Gegenteil von spawnen. Wenn etwas despawnt, wird es zerstört oder aus dem Spiel entfernt.
verstimmen
Der Effekt, den man hört, wenn man einen Ton im Vergleich zu einem anderen zu hoch oder zu tief stimmt. Dies kann für einen satteren Sound sorgen oder einen harmonischen Effekt erzeugen, wenn der Stimmintervall breit genug ist.
Entwicklerteam
Das Team aus Entwicklern, die hart daran arbeiten, dass Fortnite und der Fortnite-Kreativmodus ein spannendes Abenteuer für Spieler und Insel-Creators bleibt.
Entwickler
Das Team aus Designern, Entwicklern und Künstlern, die hart daran arbeiten, dass Fortnite und der Fortnite-Kreativmodus ein spannendes Abenteuer für Spieler und Insel-Creators bleibt. Ein Danke an euch!
Gerät
Geräte sind Objekte im Kreativmodus, die bestimmte Aufgaben erfüllen, um das Gameplay zu steuern.
Ein Gerät ist wie ein Objekt etwas, das auf deiner Insel platziert werden kann. Geräte unterscheiden sich jedoch von Objekten dahingehend, dass du mit ihnen interaktive Elemente für die Spieler erstellen kannst. Unterschiedliche Geräte haben unterschiedliche Funktionen, aber sie alle erfüllen einen Zweck. Die meisten Geräte können angepasst werden, doch sie besitzen alle Standardeinstellungen, die vorgeben, wie sie sich verhalten, selbst wenn man sie nicht anpasst.
Gerätekette
Das Ergebnis, wenn du in Patchwork zwei oder mehr Geräte miteinander verbindest.
Fallengerät
Dies ist eine von mehreren Fallen, die von einem Creator beim Erschaffen des Gameplays einer Insel platziert werden. Diese sind über die Geräte-Kategorie im Inhalte-Tab verfügbar.
Gerätekategorien
Im Kreativinventar kannst du im Geräte-Tab die Geräte aller Kategorien sehen oder sie nach einer oder mehreren Kategorien filtern. Viele Geräte erscheinen in mehr als einer Kategorie.
Geräte-Kategorie
Du kannst auf Kreativmodus-Geräte über den Inhalte-Tab in der Geräte-Kategorie zugreifen.
diatonische Tonleiter
In der Musik verwenden diatonische Tonleitern sieben Noten statt zwölf, wie es bei chromatischen Tonleitern üblich ist.
Schwierigkeitsgrad
Unterschiedliche Spiele können unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben. Dabei gibt es die folgenden Abstufungen:
- Einfach – Für alle Spieler, unabhängig von ihrem Können oder ihren Fähigkeiten.
- Mittel – Dieser Schwierigkeitsgrad ist für alle geeignet, kann aber ein Mindestmaß an Können oder Verständnis der Spielmechaniken erfordern.
- Schwer – Dieser Schwierigkeitsgrad ist für Spieler, die sich eine Herausforderung wünschen, und erfordert ein hohes Maß an Können oder Verständnis der Spielmechaniken.
- Sehr schwer – Für Spieler, die sehr vertraut mit den Spielmechaniken sind und eine größere Herausforderung suchen.
- Extrem schwer – Dieser Schwierigkeitsgrad ist auch für Spieler mit großem Können und Verständnis der Spielmechaniken eine nennenswerte Herausforderung.
- Unmöglich – Dieser Schwierigkeitsgrad verlangt unglaubliche Fähigkeiten und ist für Spieler gedacht, die eine extreme Herausforderung suchen.
direktes Event-Verbinden
Direktes Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation von Geräten untereinander. Du kannst Verbindungen zwischen Geräten einrichten, ohne dir dabei um Kanalbegrenzungen Sorgen machen zu müssen oder die Kanäle für jedes kopierte und eingefügte Gerät deiner Insel zu bearbeiten.
Anstatt Signale zu senden und zu empfangen, verwenden Geräte dann Events und Funktionen. Beispiele für Events sind etwa, wenn ein Gerät aktiviert wird oder ein Spieler eine Aktion ausführt. Ereignisse lösen andere Geräte aus, die dann eine bestimmte Aktion ausführen oder eine bestimmte Bedingung setzen. Diese Aktion oder Bedingung ist eine Funktion. Man verbindet ein Event in einem Gerät mit einer Funktion in einem anderen Gerät. Im Großen und Ganzen sind frühere Sender-Optionen nun Events und frühere Empfänger-Optionen Funktionen.
ausschalten
Ein eingeschaltetes Gerät ist gerade aktiv. Ein ausgeschaltetes Gerät ist gerade nicht aktiv. Du kannst auch bestimmte Eigenschaften einschalten, indem du auf das Kästchen neben ihnen klickst, oder sie ausschalten, indem du erneut auf das Kästchen klickst, um das Häkchen zu entfernen.
Deaktivierte Insel
Deaktivierte Inseln sind Inseln, die nicht gespielt, geöffnet oder getestet werden können.
Discord
Discord ist eine kostenlose App zum Chatten via Sprach-, Video- oder Textnachricht. Sie wird von Millionen von Menschen ab 13 Jahren genutzt, um mit Freunden und ihrer Community zu kommunizieren. Die Communitys gründen sich dabei um spezifische Interessen und können dabei sehr klein (Unterstützung für die Geschichtshausaufgaben) oder sehr groß (Spiele wie Fortnite) sein.
Entdecken-Bildschirm
Mehr dazu im Entdecken-Menü.
Entdecken-Menü
Eine Option in Fortnite, über die du sowohl von Epic erstellte Inseln als auch Creator-Werke entdecken, deine Favoriten speichern oder einen Inselcode direkt eingeben kannst. Weitere Informationen hierzu unter Den Entdecken-Bildschirm erkunden.
Verzerrung
Ein Audioeffekt, der den hellen Klang eines Signals, das durch einen analogen Röhrenverstärker übersteuert wird, oder eine nervenaufreibende digitale Verarbeitung und Verzerrung simulieren kann.
Unterschiedliche Arten von Verzerrungen prägen deine Sounds auf unterschiedliche Weise und sorgen so für verschiedene Stimmungen und Musikgenres. In Patchwork stellt das Verzerrungseffekt-Gerät eine Möglichkeit dar, deinen Sound anzupassen.
Herrschaft
Ein Gameplay-Typ, bei dem Teams darum ringen, ein Gebiet zu übernehmen oder darüber zu herrschen.
Doppelläufige Schrotflinte
Eine Schrotflinte, die mit zwei Schrotpatronen geladen werden kann.
Zu-Boden-gehen
Alternativ auch „zu Boden geschickt“ oder „am Boden“. Ein Spieler, der zu Boden gegangen ist, wurde noch nicht vollständig eliminiert oder muss noch despawnen. Das „Zu-Boden-gehen“-Gerät ermöglicht es dir, den „Zu Boden gegangen“-Status in deinen Spielen anzupassen. Du kannst mit dem Gerät ändern, wie dieser Zustand funktioniert.
zu Boden gegangener Spieler
Wenn ein Spieler keine Kondition mehr hat, aber noch nicht eliminiert wurde, ist er am Boden. Siehe auch eliminierter Spieler.
SPS
Schaden pro Sekunde oder SPS (im Englischen meist DPS) ist ein üblicher, einfacher Wert, um die Effektivität einer Waffe oder eines Geräts, das Schaden verursacht, einzuschätzen. SPS berechnet sich aus dem Multiplizieren des Schadens mit der Schussrate. Eine Tüftler-Maschinenpistole verursacht zum Beispiel 19 Schaden und besitzt eine Schussrate von 10. 19 x 10 = 190. Der SPS dieser Waffe ist also 190.
Drachenodem-Schrotflinte
Eine Schrotflinte, die mit vier Schrotpatronen geladen werden kann.
Drift
Siehe übersteuern.
Drift
Eine Technik, bei der ein Auto durch eine Kurve gleitet, anstatt gelenkt zu werden. Dadurch ist es möglich, die Kurve mit höherer Geschwindigkeit zu nehmen. Der Nitro-Drifter ist ein Fahrzeug in Fortnite, mit dem man driften kann, wenn man die Linke Umschalttaste auf einer Tastatur oder L1 auf einem Controller drückt.
Driftboard-Spawnpunkt
Ein Gerät, das ein benutzbares Hoverboard spawnt, mit dem Spieler durch die Luft surfen können.
Bohrer
Eine Art des aufgeladenen Angriffs, bei der sich der Spieler mit der Waffe vorwärts stürzt und sich dabei wie ein Bohrer dreht.
Drive
Wenn ein Verstärker so sehr übersteuert wird, dass der Sound nicht mehr klar ist.
fallenlassen
Wenn zum Beispiel ein Spieler zu Boden geht oder eliminiert wird, werden seine Gegenstände fallengelassen (jedoch nicht gelöscht) und können von anderen Spielern aufgehoben werden.
Fallspiel
Ein Spielmodus, in dem der Spieler durch eine lange Röhre oder in ein tiefes Loch fällt und dabei versuchen muss, Hindernissen auszuweichen und die Seiten nicht zu berühren. Das Spiel wird immer schwieriger, je tiefer der Spieler fällt.
Schlagzeug
Ein Schlagzeug ist eine Kombination aus Trommeln und anderen Schlaginstrumenten, die von einer Person gespielt werden sollen. Ein Schlagzeug umfasst für gewöhnlich mindestens eine Große Trommel, ein Tom, eine Kleine Trommel und ein Becken.
trocken
Im Audiobereich werden mit „trockenen“ Signalen oder Geräuschen jene Sounds bezeichnet, die noch nicht durch Effekte bearbeitet wurden. Siehe auch nass.
Ducking
Audio-Ducking bezeichnet den Vorgang, bei dem die Lautstärke eines Audiosignals komprimiert wird, wenn ein anderes Signal einen bestimmten Schwellenwert übersteigt. Dank dieser Technik ist es möglich, beide Audiosignale klarer zu verstehen.
In Patchwork wird durch die SFX-Ducking-Steuerung des Lautsprecher-Geräts beispielsweise festgelegt, wie stark die Lautstärke reduziert wird, wenn der Lautsprecher etwas abspielt.
dynamischer Inhalt
Inhalte einer Webseite oder anderweitigen Plattform, die nicht unveränderlich sind. Ein Beispiel für dynamischen Inhalt ist auf der Fortnite-Neuigkeiten-Seite zu sehen.
E
Easter Egg
Ein Easter Egg ist eine Nachricht, ein Objekt, ein Bild oder eine andere Überraschung, die Spieler im Spiel finden können.
Manchmal gibt es Easter Eggs sogar in Glossaren, aber das erfährst du nur, wenn du dir das ganze Glossar durchliest, stimmt’s?
Echo
In der Audiosignalverarbeitung versteht man unter „Echo“ eine Geräuschreflexion, die den Hörer verzögert nach dem ursprünglichen Geräusch erreicht.
Ökonomie
Ökonomie beschreibt den sorgsamen Umgang mit vorhandenen Ressourcen. Wenn mehr produziert als verwendet wird, ist die Ökonomie wirtschaftlich gut. Das gilt für Länder, Familien und auch Spieler in einem Spiel. Die ursprüngliche Bedeutung des Wortes bezog sich auf Haushalte. Siehe auch Ökonomiespiel.
Ökonomiemotor
Ein Tauschmittel, das für ökonomische Aktivitäten im Spiel verwendet wird. Siehe auch Ökonomiespiel.
Ökonomiespiel
Ein Spiel, in dem Spieler dazu gezwungen sind, sich an Produktions- und Handelsaktivitäten zu beteiligen, und das eine Form von Währung involviert. Dabei kann es sich um Holz, Stein, Metall, Gold, Silber oder andere Tauschmittel handeln.
Bearbeitungskurs
Ein Spiel, das eine festgelegte Strecke mit festen Wänden, Böden und Dächern beinhaltet, die vom Spieler bearbeitet werden müssen, um Türen, Löcher oder ähnliches zu erzeugen, damit er im Spiel vorankommt. Dabei können sowohl Hindernisse bearbeitet als auch neue Gebäude errichtet werden. Bearbeitungskurse kommen manchmal in Übungsspielen zum Einsatz, um den Spielern dabei zu helfen, schneller im Bearbeiten gebauter Gebäude zu werden.
Bearbeitungszustand
Du kannst Gebäude im Erschaffen-Modus oder im Spiel bearbeiten, indem du die Spitzhacke aktivierst, mit ihr auf das Gebäude blickst und dann die G-Taste drückst. Wenn sich ein Gebäude im Bearbeitungszustand befindet, wird es blau hervorgehoben.
Lehrreich
Bei diesem Gameplay soll dem Spieler etwas beigebracht werden. Diese Inselerlebnisse können den Spielern Wissenswertes über Spiele oder auf eine andere Weise vermitteln.
EGS
Abkürzung für Epic Games Store.
eliminieren
Einen Spieler aus dem Spiel nehmen.
eliminierter Spieler
Wenn ein Spieler vollständig aus dem Spiel ausscheidet, ist er eliminiert. Siehe auch zu Boden gegangener Spieler.
Eliminierung bestätigt
Ein Spielmodus, bei dem die Spieler Gold oder andere Gegenstände von erledigten Spielern aufsammeln müssen.
Eliminierungsmanager
Mit dem Eliminierungsmanager kannst du Eliminierungen basierend auf dem jeweiligen Spieler oder Team messen. Verwende dieses Gerät, um Eliminierungsanforderungen festzulegen, beispielsweise für den Erhalt einer neuen Waffe, nachdem eine bestimmte Anzahl von Eliminierungen erreicht wurde. Du kannst auch Beutegegenstände und Auslöser in Bezug auf Eliminierungen festlegen und Filter einrichten, die bestimmen, was mit eliminierten Spielern passiert.
Eliminierungsmatch
Ein Eliminierungsmatch ist eine Art von PvP-Modus, den es in vielen Shootern gibt und bei dem das Ziel darin besteht, andere Spieler so oft wie möglich zu eliminieren.
Eliminierungspunktzahl
Bestimmt, wie viele Punkte Spieler für die Eliminierung anderer Spieler erhalten.
Eliminierungsserie
Beschreibt die Situation, bei der ein Spieler mehrere Eliminierungen in Folge erzielt, ohne zwischendurch selbst eliminiert zu werden.
Emoji
Siehe Emoticon.
Emote
Eine Ausdrucksmöglichkeit im Spiel, oft ein Tanz oder eine andere Bewegung. Mehrere Emotes können gleichzeitig ausgerüstet sein. Du kannst ein Emote im Spiel aktivieren, indem du B auf der Tastatur drückst.
Emoticon
In Fortnite werden Emoticons in seltenen Fällen auch Emoji genannt. Beide Begriffe beziehen sich auf einen kosmetischen Gegenstand, den Spieler ausrüsten können. Emoticons verleihen keinerlei Vorteile im Spiel. Sie sehen nur cool aus.
einschalten
Ein eingeschaltetes Gerät ist gerade aktiv. Ein ausgeschaltetes Gerät ist gerade nicht aktiv. Du kannst auch bestimmte Eigenschaften einschalten, indem du auf das Kästchen neben ihnen klickst, oder sie ausschalten, indem du erneut auf das Kästchen klickst, um das Häkchen zu entfernen.
Feind
Feinde sind von der KI gesteuerte Bots oder Kreaturen, können aber auch Spieler aus einem anderen Team sein. Letzteres wird auch oft Gegner genannt.
Feindgerät
Diese Geräte umfassen alles von der Kreaturenanpassung, mit der du einen einzelnen Kreaturentyp anpassen kannst, bis hin zum Wachgeschütz, das Spieler angreifen kann.
Spielerfrequenz
Die Spielerfrequenz im Spiel eines Insel-Creators bezieht sich darauf, wie viel Zeit die Spieler darin verbringen und wie oft sie dorthin zurückkehren. Eine hohe Spielerfrequenz auf deiner Insel ist ein Anzeichen dafür, dass du mit deinem Design und dessen Umsetzung erfolgreich warst.
Engagement Loop
Siehe Gameplay Loop.
Frequenz-Auszahlungen
Dies ist eine von mehreren Fallen, die beim Erschaffen des Gameplays einer Insel platziert werden. Diese sind über die Geräte-Kategorie im Inhalte-Tab verfügbar.
Umgebungsgerät
Geräte, die für bestimmte Zwecke in der Umgebung platziert werden können.
Epic-Ökosystem
Ein Ökosystem ist ein komplexes System aus miteinander verbundenen Teilen. Das Epic-Ökosystem beinhaltet eine Reihe von Werkzeugen, Diensten, Marktplätzen, Verteilungsplattformen, Communities und Erlebnissen sowie Spielentwickler, Publisher, Hardware-Entwickler, Streaming-Dienste, Creators und Spieler.
Epic Games
Epic Games, Inc. ist eine US-amerikanische Firma für Videospiele und Softwareentwicklung, die ihren Sitz in Cary, North Carolina hat. Epic Games ist führend in den Bereichen interaktive Unterhaltung, 3D-Engine-Technologie und digitale Ökosysteme. Eines der bekanntesten Produkte von Epic Games ist Fortnite, ein 2017 erstmals veröffentlichtes Online-Spiel, das auf der ganzen Welt von Spielern aller Altersgruppen gespielt wird.
Epic Games-Konto
Mit deinem Epic Games-Konto kannst du deine Identität bestätigen und mit Freunden über Spielprodukte oder -Services von Drittanbietern – wie z. B. Webseiten, Spiele und Apps – in Kontakt bleiben. Hier kannst du ein Epic Games-Konto erstellen.
Epic Games-Benutzername
Dein Epic Games-Benutzername ist der Name, der in deinem Konto im Epic Games Launcher sowie beim Spielen von Epic-Spielen auf PC/Mac, Nintendo Switch oder mobilen Geräten angezeigt wird.
Epic Games Launcher
Eine App, die du herunterladen kannst, um mit der Unreal Engine erstellte Spiele zu kaufen, herunterzuladen und zu spielen. Der Epic Games Launcher ist auf zahlreichen Plattformen verfügbar. Mit dem Launcher hast du außerdem Zugriff auf professionelle Tools zur Spieleentwicklung, auf kostenfreie Videos und Kurse mit Informationen sowie auf weitere Hilfsmittel.
Epic Games Store
Der Epic Games Store, kurz EGS, ist ein Teil des Epic Games Launchers, über den du Spiele kaufen und gelegentlich kostenlose Spiele herunterladen kannst.
Auswahl von Epic
Die Epic-Empfehlungen sind ausgewählte Empfehlungen im Entdecken-Bildschirm. Damit deine Insel in Betracht gezogen werden kann, musst du deine Insel über das Formular für Kreativinhaltseinsendungen einsenden.
epische Waffe
Waffen werden nach ihrem Häufigkeitsgrad eingestuft. Je seltener eine Waffe ist, desto mehr Schaden kann sie verursachen. Episch ist ein überdurchschnittlicher Häufigkeitsgrad, der mit vier Sternen gekennzeichnet ist. Du kannst Waffen nach Häufigkeitsgrad sortieren, indem du diese Unterkategorie in der Waffen-Kategorie des Kreativinventars auswählst.
von Epic erstellt
Spiele und andere Erlebnisse in Fortnite, die von Epic Games erstellt wurden.
ausrüsten
Gegenstände oder Objekte für einen bestimmten Zweck verfügbar machen. Du kannst deine Insel mit Gebäuden und Geräten ausrüsten, du kannst aber auch Spieler mit Waffen und Verbrauchsgegenständen ausrüsten, damit sie diese im Spiel verwenden können.
Ausrüstungsleiste
In der unteren rechten Ecke des Kreativmodus-Bildschirms befinden sich drei Reihen mit Gegenständen. Die oberste Reihe ist die Ressourcenleiste. Die zweite Reihe ist die Bauleiste. Die unterste Reihe ist die Ausrüstungsleiste. Hier können Spieler die auf der Insel platzierten Waffen und Verbrauchsgegenstände ausrüsten.
Fluchtspiel
Ein Spiel, in dem der Spieler entkommen oder fliehen muss. Je nach Spiel muss er dazu Rätsel lösen, Fallen vermeiden oder so schnell wie möglich vor etwas wegrennen.
Escape Room
Ein Spiel, bei dem ein Spieler oder Team Hinweise finden und Rätsel lösen muss, um aus dem Raum zu entkommen. Bei Escape Rooms gibt es üblicherweise ein Zeitlimit.
Ladung eskortieren
Ein Spieltyp, bei dem du eine Ladung (meistens einen Truck) zu ihrem Zielort eskortieren musst. Dabei musst du sie vor Angriffen schützen und Hindernisse, die sie blockieren könnten, aus dem Weg räumen. Wenn du auf der Gegenseite spielst, ist deine Mission, die Ladung aufzuhalten und ihre Eskorte zu eliminieren.
ESDF
Eine Alternative zu den WASD-Tasten.
E-Sport
„Elektronischer Sport“, kurz E-Sport, ist ein Mehrspieler-Videospiel, bei dem Spieler – normalerweise professionelle Gamer – vor Publikum an Wettkämpfen teilnehmen. Teilnehmer an E-Sport-Wettkämpfen können einzeln oder in Teams spielen.
Event
1. Beim direkten Event-Verbinden verwenden Geräte Events und Funktionen anstatt Signale zu senden und zu empfangen. Beispiele für Events sind etwa, wenn ein Gerät aktiviert wird oder ein Spieler eine Aktion ausführt. Ereignisse lösen andere Geräte aus, die dann eine bestimmte Aktion ausführen oder eine bestimmte Bedingung setzen. Diese Aktion oder Bedingung ist eine Funktion. Man verbindet ein Event in einem Gerät mit einer Funktion in einem anderen Gerät. Im Großen und Ganzen sind frühere Sender-Optionen nun Events und frühere Empfänger-Optionen Funktionen.
2. Eine Insel, die für ein bestimmtes Event wie ein Konzert oder eine Ausstellung entworfen wurde. Ein Event bietet Spielern die Gelegenheit, in Echtzeit mit anderen Mitgliedern der Community eine Erfahrung zu teilen.
Ereignis der höheren Gewalt
Ein(e) Naturkatastrophe, Pandemie, Arbeitskonflikt oder Streik, unvorhersehbares Ereignis oder feindselige Handlung, Krieg, städtische Anordnung, föderales oder bundesstaatliches Gesetz, Regierungsanordnung oder Regelung oder jegliche andere Ursache außerhalb der Kontrolle einer Person, die einen negativen Einfluss auf ihre Dienstleistungen oder Verpflichtungen bei einer Vereinbarung hat. Dabei handelt es sich um einen rechtlichen Begriff.
Evergreens
Evergreens sind Inhalte, die immer relevant, interessant und nützlich bleiben. Evergreens in einem Spiel oder in den sozialen Medien sind Erlebnisse, welche die Nutzer ständig erleben möchten.
Erlebnis
Mit dem Fortnite-Kreativmodus kannst du Spiele und andere interaktive Erlebnisse erschaffen, wie beispielsweise erklärende Führungen, Museen oder Vorführungen. All diese Spiele werden kollektiv als Erlebnisse bezeichnet.
Exploit
Ein Design- oder Programmierungsfehler in einem Spiel. Es gilt als unfair, einen solchen Fehler auszunutzen, um ein Spiel zu gewinnen.
Patrick: im Glossar nicht benötigt - bitte löschen
Erkundung
Ein Spiel, in dem Spieler Bereiche mit einem bestimmten Ziel erkunden, wie die Suche nach Beute oder Ressourcen.
Explosiv
Eines von mehreren explosiven Geräten mit Anpassungsmöglichkeiten, das manuell oder durch Auslöser zur Explosion gebracht werden kann.
Sprengfass
Ein platzierbares Fass, das durch Auslöser oder Schaden zur Explosion gebracht werden kann. Du kannst ein Sprengfass so anpassen, dass es entweder Spielern oder der Umgebung Schaden zufügt. Außerdem kannst du die Größe der Explosion und die Höhe des Schadens anpassen.
Explosionswaffe
Eine Waffe, die explodierende Projektile verschießt.
Explosionen
Ein Spiel, in dem zahlreiche explosive Elemente wie Granaten oder Sprengfässer vorkommen.
Unterstützung zeigen
Du hast einen Insel-Creator, dessen Inhalte du total klasse findest? Mit der Funktion Unterstützung zeigen kannst du diesem Creator etwas Anerkennung zeigen. Füge diese Insel beim Verlassen deiner Favoritenliste hinzu, indem du auf das Herz klickst.
Im „Meine Bibliothek“-Tab des Entdecken-Menüs wird diese Insel dann als eine deiner Favoriten angezeigt!
Auge des Sturms
„Auge des Sturms“ ist eine andere Bezeichnung für das Sturmauge.
F
Fallschaden
Schaden, den Spieler bei einem Sturz aus großer Höhe erleiden.
Mode
Ein Spiel, in dem Spieler gegeneinander antreten und ein Richter das beste Outfit auswählt.
Favorit
Im Entdecken-Bildschirm kannst du eine Insel als Favorit markieren, damit du sie in Zukunft schneller finden kannst.
Favorisieren beim Verlassen
Du hast eine Insel, die du liebst? Dann füge sie beim Verlassen deiner Favoritenliste hinzu, indem du auf das Herz klickst.
Im „Meine Bibliothek“-Tab des Entdecken-Bildschirms wird sie dann als eine deiner favorisierten Inseln angezeigt!
Vorgestellt
In der Kreativmodus-Community von Fortnite stellt Epic Games regelmäßig von Creators erstellte Inseln vor und teilt sie über Portale im Zentrum, damit Mitglieder der Community Zugriff darauf haben.
vorgestelltes Zentrum
Das erstellte, tatsächliche Zentrum des Fortnite-Kreativmoduszentrums. Diese Zentren werden üblicherweise von Insel-Creators erstellt und rotieren regelmäßig.
vorgestellte Insel
Auf vorgestellte Inseln kann über das vorgestellte Zentrum zugegriffen werden. Diese Inseln ändern sich, wenn auch das vorgestellte Zentrum geändert wird.
Feedback
Eine Schleife, die erfolgt, wenn ein Mikrofon Geräusche eines Sprechers aufnimmt und diese durch einen Lautsprecher wiedergibt, sodass sie erneut vom Mikrofon aufgenommen werden können. Das Echoeffekt-Gerät verfügt über eine Feedback-Steuerung, die diese Art von Audio-Feedback simuliert, um die Audiowiedergabe zu verzerren.
FFA
FFA steht für Free-For-All. Siehe zum Beispiel Team-FFA.
Sichtfeld
Das Sichtfeld, kurz FOV („field of view“) genannt, gibt an, wie viel man zu einem gegebenen Zeitpunkt von der Spielwelt sehen kann.
Im Kamerakontext umfasst das Sichtfeld alles, was die Kamera einfängt und der Spieler somit sehen kann. Das Sichtfeld wird als Winkel angegeben, der in Grad gemessen wird. Bei Winkeln handelt es sich um zwei Linien, die an einem „Eckpunkt“ genannten Punkt aufeinandertreffen. Im Kamerakontext bildet die Linse den (in diesem Fall virtuellen) Scheitelpunkt der Kamera. Die Winkellinien bewegen sich (auf der Y-Achse) vom Scheitelpunkt weg. Je größer die Grade und der Winkel sind, desto mehr kann die Kamera erfassen.
Scheusal
Eine feindliche Kreatur.
Filmkorn
Ein visueller Effekt, der die Optik von altem Film simuliert, um eine Filmästhetik zu erzeugen.
Filter
In der Audiosignalverarbeitung bestimmen Filter, welche Tonfrequenzen gehört werden können. Je nach Filter werden Töne auf unterschiedliche Weise verarbeitet. Ein Tiefpassfilter etwa lässt uns tiefere Frequenzen hören und filtert höhere heraus.
Schussrate
Die Schussrate beschreibt die Anzahl der verschossenen Projektile pro Sekunde.
Ego-Shooter
Eine Art von Shooter, in dem der Spieler aus der Ego-Perspektive in einem dreidimensionalen Raum spielt. In einem Ego-Shooter kann der Spieler sich in diesem Raum bewegen.
Angelzone
Ein Gerät, mit dem du deinem Spiel verschiedene Angel-Spielelemente hinzufügen kannst. Ähnlich wie beim Gegenstands-Spawnpunkt oder beim Gegenstandsgeber kannst du Gegenstände auf das Gerät fallenlassen, damit die Spieler noch etwas anderes als Fische angeln können.
Kamera: Fester Winkel
Ein Kameragerät, das dem Spieler durch die Welt folgt und sich nicht dreht, wie es beispielsweise Fixpunkt-Kameras tun. Dieser Kameratyp eignet sich für Spieler, die offene Gebiete erkunden.
Kamera: Fixpunkt
Ein Gerät, das eine Kamera an einer festen Position platziert. Du kannst die Kamera an einem unveränderlichen Punkt platzieren, von der sie sich nicht fortbewegt. Sie kann sich jedoch zu Sichtorten drehen. Diese Kamera bietet sich an, wenn Spieler sich in einem Gebäude oder einem Gespräch mit einem NPC befinden.
Taschenlampe
Obwohl sie keinen Schaden verursacht, wird die Taschenlampe als Fernkampfwaffe eingestuft.
Flavor Text
Eine Phrase oder ein Satz, die zur Stimmung des Spiels beitragen. Flavor Text hat keinen Einfluss auf die Spielmechaniken, sondern sorgt nur für Atmosphäre und liefert eine Hintergrundgeschichte. Man findet Flavor Text in Spielbeschreibungen, auf Reklametafeln und an anderen Stellen, die zur Geschichte eines Spiels beitragen. Flavor Text ist für gewöhnlich sehr kurz.
Flugmodus
Im Erschaffen-Modus kannst du dich mit dem Flugmodus schnell über deine Insel bewegen und hast dabei einen guten Blick auf die Insel unter dir. Du kannst im Flugmodus auch Objekte platzieren. Drücke doppelt auf die Springen-Taste, um loszufliegen, und drücke sie erneut doppelt, um den Flugmodus zu beenden. In der Standardtastenbelegung auf der Tastatur dient die Leertaste als Springen-Taste. Siehe hierzu auch Phantommodus.
(flythrough)
Flythrough
Ein Video, das eine Landschaft schnell aus einer Übersichtsperspektive zeigt.
FN
Abkürzung für Fortnite.
FN BR
Abkürzung für Fortnite Battle Royale.
FNCS
Die Fortnite Champion Series (oder kurz: FNCS) ist ein eSports-Wettkampf in Fortnite, an dem die Besten der Besten teilnehmen.
Rückstoß (Controller)
Siehe Controller-Vibration.
Formular W-8BEN
Ein von der Bundessteuerbehörde der USA (Internal Revenue Service, kurz: IRS) bereitgestelltes Formular zum Sammeln von Steueridentifikationsinformationen von Personen, die keine US-Bürgerinnen und -Bürger sind.
Formular W-9
Ein von der Bundessteuerbehörde der USA („Internal Revenue Service“, kurz: IRS) bereitgestelltes Formular zum Sammeln von Steueridentifikationsinformationen von US-Bürgerinnen und -Bürgern.
Fortnite
Ein Ökosystem, das aus Inseln besteht und Spiele sowie andere Erlebnisse beinhaltet. Manche Inseln wie beispielsweise Battle Royale sind von Epic erstellte Spiele, doch Fortnite beinhaltet auch Inseln, die von Creators und Entwicklern erstellt wurden – mit Konzerten, Events und so ziemlich jedem anderen Spielgenre, das sich die Entwickler und Creators aus der Fortnite-Creator-Community einfallen lassen.
Fortnite-Kreativmodus
Der Fortnite-Kreativmodus ist ein Sandbox-Spiel, in dem du selbst eine private Insel erstellen und speichern kannst. Auf deiner Insel kannst du Gebäude platzieren oder bauen, die Landschaft anpassen und andere Objekte sowie Geräte benutzen, um das Erlebnis der Spieler zu kontrollieren und zu beeinflussen. Als Insel-Creator kannst du andere Spieler einladen, auf deiner Insel zu spielen.
Fortnite-Creator
Ein anderer Name für Insel-Creator.
Fortnite-Creator-Community
Zu dieser Community gehören alle, die Erlebnisse in Fortnite erstellen: Creators, Entwickler und die hart arbeitenden, Spiele liebenden Mitarbeiter von Epic Games.
Fortnite-Insel
Steht für jede verfügbare Insel in Fortnite. Manche Inseln werden von Epic erstellt, doch wesentlich mehr werden jeden Tag von Insel-Creators mithilfe der Kreativmoduswerkzeuge erschaffen.
Fortnite Item-Shop
Im Item-Shop von Fortnite kannst du den Battle Pass, Sonderangebote, Pakete, neue Waffen, Outfits sowie andere kosmetische Gegenstände kaufen.
Fortnite Null Bauen
Ein Spiel ohne Bauen, bei dem die Spieler ihre Präzision und ihre Reaktionsschnelligkeit im Spiel unter Beweis stellen müssen.
Sichtfeld
Siehe auch Sichtfeld.
FPS
Abkürzung für „First-Person-Shooter“. Siehe Ego-Shooter.
Bildfrequenz
Die Bildfrequenz, auch bekannt als FPS (kurz für „frames per second“, also „Bilder pro Sekunde“), gibt die Anzahl der Bilder an, die beim Streaming beliebiger Inhalte pro Sekunde gezeigt werden. Während beim Fernsehen und beim Streaming von Videos eine Bildrate von 24 FPS normal ist, ist beim Streaming von Videospielen eine Bildrate von 30 oder 60 FPS eher üblich. Du kannst die Bildfrequenz im Kreativmodus anpassen, indem du die Tab-Taste drückst und dann im Menü unter Einstellungen > Grafik > Grenzwert der Bildfrequenz eine andere Bildfrequenz einstellst.
Free-For-All
Ein Eliminierungsspiel mit mehr als zwei Spielern, aber ohne Teams, sodass alle Spieler gegeneinander antreten. In einem Free-For-All beginnen alle Spieler in der Regel mit derselben Ausrüstung, anstatt ihre Waffen über Truhen zu erhalten.
Freundlich
1. Ein Verbündeter ist ein Spieler oder ein KI-Charakter, der einem anderen Spieler oder Team gegenüber freundlich gesinnt ist. Verbündete Spieler befinden sich im selben Team. Gegnerische Spieler befinden sich in feindlich gesinnten Teams.
2. Ein Spielmodus, in dem es vor allem um gemeinsame Erlebnisse geht und es keinen Kampf oder Wettkampf gibt.
Schadensbalken (voll)
Siehe Schadensbalken.
vollständiges Insel-Tutorial
Eine Reihe von Anweisungen, die dir detailliert aufzeigen, wie du einen spezifischen Spieltyp erstellen kannst. Bei Insel-Tutorials erhältst du üblicherweise einen Inselcode, mit dem du eine Beispielinsel besuchen kannst, auf der du erlebst, was den Spieler erwartet, wenn alle Spielmechaniken wie vorgesehen eingerichtet wurden. Im Tutorial selbst wirst du schrittweise durch den Erstellungsprozess eines Spiels mit diesen Mechaniken geführt.
Funktion
Beim direkten Event-Verbinden stellst du ein, dass ein Gerät direkt mit einem anderen Gerät kommuniziert. Beispiele für Events sind etwa, wenn ein Gerät aktiviert wird oder ein Spieler eine Aktion ausführt. Ereignisse lösen andere Geräte aus, die dann eine bestimmte Aktion ausführen oder eine bestimmte Bedingung setzen. Diese Aktion oder Bedingung ist eine Funktion.
G
Gain
Auch wenn die Konzepte Gain und Lautstärke eng miteinander verbunden sind, weisen sie Unterschiede auf. Während die Lautstärke angibt, wie laut etwas ist, drückt Gain aus, wie stark das Audiosignal durch einen Verstärker verstärkt wird. Die Anpassung der Lautstärke hat keinen Einfluss auf die Wellenform. Die Erhöhung des Gain hingegen schon, was zu einer Verzerrung führen kann.
Galerien-Kategorie
Im Erschaffen-Modus kannst du mit der Tab- oder M-Taste einen Bildschirm öffnen, von dem aus du den Inhalte-Tab und dann die Galerien-Kategorie auswählen kannst. Inventaroptionen werden oben auf dem Bildschirm angezeigt. In der Galerien-Kategorie kannst du Hunderte von Galerien ansehen und aus ihnen auswählen. Jede Galerie beinhaltet eines oder mehrere Objekte, die du deiner Insel hinzufügen kannst. Du kannst nach dem Namen einer bestimmten Galerie suchen oder die Galerien nach den Unterkategorien im Fenster auf der linken Seite sortieren.
Galerie
Im Kreativmodus ist eine Galerie eine Sammlung von Gegenständen. Jede Galerie hat ein eigenes Thema/Motiv und kann einen oder Dutzende Gegenstände beinhalten. Je nach Art der Galerie können unterschiedliche Dinge mit diesen Gegenständen gebaut werden: Landschaften, Gebäude und so weiter. Um die Inhalte einer Galerie zu sehen, wähle sie aus und klicke dann auf ÖFFNEN.
Spiel
1. Eine Aktivität, die andauert, bis eine Siegbedingung von einem Spieler oder Team erfüllt wird. Ein Spiel kann aus einer oder mehreren Runden bestehen. 2. Im Allgemeinen ist ein Spiel eine Aktivität mit Regeln, Interaktionen und Zielen. Ein gutes Spiel regt zur Teilnahme an und stellt eine Herausforderung für Spieler dar.
Spielkategorie
Anhand des Wortes Kategorie werden im Entdecken-Menü ähnliche Spiele gruppiert.
Spiel-Client
Ein Spiel-Client verbindet einen individuellen Nutzer in Mehrspieler-Videospielen mit dem Hauptserver des Spiels.
Spiel-Controller
Siehe Controller.
Spiel-Countdown
Wenn das Spiel beginnt und die Spieler spawnen, stecken sie eine gewisse Zeit lang – für gewöhnlich 3 Sekunden – an Ort und Stelle fest. Das ist die Phase des Spiel-Countdowns.
Spielende
Nachdem die letzte Runde eines Spiels vorbei ist (oder ein Spielende auf andere Art ausgelöst wurde), beginnt der Spielende-Zustand. Darin wird ein Sieger bestimmt und die Spieler sehen den Spielende-Bildschirm.
Spielgenre
Ein Spielgenre ist eine bestimmte Art der Spielerfahrung. Betrachte das Genre als eine breit gefächerte Kategorie ähnlicher Spiele. Beispiele für Genres sind Shooter, Rennspiele oder Puzzlespiele. Wenn Shooter das Spielgenre ist, dann gibt es innerhalb dieses Genres verschiedene Subgenres wie Eliminierungsspiel oder Ego-Shooter. Manchmal kann ein Spiel mehreren Genres angehören.
Spielmechaniken
Beschreibt, was ein Spieler in einem Spiel tun kann (zum Beispiel rennen, springen, fliegen), was ein Spieler zum Gewinnen tun muss (zum Beispiel Objekte sammeln, Rätsel lösen oder als Letzter am Leben bleiben) und alle anderen Grundregeln, die im Spiel befolgt werden müssen.
Spielmenü
Das Hauptmenü in Fortnite. Drücke die Tab-Taste, um auf die Seitenleiste zuzugreifen. Klicke dann auf Einstellungen (Zahnradsymbol). Je nachdem, wo du dich befindest, wenn du darauf zugreifst, ändern sich die Optionen des Menüs.
Weiter Informationen findest du unter Seitenleiste und Spielmenü erkunden.
Bildschirm
In Fortnite bestimmt der Modus, wer etwas spielen kann und wie es gespielt wird. Bei manchen Spielen kannst du zum Beispiel über den Modus auswählen, wie viele Spieler in deinem Team sind: Solo, Duo, Trio oder Team (in diesem Fall auch „Format“ genannt). Über eine andere Modusoption kannst du beispielsweise auch bestimmen, ob das Spiel öffentlich oder privat ist.
Spielphase
Eine Phase ist ein separater Teil von etwas. Es gibt drei unterschiedliche Spielphasen: vor dem Spiel (Spieler sind bereits geladen, aber das Spiel hat noch nicht begonnen), Warmup (der Countdown von drei Sekunden zu Beginn des Spiels) und Gameplay (wenn das eigentliche Spiel läuft). Spielphasen sind eine Untergruppe der Spielzustände.
Spielstart
Siehe Spielzustände.
Spielzustände
Ein Spielzustand ist der Zustand oder die Phase, in dem/der sich ein Spiel zu einem beliebigen Zeitpunkt befindet. Dazu gehören die folgenden Zustände/Phasen: Erschaffen-Modus, Spielmodus, Lobby (vor dem Spiel), Warmup, Spielbeginn, Spiel im Gange, Rundenende und Spielende.
Spieltyp
Siehe Spielgenre.
Gameplay
Die Art und Weise, auf die gespielt wird: die Regeln, die Ziele und (sofern vorhanden) die Geschichte. Zum Gameplay können auch Strategien zum Gewinnen gehören. Spielmechaniken sind ein Teil des Gameplays.
Gameplay-Beispiel
Ein solches anleitendes Beispiel zeigt dir, wie du verschiedene Geräte miteinander kombinieren kannst, um in einem Spiel oder einem anderen Erlebnis Komponenten unterschiedlich miteinander interagieren zu lassen. Während du in einem vollständigen Insel-Tutorial lernst, wie du ein komplettes Spiel von Grund auf erstellen kannst, konzentriert sich ein Gameplay-Beispiel auf eine spezifische Spielmechanik oder eine Reihe verwandter Mechaniken für einen spezifischen Aspekt des Gameplays.
Gameplay Loop
Gameplay Loop beschreibt das Erlebnis, das der Spieler wiederholt durchläuft, bis das Spielziel erreicht ist. Ein guter Gameplay Loop beinhaltet eine Aktion des Spielers, eine Belohnung oder irgendeine andere Art von Reaktion für diese Aktion und die Erweiterung dieser Belohnung oder Reaktion durch Wiederholung der Aktion. Dabei könnte man als Spieler zum Beispiel mehr Beute, bessere Waffen, mehr Informationen oder einen anderen Anreiz erhalten, um zum Weiterspielen motiviert zu werden. Der Gameplay Loop ist das zentrale Erlebnis eines Spiels und der Aspekt, für den Spieler immer wieder zurückkehren.
Gameplay-Phase
Die Phase, in der ein Spiel läuft. Siehe Spielphase.
Gamertag
Dein Epic Games-Benutzername.
Gaming
Ein Überbegriff, der alle Arten von Videospielen auf allen Plattformen umfasst.
Gank
Wenn ein Spieler von einer Spielergruppe oder NPCs überrannt oder eliminiert wird.
GBL
Die Abkürzung „GBL“ steht für „Game-Based Learning" (spielbasiertes Lernen) und ist ein pädagogischer Ansatz, bei dem Spiele eingesetzt werden, um Schüler zu motivieren und Lernen zum Vergnügen zu machen.
Genre
Siehe Spielgenre.
Glissando
Das Glissando bestimmt, wie lange der Übergang zu einer neuen Tonlage dauert, wenn eine Note gespielt wird.
Hängegleiter
In Fortnite nutzt du einen Hängegleiter, wenn du über einer Insel abspringst. In gewissen Situationen kannst du ihn auch erneut einsetzen. Du kannst das Aussehen deines Hängegleiters genauso wie dein Outfit ändern. Beachte jedoch, dass du im Kreativmodus auch Spieler-Spawnpunkte platzieren kannst, mit denen die Spieler direkt auf deiner Insel spawnen, ohne abspringen zu müssen.
Allgemeine Einstellungen
Über das Patchwork-Musikmanager-Gerät können drei Nutzereinstellungen global gesteuert werden: das Tempo (angegeben in Schlägen pro Minute bzw. „bpm“), die Tonart und das Tongeschlecht (Dur oder Moll). Werden diese Einstellungen geändert, wirkt sich das auch auf andere Geräte aus. Beispielsweise kann die allgemeine Tonart die auf einem Notensequenzer-Gerät angezeigten Noten ändern.
GOAT
GOAT steht für „Greatest of all time“ (der/die „Größte aller Zeiten“) und bezeichnet eine großartige Person oder Sache. Wenn dich jemand als „GOAT“ bezeichnet, ist das ein großes Kompliment.
Gold
Eine verbrauchbare Ressource, die im Spiel als Währung oder zum Erfüllen von Registrierungsbedingungen verwendet werden kann.
Weitere Informationen hierzu unter Gold-Verbrauchsgegenstände.
Goldener Pfad
Ein goldener Pfad ist eine Prozedur, die nicht in unerwartete Richtungen abschweift. Du kannst dir das als die kürzeste Linie von Punkt A nach Punkt B vorstellen.
goldener Riss
Dieser Riss im Kreativzentrum bringt dich zu deinen eigenen Inseln. Nur ein Riss ist ein goldener Riss. Dies ist der einzige Riss, den du anpassen kannst, um auf deine eigenen Inseln zuzugreifen oder eigene Inseln zu erstellen. Im Gegensatz zu anderen Rissen, die in der Regel weiß glänzen, hat dein persönlicher Riss einen goldenen Glanz. Siehe auch persönlicher Riss.
GPB
Siehe Gameplay-Beispiel.
Graffiti
Siehe Spraymotiv.
vergeben
Etwas vergeben bedeutet, dass einem Spieler etwas gegeben oder erlaubt wird. Du kannst beispielsweise während eines Spiels Gegenstände automatisch an das Inventar eines Spielers vergeben. Außerdem kannst du Powerups und Boosts vergeben, die Werte oder den verursachten Schaden erhöhen. Du kannst Gegenstände auch über Geräte wie den Verkaufsautomaten vergeben.
Greifer
Ein Greifer ist ein Gerät und eine Waffe, die beim Abdrücken einen Pömpel verschießt. Wenn der Pömpel eine Oberfläche trifft, zieht er den Spieler zu dieser hin. Spieler können sich so schnell vertikal und horizontal fortbewegen.
Granate
Eine der verschiedenen Wurfwaffen, die in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie des Kreativinventars zu finden sind. Unterschiedliche Granaten haben unterschiedliche Effekte. Zum Beispiel umschließt die Vereisergranate die Füße getroffener Spieler mit Eis und die Schockwellengranate stößt alle im Wirkungsbereich weg – einschließlich des Werfers. Alle Granaten zählen zu den Verbrauchsgegenständen, weshalb sie auch nur einmal verwendet werden können.
Granatwerfer
Eine Gewehrart, die Granaten verschießt.
Raster
Im Kreativmodus ist eine Insel in ein Raster unterteilt und jedes Feld auf dem Raster ist eine Kachel. Du kannst anhand dieser Rasterlinien Objekte und Geräte platzieren und Entfernungen messen. Raster werden in UU gemessen, wobei eine Kachel 512 UU entspricht.
Rasterausrichtung
Eine Einstellung im Schnellmenü, die das Platzieren und Bauen im Kreativmodus erleichtert. Wenn die Rasterausrichtung auf 1 gestellt wird, dann werden Dinge entlang der Kacheln des Rasters ausgerichtet. Bei jeder Bewegung wird ein Objekt nach einer Rasterlinie ausgerichtet. Wenn die Rasterausrichtung auf eine höhere Zahl gestellt wird, kann man Dinge bewegen und sie in kürzeren Abständen ausrichten. Wenn du diese Einstellung änderst, wirst du sehen, wie sich die Rasterlinien auf dem Objekt verändern. Du kannst die Rasterausrichtung auch ausstellen.
Griefen
Wenn ein Spieler absichtlich zum eigenen Vergnügen oder potenziellen Gewinn das Spiel eines anderen stört, bezeichnet man das als Griefen.
Schlitter-Powerup
Ein Gerät, das den Spieler, der es aufnimmt, beim Rennen rutschen lässt.
grinden
Wenn sich ein Spieler darauf konzentriert, nur fallengelassene Gegenstände zu plündern, wird das grinden genannt.
Erderschütterer
Eine Art des aufgeladenen Angriffs, bei der der Spieler in die Luft springt, sich überschlägt und mit verstärkter Kraft mit der Waffe auf den Boden schlägt.
Wachen-Spawnpunkt
Dieses Gerät kann eine Gruppe von Feinden spawnen, die in einem Bereich patrouillieren und diesen vor den Spielern beschützen. Genau wie Wachgeschütze haben Wachen ein Erkennungssystem, wodurch die Spieler die Möglichkeit erhalten, die Wachen mithilfe von Verkleidungen oder Verstohlenheit zu umgehen. Im Gegensatz zu Wachgeschützen greifen Wachen Spieler jedoch im Team an und helfen sich gegenseitig.
Wachen-Spawnpunkt-Gerät
Der Wachen-Spawnpunkt kann eine Gruppe von Feinden spawnen, die in einem Bereich patrouillieren und diesen vor den Spielern beschützen. Genau wie Wachgeschütze haben Wachen ein Erkennungssystem. Das heißt, dass Spieler sich verkleiden oder heimlich vorgehen können, sodass ihnen im Gameplay verschiedene strategische Optionen offenstehen. Im Gegensatz zu Wachgeschützen greifen Wachen Spieler jedoch im Team an und helfen sich gegenseitig.
Gunfight
Ein Spiel, in dem es um den Kampf mit Schusswaffen geht.
Knarrenkonflikt
In einem Knarrenkonflikt beginnt jeder Spieler mit der gleichen Waffe, aber nach dem Eliminieren eines anderen Spielers ändert sich die Waffe. Wenn ein Spieler alle verfügbaren Schusswaffen einmal erhalten hat, hat er gewonnen.
H
Schadensbalken (halb)
Siehe Schadensbalken.
Handkanone
Eine Pistole, die 7 Kugeln verschießen kann, bevor sie nachgeladen werden muss.
haptisches Feedback
Haptisches Feedback ist eine Technologie, die Spielerlebnisse verbessert, indem eine fühlbare Komponente (meistens Vibrationen) mit dem Spielgeschehen vereint wird. Haptisches Feedback, auch manchmal Spielvibration genannt, findet meistens über einen Controller statt.
Hardcore
Beschreibt jedes Spiel, bei dem ein Spieler nach seiner Eliminierung nicht respawnt.
Harmonie
Ein Akkord ist eine Kombination aus Noten, die gleichzeitig gespielt werden. Siehe auch Melodie.
abbauen
Das Sammeln von Handwerk-Verbrauchsgegenständen während eines Spiels. Diese gesammelten Verbrauchsgegenstände können nicht direkt verwendet, dafür aber gegen andere Gegenstände eingetauscht werden.
Erntewerkzeug
Das Werkzeug, mit dem der Spieler im Spiel Ressourcen wie Holz, Stein und Metall abbaut. Das Standard-Erntewerkzeug ist die Spitzhacke.
Umgebungsgefahr
Jedes Gerät, das Spielern Schaden zufügen kann. Dazu gehören Dinge wie der Sturm, gegnerische NPCs und Fallen.
heilen
Die Kondition eines Spielers oder Objekts wiederherstellen.
heilendes Gerät
Ein Gerät, das Spieler heilt. Ein Beispiel für ein heilendes Gerät im Kreativmodus ist das Lagerfeuer.
Kondition
Die Kondition eines Spielers wird mit einem numerischen, messbaren Wert dargestellt. Dieser Wert wird verringert, wenn der Spieler im Spiel Schaden nimmt. Wenn die Kondition eines Spielers unter einen bestimmten Wert fällt, despawnt der Spieler oder er wird eliminiert. Kondition kann durch das Interagieren mit bestimmten Geräten und Verbrauchsgegenständen erhöht werden. Auch andere Dinge können über Kondition verfügen, darunter Fahrzeuge und alles andere, dem Schaden zugefügt oder das zerstört werden kann.
Konditionsbalken
Ein Balken im HUD, der die Kondition eines Spielers anzeigt.
Konditionspunkte
Siehe KP.
Konditions-Powerup
Ein Gerät, das die Kondition, Schilde oder beides wiederherstellt. Siehe auch Powerup (Gerät).
Konditionsregeneration
Die Konditionsregeneration ist eine Funktion, die es einem Spieler erlaubt, Schaden zu nehmen und seine Kondition dann wiederherzustellen (zu regenerieren), wenn er eine Zeit lang keinen weiteren Schaden erhält.
Heatmap
Die Heatmap zeigt auf XL-Inseln eine unterschiedlich eingefärbte Darstellung der Zellen deiner Insel an, die den verwendeten Speicher in jeder Zelle angibt.
schwere Patronen
Eine Munitionsart, die im Verbrauchsgegenstände-Tab des Kreativinventars verfügbar ist. Sie wird von Waffen verwendet, die Munition mit hohem Kaliber verschießen, darunter zum Beispiel Scharfschützengewehre. Du kannst bis zu 100 in einem Stapel ausrüsten. Waffen, die schwere Patronen verwenden (z. B. das Jagdgewehr), besitzen ein Symbol mit einer einzigen Patrone in ihrer Detailübersicht.
Hubschrauber-Spawnpunkt
Ein Gerät, das Hubschrauber auf einer Insel spawnt.
Helden-Shooter
Der Helden-Shooter ist eine Unterkategorie des Shooters. In Helden-Shootern können die Spieler vordefinierte Charaktere (Helden) auswählen, die jeweils über unterschiedliche Attribute, Talente, Waffen und Fähigkeiten verfügen.
Helden
Ein Spielmodus, in dem Spielercharaktere über besondere Fähigkeiten wie von Superhelden verfügen.
Versteckspiel
Ein Versteckspiel wird üblicherweise auf einer relativ komplexen Insel gespielt, auf der die Spieler viele Orte haben, an denen sie sich verstecken können. Indem du den suchenden oder den sich versteckenden oder allen Spielern Waffen gewährst, kannst du Kampfelemente in dein Erlebnis einbauen. Du kannst den sich versteckenden Spielern außerdem eine Objekt-o-Matik-Waffe geben, durch die sich den Spielern noch viel mehr Versteckmöglichkeiten eröffnen.
hochstufig
In Bezug auf die Waffen in Spielen sind hochstufige Waffen solche, die überdurchschnittlich viel Schaden verursachen, besonders präzise sind oder über andere Eigenschaften verfügen, die einen Anreiz dafür bieten, von den Spielern ausgerüstet zu werden.
Trefferpunkte
Siehe KP.
Hitbox
Die Geometrie, die die Grenzen eines Kollisionsbereichs markiert. In Fortnite registriert eine Hitbox Schaden und vergibt eine Ressource an den Spieler, der den Schaden verursacht hat.
Holoschirm
Ein informatives Gerät, das einen holografischen Bildschirm anzeigt, auf dem Text und Bilder dargestellt werden können.
Startleiste
Im Entdecken-Menü befindet sich die Startleiste in der oberen Kachelreihe. Diese Reihe hat keinen Titel, zeigt dir aber deine aktuell ausgewählte Insel, Gruppenkarten und andere Inseln aus verschiedenen Reihen des Entdecken-Menüs an.
Horde
Eine große Gruppe von Gegnern.
Hordenspiel
Ein Spielmodus, bei dem sich individuelle Spieler oder ganze Teams gegen feindliche Horden verteidigen und dabei so viele Gegner wie möglich eliminieren müssen. Zombiehordenspiele sind die beliebtesten Spiele innerhalb dieser Kategorie.
horizontale Komposition
In der adaptiven Musik wird mit der horizontalen Komposition bzw. Resequenzierung der Vorgang beschrieben, bei dem Segmente eines Musikstücks abhängig von Spieleraktionen oder anderen Auslösern neu angeordnet werden. Im Gegensatz zur vertikalen Komposition, bei der ein Musikstück ununterbrochen gespielt wird, während weitere Elemente hinzugefügt oder entfernt werden, sind die Musiksegmente in der horizontalen Komposition unabhängig voneinander.
Horrorspiel
Jedes Spiel, das Horrorelemente beinhaltet, die den Spielern Angst machen sollen. Dabei kann es sich um düstere Schauplätze, unheimliche Soundeffekte, animierte Objekte und schaurige Storys handeln.
Gegner
Ein Gegner ist ein Spieler oder ein KI-Charakter, der einem anderen Spieler oder Team gegenüber feindlich gesinnt ist. Verbündete Spieler befinden sich im selben Team. Gegnerische Spieler befinden sich in feindlich gesinnten Teams.
Schnellzugriff
Siehe Schnellleiste.
Tastenkürzel
Eine Taste oder eine Kombination aus Tasten, mit der/denen schnell auf eine Funktion zugegriffen werden kann. Siehe hierzu ebenfalls Erschaffen-Modus-Tastenkürzel und Steuerung einstellen.
Schwebeplattform
Ein Gerät, das du als Fundament für das Bauen in der Luft verwenden kannst.
Hoverboard
Das Hoverboard wird vom Driftboard-Spawnpunkt gespawnt und kann von Spielern verwendet werden, um durch die Luft zu fliegen.
KP
Abkürzung für Konditionspunkte. Bestimmt, wie viel Schaden ein Spieler oder Objekt wegstecken kann, bevor er/es eliminiert oder zerstört wird. Manchmal werden sie auch Trefferpunkte genannt.
Zentrum
Über das Zentrum kannst du auf deine existierenden Inseln im Erschaffen-Modus zugreifen oder eine neue Insel erstellen.
HUD
Das HUD („Heads up Display“) ist eine Statusleiste, die dem Spieler im Spiel Informationen wie Kondition und Besitztümer des Charakters, eine Munitionsanzeige und die Punktezahl oder den Fortschritt im Spiel anzeigt. Heads up (wörtlich: Köpfe oben) bezieht sich darauf, dass man alle Informationen auf dem Bildschirm präsentiert bekommt, ohne dass man den Blick vom Spiel abwenden braucht. Heads-up kann außerdem „Vorwarnung“ bedeuten und sich darauf beziehen, dass das HUD den Spieler warnt, wenn bestimmte Ressourcen beinahe aufgebraucht sind.
HUD-Kontrollgerät
Ein Gerät, mit dem du Teile des Spieler-HUDs verbergen oder anzeigen kannst. Du kannst die HUD-Elemente außerdem auch komplett ausschalten.
HUD-Markierung
Eine Markierung, die über einigen Geräten wie beispielsweise Zerstörungszielen angezeigt wird. Die Informationen, die mit der Markierung dargestellt werden, sind in der Regel anpassbar.
HUD-Nachricht
Eine angepasste Nachricht, die zu einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels auf dem HUD angezeigt wird.
HUD-Nachrichtenübermittler
Dieses Gerät wird dazu benutzt, eine HUD-Nachricht zu erstellen und zu platzieren. Das Gerät benutzt Timer und Auslöser, um zu kontrollieren, wann Spieler die Nachrichten sehen.
Überspringen
Wenn das Überspringen-Feature aktiv ist, springen Spieler automatisch über oder auf Objekte, wenn sie auf sie zu sprinten. Du kannst das Überspringen mit der Option Überspringen erlauben im Einstellungen-Tab von Meine Insel oder mit den Klassengestalter- und Teameinstellungen und -inventar-Gerät ein- und ausschalten. Für bereits existierende Inseln wurde die Option „Überspringen erlauben“ standardmäßig auf Aus gestellt.
Hype
Etwas, das für Spannung und Aufregung sorgt. Zum Beispiel „Die Eliminierung beim Rutschen war richtig hype“ oder „Schau dir dieses hype „Null Bauen“-Spiel an.“
Hyperwallet
Ein digitales System für die Auszahlung von Gewinnen.
I
Eisblockfalle
Ein Gerät, das dafür sorgt, dass Spieler beim Rennen rutschen, wenn sie über die Falle laufen.
Symbolauswahl
Manche Geräte haben Optionen, die Informationen auf dem HUD anzeigen können. Bei diesen Geräten kannst du auch passend zum Text ein Symbol festlegen.
Symbole
Grafische Symbole vermitteln Informationen. Ein Symbol in einem Spiel kommuniziert etwas auf visuelle Weise und kann beispielsweise eine Eigenschaft oder eine Aktion darstellen.
immersives Erlebnis
Spieleentwickler benutzen realistische Handlungen, die zur erstellten Umgebung passen, damit Spieler ganz in das Spiel eintauchen können.
im Spiel
Bezeichnet alles, was in einem laufenden Spiel passiert bzw. den Zustand, wenn sich ein Spieler im Spielmodus befindet.
Punktezunahme
Wenn eingestellt ist, dass Spieler schrittweise zunehmende Punkte erhalten, bedeutet das, dass die Punkte sich immer um den eingestellten Wert erhöhen. Wenn zum Beispiel 5er-Schritte eingestellt sind, werden die Punkte, die Spieler erhalten, immer auf diesem Wert basieren – also 5, dann 10, dann 15 und so weiter.
Infanteriegewehr
Ein Gewehr, das bis zu 10 Kugeln verschießen kann, bevor es nachgeladen werden muss.
Infektion
Ein Spiel, in dem ein oder mehrere Spieler von Beginn an infiziert sind und andere Spieler durch Berührung anstecken müssen.
Infinity Blade
Eine Nahkampfwaffe mit dem seltensten Häufigkeitsgrad (Mythisch).
Influencer
Ein Influencer ist jemand, der in den sozialen Medien einen Ruf erlangt hat, weil er als verlässlich gilt und über umfangreiche Kenntnisse in einem bestimmten Bereich verfügt. Influencer erstellen meist regelmäßig Posts auf den Kanälen der sozialen Medien, die sie bevorzugen, und verfügen über eine große, begeisterte Anhängerschaft, die sich für ihre Ansichten interessiert.
informative Geräte
Zu den informativen Geräten zählen Timer, die Punkteanzeige, die anpassbare Reklametafel und weitere Geräte, mit denen den Spielern Informationen übermittelt werden können.
Bestandteile
Eine Liste mit allen Objekten und Geräten, die zum Nachbauen eines Gameplay-Beispiels oder eines Insel-Tutorials benötigt werden.
Auslöser (Signal)
Ein Auslöser ist ein Event, das eine Funktion verursacht oder startet. Ein Auslöser wird oft durch die Aktionen eines Spielers ausgelöst.
geistiges Eigentum
Eine Idee, eine Erfindung oder ein Verfahren, die/das dem Verstand entspringt und urheberrechtlich geschützt werden kann. Hierzu zählen unter anderem Charaktere, Musik und Geschichten.
Intervall
Der Tonhöhenabstand zwischen zwei Tönen. Der Abstand zwischen C und D ist beispielsweise ein Tonfolgenintervall bzw. eine Tonfolge nach oben auf der Tonleiter. Der Abstand zwischen C und E ist ein Tonfolgenintervall, bei dem eine Note übersprungen wird.
Invasionswaffe
Eine von mehreren Waffen, die einen mysteriösen, außerirdischen Ursprung haben. Dazu zählen der Kymera-Strahler, das Impulsgewehr, die Railgun und der Späh-Scanner.
Inventar
1. Im Kreativinventar findest du Gebäude, Objekte, Geräte, Waffen und weitere Dinge, die du auf deiner Insel platzieren kannst, um sie zu verschönern oder um dein Spiel zu beeinflussen. Das Inventar besteht aus allen Objekten oder Gegenständen, die du deiner Insel hinzufügen kannst. Du kannst allerdings nur auf dein Inventar zugreifen, wenn du dich im Erschaffen-Modus befindest.
2. Das Inventar kann auch Dinge bezeichnen, die Spieler im Spiel ausgerüstet haben, wie zum Beispiel Waffen und Verbrauchsgegenstände.
umkehren
Etwas auf den Kopf stellen oder in die entgegengesetzte Richtung drehen.
IP
Kurz für „Intellectual Property“. Siehe geistiges Eigentum.
IRL
Kurz für „in real life“ (im echten Leben), also das, was es da noch außerhalb des Metaversums gibt.
Insel
In Fortnite wird jede Karte als Insel bezeichnet, unabhängig davon, ob es sich um ein Spiel, ein Konzert, einen interaktiven Museumsbesuch oder irgendeine andere Art von Erlebnis handelt. Du kannst deiner Insel interessante, spaßige oder sogar lehrreiche Dinge hinzufügen und so das Erlebnis beeinflussen, aber die Grundlage dafür ist und bleibt die Insel.
Inselcode
Ein Code im Kreativmodus, den du mit anderen Spielern teilen kannst, damit diese mit dem Code auf deine Insel zugreifen können. Codes werden für veröffentlichte Inseln zur Verfügung gestellt.
Insel-Creator
Eine Person, die selbst Inhalte in Fortnite erstellt, die ihre Leidenschaft für Spiele mit einem umfassenden Werkzeugset kombiniert und so ihre eigenen neuen Inseln schafft, die sie dann mit Freunden und Followern teilen kann. Deiner Kreativität als Insel-Creator sind keine Grenzen gesetzt – außer wie gut du mit deinen Werkzeugen umgehen kannst und wie groß deine Vorstellungskraft ist!
Insel-Creator-Programm
Das Insel-Creator-Programm ist speziell für Creators und Entwickler gedacht, die Inseln in Fortnite erstellen. Es ermöglicht den Teilnehmern, Inseln zu veröffentlichen und Frequenz-Auszahlungen zu erhalten. Siehe auch Creator-Ökonomie 2.0.
Inseleinstellungen
Die Inseleinstellungen umfassen verschiedene Menüs und Optionen, mit denen du eine bestimmte Insel anpassen kannst. Weitere Informationen findest du unter Inseleinstellungen verstehen.
Inselmotiv
Jede Startinsel im Kreativmodus hat ein visuelles Motiv. Die Frostinsel ist beispielsweise ein zugeschneites Gebiet mit Bergen, während die Ödlandinsel eine flache, sandige Wüste ist. Objekte wurden für verschiedene Inselmotive entworfen. Wenn du einer Insel neue Objekte hinzufügst, sollten diese ein ähnliches Design haben. So könnte es zum Beispiel etwas seltsam sein, Palmen auf eine Frostinsel oder ein Arktistestlabor auf eine Wüsteninsel zu setzen. Motive solltest du für alle Objekte und Gegenstände beachten, die du auf deiner Insel anbringen kannst.
Insel-Tutorial
Siehe hierzu vollständiges Insel-Tutorial.
Gegenstand
Ein Gegenstand bezeichnet alles, was ein Spieler im Spiel einsammeln und benutzen kann. Waffen und Verbrauchsgegenstände zählen zu den Gegenständen. Siehe auch Objekt.
Gegenstände fallenlassen
Wenn ein Spieler eliminiert wird, werden alle vom Spieler getragenen Gegenstände wie Waffen oder Verbrauchsgegenstände fallengelassen. In manchen Fällen können diese Gegenstände von Spielern aufgesammelt werden.
Gegenstandsgeber
Ein Gerät, das während eines Spiels automatisch Gegenstände direkt im Inventar eines Spielers platziert. Siehe auch Gegenstands-Spawnpunkt.
Weitere Informationen hierzu unter Gegenstandsgeber-Geräte.
Gegenstands-Spawnpunkt
Wenn du dieses Gerät im Kreativmodus platzierst, kann es Gegenstände registrieren, wenn diese auf den Spawnpunkt gelegt werden. Ein Gegenstandsgeber fügt dem Inventar eines Spielers direkt Gegenstände hinzu, wohingegen der Gegenstands-Spawnpunkt bei seiner Auslösung Gegenstände auf der Insel fallenlässt, die der Spieler dann erst noch aufsammeln muss.
Weitere Informationen hierzu unter Gegenstands-Spawnpunkt-Geräte. Siehe auch Eroberungsgegenstands-Spawnpunkt-Geräte.
iterieren
Einen Prozess immer und immer wieder wiederholen und kleine Änderungen vornehmen, bis man zufrieden mit dem Ergebnis ist. Iteration ist ein wichtiger Bestandteil der Spieleentwicklung.
J
Jank
Wenn ein Spiel unzuverlässig oder nicht korrekt läuft. Wenn ein Spiel „janky“ ist, bedeutet das, dass Glitches oder Bugs oder andere seltsame Probleme auftreten. Die Bekämpfung von Jank ist die Mission jedes Spielerstellers, um eine reibungslose und bereichernde Erfahrung für Spieler zu schaffen.
Juwelendieb
Ein Spielmodus, bei dem Spieler das Juwel eines gegnerischen Team stehlen und zur eigenen Basis bringen müssen. Der Modus ähnelt Capture the Flag, aber mit einem Juwel anstelle einer Flagge.
Jobsimulation
Ein Simulationsspiel mit einem spezifischen Thema.
Springen
In Rocket Racing sorgt die Springen-Taste dafür, dass das Fahrzeug vom Boden abspringt.
Ungezwungener Spaß
Ein Spiel, das einfach nur Spaß machen soll. Gameplay ohne Stress.
K
Spielergebäude in nächste Runde übernehmen
Diese Einstellung übernimmt von Spielern gebaute Gebäude entweder von Runde zu Runde (An) oder zerstört sie am Ende jeder Runde (Aus).
Tonart
Die erste Note einer Oktave. Die Tonart C-Dur beginnt beispielsweise mit der Note C, während die Tonart G-Dur mit der Note G beginnt.
Schlüsselbild
In der Animationstechnik bezeichnen Keyframes, auch Schlüsselbilder genannt, Werte an bestimmten Punkten auf einer Audio- oder Video-Zeitachse. Mithilfe von Schlüsselbildern wird der Beginn oder das Ende eines Übergangs markiert.
King of the Hill
Ein Spiel, in dem Spieler darum kämpfen, einen oder mehrere Zielpunkte so lang wie möglich zu halten. Der letzte Überlebende gewinnt.
Kitbash
Etwas neues aus bereits existierenden Teilen erstellen.
Regler
Patchwork-Geräte verfügen über kontinuierliche Regler (kurz „Regler“), mit denen einzelne Werte eingestellt werden. Der Wert, der mit einem kontinuierlichen Regler ausgewählt wird, kann auf einen beliebigen zunehmenden Wert oder eine Position des Reglers gestellt werden.
Siehe auch Stufenregler und Karussel.
zu Boden geschickt
Genug Schaden bei einem Gegner anrichten, damit dieser zu Boden geht, aber noch nicht eliminiert wird. In diesem Zustand kannst du den Spieler verhören, um die Position seiner Teammitglieder zu erfahren.
wegstoßen
Wenn ein Spieler angegriffen oder getroffen wird, beschreibt „wegstoßen“, wie weit ein Spieler zurückgeworfen wird.
Kymera-Strahler
Verfügbar in verschiedenen Häufigkeitsgraden. Dies ist eine Invasionswaffe mit unbegrenzter Munition. Verschiedene Häufigkeitsgrade besitzen verschiedene SPS-Werte, doch alle besitzen eine Schussrate von 15,0 und eine Nachladezeit von 2,5 Sekunden.
L
Landschaft
Landschaftsgestaltung ist es, wenn du einem Gelände Details hinzufügst. Dazu gehören Bäume, Sträucher, Gras und andere Pflanzen, aber auch Wasser-Elemente wie Seen oder Wasserfälle.
Du kannst Landschaft einsetzen, um deinen Spielbereich komplexer zu gestalten, zum Beispiel, wenn du eine ländliche Parkourstrecke erstellst.
Last Person Standing
Ein wettkampforientiertes Spiel, in dem sich die Spieler so lange bekämpfen, bis nur noch ein Spieler übrig ist. Diese letzte Person, die nicht eliminiert wurde, ist der Sieger.
Letzter Überlebender beendet Spiel
Diese Einstellung bestimmt, ob das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler oder Team im Match verbleibt. In den Rundeneinstellungen kannst du dies für bestimmte Runden überschreiben.
Sprungfläche
Ein platzierbares Gerät, das einen Spieler in die Luft wirft, wodurch er den Hängegleiter einsetzen und so in der Luft bleiben kann.
Bestenliste
Hier werden die Spielstatistiken eines Spielers aufgeführt. Siehe auch Spielmodus (Bestenliste).
Menü-Option „Rechtshinweise“
Über das Spielmenü des Kreativmodus kann man auf die Seite mit rechtlichen Hinweisen zu Fortnite zugreifen. Dort findet man die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA), die Datenschutzrichtlinie, die Faninhalt-Richtlinien und die Nutzungsbedingungen.
legendäre Waffe
Waffen werden nach ihrem Häufigkeitsgrad eingestuft. Je seltener eine Waffe ist, desto mehr Schaden kann sie verursachen. „Legendär“ ist einer der höchsten Häufigkeitsgrade mit einer Sternewertung von fünf Sternen. Der einzige Häufigkeitsgrad über Legendär ist „Mythisch“. Du kannst Waffen nach Häufigkeitsgrad sortieren, indem du die entsprechende Kategorie in der Waffen-Kategorie des Kreativinventars auswählst.
LEGO-Elemente
Hiermit sind sämtliche LEGO Fortnite-Assets gemeint, die so aussehen, als wären sie aus echten Bausteinen aus LEGO-Sets gebaut worden. Sie können ausschließlich auf LEGO-Inseln verwendet werden. Sie umfassen Fertigobjekte, Geräte, Werkzeuge etc. Alle LEGO-Assets, von Minifiguren bis hin zu vorgefertigten Gebäuden (Fertigobjekten), sind halb so groß wie Fortnite-Assets und damit an die Größe von Minifiguren angepasst. Anders als bei Fortnite-Assets kann die Größe von LEGO-Assets nicht angepasst werden. Winzig, aber mächtig!
LEGO-Insel
Auf einer LEGO-Insel werden LEGO-Assets und -Minifiguren verwendet. Vorlagen für LEGO-Inseln findest du in der Konsole im Kreativmodus. Klicke auf Neu erstellen und wähle den LEGO-Tab aus. Alternativ kannst du Vorlagen auch im Projekt-Browser einsehen, wenn du UEFN startest. Große Träume, kleine Bauwerke!
LEGO-Lama
Ein Lama, das wie ein Fortnite-Beutelama funktioniert, aber kleiner gestaltet wurde, um besser in die LEGO-Umgebung zu passen. LEGO-Lamas können auch als Piñatas verwendet werden. ¡Dale, Dale, Dale!
LEGO-Stile
Die LEGO-Minifiguren-Versionen eines Fortnite-Outfits.
Leveldesign
Leveldesign ist eine andere Bezeichnung für Spieldesign.
Levelgeometrie
Levelgeometrie bezieht sich auf das Terrain bzw. die Umgebung: Land, Wasser, Gras, der Himmel usw.
Levelinstanz-Gerät
Das Levelinstanz-Gerät ist ein Bereich, in dem du Gebäude und andere Objekte platzieren und sie dann als Sammlung speichern kannst. Du kannst das Gerät kopieren und einfügen, um diese Gruppierung nach Belieben zu platzieren. Weitere Informationen hierzu unter Levelinstanz-Geräte.
Level-System
Ein Level-System in einem Spiel ist eine Möglichkeit für Spieler, Punkte zu sammeln. Wenn ein Spieler genügend Punkte sammelt, erhält er ein Upgrade auf das nächste Level. Punkte kann man normalerweise verdienen, indem man Kämpfe gewinnt und bestimmte Ziele oder andere Spiel-Errungenschaften erreicht. Level-Systeme kommen am häufigsten in RPGs vor, in denen man durch Levelaufstiege neue Fertigkeiten oder Waffen freischalten kann, doch auch in anderen Spielmodi sind sie gelegentlich zu finden.
Levelaufstieg
Ein höheres Level in einem Spiel erreichen, indem genug Punkte gesammelt werden.
leichte Patronen
Eine Munitionsart, die in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie des Kreativinventars verfügbar ist. Sie wird von Waffen verwendet, die Munition mit niedrigem Kaliber verschießen, darunter zum Beispiel Pistolen oder Maschinenpistolen. Du kannst bis zu 100 in einem Stapel ausrüsten. Waffen, die leichte Patronen verwenden (z. B. die Maschinenpistole), besitzen ein Symbol mit 5 in einem Bogen angeordneten Patronen in ihrer Detailübersicht.
zeitlich begrenzter Modus
Siehe LTM.
Sichtlinie
Wenn ein Spieler in Spielen, bei denen geschossen wird, andere Spieler oder Ziele sehen kann, befinden sich diese Spieler oder Ziele in seiner Sichtlinie. Man kann nicht auf das schießen, was man nicht sehen kann, daher ist eine freie Sichtlinie unabdingbar.
linear
In einem linearen Spiel gibt es nur einen Weg, dem Spieler folgen können, um zu gewinnen. Siehe auch nichtlinear.
familienfreundlich
Inhalte, die keine vulgäre Sprache, anstößigen Elemente oder nennenswerte Gewalt beinhalten.
Lama
Wird auch Vorratslama oder Beutelama genannt. Ein Lama ist einer Truhe ähnlich. Du kannst dem Lama Gegenstände hinzufügen, die im Spiel von den Spielern benutzt werden können.
Ausrüstung
Alle Gegenstände, die von einem Spieler im Spiel getragen werden, bilden die Ausrüstung.
Lobby
Ein Ort, an dem Spieler vor dem Spiel darauf warten, dass weitere Spieler beitreten. Hier kannst du auch mit Freunden eine Gruppe bilden.
Sperren
Ein Gerät, mit dem man Türen verschließen kann. Wenn du dieses Gerät mit einem Wandabschnitt mit Tür verbindest, kann die Tür über Empfänger geöffnet, geschlossen, verschlossen und aufgeschlossen werden. Jede Aktion – Aufschließen, Verschließen, Öffnen und Schließen – benutzt einen eigenen Kanal.
Spind
Der Spind ist ein Inventar, in dem kosmetische Auswahloptionen von Spielern aufbewahrt werden, darunter zum Beispiel Spitzhackenstile, Outfits und Waffenlackierungen. Du kannst nur über die obere Menüleiste der Spielersuche-Lobby oder im Spiel mit der Umkleidekabine auf den Spind zugreifen.
Logik
Logik ist eine Art Regelwerk, das die grundlegenden Funktionsweisen eines Softwareprogramms festlegt. Jede Programmiersprache hat ihre eigene Logik und ein Verständnis der grundlegenden Logik verbessert die Fähigkeit des Programmierers, guten Code zu schreiben.
Sichtort
Wohin die Kamera zu einem bestimmten Zeitpunkt blickt. Dies kann etwas anderes als der Spieler sein.
Schleife
Beim Programmieren versteht man unter einer Schleife eine Anweisungssequenz, die sich so lange wiederholt, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt wird.
Schleife
In Patchwork bezeichnet ein Loop eine Musiksequenz, die sich wiederholt.
Beute
Währung, Verbrauchsgegenstände und Waffen, die von einem eliminierten Spieler fallengelassen werden oder auch jeder andere Gegenstand, der im Spiel eingesammelt werden kann. Zur Beute zählen also zum Beispiel Gegenstände, die du einer Truhe oder einem Lama hinzugefügt hast, damit die Spieler sie von dort einsammeln können.
plündern
Wenn ein Spieler Gegenstände aufsammelt, um diese zu verkaufen, einzusetzen oder zur handwerklichen Herstellung zu verwenden.
Hintergrundgeschichte
Die Vorgeschichte, die kleinen Details, die der Geschichte mehr Tiefe und Einsicht verleihen, indem sie Informationen außerhalb des Haupthandlungsstrangs liefern. Eine Vorgeschichte hilft den Spielern dabei, tiefer in ein Spiel einzutauchen.
LTM
Steht für „Limited Time Mode“ (zeitlich begrenzter Modus), was bedeutet, dass der Modus nur für eine bestimmte Dauer verfügbar ist.
Kohlestück
Kohlestücke sind Fernkampfwaffen, die auf Gegner geworfen werden können. Sie verursachen 20 Schaden und besitzen keinen SPS-Wert, da sie keine Schussrate haben. Kohlestücke haben den niedrigsten Häufigkeitsgrad (gewöhnlich). Sie werden auch als Verbrauchsgegenstand eingestuft, da sie verschwinden, nachdem du sie geworfen hast.
M
Machinima
Die Verwendung von Echtzeit-Computergrafik-Engines wie der, die wir für Fortnite nutzen, für filmische Inszenierungen. Das Wort Machinima ist ein Kofferwort aus den englischen Ausdrücken für Maschine und Kino.
Magazin
Im Kreativmodus ist das Magazin der Teil einer Waffe, der die Munition beinhaltet.
Magazingröße
Die Magazingröße bestimmt, wie viel Munition ein Magazin beinhaltet. Ein Sturmgewehr hat beispielsweise eine Magazingröße von 30 Schuss, ein Revolvermagazin hingegen fasst nur 6 Kugeln.
Manager
Eine Art von Gerät, mit dem ein anderes Gerät angepasst werden kann. Zu diesen Geräten zählen zum Beispiel die Kreaturenanpassung, der Eliminierungsmanager und der Rennmanager.
klettern
Klettern nennt man den Vorgang, wenn ein Spieler schnell und agil eine Mauer oder eine Barriere erklimmt bzw. sich daran hochzieht. In Fortnite funktioniert dies, indem der Spieler die obere Kante einer Wand ansieht, sich der Wand nähert, dann springt und in der Luft erneut die Springen-Taste drückt.
Karte
In Fortnite ist deine Insel die Karte.
Kartencode
Siehe Inselcode.
Kartenkennzeichner
Ein Gerät, mit dem du ein Symbol auf deiner Insel (sichtbar in der Übersicht) und auf der Minikarte der Insel platzieren kannst. Das Symbol wird verwendet, um bestimmte Orte wie beispielsweise ein Ziel oder einen Sammelpunkt hervorzuheben.
Steuerung einstellen
Du kannst Tasten oder Knöpfen verschiedene Funktionen zuweisen. Die genauen Einstellungen hängen davon ab, ob du Tastatur und Maus oder einen Controller benutzt. Manche Spieler personalisieren die Steuerung, um sie an ihren eigenen Spielstil anzupassen.
Match
Ein Match ist ein Wettkampf zwischen zwei oder mehr Spielern bzw. Teams. Der Begriff Match bezeichnet das gesamte Spiel und kann mehrere Runden beinhalten. Eine Runde ist in der Regel zeitlich begrenzt.
Spielmodus (Bestenliste)
Diese Option zeigt deine Spielstatistiken auf der Bestenliste für den ausgewählten Spielmodus: Solo, Duo, Team oder LTM.
Spielersuche
In Mehrspieler-Spielen ist die Spielersuche eine Mechanik, mit der die Spieler miteinander in einer Online-Sitzung verbunden werden.
Spielersuche-Zentrum
Siehe Zentrum.
Spielersucheportal
Ein Gerät, das einen Spieler von einer Insel zu einer anderen warpen oder teleportieren kann.
Spielersuche-Region
Öffne im Spielmenü des Kreativmodus den Einstellungen-Tab und wähle dann Spielersuche-Region aus. Dort kannst du die Region auswählen, mit der du dich verbinden möchtest. Je näher du der ausgewählten Region physisch bist, desto besser ist dein Ping im Spiel. Wenn du „Automatisch“ auswählst, berechnet der Kreativmodus die beste Region für dich.
Material Girl
Ein Mädchen, das in einer materiellen Welt lebt und ungefähr in der Mitte der 1980er Jahre gestrandet ist.
Objektmaterial
Material bezeichnet das Aussehen eines Objekts im Kreativmodus. Wenn du das Material eines Objekts änderst, veränderst du seine Farbe oder Textur oder einen anderen Aspekt seines Aussehens.
Materialien
Bestimmte grundlegende Materialien können überall in der Spielwelt gefunden werden. Es gibt drei grundlegende Materialien, die verschiedene Werte und Eigenschaften besitzen. Holz ist das am wenigsten wertvolle Material, Stein ist wertvoller als Holz und Metall ist wertvoller als Stein. Diese Materialien können für viele verschiedene Dinge verwendet werden, beispielsweise zum Kaufen von Gegenständen bei Verkaufsautomaten und zum Bauen im Spiel. Materialien werden auch als Ressourcen bezeichnet.
Mats
Abkürzung für Materialien.
Mechanik-Verbrauchsgegenstände
Handwerk-Verbrauchsgegenstände, die ein bestimmtes Motiv besitzen. Mechanik-Verbrauchsgegenstände können in Werkzeugkästen und Kisten gefunden oder von mechanischen Objekten abgebaut werden.
Mechanik-Boom-Bogen
Ein Bogen, der explosive Pfeile verschießt.
Medien
Dies bezieht sich auf jedes Bild, jedes Video oder jede Tonaufnahme (wie beispielsweise ein Podcast), das/die in den sozialen Medien genutzt wird, um deine Fortnite-Inseln zu bewerben.
mittlere Patronen
Eine Munitionsart, die in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie des Kreativinventars verfügbar ist. Sie wird von Waffen verwendet, die Munition mit mittlerem Kaliber verschießen – in der Regel Sturmgewehre. Du kannst bis zu 100 in einem Stapel ausrüsten. Waffen, die mittlere Patronen verwenden (z. B. das Sturmgewehr), besitzen ein Symbol mit einer Reihe aus drei Patronen in ihrer Detailübersicht.
Tauschmittel
Beschreibt alles, was verwendet wird, um den Verkauf, Kauf und Tausch von Gegenständen zwischen zwei oder mehr Personen zu erleichtern. In der Regel ist dies Geld oder ein anderer Standardgegenstand von Wert, auf den sich Leute einigen.
Nahkampf
Ein Kampf auf sehr engem Raum ist ein Nahkampf. Wie der Name schon sagt, geht es dabei vorwiegend um eine direkte Konfrontation aus nächster Nähe. Achte beim Nahkampf immer auf die richtige Distanz; bist du zu weit weg, verfehlst du dein Ziel!
Nahkampfwaffe
Eine Nahkampfwaffe ist eine Waffe, die in einer solchen Kampfsituation verwendet werden kann, wie zum Beispiel ein Messer oder ein Schwert. Deine Spitzhacke ist auch eine Nahkampfwaffe.
Melodie
Eine Sequenz einzelner Noten, die miteinander kombiniert werden. Die Melodie stellt das Hauptkonzept einer musikalischen Komposition dar und ist für gewöhnlich das hervorstechendste Element eines Liedes. Sie ist das Element eines Liedes, das sich wiederholt und an dem du ein Lied wiedererkennst. Siehe auch Harmonie.
„Belegter Speicher“-Balken
Im Erschaffen-Modus des Kreativmodus gibt es oben auf dem Bildschirm den „Belegter Speicher“-Balken. Er zeigt an, wie viel Speicher du verbraucht hast und wie viel Speicher dir noch zur Verfügung steht. Wenn du deiner Insel Objekte hinzufügst, siehst du, dass sich die Leiste füllt und der verfügbare Speicher weniger wird. Dies wird dann wichtig, wenn du nur noch wenig Speicher zur Verfügung hast, was vermutlich daran liegt, dass du deiner Insel zu viele Objekte hinzugefügt hast. Siehe auch „Belegter Zellenspeicher“-Balken.
Mentor
Ein Mentor ist eine Person, die einer weniger erfahrenen Person hilft oder sie berät. In Mentorenprogrammen werden Mentoren und Menschen, die etwas dazulernen wollen, zusammengebracht.
Metall
Eine verbrauchbare Ressource, die im Spiel zum Bauen oder zum Erfüllen von Registrierungsbedingungen verwendet werden kann.
Metaversum
Im 1992 veröffentlichten Science-Fiction-Roman Snow Crash prägte der Autor Neal Stephenson den Begriff des Metaversums. Das Metaversum ist eine Vision der nächsten Entwicklungsstufe der sozialen Medien. Anstatt ihr Leben durch Posts und Fotos miteinander zu teilen, nehmen die Menschen gemeinsam an Veranstaltungen in einer andauernden 3D-Umgebung wie Fortnite teil.
Messwerte
Ein Messwert ist das Ergebnis einer Messung. Als Creator mit einer oder mehreren veröffentlichten Inseln kannst du dir über gewisse Messwerte anzeigen lassen, wie die Spieler mit deinen Inseln interagieren, sodass du gegebenenfalls das Spielerlebnis verbessern kannst.
Mineralpulver-Verbrauchsgegenstände
Handwerk-Verbrauchsgegenstände mit dem Motiv „Minerale“. Mineralpulver-Verbrauchsgegenstände können am besten von Steinen abgebaut werden.
Minispiel
Ein kleines Spiel innerhalb eines größeren Spiels – auch Nebenspiel genannt. Ein Minispiel kann beispielsweise in einer Lobby vorkommen, wo Spieler auf den Beginn des Hauptspiels warten. Es kann auch etwas bieten, mit dem sich die Spieler die Zeit vertreiben können, während sie auf die nächste Runde warten. Bei einem Minispiel kann es sich des Weiteren um ein Rätsel im Hauptspiel handeln, das der Spieler lösen muss, um ein Ziel zu erreichen oder eine andere Aufgabe abzuschließen.
Minifigur
Der Spielercharakter, der beim Erstellen oder Spielen einer LEGO-Insel in Fortnite angezeigt wird. Minifiguren sind halb so groß wie gewöhnliche Fortnite-Charaktere, weshalb auf LEGO-Inseln alles an ihre Größe angepasst ist. Halb so groß, aber doppelt so niedlich!
mit Minifiguren kompatibel
Dies kann auf Fertigobjekte, Verbrauchsgegenstände, Geräte und andere Assets zutreffen. Es bedeutet, dass die Größe des Assets an die der auf LEGO-Inseln verwendeten Minifiguren angepasst wurde.
Minikarte
Eine kleine Karte in der Ecke des Bildschirms, die dir zeigt, wo du dich auf der Gesamtkarte des Spiels befindest. Die Position des Anzeigers auf der Minikarte verändert sich, während du dich über die Insel bewegst. Um die Minikarte zu aktivieren, drücke Esc, wähle die Einstellungen aus und klicke dann auf den Tab HUD-Optionen. Stelle die Option Minikarte auf An und klicke dann auf Anwenden.
MMO
Abkürzung für „Massively Multiplayer Online Game“, ein Online-Spiel mit einer großen Anzahl an Spielern. Fortnite Battle Royale ist ein Beispiel für ein MMO.
MMORPG
Ein „Massively Multiplayer Online Roleplaying Game“, ein Online-Rollenspiel mit einer großen Anzahl an Spielern, das Elemente eines RPG und eines MMO kombiniert. Alle MMORPGs sind MMOs, aber nicht alle MMOs sind MMORPGs.
MOBA
Eine „Multiplayer Online Battle Arena“ ist ein Strategiespiel, in dem Teams in einer Arena antreten, um ein gegnerisches Ziel zu zerstören.
Mod
Abkürzung für Modifikation. Beschreibt eine Abwandlung der Umgebung und Funktionsweisen eines Spiels.
Modder
Jemand, der Modifikationen (Veränderungen oder Optimierungen) für ein Videospiel erstellt. Wenn diese Modifikationen im Kreativmodus durchgeführt werden, nennt man die Person einen Creator.
Modus
Die Art und Weise, auf die etwas gesehen oder erlebt wird. Das Wort „Modus“ kann in Fortnite unterschiedliche Dinge bezeichnen. Es gibt unterschiedliche Spielmodi und Spieltypen. Im Fortnite-Kreativmodus gibt es den Erschaffen-Modus und den Spielmodus. Der Flugmodus ist zudem eine Möglichkeit, dich über die Insel zu bewegen, während du dich im Erschaffen-Modus befindest.
Siehe auch Spielmodus.
Moderation
Wenn du deine Insel für die Veröffentlichung einsendest, durchläuft sie einen Überprüfungsprozess, nach dem sie entweder zugelassen und veröffentlicht oder abgelehnt wird. Dieser Prozess wird Moderation genannt.
Modulation
Modulieren bedeutet ändern bzw. steuern. Im Audiobereich bezieht sich Modulation für gewöhnlich auf Tonelemente wie die Lautstärke oder Tonlage. In Patchwork kannst du solche Effekte erzielen, indem du Einstellungen wie Regler und Schalter an Patchwork-Geräten mit einem Modulator-Gerät wie dem LFO-Modulator anpasst.
Monophonie
In der Musik versteht man unter „Monophonie“ eine einzelne Zeile aus Musiknoten wie beispielsweise eine Melodiezeile. In Patchwork muss die Monophon-Einstellung von Sequenzer-Geräten deaktiviert sein, damit diese statt einer simplen Melodie einen ganzen Akkord abspielen. Siehe auch Polyphonie.
Monster
Eine Kreatur, die Spieler angreift.
Muster
Ein Muster basiert auf visueller Wiederholung. Im Design-Kontext sollte ein Muster zum generellen Design des Motivs beitragen.
Bewegungsmodifikator
Jedes Gerät und jede Einstellung, das/die die Bewegung eines Spielers (positiv oder negativ) beeinflusst, ist ein Bewegungsmodifikator. Einige Fallen sorgen dafür, dass Spieler verlangsamt werden oder sich nicht mehr bewegen können; Boosts hingegen beschleunigen die Spieler.
Bewegungsmodulator
Ein Gerät, das einer Falle ähnelt und platziert werden kann, um eine Fläche zu erstellen, die die Geschwindigkeit von Spielern, die sich über die Fläche bewegen, erhöht oder verringert. Eine Geschwindigkeitserhöhung wird mit einem grünen, noch vorne gerichteten Pfeil gekennzeichnet, eine Geschwindigkeitsverringerung wird mit einem orangen, nach hinten gerichteten Pfeil gekennzeichnet.
Bewegung
Ein Spiel, in dem es vor allem um Bewegung auf der Insel geht, entweder für das Platzieren von Gegenständen oder für Spielerbewegungen.
Mehrspieler-Spiel
Ein Videospiel, bei dem mehrere Personen gleichzeitig dasselbe Spiel spielen können, entweder über ein lokales Netzwerk oder über eine Online-Verbindung. Mehrspieler-Spiele besitzen ein soziales Element, das Einzelspieler-Spielen fehlt, da man hierbei nicht mit anderen Spielern gleichzeitig spielt.
Siehe auch MMO.
mehrere Spiele
Beschreibt eine Insel, auf der mehrere verschiedene Spielmodi vorhanden sind.
Musik
Ein Spielmodus, in dem Musik eine Rolle spielt.
Mutatorgerät
Ein Gerät, das die normalen Spielregeln oder Spielerfähigkeiten verändern kann.
Mutatorzone
Ein Gerät, mit dem du eine Zone erstellen kannst, die ausgelöst wird, wenn Spieler den Bereich betreten oder verlassen. Das Gerät wirkt sich auf alle Spieler und Kreaturen aus, die den Bereich betreten. Die Mutatorzone kann auch so eingestellt werden, dass Waffenfeuer nicht in die Zone eintreten kann. Standardmäßig hat die Zone die Größe einer einzelnen Rasterzelle, die Größe kann allerdings angepasst werden.
Meine Insel
Siehe Inseleinstellungen.
Mystery
Ein Spiel, bei dem Spieler ein Geheimnis aufdecken müssen, indem sie im Gameplay Rätsel lösen.
mythische Waffe
Eine mythische Waffe besitzt den höchsten Häufigkeitsgrad und verursacht den höchsten Schaden von allen Waffen. Mythische Waffen sind mit sechs Sternen gekennzeichnet.
N
Namensschild
Der Name, der während des Spielens über dem Kopf eines Spielers angezeigt wird. Namensschilder können ein- oder ausgeschaltet werden.
News Beat
Nachrichten zu einem bestimmten Thema oder Bereich.
Nicht-Spieler-Charakter
Siehe NPC.
Nichtlinear
In einem nichtlinearen Spiel kann der Spieler selbst entscheiden, welchen Herausforderungen er sich stellt und in welcher Reihenfolge, ohne sich dabei an eine vorgeschriebene Abfolge halten zu müssen.
Noteneffekt
Geräte in Patchwork, die Eingaben eines Notengenerators annehmen, sie modifizieren und dann abspielen. Hierzu zählt beispielsweise der Notenprogressor.
Notengenerator
Ein Gerät wie der Notensequenzer, das Notenfolgen-Daten generiert. Dieses Gerät ist für gewöhnlich das erste Gerät in einer Gerätekette.
Notenraster
Ein Bereich in einem Patchwork-Notengenerator-Gerät, in dem du Noten auswählen kannst. Der Aufbau gleicht einem Raster, in dem die Spalten für Tonlagen (Noten) und die Reihen für Schritte in der Zeitabfolge stehen. Mit der Steuerung der Tonfrequenz im Gerät wird hierbei bestimmt, wie schnell es die Schritte durchläuft.
NPC
Kurz für „non-player character“ (Nicht-Spieler-Charakter). Beschreibt jeden Charakter im Spiel, der nicht von einem Spieler kontrolliert wird.
Anzahl der Leben
Diese Zahl bestimmt, wie oft ein Spieler in einem Spiel respawnen kann. Dazu zählt auch das erste Spawnen eines Spielers beim Spielstart.
O
OAuth
Kurz für „Open Authorization“. OAuth ist ein Standard, der es einer Webseite oder App erlaubt, für einen Benutzer auf Ressourcen von anderen Apps zuzugreifen. Dies bedeutet, dass eine App Inhalte einer anderen App für den Benutzer verwenden kann, ohne dass der Benutzer seine Zugangsdaten mitteilen muss.
Obby
Kurzwort für „obstacle course“, also einen Hindernisparcours. Dazu zählt ein Parkour-Spielmodus, bei dem sich die Spieler über eine Insel bewegen und dabei springen, klettern, Barrieren umgehen und Fallen vermeiden müssen.
Objekt (Kreativmodus)
Im Kreativmodus ist ein Objekt alles, was platziert, bewegt oder gelöscht werden kann. Bäume, Steine, Gebäude und explosive Geräte sind Objekte. Auch Geräte zählen zu den Objekten. Siehe auch: Gegenstand.
Ziel
1. Ein Ziel ist etwas, das ein Spieler tun oder schaffen muss, um die Siegbedingung zu erfüllen. Je nach Spieltyp kann das Ziel stark variieren – vom Sammeln eines bestimmten Gegenstandes bis hin zum Beenden einer Aufgabe in der kürzesten Zeit.
2. Ein Spieltyp mit genauen Regeln für Sieg und Niederlage, in dem der Spieler zum Gewinnen ein bestimmtes Ziel erreichen muss.
Zerstörungsziel – Galerie
Eine Auswahl zerstörbarer Gegenstände, die du als Spielziele verwenden kannst. Diese Galerie ist über die Geräte-Kategorie im Inhalte-Tab verfügbar.
Ziele zum Beenden
Eine Geräteeinstellung, mit der du festlegen kannst, dass eine Runde endet, wenn ein Spieler oder Team eine bestimmte Anzahl von Zielen erreicht hat.
Octane-Spawnpunkt
Ein Gerät, das ein leichtes Fahrzeug spawnt, das sich mit Rocket-Boosts, Sprüngen und Manövrierfähigkeit in der Luft leicht der Schwerkraft widersetzen kann.
Oktave
Eine Folge an Musiknoten im Intervall zwischen zwei Noten (die darin eingeschlossen sind). Die Vibrationsfrequenz der ersten Note ist hierbei doppelt so hoch wie die der anderen. Man spricht von einer „Oktave“, weil sie acht Noten enthält, die durch C, D, E, F, G, A, H und C dargestellt werden. Eine Oktave kann bei einer beliebigen Note beginnen. Siehe auch Tonlage.
Oktavsprung
Der Wechsel einer Tonleiter zu einer anderen Tonart.
Einführung
Bei der Einführung wird ein neuer Spieler mit den Grundregeln, der Funktionsweise des Spiels, den Siegbedingungen usw. vertraut gemacht.
Eine Kugel im Lauf
Ein auf Eliminierungen basierender Spielmodus, in dem der Spieler einen Gegner eliminieren muss, um Munition zu erhalten.
Ein Leben
Ein Spiel, in dem Spieler nur ein Leben haben und nach der Eliminierung nicht respawnen können.
One-Shot
Wird ein Spieler mit einem einzigen Schuss eliminiert, bezeichnet man ihn als One-Shot.
1v1
Siehe 1 gegen 1
OP
Wenn etwas stärker ist, als es sein sollte – beispielsweise ein Charakter, eine Waffe oder ein anderes Spielelement –, kann dies als „OP“ bezeichnet werden. „OP“ steht für „overpowered“, also übermächtig. OP bedeutet also, dass etwas zu stark ist.
Open World
In einem Open-World-Spiel hat der Spieler die Freiheit, die Welt nach Belieben zu erkunden, ohne sich dabei an eine lineare Vorgehensweise zu halten. Eine solche Open World findet man oft in MMORPGs. Diese Welt existiert mit und ohne die Spieler. Spieler können kommen und gehen und haben mehr Freiheit dabei, wie sie das Spiel spielen wollen. Siehe auch nichtlinear.
Option
1. Im Kreativmodus besitzen die meisten Geräte Optionen, die angepasst werden können, um Regeln für dein Inselspiel festzulegen. Wenn du im Erschaffen-Modus ein Gerät auf deiner Insel platziert hast, kannst du diese Optionen ändern, indem du das Anpassen-Fenster öffnest.
2. Optionen können sich auch auf die Auswahlmöglichkeiten in einem Menü beziehen.
Ausrichtung
Stelle dir vor, wie sich ein Flugzeug durch die Luft bewegt. Jetzt stelle dir vor, dass dieses Flugzeug nach rechts und links schwenkt. Diese schwenkende Bewegung nach rechts oder links nennt man gieren. Stelle dir jetzt vor, wie sich die Nase des Flugzeugs Richtung Himmel oder Richtung Boden neigt. Das nennt man nicken. Und zu guter Letzt: Hast du schon mal gesehen, wie sich ein Stuntflugzeug zur Seite dreht, sodass eine Tragfläche nach oben und eine nach unten zeigt? Oder sogar, wie es sich ganz umdreht? Das nennt man rollen. Diese drei Werte bestimmen die Ausrichtung im dreidimensionalen Raum. Siehe auch Achse – die Werte, welche die Positionierung im dreidimensionalen Raum bestimmen.
Oszillator
Ein Oszillator ändert einen Wert (z. B. die Lautstärke oder den Ton) zwischen zwei Stufen, meist in einem sich wiederholenden Muster.
In Patchwork kommen Oszillatoren etwa beim LFO-Modulator-Gerät zum Einsatz, das einen Oszillator verwendet, um kontinuierlich die Steuerung anderer Geräte anzupassen.
Andere Patchwork-Geräte hingegen verwenden Oszillatoren, um ihre Ausgabe anzupassen. Die Vibrato-Steuerung des Patchwork-Instrument-Players setzt einen Oszillator beispielsweise dazu ein, um schnell die Tonlage der Audiowiedergabe zu ändern.
Outfit
Das allgemeine Erscheinungsbild eines Charakters wird im Kreativmodus als Outfit bezeichnet. Du kannst Outfits ändern, indem du auf deinen Spind zugreifst, während du dich in der Lobby befindest. Auch kannst du dein Outfit im Spiel über eine Umkleidekabine ändern. Manchmal wird auch der Begriff „Skin“ verwendet. Siehe auch Standard-Skin.
Ausgabe
Bei Patchwork-Geräten ist die Ausgabe das Endergebnis einer Kette aus Patchwork-Geräten, die durch Patchwork-Kabel transportierte Datenerzeugnisse in etwas umwandelt, das Spieler wahrnehmen können. Möchtest du eine Kette zum Abspielen von Musik bilden, so muss diese mindestens aus einem Notengenerator, der die zu spielende Musik festgelegt, einem Audiogenerator, der bestimmt, wie die Musik klingen soll, und einem Ausgabegerät wie z. B. einem Patchwork-Lautsprecher, das die Musik abspielt, bestehen.
Übersteuerung
Eine Art der Verzerrung, die für gewöhnlich dann entsteht, wenn ein Verstärker so sehr übersteuert wird, dass er keine klaren Töne mehr erzeugen kann.
übermächtig
Siehe OP.
Schutzschild
Eine zusätzliche Schildschicht, die zum weiteren Schutz über die Kondition und die Schilde eines Spielers gelegt wird.
übersteuern
Wenn ein Fahrzeug in eine unerwartet engere Kurve steuert, kann dies dazu führen, dass die hintere Hälfte des Fahrzeugs in die Außenseite der Kurve gerät. Wenn die Hinterräder rutschen, während der Fahrer die Kontrolle über die Vorderräder behält, wird dies Driften genannt.
P
Kindersicherung
Diese Option im Spielmenü des Kreativmodus erlaubt es dir, eine Kindersicherung einzurichten. Die Option ist nur verfügbar, wenn du den Kreativmodus startest.
Parkour
Eine Sportart bzw. eine Aktivität, bei der Teilnehmer Hindernisse schnell durch Laufen, Springen und Klettern überwinden. Ähnelt einem Skillrun, aber in einem Parkour-Spiel wird man nach Scheitern an einem Hindernis nicht zum vorherigen Checkpoint zurückgesetzt. Parkour wird üblicherweise in einem städtischen Gebiet betrieben, es kann sich aber auch in Wäldern oder auf offenen Feldern abspielen.
Partikeleffekt
Ein visueller Effekt wie beispielsweise Rauch, Feuer oder Lichter.
Gruppe
Mehrere Freunde, die sich in einer Lobby treffen, um gemeinsam zu spielen, bilden eine Gruppe. Bevor das Spiel beginnt, wird die Gruppe gebildet.
Gruppenkarte
Eine Kachel auf dem Entdecken-Bildschirm, die den Namen eines Spielers und die Aufschrift Gruppe beitreten besitzt. Auf einer Gruppenkarte kannst du Gruppeneinladungen, aktive Gruppen und Beitrittsanfragen sehen. Gruppenkarten können in der Seitenleiste, der Startleiste oder in einer Entdecken-Reihe angezeigt werden.
Partyspiel
Ein Spielmodus, an dem viele Spieler Spaß haben sollen und bei dem es keine Elemente von Kampfspielen gibt. Ein Partyspiel kann auch ein oder mehrere Minispiele enthalten.
Gruppe bilden
In einer Fortnite-Lobby kannst du dich mit deinen Freunden treffen, damit ihr gemeinsam spielen könnt. Auf deiner Epic-Freundesliste werden die Gamertags deiner Freunde zusammen mit ihren Statusinfos angezeigt.
Patch
In Patchwork kannst du Geräte miteinander kombinieren, indem du den Ausgabe-Port eines Geräts mit dem Eingabe-Port eines anderen verbindest. Dieser Vorgang wird auch „Patchen“ genannt. Der Begriff stammt von den ursprünglichen Musik-Synthesizern, bei denen man verschiedene Bestandteile mithilfe von Kabeln verbinden („patchen“) musste, um Töne zu erzeugen.
Patchwork
Fortnite Patchwork ist eine Sammlung an Geräten im Fortnite-Kreativmodus, die miteinander verbunden werden können, um eigene Musik zu machen. Du kannst die Musik auch mit deinem Gameplay oder anderen Aktivitäten auf deiner Insel synchronisieren.
Patchwork-Verzerrungseffekt
FX-DST: Ein Gerät, das der Audiowiedergabe einen Verzerrungseffekt hinzufügt.
Patchwork-Schlagzeug-Player
D-PLAY: Ein Gerät, das Beatmuster mit Schlagzeug-Audio-Samples abspielt. Diese Muster werden meist durch den Schlagzeug-Sequenzer eingegeben.
Patchwork-Schlagzeug-Sequenzer
D-SEQR: Ein Gerät, mit dem du Schlagzeug-Notenfolgen vorbereiten kannst.
Patchwork-Echoeffekt
FX-ECHO: Ein Gerät, das einem Audiosignal ein Echo hinzufügt.
Patchwork-Instrument-Player
I-PLAY: Dieses Gerät nimmt die Noteneingabe eines anderen Geräts (z. B. eines Patchwork-Notensequenzers und wandelt sie mithilfe von Samples des von dir ausgewählten Instruments in Audio um.
Patchwork-LFO-Modulator
LFO: Niederfrequente Schwingung („low frequency oscillation“ oder auch „LFO“) generiert einen rhythmischen Puls, mit dem Audioeffekte erzeugt werden. Der LFO-Modulator ist ein Gerät, mit dem du die Modulation eines anderen Patchwork-Geräts in einem kontinuierlichen Muster steuern kannst.
Patchwork-Musikmanager
M-MGR: Ein Gerät, das gemeinsame Einstellungen auf anderen Patchwork-Geräten festlegt. Siehe auch globale Einstellungen.
Patchwork-Notenprogressor
N-PRG: Ein Gerät, das Notensequenzen durch eine Reihe von Akkordfolgen bewegt.
Patchwork-Notensequenzer
N-SEQR: Ein Notengenerator-Gerät, mit dem du melodische Notenfolgen erzeugst und wiedergibst und das du anschließend mit einem anderen Gerät patchen kannst. Betrachte den Notensequenzer als eine Art Notenblatt: Du kannst dir die Notensequenz auf dem Notenraster nicht direkt anhören. Du brauchst eine Möglichkeit, die Noten zu interpretieren, wie es beispielsweise Musiker tun, indem sie sie spielen. In Patchwork kannst du Sequenzer mit einem Audiogenerator patchen, um Musik zu interpretieren (generieren) und sie anschließend über einen Patchwork-Lautsprecher wiederzugeben.
Patchwork-Notenauslöser
N-TRG: Ein Gerät, das auf Grundlage bestimmter Noteneingaben Events an andere Geräte (Patchwork-Geräte und normale Geräte) senden kann. Diese Eigenschaft ist nützlich, wenn du die Audio mit deinem Gameplay synchronisieren möchtest.
Patchwork-Omega-Synth
O-SYN: Ein Synthesizer-Gerät, das Noteneingaben eines Sequenzers mittels anpassbarer Klangsynthese in eine Audioausgabe umwandelt.
Patchwork-Sequenzer
Alle Geräte in Patchwork, die Noten- oder Beatmuster ausgeben können. Ein Sequenzer hat zwar keine Eingabe, kann jedoch zum Erstellen von Notendaten verwendet werden. Betrachte Sequenzer als eine Art Notenblatt, auf dem du deine Komposition schreibst. Du kannst dir die Notensequenz im Sequenzer nicht sofort anhören, sondern musst ihn erst mit einem Audiogenerator wie beispielsweise dem Instrument-Player kombinieren, um Musik zu erzeugen, die dann über einen Patchwork-Lautsprecher hörbar wiedergegeben werden kann. Geräte, die auf diese Weise miteinander verbunden sind, bilden eine Gerätekette.
Patchwork-Lautsprecher
SPK: Das Lautsprecher-Gerät wandelt Audiodaten in Sound um, den Spieler hören können.
Patchwork-Schrittmodulator
S-MOD: Ein Gerät zur Anpassung der Steuerung auf einem anderen Gerät in Schritten pro Zeit.
Patchwork-Werkzeug
Das Patchwork-Werkzeug kann, ähnlich wie das Telefonwerkzeug im Fortnite-Kreativmodus, dazu verwendet werden, um Geräte mithilfe von Patchwork-Kabeln miteinander zu patchen. Im Gegensatz zum Telefonwerkzeug ist das Patchwork-Werkzeug jedoch auch ein Inventargegenstand, der im Spiel ausgerüstet werden kann, um Geräte im Spielen-Modus zu steuern.
Wird im Spiel zur Steuerung von Geräten verwendet.
Patchwork-Werteinsteller
V-SET: Ein Gerät, das einen Auslöser von einem anderen Gerät (Patchwork-Gerät oder normales Gerät) empfangen kann und dann eine Einstellung auf dem entsprechenden Gerät anpasst. Empfängt der Werteinsteller beispielsweise einen Auslöser von einem Gerät, das durch Spieleraktionen aktiviert wurde, kann er die Lautstärke eines Patchwork-Lautsprechers erhöhen oder senken, um das Spielerlebnis zu verbessern.
Weg-Knotenpunkt
Ein Punkt auf einem Patrouillenweg, der die Platzierung des Wegs bestimmt.
Patrouillenweg
Ein mit dem KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt-Gerät eingestellter Weg, der bestimmt, wo eine vom Wachen-Spawnpunkt-Gerät gespawnte Wache patrouilliert, wenn sie nicht Wache steht.
Friedlich
Jedes Spiel, in dem keinerlei Kämpfe gegen andere Spieler oder NPCs vorkommen.
Peer-to-Peer-Marketing
Wird auch Mundpropaganda-Marketing genannt. Dabei wenden sich Personen an Freunde und andere Personen wie sie selbst, um Kaufempfehlungen zu Produkten zu erhalten.
Wahrnehmungsauslöser
Ein Auslöser-Gerät, das Ausschau nach Spielern hält. Wenn ein Spieler eine Zone betritt, die von einem Wahrnehmungsauslöser überwacht wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal an ein anderes Gerät. Der Eindringling kann dann mit einem Effekt belegt werden, beispielsweise mit einer Änderung eines Charakterattributs oder einer Teleportierung zu einem anderen Ort.
Performance
Siehe „Belegter Speicher“-Balken.
Berechtigungen
Berechtigungsstufen bestimmen, ob andere Creators auf deine Insel im Erschaffen-Modus zugreifen können. Siehe auch Berechtigungen-Kategorie.
Berechtigungen-Kategorie
Im Inseleinstellungen-Tab kannst du über die Berechtigungen-Kategorie festlegen, ob andere Spieler Gegenstände auf deiner Insel bearbeiten oder kopieren können. Standardmäßig ist diese Option auf „privat“ gestellt, sodass niemand außer dir auf deine Insel zugreifen kann. Diese Einstellung kann aber sehr nützlich sein, wenn du mit einem oder mehreren anderen Creators gemeinsam an einer Insel arbeitest. Um anderen Creators in deiner Gruppe Zugriff zu gewähren, gehe in die Inseleinstellungen, klicke auf die Berechtigungen-Kategorie und stelle dann Berechtigung zum Bearbeiten und Kopieren der Insel von Privat auf Alle.
Fortbestand-Gerät
Dies bezeichnet jedes Gerät, das die Daten oder den Fortschritt eines Spielers speichern und in einer anderen Spielsitzung wieder laden kann.
personenbezogene Daten
Personenbezogene Daten (PBD) sind Informationen, mit denen eine Person auf direkte oder indirekte Art und Weise identifiziert werden kann.
persönlicher Riss
Dieser Riss im Fortnite-Kreativzentrum bringt dich zu deinen eigenen Inseln. Dies ist der einzige Riss, den du anpassen kannst, um auf deine eigenen Inseln zuzugreifen. Im Gegensatz zu anderen Rissen, die in der Regel weiß glänzen, hat dein persönlicher Riss einen goldenen Glanz. Siehe auch goldener Riss.
Phase
Eine Einstellung, die du im Schnellmenü findest und mit der du durch feste Objekte fliegen kannst, wenn sie auf An gestellt ist. Das ist nützlich, wenn du Inseln erstellst, in denen es Elemente für drinnen und draußen gibt.
Telefon
Das Telefon ist das Werkzeug, mit dem du im Erschaffen-Modus Objekte und Geräte bearbeiten kannst. Du kannst zwischen deiner Spitzhacke und deinem Telefon wechseln, indem du auf deiner Tastatur ` drückst. Wenn dein Telefon aktiviert ist, kannst du auf das Schnellmenü zugreifen und andere Aktionen durchführen, die dir bei aktivierter Spitzhacke nicht möglich sind.
Durch das Ausrüsten über das Kreativinventar wird dein Telefon ebenfalls aktiviert, wenn du zu deiner Insel zurückkehrst.
Spitzhacke
Das üblichste Werkzeug in Fortnite. Eine Spitzhacke, die ursprünglich Erntewerkzeug genannt wurde, kann als Nahkampfwaffe oder zum Abbauen und Sammeln von Materialien und Ressourcen verwendet werden.
Abholpunkt
Ein Ort, an dem etwas abgeholt werden kann.
Pickup-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt einen fahrbaren Pick-up auf deiner Insel.
PBD
Siehe personenbezogene Daten.
Pinball
Ein Spieltyp, der wie ein Pinball-Automat funktioniert. Spieler spielen so wie mit einem echten Pinball-Automaten.
Pinball-Bumper
Ein Gerät, mit dem du einen Pinball-Bumper platzieren kannst, der Objekte und Spieler zurückstößt, wenn sie mit dem Bumper in Berührung kommen. Je nachdem, wie der Bumper eingerichtet ist, kann er auch Schaden verursachen oder Punkte an Spieler vergeben.
Pinball-Flipper
Ein Gerät, mit dem du einen Pinball-Flipper platzieren kannst. Dieses Gerät schleudert Spieler und Objekte weg, die mit dem Flipper kollidieren. Die Richtung hängt von der Rotation und der Platzierung des Flippers ab.
Objekt-Ping
Ein hörbares Signal, das den Spielern dabei hilft, ein Objekt zu finden.
Pistole
Pistolen sind eine Waffenkategorie im Waffen-Tab des Kreativinventars. Darunter fallen Revolver, Handkanonen und andere Pistolen.
Pistole (Waffe)
Eine Pistole ist eine in einer Hand gehaltene Schusswaffe, die kleiner als ein Gewehr oder eine Schrotflinte ist.
Tonhöhe
Siehe Ausrichtung.
Tonhöhe
In der Musik wird mit der Tonlage die Frequenz eines Tons beschrieben, die bestimmt, wie hoch oder tief bzw. welche Note ein Ton ist. Die Frequenz (Tonlage) einer mittleren C-Note auf einem Klavier liegt beispielsweise bei 256 Hz, während das A darüber eine Frequenz von 440 Hz aufweist. Geht man eine Oktave nach oben, verdoppeln sich die Frequenzen: Die nächste C-Note hat 512 Hz, das A darüber 880 Hz.
Die Begriffe „Nick“, „Gier“ und „Roll“
„Nick“, „Gier“ und „Roll“ sind Begriffe, die ursprünglich aus der Luftfahrt stammen. Sie beziehen sich auf drei unterschiedliche Arten der Rotation, die ein Flugzeug im Flug ausführen kann. Diese Begriffe wurden im 3D-Design und in der Spieleentwicklung übernommen, um eine virtuelle 3D-Umgebung und die Position von Objekten in diesem virtuellen Raum präziser definieren zu können. Mit „Nick“ werden Auf- und Abwärtsbewegungen eines Objekts relativ zu dessen Ausgangsposition bezeichnet. Mit „Gier“ werden horizontale Bewegungen nach links oder rechts eines Objekts (ebenfalls relativ zu dessen Ausgangsposition) bezeichnet. Mit „Roll“ werden Neigungsbewegungen nach links oder recht eines Objekts (ebenfalls relativ zu dessen Ausgangsposition) bezeichnet.
Hierbei gilt zu beachten, dass sich die Rotationsachse von der Bewegungsrichtung unterscheidet. Wenn zum Beispiel ein Flugzeug den Nickwinkel ändert, bewegt sich die Nase des Flugzeugs hoch oder runter, aber das Flugzeug rotiert auf der Y-Achse (also die horizontale Links-Rechts- bzw. Ost-West-Achse). Siehe auch die Begriffe „X-Achse“, „Y-Achse“ und „Z-Achse“ in dieser Tabelle.
Diese Begriffe finden auch bei Kamerageräten Verwendung, um die Bewegungen der Kamera zu beschreiben.
platzieren
Wenn du im Kreativmodus ein Gerät oder Objekt deiner Insel hinzufügst, platzierst du es.
Platzierungsvorschau
Wenn du im Erschaffen-Modus des Kreativmodus ein Objekt oder ein Gerät platzieren willst, wird dir der Umriss davon als Vorschau angezeigt.
Plattform
Eine Plattform ist ein Computersystem. Fortnite läuft auf verschiedenen Plattformen. Diese lassen sich in drei Kategorien einteilen: PCs (Microsoft Windows oder macOS), mobile Geräte (wie ein Handy oder Tablet) und Konsolen (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch).
Plattformer
Ein Plattformer oder Plattformspiel ist eine Spielart, bei dem Objekte wie Plattformen, Treppen und andere Umgebungselemente vorkommen, über die sich die Spieler durch Rennen und Springen bewegen müssen, um einen bestimmten Ort oder ein Ziel zu erreichen.
Spielen-Inventar
Dieser Bildschirm zeigt das dem Spieler verfügbare Inventar an. Inventargegenstände werden in Reihen dargestellt.
Die Währungen-Leiste wird im Kreativmodus derzeit nicht verwendet. Da wir aber ständig an neuen Dingen arbeiten, könnte sich das irgendwann ändern!
Die Ressourcenleisten zeigen die ausgerüsteten Gegenstände in drei Reihen an:
- Die Materialleiste beinhaltet Gegenstände wie Tierknochen und mechanische Teile, mit denen Waffen per Handwerk hergestellt werden können.
- Die Ressourcenleiste beinhaltet Gegenstände, mit denen gebaut werden kann: Holz, Stein und andere Weltressourcen.
- Die Munitionsleiste zeigt die ausgerüstete Munition an.
Die Ausrüstungsleiste zeigt die Waffen und Verbrauchsgegenstände an.
[
Spielmodus (Kreativmodus)
In Fortnite ist der Spielmodus der Modus, wenn man sich im Spiel befindet. Oft wird dies auch einfach nur „Spiel“ genannt. Zum Spielmodus zählen die Lobby, der Spiel-Countdown, das Spiel selbst und die Zeit nach dem Spiel. Man könnte auch sagen, dass der Spielmodus oder das Spiel alles ist, was nicht zum Erschaffen-Modus gehört. Ein Unterschied zwischen dem Erschaffen-Modus und dem Spielmodus ist, dass man im Spielmodus nur auf eine vorübergehende Kopie der Insel zugreift. Jegliche Objekte, die man im Spielmodus hinzufügt oder zerstört, werden beim Beenden des Spiels nicht gespeichert.
bis zum Ende spielen
Ein Spiel spielen, bis dieses abgeschlossen ist. Wird manchmal auch durchspielen genannt.
Spielzeit
Die Zeit, die ein Spieler in einem Spiel verbringt.
Spieler
Eine Person, die ein Spiel spielt. Der Begriff Spieler steht oft im Gegensatz zu einer KI.
Spielergebäude
Manchmal können Spieler im Spiel verfügbare Ressourcen benutzen, um Wände oder andere Gebäude zu errichten, mit denen sie an Höhe gewinnen oder die sie zum Schutz benutzen können.
Spieler-Feedback
Dies bezieht sich auf Benachrichtigungen im Spiel, die den Spieler darüber informieren, dass er das Spiel auf die vorgesehene Weise spielt. Manchmal entsteht dieses Feedback als Reaktion auf eine Aktion eines Spielers. Es kann sich aber auch auf Elemente in der Spielumgebung oder auf ein bestimmtes Verhalten einer KI(#ki) beziehen, wodurch den Spielern vermittelt werden soll, was sie als Nächstes tun sollen.
Beispielsweise sind Orte, an denen Spieler über ein Objekt springen können, besonders farbig markiert. Ein anderes Beispiel sind Sounds oder Bewegungsanimationen von KI-Gegnern vor einer Spezialattacke, sodass die Spieler wissen, dass sie gleich einen Angriff blocken oder ihm ausweichen müssen.
Spieler-Hauptriss
Siehe persönlicher Riss.
Spielerbezug
Das Spielerbezug-Gerät kann verwendet werden, um Spielerstatistiken an andere Geräte oder Spieler zu schicken. Statistiken wie Eliminierungen oder Punktwerte können von dem Gerät gesendet werden, wenn bestimmte Anforderungen erfüllt sind. Der Spielerbezug kann auch ein Hologramm des Spielers projizieren und Text anzeigen.
Spieler-Spawnpunkt
Ein Gerät, das du überall auf deiner Insel platzieren kannst. Dieses Gerät bestimmt, wo ein Spieler spawnt, wenn er deine Insel zum ersten Mal betritt oder respawnt. Wähle den Ort aus, indem du den Spawner dort platzierst, wo der Spieler spawnen soll. Der Spieler-Spawnpunkt verhindert zudem, dass der Spieler beim ersten Betreten der Insel vom Himmel fällt, was einen wesentlich schnelleren Einstieg ermöglicht.
Player vs. Player
Siehe PvP.
von Spielern gebaut
Alles, was während des Spielmodus (Kreativmodus) gebaut wird, gilt als von Spielern gebaut und wird entfernt, wenn ein Spiel endet.
spielerbezogen
Mit einem Schwerpunkt auf die Spielerfahrung des Spielers.
Spieltest
Ein Test der Insel, die du erstellt hast, bevor du andere Spieler dazu einlädst, mit dir auf der Insel zu spielen.
POI
Abkürzung für Points of Interest (Englisch für Schauplätze).
Punkteroberung
Ein Spiel, bei dem Teams eine Zone oder einen bestimmten Punkt erobern müssen, um zu gewinnen.
Point-and-Click-Spiel
Eine Art von Abenteuerspiel (Adventure), mit dem der Spieler vor allem über die Maus oder ein anderes Gerät zum Zeigen und Klicken interagiert (das kann bei mobilen Geräten zum Beispiel auch ein Finger sein).
Schauplätze
Du kannst einen Schauplatz auf einer Kreativmodusinsel mit dem Kartenkennzeichner-Gerät markieren. Dadurch wird eine Markierung sowohl auf der Minikarte als auch auf der Übersichtskarte angezeigt.
Polyphonie
Wird mehr als eine Note gleichzeitig gespielt, spricht man von „Polyphonie“. So ist ein Akkord aus drei Noten polyphon. In Patchwork muss die Monophonie-Einstellung von Sequenzer-Geräten deaktiviert sein, damit diese einen ganzen Akkord abspielen. Standardmäßig ist Monophonie, also das Spielen einer einzelnen Note, ausgewählt.
Port
Abkürzung für „teleportieren“.
Port
Eine Position an einem Patchwork-Gerät, an der ein Kabel angeschlossen werden kann, um es mit anderen Geräten zu patchen. Patchwork-Geräte verfügen über Eingabe-Ports, um Daten anderer Geräte zu empfangen, und Ausgabe-Ports, um Daten an andere Geräte zu senden.
Portal
Vom Zentrum aus kannst du durch ein Portal eine Insel betreten. Das Portal zu deiner eigenen Insel sieht anders aus als andere Portale. An deinem persönlichen Portal kannst du außerdem über die Konsole rechts vom Portal Inseln hinzufügen oder löschen. Portale werden auch Risse genannt.
Nachbearbeitung
Bei den Nachbearbeitungseffekten handelt es sich um anpassbare Filter, mit denen du die Optik deiner Insel oder deines Levels schnell verbessern kannst. Mit den Nachbearbeitung-Effektobjekten einer Beleuchtung oder Kamera kannst du eine Kamera simulieren, die ein helles Licht betrachtet, und das Leuchten (Bloom) übertreiben.
Spawnpunkt nach dem Spiel
Wo Spieler respawnen, wenn das Spiel vorbei ist. Die Optionen lauten „Inselstart“ und „Position vor dem Spiel“.
Powerup
Beschreibt etwas, das von einem Powerup-Gerät betroffen ist. Beispielsweise erhält der ausgewählte Spieler den Effekt des Powerups. Siehe auch Powerup (Gerät).
Powerup (Gerät)
Ein Gerät im Kreativmodus, das einem Spieler oder etwas in der Welt des Spielers einen temporären Bonus verleiht. Es gibt verschiedene Powerup-Geräte. Beispielsweise erhöht ein Konditions-Powerup-Gerät vorübergehend die Kondition oder die Schilde eines Spielers.
Übungsspiel
Bei einem Trainingsspiel werden bestimmten Fähigkeiten verbessert, wohingegen ein Übungsspiel Gameplay nachbildet (oft durch die Imitation einer Battle Royale-Situation) und Spielern so die Möglichkeit gibt, von ihren Fähigkeiten und ihrem Können in diesem Szenario Gebrauch zu machen.
Wartelobby
Ein Ort, an dem Spieler auf den Beginn des Spiels oder auf andere Spieler warten können. Diese Lobby gehört jeweils zu einem einzelnen Spiel. Nicht alle Spiele verfügen über eine Wartelobby.
vor dem Spiel (Phase)
Spieler sind dem Spiel bereits beigetreten, aber das Match hat noch nicht begonnen. Siehe auch Spielphase.
Fertigobjekt
Ein Fertigobjekt ist ein vorgefertigtes Gebäude, das auf deiner Insel platziert werden kann. Siehe auch Galerie. Fertigobjekte befinden sich in der Fertigobjekte-Kategorie im Inhalte-Tab.
Fertigobjekt-Kategorien
Im Kreativinventar werden Fertigobjekte in Gruppen unterteilt und können nach Unterkategorien sortiert werden. Viele Fertigobjekte erscheinen in mehr als einer Kategorie.
Fertigobjekte-Kategorie
Im Erschaffen-Modus kannst du mit der Tab- oder M-Taste einen Bildschirm öffnen, von dem aus du den Inhalte-Tab und dann die Galerien-Kategorie auswählen kannst. Dort kannst du die Fertigobjekte-Kategorie auswählen. Hier findest du Hunderte von vorgefertigten Gebäuden, die du deiner Insel hinzufügen kannst! Du kannst namentlich nach einem bestimmten Fertigobjekt suchen oder die Fertigobjekte nach Unterkategorien sortieren.
Voreinstellung
Eine Auswahl an Voreinstellungen für Geräte, zwischen denen du wechseln kannst. In Patchwork sind Voreinstellungen häufig in einem Karussel zu finden und können ein- oder ausgeschaltet werden. Ist „An“ ausgewählt, steuert die Auswahl auf dem Voreinstellungskarussell die entsprechenden Geräteinstellungen. Ist „Aus“ ausgewählt, kann ein Voreinstellungskarussell weiterhin durchgeschaltet werden, jedoch ändern sich die Geräteeinstellungen nicht. Dadurch wird beispielsweise bei einem Schlagzeug-Sequenzer sichergestellt, dass deine benutzerdefinierte Sequenz nicht versehentlich durch vorgefertigte Inhalte überschrieben wird. Außerdem bietet diese Option dir die Möglichkeit, eine beliebige Voreinstellung auszuwählen, bevor du die Voreinstellung wieder aktivierst.
Prevalent-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt eine fahrbare Limousine auf deiner Insel.
Vorschau
Siehe Platzierungsvorschau.
primitive Formen
Für eine LEGO-Insel beschreiben primitive Formen eine Sammlung grundlegender geometrischer Formen, die wie echte LEGO-Bausteine aussehen. Diese Objekte können mit anderen Elementen genutzt werden, um so ziemlich alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Fange mit etwas Einfachem an und erbaue dir ein Imperium!
Prioritätssystem
Wenn bei der Nutzung von Kamerageräten einem Spieler mehrere Kameras zugewiesen sind, bestimmt die Priorität der Kameras, welche Kamera zu jedem Zeitpunkt aktiv ist. Die Priorität kann in den Gerätoptionen eingestellt werden. Wenn zwei Kameras die höchste Priorität haben, wird die zuletzt hinzugefügte Kamera aktiv oder hat Vorrang.
Privates Match
Ein privates Match in Fortnite ist ein Match, dem nur deine Freunde beitreten können. Darin unterscheidet es sich von öffentlichen Matches, bei denen die Spielersuche zufällig ist.
Objekt
1. Ein Objekt ist etwas, das du auf deiner Insel platzieren kannst. Der Unterschied zu einem Gerät besteht darin, dass du das Verhalten eines Objekts nicht anpassen kannst. Objekte machen deine Insel optisch interessanter. Zu den Objekten zählen Möbel, Wände für das Bauen von Gebäuden, Pflanzen, Fahrzeuge und Hunderte anderer Dinge. Außerdem kannst du Objekte für Schatzsuchen oder zum Abbau von Ressourcen benutzen. Mit dem Telefon kannst du Objekte platzieren und kopieren. Objekte können nicht an Fertigobjekten angebracht werden.
2. „Objekt“ ist ein Tag für Spiele, die Objekte beinhalten, mit denen Spieler interagieren können.
Objektjagd
Ein Spielmodus, in dem Spieler sich als Objekte tarnen, um nicht von den Jägern erwischt zu werden.
Prop Mover
Ein Gerät, mit dem du Objekte und (in manchen Fällen) andere Geräte in Bewegung versetzen kannst. Weitere Informationen hierzu unter Objektbeweger-Geräte.
Objekt-o-Matik
Eine seltene Waffe, die nur im Kreativinventar erhalten werden kann. Wenn du auf etwas mit dem Objekt-o-Matik schießt, verwandelt dich die Waffe in das Objekt, auf das du geschossen hast. Du kannst dich dadurch vor Verfolgern verstecken. Er kann nur zum Verstecken verwendet werden und hat einen SPS von 0.
Objekt-o-Matik-Anpasser
Ein Gerät, das es dir erlaubt, die Objekt-o-Matik-Aspekte der Objekt-o-Matik-Waffe anzupassen.
Öffentliches Match
Siehe privates Match.
veröffentlichen
Wenn du deine Insel veröffentlichst, kannst du sie mit anderen Spielern teilen. Wenn du deine Insel veröffentlichst, erhältst du einen Inselcode, den du mit deinen Freunden und Followern teilen kannst. Sie können dann diesen Inselcode im Entdecken-Bildschirm eingeben, um deine Insel zu finden und zu betreten.
Impulsauslöser
Der Impulsauslöser ist ein Gerät, das Spielern, die damit in Kontakt kommen, Schaden zufügen kann. Du kannst sie auch als Auslöser verwenden, um andere Geräte zu aktivieren.
Das Gerät erschafft eine Darstellung eines Metronoms. Basierend auf den „Beats per Minute“ (BPM), die vom Creator ausgewählt wurden, versendet der aktivierte Impulsauslöser einen Impuls entlang einer Linie und löst alle Geräte entlang des Wegs aus.
Kürbiskopfwerfer
Eine Waffe, die explodierende Kürbisse verschießt. Ein Kürbis kann verschossen werden, bevor 2,5 Sekunden lang nachgeladen werden muss. Er ist in verschiedenen Häufigkeitsgraden verfügbar.
Rätsel
Puzzlespiele sind ein breit gefächertes Genre, in dem Spielfortschritt vor allem durch das Lösen von Rätseln erzielt wird. Rätsel erfordern Problemlösungsfähigkeiten wie logisches Denken, Mustererkennung, Sequenzlösung, räumliche Wahrnehmung und die Vervollständigung von Wörtern. Rätsel sind oft Minispiele.
PvE
Player vs. Environment oder PvE (wörtlich: Spieler gegen Umgebung) beschreibt ein Spiel, in dem die Spieler gegen von einer KI gesteuerte Gegner kämpfen. Siehe auch PvP.
PvP
Player vs. Player oder PvP (wörtlich: Spieler gegen Spieler) beschreibt ein Spiel, in dem die Spieler gegeneinander antreten. Es unterscheidet sich damit von Spielen, in denen Spieler gegen vom Computer gesteuerte Gegner kämpfen. Siehe auch PvE.
pwn
Einen Gegner voll und ganz besiegen, vor allem jemanden, der mit einem bestimmten Spiel oder mit Spielen allgemein noch kaum Erfahrung hat. Stammt von einer Falschschreibung des englischen Wortes „own“ und wird so ausgesprochen, dass es sich auf own reimt.
Q
Quad-Rammen-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt einen fahrbaren ARK (Allradkarren) auf deiner Insel.
Auftrag
Ein Spielmodus, in dem ein Spieler oder ein Team an einem Wettstreit teilnimmt, um eine Belohnung zu erhalten. Aufträge sind oftmals linear und erfordern meist, dass Rätsel gelöst, bestimmte Gegenstände gefunden oder andere Hürden überwunden werden, um beispielsweise den nächsten Teil des Spiels freizuschalten.
Schnellleiste
Im Erschaffen-Modus siehst du links unten auf dem Bildschirm eine Reihe von durchnummerierten Slots. Das ist die sogenannte Schnellleiste. Du kannst darin Objekte platzieren, um sie dann schnell deiner Insel hinzufügen zu können. Die Schnellleiste ist sowohl im Inhalte-Tab (für die meisten Kategorien) als auch auf deiner Insel im Erschaffen-Modus verfügbar.
Schnellmenü
Im Erschaffen-Modus kannst du auf dieses Menü zugreifen, ohne die Insel zu verlassen. Achte dabei darauf, dass das Telefon aktiv ist, und drücke dann die B-Taste, um das Schnellmenü zu öffnen.
Quiz
Ein Spielmodus, bei dem es auf dein Wissen ankommt.
R
Rennen
Ein Spiel, in dem Spieler normalerweise in Fahrzeugen Rennen fahren und als Erster die Ziellinie überqueren müssen oder eine bestimmte Anzahl an Runden in möglichst kurzer Zeit absolvieren müssen.
Renn-Checkpoint
Verwende dieses Gerät, um eine Reihe von Checkpoints für Boden- und Luft-Rennspiele oder sogar für Wettläufe zu Fuß auf der Karte zu platzieren.
Race Manager
Zusammen mit dem Renn-Checkpoint-Gerät ermöglicht der Rennmanager das Festhalten und Anzeigen von abgeschlossenen Runden aller Spieler, der Rennzeit und anderer Informationen, die für Rennen relevant sind.
Radio
Ein Gerät, mit dem du deine Fortnite-Lieblingsmusik abspielen kannst. Siehe auch Lautsprecher.
Railgun
Eine Art von Scharfschützengewehr. Die Railgun ist in verschiedenen Häufigkeitsgraden verfügbar und verwendet schwere Patronen.
Zufallszahlengenerator
Ein Gerät, das eine konfigurierbare zufällige Zahl generiert, die durch Auslöser-Kanäle geschickt oder zum Aktivieren von Geräten in einem Bereich benutzt werden kann.
Fernkampfwaffe
Jede Waffe, die über große Distanzen hinweg nützlich ist. Dazu gehören zum Beispiel Waffen wie Scharfschützengewehre, Bögen und Strahler. Siehe auch Nahkampfwaffe.
seltene Waffe
Waffen werden nach ihrem Häufigkeitsgrad sortiert. Je seltener eine Waffe ist, desto mehr Schaden kann sie verursachen. Selten ist in der Mitte der Häufigkeitsgrade und wird mit drei Sternen gekennzeichnet. Du kannst Waffen nach Häufigkeitsgrad sortieren, indem du die entsprechende Kategorie im Waffen-Tab des Kreativinventars auswählst.
Häufigkeitsgrad
Der Häufigkeitsgrad bestimmt die Stärke oder Kraft eines Gegenstands. Häufigkeitsgrade sind relativ: von gewöhnlich (die einfachsten und schwächsten Gegenstände, die leicht zu finden sind) über ungewöhnlich, selten, episch, legendär bis hin zu mythisch (die stärksten Gegenstände, die aber schwer zu bekommen sind). Es gibt noch andere Häufigkeitsgrade, die in bestimmten Spielen oder unter bestimmten Umständen vorkommen können, die aber nicht für den Fortnite-Kreativmodus relevant sind. Siehe auch Sternewertung.
bereitmachen
Wenn du dich in einer Lobby befindest, kannst du nicht sofort einer Gruppe oder einem Spiel beitreten, sondern du musst dich erst über die Schaltfläche SPIELEN! bereitmachen. Dadurch wird dein Status von Nicht bereit auf Bereit geändert. Wenn genug Freunde in deiner Gruppe bereit sind, kann die Gruppe das Spiel betreten.
Echtzeit-Strategiespiel
Echtzeit-Strategiespiele (RTS) sind ein Subgenre der Strategiespiele, bei denen Spieler gleichzeitig in Echtzeit spielen. Zum Vergleich: Rundenbasiertes Strategiespiel.
Echtzeittechnologie
Technologie, die es dem Spieler erlaubt, sich nahtlos in jede beliebige Richtung durch eine virtuelle Umgebung (2D oder 3D) zu bewegen.
Neustartbus
Ein Fahrzeug, mit dem Spieler eliminierte Teammitglieder wiederbeleben können. Eliminierte Spieler lassen Neustartkarten fallen. Ihre Teammitglieder können die Karten aufsammeln und sie beim Neustartbus einsetzen, um Kondition wiederherzustellen.
Empfänger
Empfänger erhalten ein Signal an ein Gerät. Wenn ein Signal gesendet/übertragen wird, dann werden alle Empfänger, die auf den entsprechenden Kanal eingestellt sind, aktiviert und führen eine für diesen Empfänger eingestellte Aktion aus. Über Kanäle erhalten Empfänger das übermittelte Signal. Bitte beachte, dass Kanäle durch das direkte Event-Verbinden ersetzt wurden.
Rot gegen Blau
Eine Variante von Teameliminierungsmatch.
Reddit
Reddit ist eine soziale Plattform, auf der sich Menschen mit denselben Interessen vernetzen können. Benutzer veröffentlichen Posts, die andere Benutzer „upvoten“ oder „downvoten“ (also positiv oder negativ bewerten) können. Wenn ein Post besonders viele „Upvotes“ erhält, steigt er im Reddit-Ranking auf und mehr Leute werden ihn sehen. Auf Reddit gibt es zahlreiche Subreddits zum Fortnite-Kreativmodus.
Regen.
Abkürzung für Regeneration. Kann sich auf Respawnen oder auf das Regenerieren von Kondition oder anderen Attributen beziehen. Siehe auch Konditionsregeneration.
registrieren
Wenn du einen Gegenstand registrierst, wird er dem Gerät zugeteilt, bei dem er registriert wird. Dies erfolgt meistens, indem der Gegenstand über dem Gerät fallengelassen wird.
Entspannendes Spiel
Ein Spiel, bei dem sich ein Spieler entspannen und abschalten kann. Diese Spiele sind in der Regel ruhiger. Oft steht auch weniger auf dem Spiel. Einige spielen sie gerne vor dem Schlafengehen, um schneller einzuschlafen. Solitaire-Spiele sind ein schönes Beispiel.
Release
Wenn Attack die Zeitspanne vom Einsetzen eines Geräuschs bis zum Erreichen seiner maximalen Lautstärke ist, dann beschreibt „Release“ die Dauer, bis das Geräusch nach seiner letzten Wiedergabe nicht mehr zu hören ist.
Nachladezeit
Wie lange das Auffüllen der Munition einer Waffe dauert. In der Regel beschreibt es die Zeit, die benötigt wird, um ein Magazin zu ersetzen. Ein Schießeisen hat beispielsweise eine Magazingröße von 6 Kugeln und eine Nachladezeit von 2,2 Sekunden. Das bedeutet, dass nach dem Verschießen aller sechs Kugeln 2,2 Sekunden zum Nachladen vergehen müssen, bevor du wieder schießen kannst.
Umbenennen eines Geräts
Wenn du auf deiner Insel mehrere Geräte verwendest, kann es hilfreich sein, ihnen je nach Kontext einen einzigartigen Namen zu geben. Wenn du zum Beispiel auf deiner Insel mehrere Kreaturenplatzierer hast, könntest du sie entsprechend des jeweiligen Kreaturentyps umbenennen. Vielleicht nutzt du aber auch mehrere Fahrzeuge des gleichen Typs. In dem Fall könntest du jeden Fahrzeug-Spawnpunkt basierend auf seinem genutzten Kanal beziehungsweise der Farbe seines Fahrzeugs oder einem anderen Unterscheidungsmerkmal umbenennen.
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Öffne das Anpassen-Fenster und klicke dort auf das Einstellungssymbol (Zahnrad) unten links.
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Klicke auf Umbenennen und gib den neuen Gerätenamen ein. Dieser kann bis zu 60 Zeichen lang sein.
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Klicke auf Speichern.
Nach dem Speichern erscheint der neue Name oben im Anpassen-Fenster. Er wird auch angezeigt, wenn du im Erschaffen-Modus mit dem Telefon auf das Gerät zielst.
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Rendern
Im Kreativmodus ist Rendern das Erstellen einer Aufnahme des Spiels. Siehe auch Wiederholung.
Wiederholung
Eine Wiederholung ist eine Aufnahme eines Spiels, die du abspielen kannst, um das Spiel oder die Technik eines Spielers zu analysieren. Dabei handelt es sich um mehr als nur eine Aufnahme, da du dich frei durch alle drei Dimensionen der Wiederholung bewegen kannst. Die Funktion, die du in Fortnite verwenden kannst, um eine Wiederholung aufzuzeichnen, heißt Wiederholungen. Diese Funktion muss eingeschaltet werden, damit sie auf deinen Kreativmodusinseln funktioniert. Gehe dazu ins Spielmenü, klicke auf das Zahnradsymbol und dann auf Einstellungen. Scrolle im Spiel-Tab nach unten bis zu Wiederholungen und stelle Wiederholungen im Kreativmodus auf AN. Wenn die Funktion aktiviert ist, kann sie eine Spielsitzung von bis zu vier Stunden aufnehmen, wobei die Aufnahmen aber in einzelnen Dateien von jeweils 30 Minuten gespeichert werden.
Die Wiederholungsfunktion eignet sich auch hervorragend für die Erstellung von Bildschirmaufnahmen, die du in den sozialen Medien teilen kannst. Mehr Informationen erhältst du unter So verwendest du die Wiederholungsfunktion.
Menü-Option „Meldung / Feedback“
Diese Option ist im Spielmenü verfügbar und ermöglicht es dir, Dinge zu melden, von denen du glaubst, dass Epic davon wissen sollte (beispielsweise Software-Fehler), oder die gegen den Verhaltenskodex von Epic verstoßen.
Insel zurücksetzen
Wenn du im Kreativmodus alles entfernen möchtest, was du auf einer Insel gebaut hast, öffne Meine Insel > Werkzeuge, klicke auf Insel zum Urzustand zurücksetzen und klicke dann auf Bestätigen. Dies entfernt all deine Kreationen und stellt den ursprünglichen Zustand der Insel wieder her. Dies kann hilfreich sein, wenn du noch nicht viel Fortschritt beim Erschaffen deiner Insel gemacht hast und neu anfangen möchtest. Dies ist schneller, als die Insel zu verlassen, sie zu löschen und eine neue zu erstellen.
Ressource
Im Kreativmodus ist eine Ressource etwas, womit du bauen oder handeln kannst. Beispielsweise können bei Verkaufsautomaten verfügbare Gegenstände mit Holz, Stein oder Metall gekauft werden. Dies sind die häufigsten Ressourcen. Sie zählen zu den Verbrauchsgegenständen, weshalb sie aufgebraucht oder ersetzt werden können. Siehe auch Weltressourcen.
fallengelassene Ressource
Ein fallengelassene Ressource ist ein benutzbarer oder ein Handwerksgegenstand, der spawnen kann, wenn ein Objekt zerstört oder verändert wird, und daraufhin vom Spieler eingesammelt werden kann. Beispielsweise kann ein Baum einen Holz-Verbrauchsgegenstand spawnen, mit dem der Spieler dann etwas bauen kann.
Ressourcenleiste
In der unteren rechten Ecke des Kreativmodus-Bildschirms befinden sich drei Reihen mit Gegenständen. Die oberste Reihe ist die Ressourcenleiste. Zu den Ressourcen zählen beispielsweise Holz, Stein und Metall. Die Ressourcenleiste zeigt dir an, welche Ressourcen für dich verfügbar sind. Sie werden über den Verbrauchsgegenstände-Tab des Kreativinventars oder beim Spielen hinzugefügt. Die zweite Reihe ist die Bauleiste und die unterste Reihe ist die Ausrüstungsleiste.
Respawnen
1. Spawnen, nachdem man eliminiert wurde.
2. Ein Spielmodus, in dem Spieler nach der Eliminierung respawnen und weiterspielen können.
Menü-Option „Respawnen“
Auf diese Option kann über das Spielmenü im Kreativmodus zugegriffen werden. Durch sie kann zu jedem Zeitpunkt im Spiel respawnt werden, sofern das Spiel so eingerichtet ist, dass diese Option erlaubt ist und du genug Leben übrig hast.
Fadenkreuz
Ein eingeblendetes Bild, das zum Zielen mit einer Waffe, zum Platzieren eines Objekts oder zum Zentrieren auf etwas verwendet werden kann. Dabei haben nicht all diese Bilder die Form eines typischen Fadenkreuzes (wie bei Zielfernrohren oder Ferngläsern).
Nachrüstung
Etwas, das bereits gebaut wurde, modifizieren oder erweitern.
Kamera nach hinten
In Rocket Racing dreht diese Fahrzeugaktion die Kameraansicht um, damit du sehen kannst, was deine Konkurrenten hinter dir tun.
Revolver
Eine Art von Pistole, die nur eine Kugel gleichzeitig verschießen kann. Das Magazin des Revolvers umfasst sechs Schuss. Revolver werden zu den Pistolen gezählt. Es gibt verschiedene Schießeisen für jeden Häufigkeitsgrad, deren Schaden und Schussrate sich unterscheiden. Sie verwenden allesamt mittlere Patronen.
Riss
Im Kreativmodus bezeichnet ein Riss ein Portal, das Spieler zu einem bestimmten Punkt auf einer Insel teleportiert. Im Zentrum befinden sich Risse. Dies sind Portale, mit denen du dich zu anderen Inseln teleportieren kannst. Einer dieser Risse ist ein goldener Riss. Der goldene Riss ist dein eigenes Portal zu deinen eigenen Inseln. Wenn du dich einem Riss näherst, zeigt er dir eine Beschreibung davon an, wohin er dich führt. Siehe auch persönlicher Riss.
Wellenbrecher
Felsen, die im Wasser an der Küste entlang platziert werden, ein wenig entfernt vom Land. Diese Felsen verteilen die Energie der Wellen am Ufer, sodass bei schweren Stürmen der Schaden reduziert wird.
Rocket-Boost
Ein Gerät, mit dem Spieler den Boost-Zähler ihres Octane wieder auffüllen können. Mit diesem Boost kann der Octane schneller als der Schall fahren und sogar fliegen.
Raketendrift
In Rocket Racing passiert ein Raketendrift, wenn du sehr scharf umdrehst und beschleunigst, wodurch die Hinterreifen rutschen. Siehe auch übersteuern.
Rocket League
Dieses Spiel ist eine rasante Mischung eines Fußballspiels im Arcade-Stil und eines Rennspiels mit einer leicht verständlichen Steuerung und flüssigen, physikbasierten Wettkämpfen. Zudem ist es im Epic Game Store verfügbar.
Rocket League Item-Shop
Im Item-Shop von Rocket League kannst du nach Spiel-Items für Rocket League suchen und sie kaufen. Darin findest du alles von Wagen bis hin zu Explosionen.
Raketen
Eine Munitionsart, die in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie des Kreativinventars verfügbar ist. Sie wird von Waffen verwendet, deren Schüsse explodieren, darunter üblicherweise Raketenwerfer. Du kannst Raketen nur einzeln ausrüsten. Waffen, die Raketen verwenden (z. B. der Granatwerfer), besitzen ein Symbol mit einer Rakete in ihrer Detailübersicht.
Rollenspiel
Siehe RPG.
rollen
Siehe Ausrichtung.
drehen
Die Ausrichtung eines Objekts auf einer Achse ändern.
Runde
Ein einzelner Durchgang eines Spiels bis zu einem bestimmten Endergebnis. Eine Runde kann ein Zeitlimit haben oder mit dem Ansammeln einer bestimmten Punktzahl oder dem Erreichen eines anderen Ziels enden.
Patrick: im Glossar nicht benötigt - bitte löschen
Round Settings
Ein Gerät, mit dem du Regeln für rundenbasiertes Gameplay festlegen kannst. Es besitzt Optionen für die Rundenanzahl, für das automatische Gewinnen von Teams, die die Mehrheit der Runden gewonnen haben, und für die Rundenlänge.
Runden
Ein Tag für Spiele, in denen das Gameplay in mehrere Abschnitte eingeteilt ist. Spiele können mehrere Runden haben, wobei entweder der Sieger der meisten Runden gewinnt oder die Punkte von Runde zu Runde zusammengezählt werden.
Roundup
Roundups sind Spiele, die im Entdecken-Bildschirm vorgestellt werden. Im Gegensatz zu Appellen, bei denen Insel-Creators ihre Erlebnisse einsenden, damit diese vorgestellt werden können, basieren die vorgestellten Spiele in der Roundup-Reihe im Entdecken-Bildschirm auf einem Algorithmus, der nach passenden Inseln für diese Kategorie sucht. In den Roundups wurden zum Beispiel schon Skillrun- und Parkour-Spiele vorgestellt. In der Roundup-Reihe werden nur Inseln vorgestellt, die eingesendet und für den Entdecken-Bildschirm zugelassen wurden.
RPG
In einem Rollenspiel oder RPG („role-playing game“) übernimmt ein Spieler die Rolle eines bestimmten Charakters des Spiels.
Rubberbanding
1. Der Effekt von Latenz bei Online-Spielen. Dabei „zieht“ sich ein sich bewegendes Objekt schnell von einem Ort zu einem anderen, so wie ein gespanntes Gummiband, das losgelassen wird. Wenn dies nicht Teil des Gameplays ist, ist dies kein guter Effekt.
2. Ein Effekt in einigen Videospielen, mit dem der Schwierigkeitsgrad des Spiels dynamisch angepasst wird. Zum Beispiel können KI-Charaktere, die hinter dem Spieler zurückfallen, einen Buff erhalten. Entsprechend können auch Charaktere, die dem Spieler weit voraus sind, einen Debuff erhalten.
Runner
In einem Runner-Spiel muss der Spieler auf etwas Bestimmtes zu- oder vor etwas wegrennen. Meistens beinhaltet das eine Art Hindernisparcours und der Spieler kann beim Rennen außerdem auch angegriffen werden.
S
SAC
Abkürzung für „Support-A-Creator“. Siehe Unterstütze einen Creator.
sichere Zone
Ein Bereich, in dem Waffen inaktiv sind.
Sample
Sampling ist eine Technik, bei der Musik oder Töne digital kodiert werden, um sie in Kompositionen oder für Aufnahmen zu verwenden. In Patchwork werden kurze Audioausschnitte, auch „Samples“ genannt, von Geräten wie dem Schlagzeug-Player und Instrument-Player verwendet, um Musik zu erzeugen.
Beispielinsel
Eine Beispielinsel ist eine für einen spezifischen Spielmodus veröffentlichte Insel, die anhand eines vollständigen Insel-Tutorials zeigt, wie das Gameplay für die Spieler aussehen sollte.
Beispielinseln unterscheiden sich von Startinseln und Vorlageinseln: Sie können im Fortnite-Kreativmodus nicht bearbeitet oder geändert, sondern nur gespielt werden. Außerdem kann auf sie im Entdecken-Bildschirm mithilfe eines Inselcodes zugegriffen werden.
Sandbox-Spiel
Ein Sandbox-Spiel ist ein Spiel, das vom allgemeinen Spiel isoliert ist, damit Benutzer Aspekte des Spiels ändern und mit ihnen experimentieren können. Der Fortnite-Kreativmodus ist ein Sandbox-Spiel, in dem du eigene Änderungen durchführen, sie speichern und sie dann mit anderen Spielern teilen kannst. Diese Sandbox-Gebiete nennt man Inseln.
Pionier
Ein Militäringenieur, der Dinge baut, gräbt oder befestigt.
Sättigung
Der Grad der Farbintensität. Eine hohe Sättigung sorgt für leuchtende Farben, während eine niedrige Sättigung eher gedämpft wirkt.
Wenn es um Beleuchtung geht, beschreibt Sättigung die Helligkeit einer Farbe auf einer Insel. Wenn es um Kontrast geht, beschreibt Helligkeit, wie dunkel oder hell eine bestimmte Farbe ist. Farbsättigung kann Farben dämmen, was zu einem grauen oder schwarz-weißen Erscheinungsbild führen kann. Du kannst auch die Sättigung einer bestimmten Farbe oder Farbreichweite erhöhen, um die Farben lebhafter aussehen zu lassen.
Speicherpunkt
Ein Gerät, das Daten von Spielern speichern und in anderen Spielsitzungen laden kann, damit die Daten und somit auch Fortschritte über mehrere Sitzungen hinweg fortbestehen.
Rette die Welt
Ein PvE-Spielmodus in Fortnite, in dem du mit deinen Freunden eine gemeinsame Kampagne spielst, in der ihr euch gegen Horden von Monstern verteidigen und die Welt retten müsst. Der Modus verfügt über Features wie das Bauen im Spiel, das Herstellen von Waffen, das Finden von Beute und Levelaufstiege.
Tonleiter
Die relative Größe von etwas. Wenn du beispielsweise eine Kiste hast, die eine Einheit groß ist in jede Richtung, und dessen Größe dann verdoppelst, wird sie zwei Einheiten in jede Richtung groß sein.
Tonleiter
In der Musik bezeichnet man mit einer Tonleiter eine abgestufte Tonfolge, die eine Oktave trennt.
Tonstufe
Tonstufen stellen die Verbindungen zwischen Tönen innerhalb einer Oktave dar. Sie werden „Erste“, „Zweite“ usw. bis hin zu „Siebte“ genannt und in römischen Zahlen dargestellt: I, II, III, IV, V, VI und VII. Ein einfacher Akkord besteht unabhängig von der verwendeten Tonart aus I, III und V. Ein Akkord in der Tonart C würde z. B. aus den Tönen C, D und F bestehen, während ein Akkord in der Tonart F die Töne F, A und C verwenden würde.
Zusammensuchen
Spiele, bei denen das Zusammensuchen bzw. Plündern notwendiger Gegenstände ein wichtiger Bestandteil des Gameplays ist. Derartige Spiele können außerdem Handwerk und Bauen beinhalten.
Punkte
Spieler können durch bestimmte Aktionen Punkte erhalten: Der Spieler hat durch den Sieg 5 Punkte erhalten. Dieser Vorgang wird Punkten genannt.
Punkteanpassung
Wenn dieses Gerät aktiviert wird, speichert es die Punktestände individueller Teams oder Spieler für Dinge wie Siegbedingungen oder Gameplay-Anforderungen.
gescriptetes Tutorial
Ein Tutorial, das einen neuen Spieler auf gezielte Weise durch die Spielfunktionen führt, nennt man ein gescriptetes Tutorial. Die Schritte des Tutorials werden normalerweise mit einer Mischung aus informativen Geräten und Auslösern, die Spielern an bestimmten Schritten oder Orten Informationen vermitteln, im Spiel platziert.
spulen
Wenn man manuell klickt und zieht, um in einem Video oder Audiotrack vor- oder zurückzuspringen, nennt man das Spulen.
Suchen und zerstören
„Suchen und zerstören“ ist ein rundenbasierter Spieltyp, in dem ein Team von Angreifern gegen ein Team von Verteidigern antritt. Zwischendrin wechseln die beiden Teams die Seiten.
Saison
Fortnite Battle Royale besteht aus Kapiteln, die jeweils aus mehreren Saisons bestehen. In jeder neuen Saison erscheint ein Video, das ihre Hintergrundgeschichte behandelt.
Saisonal
Jedes Spiel, das sich um ein saisonales Event wie zum Beispiel die Feiertage im Winter oder die Sommerferien dreht.
Geheimnisse
Ein Tag für Spiele, in denen Spieler versteckte Geheimnisse auf der Insel finden müssen.
Wachgeschütz
Ein Gerät, das eine Spawnfläche platziert, auf der ein KI-gesteuerter NPC spawnt, der auf Gegner schießt. Der NPC kann mit verschiedenen Waffen ausgerüstet werden.
Reihe
Ein Spiel, das als Teil einer laufenden Reihe von Inseln erstellt wurde.
Server
Ein zentraler Computer und die mit ihm verbundenen Programme, auf dem das Spiel und Spielerinformationen gespeichert werden, wird Server genannt. Wenn du dich zum ersten Mal im Kreativmodus anmeldest, wirst du aufgefordert, einen Server auszuwählen. Deine Insel wird auf diesem Server abgespeichert. Über diesen Server kannst du deine Insel mit anderen Spielern kostenlos teilen. Im Kreativmodus kannst du deinen Server bis zu 4 Stunden am Stück aktiv halten. Viele Server werden für Fortnite und die zahlreichen verschiedenen Spielmodi verwendet. Siehe auch Client.
Menü-Option „Einstellungen“
Die Option „Einstellungen“ im Spielmenü bietet dir Möglichkeiten, deine Insel individuell anzupassen. In mehreren Tabs stehen dir unterschiedliche Kategorien von Einstellungen zur Verfügung, wie „Grafik“, „Spiel“ und „Benutzeroberfläche im Spiel“. Die hier gewählten Einstellungen beziehen sich auf dich persönlich und werden auf jeder Kreativinsel, die du besuchst, angewendet – es sei denn, die Einstellungen dieser Insel überschreiben deine Einstellungen.
Die Tabs lauten wie folgt: „Grafik“, „Spiel“, „Benutzeroberfläche im Spiel“, „Maus und Tastatur“, „Controllersteuerung“, „Ton“, „Tastatursteuerung“, „Controller“ und „Konto und Datenschutz“.
Wenn du zum Beispiel deine Maus- und Tastatureinstellungen änderst, kannst du diese neuen Einstellungen auf jeder beliebigen Kreativinsel benutzen.
verhören
Wenn du einen anderen Spieler im Spiel zu Boden schickst, kannst du ihn verhören und so herausfinden, wo sich die Teammitglieder des Spielers befinden, indem du nah an ihn herangehst und E drückst. Dabei wird die Position des gegnerischen Teams auf deiner Karte hervorgehoben. Das wird Verhör genannt.
Form
In Patchwork bezieht sich der Begriff „Form“ auf die Wellenform. Beim LFO-Modulator kannst du z. B. die Form des Wellenmusters der Schwingung auswählen, das das Gerät erzeugt.
Unterschiedliche Formen erzeugen unterschiedliche Effekte. Ein weiteres Beispiel ist der Schlagzeug-Sequenzer, der für jedes Sample, dessen Wellenform du anpassen kannst, über einen Formregler verfügt. Dadurch kannst du beispielsweise den Release des Schlagzeugs stoppen, um einen Gated-Reverb-Effekt zu erzeugen.
teilen
Im Zusammenhang mit Fortnite kann sich dies auf das Teilen von Inhalten – wie z. B. Videos oder Screenshots von deiner Insel – in den sozialen Medien beziehen. Damit kann zudem auch das Weitergeben eines Inselcodes oder einer URL gemeint sein, sodass Spieler damit auf deine Insel zugreifen können.
Klirren
Eine Option des Verzerrungseffekt-Geräts, die einer Verzerrung einen kurzen Sound hinzufügt.
Schrotpatronen
Eine Munitionsart, die in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie des Kreativinventars verfügbar ist. Sie wird von Waffen verwendet, die Schrotpatronen verschießen – in der Regel Schrotflinten. Du kannst bis zu 20 in einem Stapel ausrüsten. Waffen, die Schrotpatronen verwenden (z. B. die Pumpgun), besitzen ein Symbol mit einer Reihe aus 2 Schrotpatronen in ihrer Detailübersicht.
Schild
Ein Schild dient dem Schutz und kann Schaden abfangen, sodass die Kondition eines Spielers unverändert bleibt. Schild-Verbrauchsgegenstände sind für gewöhnlich Tränke, die den Schildwert eines Spielers erhöhen, wenn sie benutzt werden.
Shmup
Abkürzung für Shoot ’em up.
Shoot ’em up
Ein Spielmodus, bei dem der Spieler eine große Anzahl Feinde abschießen und dabei den feindlichen Geschossen ausweichen muss. Dieser Modus verlangt vom Spieler eine ausgezeichnete Reaktionsfähigkeit.
Shooter
Ein Shooter ist ein Spielgenre, bei dem das Gameplay vor allem darauf basiert, dass Spieler auf andere Spieler oder NPCs schießen. Ein Ego-Shooter (oder First-Person-Shooter, FPS) ist eine Unterart von Shooter-Spielen.
Schießstand – Galerie
Eine Sammlung konfigurierbarer Schießstandziele. Diese Geräte reagieren, wenn sie erfolgreich getroffen werden, indem sie umkippen und sich nach einer festgelegten Zeit wieder aufrichten. Da mit ihnen interagiert werden kann, befindet sich diese Galerie im Geräte-Tab des Kreativinventars statt im Galerien-Tab.
Shop
Eine Insel mit einem Shop im Spiel, in dem Spieler einkaufen oder Ressourcen gegen Waffen tauschen können.
Tastenkombination
Schrotflinte
Eine Gewehrart, die Schrotpatronen verschießt. Mehrere verschiedene Schrotflinten sind in der Waffen-Kategorie des Kreativinventars verfügbar. Jede Art ist in verschiedenen Häufigkeitsgraden verfügbar.
Schrotflintenwaffen
Eine Schrotflinte ist jede Waffe, die Schrotpatronen verschießt und einen größeren Trefferbereich hat. Für Schrotflinten ist weniger Präzision erforderlich, um Schaden zu verursachen, insbesondere aus nächster Nähe.
Schulterstoß
Eine Aktion, bei der ein Spieler eine Tür aufstößt und alle Spieler dahinter wegstößt, indem er durch die Tür sprintet oder in sie hineinrutscht. Der Schulterstoß funktioniert nur, wenn in den Einstellungen das Rutschen und/oder das Sprinten auf der Insel erlaubt wurde.
Show
Ein Community-Erlebnis, in dem es um Auftritte geht. Shows geben Spielern die Möglichkeit, an etwas teilzunehmen und Zeit mit der Community zu verbringen.
Nebenspiel
Siehe Minispiel.
Seitenleiste
In Fortnite besteht die Seitenleiste aus einer Reihe von Menüoptionen, die geöffnet werden, wenn du die Esc-Taste drückst. Weiter Informationen findest du unter Seitenleiste und Spielmenü erkunden.
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Signal
Eine Signal wird auf einem Kanal von einem Sender an einen Empfänger übermittelt. Diese Signale weisen Geräte an, dass sie etwas tun sollen.
Signalfernsteuerung
Ein Gerät, das so eingestellt werden kann, dass es Aktionen aus der Ferne auslöst. Weitere Informationen hierzu unter Signalfernsteuerung-Manager-Geräte.
Signalfernsteuerung-Manager
Ein Gerät, mit dem du kontrollieren kannst, wie Signalfernsteuerungen funktionieren. Weitere Informationen hierzu unter Signalfernsteuerung-Manager-Geräte.
Simulation
Eine Simulation ist ein Erlebnis, das Tätigkeiten des echten Lebens nachahmt. In Simulationsspielen geht es meist nicht ums Kämpfen, sondern eher um alltägliche Erlebnisse wie das Anbauen und Ernten von Nahrung oder das Errichten von Städten. Man kann sich ein Simulationsspiel wie eine Mischung aus einem Rollenspiel und realistischem Ressourcenmanagement vorstellen. SimAnt: The Electronic Ant Colony, das erstmals 1991 erschienen ist, ist ein Beispiel für ein frühes Simulationsspiel, bei dem sich der Spieler um einen Ameisenbau kümmern muss.
Simulator und Simulation werden oft synonym verwendet. Siehe auch Simulator.
Simulator
Ein Spielmodus, der eine Tätigkeit des echten Lebens simuliert, wie zum Beispiel das Steuern eines Flugzeugs (Flugsimulator). Simulatoren werden oft dazu verwendet, um den Benutzer in einem bestimmten Bereich zu trainieren, indem sie eine Umgebung simulieren, wo der Benutzer mit bestimmten Werkzeugen üben kann.
Simulator und Simulation werden oft synonym verwendet. Siehe auch Simulation.
Einzelspieler
Ein Spiel, das für einen Spieler gedacht ist. Siehe auch Solo.
Sturm mit einer Phase
Jedes Mal, wenn ein Sturm seine Größe ändert, ist dies eine Phase des Sturms. Ein Sturm mit nur einer Phase verändert seine Größe nicht. Siehe auch Sturmphase.
Einzelspieler-Spiel
Ein Videospiel, das nur von einem Spieler gespielt wird. Manche Einzelspieler-Spiele können auch von zwei Spielern gespielt werden, vor allem Spiele für Konsolen oder Arcade-Videospiele.
Schießeisen
Eine Art von Revolver, die sechs Kugeln verschießen kann, bevor sie nachgeladen werden muss.
Skillrun
Ein Spieltyp im Kreativmodus, bei dem Spieler eliminiert werden, während sie durch das Spiel rennen. Die Karte (Insel) wird mit Fallen und Gefahren versehen, und der erste Spieler, der es bis ans Ende schafft, ohne eliminiert zu werden, gewinnt.
Können
Ein Spiel, in dem das Können des Spielers im Überleben, Kämpfen und Bauen auf die Probe gestellt wird.
Skin
Siehe Outfit.
Himmelskuppel
Das Himmelskuppel-Gerät bestimmt, wie der Himmel aussieht, und besitzt Optionen, um die Sonne, Wolken, Sterne und andere Objekte im Himmel über deiner Insel anzupassen. Außerdem kannst du die Farbe deiner Lichtquelle verändern und verschiedene Farben am Himmel über deiner Insel vermischen, um so die perfekte Atmosphäre für dein Spiel zu schaffen.
rutschen
Wenn ein Spieler rennt, kann er durch Drücken und Halten der linken Strg-Taste rutschen. Das Rutschen hält einige Sekunden an, bevor es beendet wird.
Maschinenpistole
Abkürzung für „Submachine Gun“, auf Deutsch die Maschinenpistole.
Maschinenpistolenwaffen
Waffen der Maschinenpistole-Kategorie. Maschinenpistolen feuern schneller als Gewehre und besitzen größere Magazine, mit denen sie mehr Kugeln verschießen können, bevor sie nachgeladen werden müssen.
Schneemanntarnung
Mit diesem Verbrauchsgegenstand kannst du dich als ein Schneemann tarnen. Der Häufigkeitsgrad der Schneemanntarnung ist selten. Sie wird 5-mal automatisch erneuert.
Scharfschützen
Typische Scharfschützenspiele sind PvP-Kampfspiele.
Scharfschützengewehr
Gewehre, die auf Schüsse über große Distanzen ausgelegt sind. Viele Scharfschützengewehre sind zudem mit einem Zielfernrohr ausgestattet, das ihre Präzision erhöht.
Scharfschütze gegen Läufer
Ein Spielmodus, bei dem du entweder als Scharfschütze auf die Läufer schießen musst oder als Läufer den Angriffen des Scharfschützen ausweichen musst, während du davonrennst.
Scharfschützengewehre
Alle Scharfschützengewehre zählen zu den Gewehren. Es handelt sich bei ihnen um Fernkampfwaffen, die sich besonders auf große Distanzen effektiv einsetzen lassen. Es gibt verschiedene Arten von Scharfschützengewehren, von denen die meisten in verschiedenen Häufigkeitsgraden verfügbar sind. Du kannst Scharfschützengewehre im Waffen-Tab des Kreativinventars finden.
soziales Deduktionsspiel
Ein Spiel, bei dem Spieler oder Spielerteams durch Logik und Schlussfolgerungen den geheimen Feind entlarven müssen.
soziale Simulation
Ein Spieltyp, der eine bestimmte soziale/gesellschaftliche Umgebung oder Situation simuliert.
sanfte Totzone
Es gibt Bereiche innerhalb der Totzone, wo sich die Kamera beschleunigt, um dem Spieler zu folgen. In diesem Bereich wechselt der Sichtort zwischen einem stationären Verhalten und der Verfolgung des Ziels.
Panoramaverteilung
Ein Audioeffekt, der bei Zuhörern den Eindruck erweckt, dass der Effekt aus einer bestimmten Richtung oder von einem bestimmten Punkt kommt.
Panoramaverteilung
Ein Audioeffekt, der bei Zuhörern den Eindruck erweckt, dass der Effekt aus einer bestimmten Richtung oder von einem bestimmten Punkt kommt.
Spawn
Das Substantiv zu spawnen.
Spawn-Camping
Einen Respawnpunkt bewachen und Spieler sofort eliminieren, sobald sie dort spawnen. Es wird generell als unsportlich angesehen. Siehe auch Cheese-Strategie.
Spawnlimit
Eine Einstellung, die bestimmt, wie oft ein Spieler respawnen kann, nachdem er eliminiert wurde (auch die Anzahl der Leben, die jeder Spieler hat). Ein Wert von 1 bis 10 kann festgelegt werden. Beachte, dass hierbei auch der erste Spawn mitgezählt wird. Wenn du also den Wert 1 festlegst, werden die Spieler nach ihrer ersten Eliminierung nicht respawnen.
Spawnfläche
Ein Gerät, das einen Gegenstand, ein Objekt oder einen Spieler auf einem bestimmten Punkt der Insel platziert.
spawnen
Spawnen beschreibt das sofortige Erschaffen oder Hinzufügen eines Charakters, Gegenstands oder NPCs auf deiner Insel. Wenn du den Fortnite-Kreativmodus anfangs öffnest, spawnst du im Zentrum. Du kannst auch Objekte spawnen. Jedes Mal, wenn du etwas auf der Insel erscheinen lässt, spawnst du dieses Objekt oder diesen Charakter. Respawnen ist das erneute Erschaffen eines solchen Wesens oder Objekts nach seiner Eliminierung oder seiner Zerstörung. Despawnen ist das Löschen eines solchen Wesens oder Objekts aus der Spielwelt.
Lautsprecher
Ein Gerät, mit dem du deinem Spiel sowohl Musik als auch Soundeffekte hinzufügen kannst. Siehe auch Radio.
Speed Build
Dabei geht es darum, ein Projekt innerhalb einer bestimmten Zeit oder so schnell wie möglich fertigzustellen.
Zeitfahren-Rennmodus
In Rocket Racing kann ein Zeitfahren-Rennmodus entweder alleine oder mit mehreren Spielern gespielt werden, doch anstatt gegeneinander anzutreten, versuchen Spieler, ihre eigene Bestzeit in einer Sitzung zu übertreffen. Die Ergebnisse werden auf einer globalen Bestenliste festgehalten.
Spline
In der Computergrafik ist ein Spline eine glatte Kurve, die durch eine Reihe von vorgegebenen Punkten verläuft.
Spline-Knoten
Ein Punkt auf einem Pfad, einer Spur oder einer Rail, der dessen Platzierung festlegt. Diese Knoten können verwendet werden, um den Pfad, die Spur oder die Rail zu formen, umzuformen oder zu erweitern.
Sportwagen-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt einen fahrbaren Sportwagen auf deiner Insel.
Sportspiel
Ein Spiel, das eine Sportart wie Fußball oder Schlittschuhlaufen simulieren soll.
Spraymotiv
Manchmal auch Graffiti genannt. Ein Spraymotiv ist ein kosmetischer Gegenstand, den Spieler verwenden können, um Oberflächen im Spiel zu besprühen.
Obwohl sich Spraymotive nicht direkt auf das Spielgeschehen auswirken, verwenden manche Teams Spraymotive, um ihre Teammitglieder vor potenziellen Gefahren zu warnen.
sprinten
Durch einen Sprint (Halten der linken Umschalt-Taste) kann ein Spieler seine Geschwindigkeit kurzzeitig erhöhen. Bei einem Sprung im Sprint ist zudem die Sprunghöhe größer.
Sprite
Ein Sprite ist eine zweidimensionale Bitmap, die in der Computergrafik verwendet wird. Der Begriff stammt aus den ersten Arcade-Videospielen der frühen 70er Jahre.
Sprite-Partikeleffekt
Manche Grafikeffekte verwenden zweidimensionale Sprites, um Dinge mit variabler Form zu simulieren. Diese Form ist entweder variabel, weil sie sich mit der Zeit verändert, oder weil sie von der Schwerkraft oder von anderen Kräften beeinflusst wird. Zu diesen Effekten können Umwelteffekte wie Regen, Rauch, Blitze und Nebel gehören. Auch von Menschen gemachte Effekte wie Explosionen und Feuerwerk können dazugehören.
Teammitglied
Ein Spieler in einem bestimmten Team. Ein Team besteht in der Regel aus vier oder mehr Spielern.
Ausdauerleiste
Eine Leiste, die oberhalb der Schildleiste eines Spielers angezeigt wird. Diese Leiste zeigt an, wie lange der Spieler noch sprinten kann.
Sternewertung
Im Kreativinventar wird der Häufigkeitsgrad einer Waffe durch die Anzahl der Sterne in der Beschreibung angegeben. Ein Stern heißt gewöhnlich, zwei Sterne ungewöhnlich, drei Sterne selten, vier Sterne episch, fünf Sterne legendär und sechs Sterne mythisch.
Menü-Option „Spiel starten“
Mit dieser Option im Spielmenü des Kreativmodus kannst du dein aktuelles Spiel beginnen. Wenn du dich bereits im Spiel befindest, wird stattdessen die Option „Spiel beenden“ angezeigt.
Startinsel
Wenn du eine neue Insel im Fortnite-Kreativmodus erstellst, gibt es zwei mögliche Ausgangspunkte: Startinseln und Vorlageinseln. Eine Startinsel hat eine vorgefertigte Landschaft und ein bestimmtes Inselmotiv. Einige Elemente wie Bäume, Gebäude und Felsen können entfernt werden, aber das Terrain der Insel an sich kann nicht geändert werden. Siehe auch Vorlageinsel.
Startgegenstände
Eine Kategorie mit grundlegenden Geräten, die sehr nützlich sind, wenn du gerade erst mit dem Erstellen deiner eigenen Inseln anfängst. Zu den Startgegenständen gehören Dinge wie Spieler-Spawnpunkte, Auslöser und der HUD-Nachrichtenübermittler.
Wert
In Rollenspielen versteht man unter einem Wert Informationen, die einen Aspekt eines fiktiven Charakters (der Rolle) darstellen. Diese Werte basieren normalerweise auf zugewiesenen Aufgaben, und die Werte werden basierend auf der Klasse zugewiesen.
Statistik
Eine Statistik sammelt Zahlen von etwas. Über Messwerte werden in der Regel Statistiken erfasst. Analytik ist eine Methode, um aus den verfügbaren Messwerten Erkenntnisse zu gewinnen.
Statuseffekt
Ein Effekt, der sich für kurze Zeit auf einen Spieler auswirkt. Meistens negativ, aber nicht immer. Manchmal kann ein Statuseffekt auch Schaden über Zeit anrichten.
Schleichen
Ein Spiel, in dem Spieler versuchen, nicht von anderen Spielern oder NPCs gesehen zu werden, während sie auf ihre Ziele hinarbeiten.
Steam
Steam ist eine Online-Plattform, auf der du PC-Spiele kaufen, spielen, erstellen und dich mit anderen darüber austauschen kannst. Auf der Plattform sind Tausende Spiele, Inhalte zum Herunterladen und nutzergenerierte Modifikationen von großen Entwicklerstudios sowie von Indie-Spieledesignern verfügbar.
Tonfolge
Eine Tonfolge beschreibt üblicherweise den Abstand von einem Ton zum nächsten in einer diatonischen Tonleiter. Seit der Erfindung des Synthesizers ist diese Definition erweitert worden. Bei der Schrittsequenzierung wird eine Musiksequenz in eine vorher festgelegte Anzahl an Tondauern, „Tonfolge“ genannt, unterteilt. Die Dauer dieser Tonfolgen kann verlängert oder verkürzt werden.
Tonfrequenz
Hiermit wird in Patchwork die Geschwindigkeit bezeichnet, mit der ein Gerät seine Ausgabeschritte durchläuft.
Die Tonfrequenz-Steuerung wird dazu verwendet, die Ausgabegeschwindigkeit des Tonmodulators einzustellen, die Spalten im Notenraster des Notensequenzers durchzugehen und sich zwischen den vom Notenprogressor angewendeten Transpositionen zu bewegen.
Stufenregler
Ein Stufenregler stellt Werte ein, die auf seiner kreisförmigen Anordnung verzeichnet sind. Er unterscheidet sich dahingehend von kontinuierlichen Reglern, dass du mit ihm nur einen bestimmten Wert einstellen kannst. Siehe auch Regler und Karussel.
Stickiness
Stickiness ist eine Möglichkeit, das Interesse der Spieler für ein Spiel zu messen. Wenn viele Spieler an einem Spiel kleben (Englisch: to stick) bleiben (es über längere Zeiträume spielen und häufig dorthin zurückkehren), ist das ein Zeichen dafür, dass es beliebt ist. Also je klebriger, desto besser!
Stein
Eine verbrauchbare Ressource, die im Spiel zum Bauen oder zum Erfüllen von Registrierungsbedingungen verwendet werden kann.
Sturmauge
Der Bereich, auf den sich ein Sturm auswirkt, ist die Umgebung außerhalb des Sturmauges. Spieler außerhalb des Sturmauges sind den Wirkungen des Sturms ausgesetzt. Im Sturmauge hingegen sind die Spieler sicher vor dem Sturm (aber nicht vor anderen Dingen!). Die Größe des Sturmauges kann geändert werden, indem du den Radius eines Sturmgeräts änderst. Im Spiel wird das Sturmauge mit einem violetten Rand hervorgehoben.
Sturmgerät
Eines von mehreren Geräten, mit denen du Stürme erzeugen und ihr Verhalten kontrollieren kannst.
Sturmphase
Im Kreativmodus wird ein Sturm von einem Sturmgerät verursacht, um Schaden anzurichten. Ein Sturm beginnt mit einer bestimmten Größe, die sich je nach den eingestellten Optionen verändert. Der Sturm kann den spielbaren Bereich entweder vergrößern oder verkleinern. Jedes Mal, wenn ein Sturm seine Größe ändert, ist dies eine Sturmphase. Wenn du in der Sturmkontrolle beispielsweise festlegst, dass der Sturm fünfmal seine Größe ändert, dann hat dein Sturm fünf Phasen.
storylastig
Ein Spiel, in dem die Handlung im Vordergrund steht. In storylastigen Spielen geht es mehr um die Geschichte als ums Gameplay. Oft handelt es sich dabei um Open-World-Spiele.
Strategie
Ein Spiel, in dem der Spieler das Ziel durch Logik und Nachdenken erreichen muss.
Streamer
Ein Spieler, der sein Spiel per Videostream teilt. Top-Streamer haben Millionen von Followern und mehrere hundert Millionen Aufrufe. Auf Twitch gibt es rund 7 Millionen aktive Streamer.
Streamer
Eine Person, die Videoinhalte für Fortnite oder den Fortnite-Kreativmodus erstellt und diese in den sozialen Medien streamt.
Streaming
Die Übertragung deines Gameplays in Echtzeit, meist über Twitch oder YouTube.
Maschinenpistole
Eine von mehreren schnell feuernden Waffen mit großem Magazin.
Subreddit
Eine Gruppe auf Reddit, die auf ein bestimmtes Thema ausgerichtet ist.
Vorschlagsblase
In der Fortnite-Kreativmoduslobby werden die Blasen über den Köpfen anderer Spieler Vorschlagsblasen genannt. Dies sind deine Freunde, die im Kreativmodus aktiv sind. Du kannst auf eine Blase klicken, um ihrer Gruppe beizutreten oder sie über die Seitenleiste zu deiner Gruppe einladen.
Vorratslieferung
Eine Beutekiste, die zufällig während eines Spiels abgeworfen wird. In der Regel beinhaltet sie verschiedene Waffen. Vorratslieferungen können in Battle Royale gefunden werden.
Menü-Option „Support“
Diese Option im Spielmenü des Kreativmodus leitet dich auf die Seite der Fortnite-Hilfe weiter.
Unterstütze einen Creator
„Unterstütze einen Creator“ ist ein Partner-Marketing-Programm, das sich speziell an Streamer und Content-Creators für soziale Medien richtet. Das „Unterstütze einen Creator“-Programm bietet Creators die Möglichkeit, einen Prozentsatz des Umsatzes für verkaufte qualifizierte Artikel zu erhalten, wenn Käufer den Code des Creators eingeben.
Unterstützer
Jemand, der einen Creator nutzergenerierter Inhalte unterstützt.
Surfboard-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt ein benutzbares Surfboard auf deiner Insel. Es kann auf dem Wasser und auf dem Land benutzt werden. Es ist also eine Art Hoverboard, das man auch auf dem Wasser benutzen kann.
Überleben
Ein Spielmodus, in dem man in der Regel in einer offenen Welt Ressourcen sammeln und so lange wie möglich überleben muss.
Sustain
Das beständige Lautstärkeniveau eines gehaltenen Tons nach seinem Attack und Decay. Gibt an, wie lange ein Ton eine beständige Lautstärke hält.
Synthesizer
Ein Synthesizer (kurz „Synth“) ist ein elektronisches Musikinstrument, mit dem digitale Musik erzeugt werden kann.
T
Tabletop-Spiel
Bevor Videospiele entwickelt wurden, gab es bereits Tabletop-Spiele. Dabei handelt es sich um Spiele, die auf einer ebenen Fläche gespielt wird. Das Genre umfasst sowohl Brettspiele als auch Kartenspiele.
Tame
Mittels „Taming“ kannst du in Patchwork Verzerrungen filtern, um Verzerrungseffekte zu schwächen oder zu verstärken. Ein erhöhter Tame-Wert verstärkt den Filter, wodurch der Verzerrungseffekt abgeschwächt wird.
Kameraziel
Bei Kamerageräten wird mit dem Begriff „Kameraziel“ der Spieler bezeichnet, dem die Kamera folgt oder der sich in ihrem Fokus befindet.
Taxi-Spawnpunkt
Dieses Gerät spawnt ein fahrbares Taxi auf deiner Insel.
Teameliminierungsmatch
Ein Spieltyp, in dem zwei Teams gleicher Größe gegeneinander kämpfen, bis ein Team eliminiert oder eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht wurde.
Team-FFA
Team-Free-for-All oder Team-FFA ist eine andere Bezeichnung für Teameliminierungsmatch.
Menü-Option „Teamauswahl“
Diese Einstellung ist über das Spielmenü im Kreativmodus verfügbar. Sie bestimmt die maximale Anzahl von Teams, die in deinem Spiel erlaubt sind. Du kannst nur auf diese Option zugreifen, wenn du dich auf deiner Insel befindest, und nicht vom Zentrum aus.
Teameinstellungen und -inventar
Ein wichtiges Gerät für die meisten teambasierten Spiele. Es bietet dir zusätzliche Einstellungen für Teams und Inventare, die über die Möglichkeiten der Inseleinstellungen hinausgehen. Du kannst hiermit zudem einzelne Geräte anpassen, um zwischen Teams für Unterschiede zu sorgen.
Weitere Informationen findest du unter „Teameinstellungen und -inventar“-Geräte.
Teamgröße
Die Teamgröße kann auf verschiedene Weisen festgelegt werden. Eine dynamische Verteilung teilt Spieler gleichmäßig auf die Teams auf; du kannst aber auch eine bestimmte Spieleranzahl für jedes Team festlegen.
Teams
Du kannst bestimmen, wie viele Teams in deinem Spiel spielen und wie sie miteinander interagieren. Im Kreativmodus können bis zu 16 Teams gleichzeitig spielen. Wenn du teambezogene Funktionen von Geräten benutzen möchtest, musst du mindestens 2 Teams einstellen.
teleportieren
Sich augenblicklich von einem Ort an einen anderen bewegen.
Teleporter
Ein platzierbares Rissgerät, das einen Spieler von einem Ort an einen anderen teleportiert. Du kannst bei diesem Gerät einstellen, von wo aus der Spieler teleportiert wird (Anfangspunkt) und wohin er teleportiert wird (Zielpunkt). Weitere Informationen hierzu unter Teleporter-Geräte.
Vorlageinsel
Wenn du eine neue Insel im Kreativmodus erstellst, gibt es zwei mögliche Ausgangspunkte: Startinseln und Vorlageinseln. Eine Startinsel ist im Prinzip eine leere Insel, auf der nur das Gelände vorgegeben ist. Eine Vorlageinsel dahingegen verfügt über Geräte und Objekte und zeigt auch, wie diese verwendet werden können. Eine Vorlageinsel kann eine Art Tutorial, Präsentation oder Testumgebung sein.
Wie Beispielinseln sind auch Vorlageinseln veröffentlichte Inseln, auf die mit einem Inselcode zugegriffen werden kann. Sie unterscheiden sich aber von Beispielinseln dahingehend, dass sie im Fortnite-Kreativmodus geöffnet und bearbeitet werden können; sämtliche im Erschaffen-Modus getätigten Änderungen werden gespeichert.
Viele Vorlageinseln bieten auch Anleitungen, die dir zeigen, wie du bestimmte Geräte an deine Bedürfnisse anpassen kannst.
Tempo
Gibt an, wie schnell oder langsam etwas abgespielt wird. Wird auch in „beats per minute“ oder bpm angegeben. Unterschiedliche Tempos schaffen unterschiedliche Stimmungen. Ein Tempo von 60 bpm gilt beispielsweise als langsam, während 150 bpm deutlich dynamischer sind.
Beharrlichkeit
Wie lange ein zu Boden gegangener Spieler wiederbelebt werden kann. Beharrlichkeit ist eine Ressource, die nur zu Boden gegangene Spieler besitzen und die sich allmählich verringert. Der Standardverlust der Beharrlichkeit beträgt 2 pro Sekunde im Zu-Boden-gehen-Gerät, dies kann jedoch geändert werden.
Siehe Zu-Boden-gehen-Geräte für mehr Informationen.
Gelände
Unter Gelände versteht man die physischen Merkmale eines Gebiets. Häufige Geländetypen sind zum Beispiel Hügel, Berge, Ebenen, Täler, Wälder, Wüsten, Sümpfe, Moore, Seen und Flüsse.
Gebietskontrollspiel
Ein Spiel, bei dem die Spieler eine bestimmte Region kontrollieren oder die Herrschaft darüber erlangen müssen, um einen Bonus oder eine Fähigkeit zu gewinnen.
Motiv
Siehe Inselmotiv.
Infrarotsicht
Infrarotsicht ist ein Effekt, der es leichter macht, bestimmte Dinge zu sehen, indem ein Kontrast angewendet wird, der Spieler und Objekte vom Hintergrund hervorhebt.
Thumbnail
Ein Thumbnail ist ein Standbild deiner Insel, das das Interesse des Betrachters weckt. Dabei kann es sich um einen Screenshot oder eine andere Grafik handeln, auf der Spielmechaniken oder Funktionen deines Spiels zu sehen sind. Im Entdecken-Menü erscheinen Thumbnails als Vorschau eines Spiels. Siehe auch Kachel.
Kachel
1. Der Teil eines Rasters auf einer Oberfläche, beispielsweise ein Boden oder einer Wand.
2. Eine Art, Menüoptionen visuell anzuordnen.
Zeitlimit
Diese Einstellung legt für ein Zeitspiel fest, wie lange es gespielt wird. „-“ bedeutet, dass es kein Zeitlimit gibt. Ansonsten können 5 bis 120 Minuten festgelegt werden.
Zeitlimit
Ein Spiel mit Zeitlimit hat eine festgelegte Dauer entweder für einzelne Runden oder für das gesamte Spiel.
Zeitziel
Ein Gerät, das von unterschiedlichen Teams gestartet und gestoppt werden kann. Verwende dieses Gerät, um einen Zeitpuffer zu erstellen. Das Zeitziel-Gerät kann entweder durch Interagieren oder mit einem Auslöser aktiviert werden. Sobald die festgelegte Zeit abgelaufen ist, sendet es auf dem von dir festgelegten Kanal, um anzugeben, dass die festgelegte Zeit vorbei ist. Dieses Gerät besitzt auch Logik für Audioeffekte, wodurch Creators ein Dringlichkeitsgefühl mit hektischen Tickgeräuschen in festgelegten Intervallen verursachen können.
Timer
Ein Gerät, das es Spielern ermöglicht, die verstrichene Zeit in bestimmten Situationen zu verfolgen. Der Timer kann zum Beispiel für die Punkteerhebung oder zum Auslösen von Aktionen verwendet werden. Ein Timer kann für einen Countdown zu einem ausgelösten Ereignis oder als Stoppuhr genutzt werden.
Timing-Stil
Eine Einstellung, mit der das Ausgabe-Timing eines Geräts im Verhältnis zu seiner Tonfrequenz festgelegt werden kann. Beim geraden Timing erfolgt die Ausgabe gemäß der Tonfrequenz. Beim Triolen-Timing erfolgt sie mit Shuffle Feel bei zwei Dritteln der Tonfrequenz. Beim punktierten Timing wird ein synkopischer Eindruck bei anderthalbfacher Tonfrequenz ausgegeben.
Titelbildschirm
Ein Bildschirm, der während des Ladens eines Gegenstands angezeigt wird.
umschalten
Eine Einstellung von „An“ auf „Aus“ ändern oder umgekehrt. Ein Umschalten erfolgt nur bei änderbaren Einstellungen mit diesen zwei Optionen: „An“ und „Aus“.
Werkzeuge-Tab
Mit der Werkzeuge-Kategorie im Inseleinstellungen-Tab kannst du deine Insel in ihren Originalzustand zurücksetzen. Auch kannst du ein Backup deiner Insel erstellen und dieses Backup laden.
Tooltip
Eine kurze Nachricht, die geöffnet wird, wenn du mit dem Cursor auf etwas in der Benutzeroberfläche zeigst. Sie enthält Informationen dazu, wie du dieses Element benutzen kannst.
Fackel
Die Fackel ist eine seltene Waffe und nur im Fortnite-Kreativmodus verfügbar. Wie auch die Taschenlampe verursacht sie 0,0 SPS, kann jedoch von dir verwendet werden, um dunkle Bereiche zu erhellen. Im Unterschied zur Taschenlampe, die zu den Fernkampfwaffen zählt (gut, um Bereiche aus der Entfernung zu beleuchten), ist die Fackel eine Nahkampfwaffe, da sie nur die unmittelbare Umgebung beleuchtet.
Runden insgesamt
Eine Option, mit der die Anzahl der Runden vor Spielende festgelegt werden können.
Tower Defense
Ein Spiel, in dem ein Spieler oder ein Team einen Punkt gegen Wellen angreifender Gegner verteidigt.
Tracker
Ein Gerät, das es dir ermöglicht, eigene Spielziele für deine Spieler zu erstellen und nachzuverfolgen.
Trailer
Ein kurzes Video deiner Insel (üblicherweise 30 bis 60 Sekunden lang), mit dem du dein Erlebnis in den sozialen Medien bewerben kannst.
Trainingsspiel
Ein Spiel, in dem Spieler ihr Können und ihr Verständnis der Spielmechaniken verbessern können. Trainingsspiele sind darauf ausgelegt, bestimmte Fähigkeiten des Spielers zu verbessern. Siehe auch Übungsspiel.
senden
Ein Sender sendet ein Signal von einem Gerät. Wenn das Gerät eine bestimmte Aktion beendet hat, kann es einen mit ihm verbundenen Sender auslösen (aktivieren), der auf einem festgelegten Kanal ein Signal verschickt. Dieses Signal wird auf einem bestimmten Kanal übertragen, der standardmäßig mit einer Zahl gekennzeichnet ist. Außerdem muss ein Empfänger so eingestellt sein, dass er auf ein Signal auf demselben Kanal wartet. Siehe auch Empfänger. Bitte beachte, dass Kanäle durch das direkte Event-Verbinden ersetzt wurden.
transponieren
Der Vorgang, bei dem die Tonart einer Notensequenz geändert wird, ohne die Notenfolge zu ändern.
Falle
Eine Falle ist ein Kachelgerät, das unerwartete (und oft negative) Auswirkungen auf die Attribute, Bewegungsmöglichkeiten oder die Kondition eines Spielers haben kann, wenn es auf einer Oberfläche platziert ist. Es gibt verschiedene Arten von Fallen. Eine Schadensfalle verursacht zum Beispiel Schaden, wenn ein Spieler oder NPC diese überquert, wohingegen eine Vereiser-Falle die Bewegungsgeschwindigkeit eines Spielers verändert. Eine Falle muss in der Regel auf einer Oberfläche (beispielsweise auf dem Boden oder an einer Wand) platziert werden, bevor sie angepasst werden kann. Es gibt zwei grundlegende Arten von Fallen: Fallengeräte und Verbrauchsmaterial-Fallen.
Fallensymbol
Siehe auch Bärenfallensymbol.
fortbewegen
Sich von einem Punkt zu einem anderen Punkt begeben.
Trickplatte
Eine Trickplatte ist ein Gerät, das am Boden, einer Wand oder einer anderen Oberfläche wie einer Treppe angebracht werden kann. Wenn sie aktiviert wird (durch Berührung oder durch einen auslösenden Kanal), zerstört oder entfernt sie die Oberfläche, an der sie angebracht ist.
Auslöser
Ein Auslöser-Gerät ist ein Gerät mit sehr vielen Konfigurationsmöglichkeiten, über das Signale an andere Geräte übermittelt werden können.
Wenn ein Gerät ausgelöst wird, heißt das, dass es entweder durch direkte Interaktion oder durch einen Kanal aktiviert wird. Jedes Gerät, das Kanäle unterstützt, kann andere Geräte auslösen. Siehe auch senden und Empfänger.
Trio
Spiele, die für drei Spieler gedacht sind. Das können ganz unterschiedliche Arten von Spielen sein.
Stimmen
Das Zurücksetzen einer Einstellung auf ihren Standardwert. Die Steuerung der Tonhöhe kann die Anpassung der Frequenz einer Audioausgabe umfassen. Wenn etwas gestimmt ist, stimmt seine Audiofrequenz für gewöhnlich mit den allgemeinen Einstellungen überein. Je verstimmter etwas ist, desto asynchroner wird seine Frequenz.
Turbo
In Rocket Racing gibt der Turbo-Knopf dem Fahrzeug einen Geschwindigkeitsschub.
Rundenbasiertes Strategiespiel
Ein rundenbasiertes Strategiespiel ist ein Spiel, bei dem Strategie ein Schlüsselelement ist und Spieler abwechselnd am Zug sind. Ein Beispiel für ein klassisches rundenbasiertes Strategiespiel ist Schach. Viele Brettspiele basieren auf einem rundenbasierten Konzept.
Tutorial
1. Eine kurze Einführung oder Anleitung, die einem erklären soll, wie man etwas Bestimmtes macht.
Fortnite verwendet mehrere Arten von Tutorials:
- Schriftliche Tutorials, die erklären, wie man etwas tut.
- Tutorial-Videos, die zeigen, wie man etwas tut.
- Vorlageinseln, die bereits fertig gebaut sind und über zugehörige schriftliche Tutorials verfügen, denen du folgen kannst, um die Mechaniken der Inseln unter die Lupe zu nehmen und sie dann selbst zu bauen.
2. Lehrreiches Gameplay, das einem Spieler bestimmte Fähigkeiten beibringt oder ihm Informationen über ein bestimmtes Thema vermittelt. Forschungsergebnisse zeigen, dass Spiele dazu beitragen können, dass Schüler und Studenten sich mehr am Unterricht beteiligen und lernmotivierter sind.
Twitch
Twitch ist eine Video-Streaming-Plattform, auf der vor allem Live-Streams von Videospielen gezeigt werden. Dazu zählen unter anderem auch Übertragungen von E-Sport-Events sowie Musikübertragungen und anderen kreativen Inhalten.
Zwei-Faktor-Authentifizierung
Eine Option, um dein Epic-Konto zusätzlich zu deinem Passwort noch besser zu schützen. Dafür kannst du eine Authenticator-App auf deinem Smartphone benutzen oder einen Code per SMS oder E-Mail erhalten. Wenn du die Zwei-Faktor-Authentifizierung für dein Epic-Konto einrichtest, kannst du die Methode auswählen, die für dich am besten geeignet ist.
Tycoon
Ein Ökonomiespiel, in dem Spieler möglichst viel von einer Währung ansammeln müssen.
U
UFO-Spawnpunkt
Ein Gerät, das ein anpassbares UFO spawnt, das die Spieler fliegen können.
Weitere Informationen hierzu unter UFO-Spawnpunkt-Geräte.
nutzergenerierte Inhalte
Inhalte, die im Fortnite-Kreativmodus von Benutzern erstellt wurden. Dazu gehören alle Umgebungen und sämtliches Gameplay, das auf einer Insel erschaffen wird.
Creator nutzergenerierter Inhalte
Jemand, der im Fortnite-Kreativmodus Inhalte erstellt.
Benutzeroberfläche
Die Benutzeroberfläche (auch UI für „user interface“) bezeichnet jeden Punkt, an dem du, der Benutzer, mit der Software interagieren kannst. Meistens bezieht sich der Begriff auf den Bildschirm, aber dazu können auch Tastatur, Maus oder Controller gehören.
Unausgeglichene Teams
Bezeichnet jedes Spiel, in dem ein Team größer ist als das andere.
ungewöhnliche Waffe
Waffen werden nach ihrem Häufigkeitsgrad eingestuft. Je seltener eine Waffe ist, desto mehr Schaden kann sie verursachen. Ungewöhnlich ist der Häufigkeitsgrad direkt über gewöhnlich. Er wird mit zwei Sternen gekennzeichnet. Du kannst Waffen nach Häufigkeitsgrad sortieren, indem du die entsprechende Kategorie in der Waffen-Kategorie des Kreativinventars auswählst.
Unreal Editor für Fortnite
Der Unreal Editor für Fortnite (UEFN) ist eine PC-Applikation zum Designen, Entwickeln und Veröffentlichen von Spielen direkt in Fortnite.
Wenn du bereits ein Fortnite-Creator bist, wirst du viele der Geräte wiedererkennen, die du bereits in deine Fortnite-Erlebnisse eingebunden hast, allerdings mit wesentlich mehr grundlegender Funktionalität, mit denen du dein Spiel ganz exakt nach deinen Vorstellungen gestalten kannst.
Der Fortnite-Kreativmodus und UEFN sind miteinander verknüpfte Werkzeugsets. Schau dich auf der UEFN-Dokumentationsseite um, um mehr zu erfahren.
Unreal Units
Eine Unreal Unit (oder UU) ist die standardmäßige Längeneinheit im Kreativmodus. Das Raster basiert auf UU. Auf einer Kreativmodusinsel entspricht ein Meter 100 UU und eine Kachel des Rasters 512 UU.
Benutzer
Jemand, der den Fortnite-Kreativmodus benutzt. Ein Benutzer kann ein Creator oder ein Spieler sein.
V
V-Bucks
Eine Spielwährung, mit der du in Fornite Battle Passes, kosmetische Gegenstände und andere coole Dinge kaufen kannst.
Tresor
Wenn Waffen und andere Gegenstände veröffentlicht, im Nachhinein dann aber wieder aus dem Spiel entfernt werden, dann kommen sie in den Tresor. Dies kann passieren, wenn Gegenstände zu stark sind, zu selten verwendet werden, nur für begrenzte Zeit verfügbar sind oder zu viele Spielfehler verursachen.
Fahrzeugmodifikationen
Verbrauchsgegenstände, die an vierrädrigen Fahrzeugen angebracht werden können. Weitere Informationen hierzu unter Fahrzeugmodifikation-Verbrauchsgegenstände.
Fahrzeug-Spawnpunkt
Ein Gerät, mit dem du Fahrzeuge auf deiner Insel spawnen lassen kannst. Jeder Fahrzeugtyp hat sein eigenes Spawnpunkt-Gerät.
Punktemultiplikator für Fahrzeugstunts
Wenn es in deinem Spiel Fahrzeuge gibt, legt dies fest, ob gewisse Stunts der Punktzahl eines Spielers einen Multiplikator hinzufügen.
Verkaufsautomat
Mit dem Verkaufsautomaten kannst du Gegenstände im Spiel verfügbar machen, entweder kostenlos oder für eine bestimmte Anzahl an Holz, Stein oder Metall. Nachdem du das Gerät platziert hast, lasse einfach Gegenstände davor fallen, um sie zu registrieren. Du kannst die genaue Art der Bezahlung und die Kosten für jeden einzelnen Gegenstand anpassen. Siehe auch Gegenstandskosten.
Verse
Verse ist eine Programmiersprache, die du zusammen mit UEFN einsetzen kannst, wenn du dein Gameplay auf die nächste Stufe bringen willst.
vertikale Komposition
In der adaptiven Musik wird mit der vertikalen Komposition eine Technik beschrieben, bei der während eines Spielabschnitts ein Musikstück ununterbrochen wiedergegeben wird, dem einzelne Elemente hinzufügt oder entfernt werden, wenn sich Spielparameter ändern.
In Spielen ist es beispielsweise üblich, dass während der Erkundung einer Insel ein einfaches Orchesterstück im Hintergrund zu hören ist, das durch Schlaginstrumente untermalt wird, sobald der Spieler in einen Kampf verwickelt wird. Die Schlaginstrumente werden dynamisch hinzugefügt, sobald der Spieler einen Kampf beginnt, und nach Kampfende wieder entfernt, während das ursprüngliche Musikstück ununterbrochen wiedergegeben wird.
Siehe auch horizontale Komposition.
vertikales Bauen
Vertikales Bauen bedeutet, dass deine Kreativmodusinsel sowohl erhöhte als auch tiefer gelegene Bereiche erhält. Wenn du die Höhe von Geländemerkmalen und Gebäuden in deinem Spielbereich variierst (zum Beispiel durch die Verwendung von Treppen, Balkonen oder Gerüsten), erhalten deine Spieler eine Vielzahl an strategischen Optionen.
Grafikeffekt
Ein Grafikeffekt ist ein digitales Bild, das für Dinge wie Explosionen, Staub und Wasser verwendet wird.
Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät
Ein Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät gibt dir die Möglichkeit, deiner Insel Grafikeffekte hinzuzufügen, zum Beispiel Nebel, Feuerwerk oder herabfallendes Laub. Weitere Informationen hierzu unter Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät.
Vibrato
Kleine, schnelle Tonlagenvariationen. Vibrato verleiht einem Gesangs- oder Instrumentalton zusätzliche Wärme und mehr Ausdruck.
Vibrato-Frequenz
Die Geschwindigkeit, mit der ein Vibrato-Ton variiert.
Video-Player
Ein Video-Player-Gerät im Spiel, das im Fortnite-Kreativmodus verwendet werden kann.
Vignette
Ein Effekt, der die Verdunkelung eines realen Kameraobjektivs simuliert. Hochwertige Objektive versuchen, diesen Effekt zu kompensieren. Die Vignettierung ist vor allem in den Randbereichen des Bildes zu erkennen.
Grafikeffekt-Powerup
Ein Gerät, das einen Grafikeffekt beim Spieler auslöst, wenn dieser einen Gegenstand aufnimmt.
Patrick: im Glossar nicht benötigt - bitte löschen
Patrick: im Glossar nicht benötigt - bitte löschen
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Visuelle Medien
Standbilder und Videos, mit denen Creators ihre Inseln bewerben.
Visualisierung
Bei der Anpassung des Radios kann über diese Option eingestellt werden, ob die Tonausgabe mit dem Visualisierer synchronisiert wird.
Visualisierer
Ein Gerät, das eine Anzeige von bunten Lichtern mit der Tonausgabe synchronisiert.
VK
VK ist eine Social-Media-Plattform, die aus Sankt Petersburg in Russland stammt. VK (Abkürzung für VKontakte) ist zudem in mehreren Sprachen verfügbar, wird aber überwiegend von russischsprachigen Personen verwendet.
Sprach-Chat
Ein Feature, mit dem du mit anderen Spielern während eines Spiels sprechen kannst. In den Inseleinstellungen kannst du zwischen „An“ und „Aus“ umschalten.
Bereich
1. (Gameplay) Ein dreidimensionales Gebiet im Kreativmodus wird Bereich genannt. Dieser kann dazu benutzt werden, die Eigenschaften der Spieler in diesem Gebiet zu beeinflussen oder einen Effekt auszulösen. Außerdem kann ein Bereich den Zugang versperren, eine Tür öffnen, die Sichtbarkeit beeinflussen und mehr.
2. (Inselgröße) Die Größe des verfügbaren Bereichs einer Startinsel wird mit dem Raster bestimmt. Das ist der Bereich, in dem gebaut werden kann.
Patrick: im Glossar nicht benötigt - bitte löschen
VR
Abkürzung für „Virtuelle Realität“. Eine interaktive Spielerfahrung, in der die echte Welt, die einen Spieler umgibt, mithilfe eines tragbaren Geräts durch eine virtuelle Umgebung ersetzt wird.
W
Guide
Wenn der Kreativmodus zu Lehrzwecken eingesetzt wird, braucht man für Unterrichtspläne meist einen Guide. Dabei kann es sich um eine Live-Vorstellung des Projekts oder der Erfahrung auf der Kreativinsel handeln oder um eine Video-Tour oder eine Reihe von Screenshots. Ganz gleich, wie ein Schüler oder Student das Projekt vorstellt: Das Ergebnis zeigt seine Arbeit und wird als Guide bezeichnet.
Aufwärmspiel
Ein Spiel, mit dem sich Spieler für wichtige Spiele (zum Beispiel in Turnieren) warmspielen können. Während beim Trainingsspiel oftmals nur eine einzelne Fertigkeit trainiert wird, werden beim Aufwärmspiel im Allgemeinen mehrere Fertigkeiten angesprochen. Siehe auch Übungsspiel.
Warmup-Phase
Wenn das Spiel beginnt und die Spieler spawnen, stecken sie für einen dreisekündigen Countdown an Ort und Stelle fest. Das nennt man die Warmup-Phase. Siehe auch Spielphase.
warpen
Einen Spieler umgehend mit einem Portal – auch Teleporter oder Riss genannt – von einem Ort zu einem anderen transportieren.
WASD-Tasten
Wenn man das Spiel mit einer QWERTZ-Tastatur und einer Maus spielt, kann man sich mit diesen Tasten im Spiel bewegen. In der Regel hat man dabei die linke Hand auf der Tastatur (Mittelfinger auf W, Ringfinger auf A, Zeigefinger auf D) und die rechte Hand auf der Maus.
Wasserzeichen
Ein Code, der in eine digitale Bild- oder Videodatei eingebettet ist und andere daran hindert, deine Bilder als ihre auszugeben. Digitale Wasserzeichen können sichtbar oder unsichtbar sein. Ein sichtbares Wasserzeichen ist ein halbtransparentes Kennzeichen, etwa ein Name oder ein Logo, mit dem die Datei als jemandes Eigentum markiert wird.
WAU
WAU, kurz für „weekly average users“ (zu Deutsch: „durchschnittliche Nutzer pro Woche“), beschreibt die Anzahl von Spielern (Nutzern), die eine veröffentlichte Insel im Durchschnitt über einen bestimmten Zeitraum besuchen.
Winken
Eine Einstellung, durch die alle eliminierten Spieler innerhalb eines bestimmten Zeitraums gemeinsam #respawnen.
Wellenform
Die grafische Darstellung eines Signals. Eine Wellenform veranschaulicht, wie sich die Intensität mit der Zeit ändert.
Wegpunkt
Ein Punkt in einem Spiel, der eine Änderung ankündigt, zum Beispiel eine Richtungs- oder Geschwindigkeitsänderung auf einem Pfad. Wegpunkte kommen beispielsweise in Rennspielen zum Einsatz. Dort zeigen sie dem Spieler, in welche Richtung er sich bewegen muss, um auf der Strecke zu bleiben.
Waffe
Eine Waffe ist jeder Gegenstand, mit dem einem anderen Spieler oder einem Objekt Schaden zugefügt werden kann. Im Kreativinventar sind zahlreiche Waffen für deine Insel verfügbar. Du findest diese Waffen im Inventar in der Waffen-Kategorie.
Waffenschaden
Im Kreativinventar werden für die meisten Waffen Details angezeigt wie der SPS (Schaden pro Sekunde), wie viel Schaden die Waffe anrichten kann, ihre Schussrate, Magazingröße und Nachladezeit. Der Häufigkeitsgrad der Waffe wird ebenfalls angezeigt und durch mehrere Sterne ausgedrückt. Wenn es eine Waffe in unterschiedlichen Häufigkeitsgraden gibt, hat der Häufigkeitsgrad einen Einfluss auf die Stärke der Waffe.
Waffenkategorien
Im Kreativinventar kannst du die angezeigten Waffen mit den Kategorien auf der linken Seite filtern. Viele Waffen erscheinen in mehr als einer Kategorie.
Waffen-Kategorie
Im Erschaffen-Modus kannst du mit der I- oder der Tab-Taste den Kreativinventar-Bildschirm öffnen. In der Waffen-Kategorie findest du alles von Armbrüsten bis hin zu Raketenwerfern. Du kannst namentlich nach einer bestimmten Waffe suchen oder sie nach Unterkategorien sortieren.
Gewichtung
Gewichtung ist eine Kombination aus Komplexität und Verfügbarkeit. Wenn du etwas eine höhere Gewichtung gibst, dann entscheidest du damit, dass es wertvoller ist als etwas anderes.
Beispiel: Wenn du einem Ziel einen Wert zuweisen kannst, überlege dir, wie oft dieses Ziel erreicht werden kann, wie oft es im Spiel verfügbar ist und wie schwer es zu erreichen ist. Etwas, das leicht zu erreichen ist, hat eine niedrigere Gewichtung, während etwas, das schwer zu erreichen oder seltener verfügbar ist, eine höhere Gewichtung hat.
nass
Im Audiobereich werden Signale und Sounds, die mit Effekten wie „Reverb“ unterlegt sind, als „nass“ bezeichnet. Der Begriff bezieht sich auf alle Effekte, die auf Sounds anwendbar sind. Siehe auch trocken.
flüstern
Damit kannst du in Fortnite eine Direktnachricht an einen Freund schreiben, die nur diese Person sehen kann. Du kannst auf diese Option über die Randleiste zugreifen.
Wildtiere
Tiere, die von einem Wildtier-Spawnpunkt gespawnt werden.
Wildtier-Spawnpunkt
Ein Gerät, das Tiere auf einer Insel spawnt. Die Tiere sind entweder Beutetiere oder Jagdtiere. Mit Ködern kannst du manche Tiere zähmen. Köder erhältst du zum Beispiel durch das Jagen und Eliminieren von Tieren.
Weitere Informationen hierzu unter Wildtier-Spawnpunkt-Geräte.
Siegbedingung
Die Bedingung, die ein Spieler oder Team erfüllen muss, um ein Spiel oder eine Runde zu gewinnen. Typische Bedingungen sind das Eliminieren anderer Spieler oder Objekte oder das Erreichen bestimmter Ziele (wie z. B. einem Labyrinth zu entkommen oder ein verstecktes Objekt zu finden).
Wölfe gegen Hühner
Eine Variante von Teameliminierungsmatch.
Holz
Eine verbrauchbare Ressource, die im Spiel zum Bauen oder zum Erfüllen von Registrierungsbedingungen verwendet werden kann.
Weltressourcen
Weltressourcen sind Ressourcen, die für verschiedene Zwecke im Kreativmodus verwendet werden können, beispielsweise als Tauschmittel oder zum Bauen. Weltressourcen sind Verbrauchsgegenstände und können in der Verbrauchsgegenstände-Kategorie des Kreativinventars gefunden werden.
Lackierung
Ein Outfit verändert das Aussehen eines Charakters, doch eine Lackierung verändert das Aussehen einer Waffe oder eines Fahrzeugs.
X
X-Achse
In einem dreidimensionalen Raum (real oder virtuell) stellt die X-Achse die horizontale Bewegung vorwärts oder rückwärts (bzw. Nord/Süd) dar. Siehe auch Achse.
XL-Insel
Eine XL-Insel bzw. extra-große Insel besitzt ein anderes Speichersystem als andere Inseln. Kleinere Inseln funktionieren so, dass sie alle Inhalte in den Speicher laden und dort durchgehend geladen lassen. Oben auf dem Bildschirm gibt der „Belegter Speicher“-Balken an, wie viel Speicher verwendet wurde oder noch verfügbar ist. Für größere Inseln werden Objekte, die nicht verwendet oder gesehen werden, sowie bestimmte Teile der Landschaft nicht in den Speicher geladen. Ein Speicherbalken ist noch immer da, allerdings kannst du auch eine Heatmap verwenden, um ein eingefärbtes Overlay angezeigt zu bekommen, auf dem du erfährst, welche Teile der Insel wie stark belastet sind.
EP
Abkürzung für Erfahrungspunkte. In Fortnite-Spielen verdienst du diese Punkte, wenn du Aufträge abschließt oder andere Erfolge in einem Spiel erzielst.
XR
XR beschreibt Umgebungen, die aus realen und virtuellen Komponenten bestehen, und Mensch-Computer-Interaktionen, die über Computertechnologie ermöglicht werden. Dazu gehören Technologien wie virtuelle Realität (VR), erweiterte Realität (AR, von Englisch „augmented reality“) und gemischte Realität (MR, von Englisch „mixed reality“), sowie alles dazwischen. Angeblich wurde das „X“ für die Abkürzung gewählt, weil die obere Hälfte das „V“ in „VR“ repräsentiert und die untere Hälfte das „A“ in „AR“.
Y
Y-Achse
In einem dreidimensionalen Raum (real oder virtuell) stellt die Y-Achse die horizontale Bewegung nach links/rechts (bzw. Ost/West) dar. Siehe auch Achse.
Gierachse
Siehe Ausrichtung.
Z
Z-Achse
In einem dreidimensionalen Raum (real oder virtuell) stellt die Z-Achse die vertikale Bewegung nach oben/unten dar. Siehe auch Achse.
Seilrutsche
Ein Gerät, mit dem du auf deiner Insel eine schnelle Fortbewegung ermöglichen kannst und das über spaßige, ganz besondere Kurven und Wendungen verfügt.
Zombiehorde
Ein Spielmodus, bei dem sich individuelle Spieler oder ganze Teams gegen Horden von Zombies verteidigen und dabei so viele wie möglich eliminieren müssen.
Zone War
Ein Eliminierungsspielmodus, bei dem das Ziel ist, als Letzter im Zentrum des Sturms zu überleben.