게임과 게임 디자인은 각자 자기만의 고유한 용어집을 활용합니다. 이러한 용어집은 속어나 전문 용어가 그 일부를 구성하며 참신하고 유쾌한 표현들이 사이사이 빈틈을 메워 줍니다. 용어집은 현재 작업 진행 중이며 항상 새로운 단어가 추가됩니다. 자주 확인해 볼 것을 권장합니다.
포트나이트 언리얼 에디터에 대해 더 자세히 알아보고 싶으신가요? UEFN 용어집도 마련되어 있습니다!
숫자와 기호
1d3
3면 주사위를 가리키는 표현입니다. 4면 주사위는 1d4, 5면 주사위는 1d5, 이런 식으로 표기합니다.
2FA
2단계 인증의 약자입니다.
2대2
2명으로 이루어진 2개의 팀이 서로 맞서는 게임입니다.
3대3
3명으로 이루어진 2개의 팀이 서로 맞서는 게임입니다.
4대4
4명으로 이루어진 2개의 팀이 서로 맞서는 게임입니다.
5대5
5명으로 이루어진 2개의 팀이 서로 맞서는 게임입니다.
6대6
7명으로 이루어진 2개의 팀이 서로 맞서는 게임입니다.
7대7
7명으로 이루어진 2개의 팀이 서로 맞서는 게임입니다.
8대8
최대 16인의 플레이어가 참여하는 처치 기반 게임 모드입니다. 처치당하기 전에 상대보다 먼저 목표 처치 수를 달성하는 것이 목표입니다. 모든 플레이어가 모든 플레이어를 상대로 싸우는 개인전 스타일 게임, 최대 8인으로 이루어진 팀 2개가 싸우는 처치 게임 등이 있습니다.
90s
플레이어가 램프를 건설하고, 90도 구조물을 회전시켜 또 다른 구조물을 짓는 건설 게임 테크닉입니다. 건설 시 빠르게 높이를 높일 수 있습니다.
A
업적
업적은 성취나 성과에 대한 증표입니다.
업적 장치
섬 크리에이터가 게임에서 목표를 달성한 플레이어에게 배틀패스 XP를 보상으로 지급하는 데 사용할 수 있는 포크리 장치입니다. 포인트를 모아 다양한 보상을 잠금해제할 수 있습니다.
자세한 장치 사용법은 업적 장치를 참조하세요.
활성 플레이어
내가 만든 섬 중 상위 10개를 플레이하는 플레이어 수를 나타냅니다.
애드호크
사전 고려나 계획 없이, 특정 목적이 있거나 필요한 경우에만 제작 또는 수행한다는 의미입니다.
적응형 음악
비디오 게임에서 적응형 음악(상호작용 또는 유동형 음악이라고도 함)이란 플레이어의 행동이나 기타 영향을 주는 요소에 따라 볼륨이나 리듬, 튠이 변하는 배경 음악입니다. 적응형 음악의 두 가지 주요 접근 방식은 수평 구성과 수직 구성입니다. 이러한 접근 방식을 조합해서 게임 사운드트랙을 만듭니다.
고급 폭풍 비컨
고급 폭풍 비컨 장치를 섬에 배치하고 고급 폭풍 제어 장치와 함께 사용하면 각 폭풍 단계를 구성할 수 있습니다.
상세한 장치 사용법은 고급 폭풍 비컨 장치 사용하기 항목을 참조하세요.
고급 폭풍 제어 장치
고급 폭풍 제어 장치를 월드에 배치하면 게임 시작시 폭풍을 생성합니다. 이 장치를 활용해 여러 단계가 있는 폭풍을 만들어 구성하고, 고급 폭풍 비컨으로 각 단계를 커스터마이징할 수 있습니다.
상세한 장치 사용법은 고급 폭풍 제어 장치 사용하기 항목을 참조하세요.
어드벤처
물리적 도전이 주가 되는 모드로, 손과 눈을 조직적으로 잘 사용해야 하는 게임 유형입니다. 어드벤처 게임은 스토리 중심인 경우가 많습니다.
제휴 코드
제휴 마케팅(피어투피어 마케팅)에 사용하는 코드는 웹사이트 운영자가 외부 이동 링크를 표시하는 식별 수단입니다. 이렇게 하면 제휴 마케팅에서 수수료를 산정할 때 웹사이트 밖에서의 전환을 명확히 파악할 수 있습니다. 제휴 코드는 제휴 마케팅의 기본입니다.
성년
법적 성년 나이라고도 하며, 법률상 성인의 지위를 획득하게 되는 나이입니다. 미국에서는 주에 따라 연령 기준이 다르며, 미국 외 대부분의 국가에서는 만 18세입니다.
AI
AI는 인공 지능의 줄임말로, 프로그램된 적, 아군, 기타 비플레이어 캐릭터를 가리킵니다.
조준 포물선
포크리에서 오브젝트를 던질 때 탄도와 착지 지점을 보여주는 파란색 이미지입니다.
공중 회피
로켓 레이싱에서는 공중 회피를 사용해 지면 주행과 벽 또는 천장 주행 사이를 전환하거나 지면에 더 빨리 착지할 수 있습니다. 쉽게 말해서 차를 뒤집는 동작입니다.
환풍기
배치하면 플레이어나 탈것, 공 등 오브젝트에 바람을 보내 공중에 띄우는 장치입니다.
환풍기 갤러리
콘텐츠 탭의 장치 카테고리에서 이용할 수 있는 환풍기 모음입니다. 자세한 장치 정보는 환풍기 장치 사용하기 항목을 참조하세요.
앰비언트 사운드
은은한 음향으로, 배경 음향이라고도 합니다. 귀뚜라미, 차 소리 등 눈에 띄지 않지만 환경의 분위기를 조성해 주는 역할입니다.
탄약 유형
무기별로 탄약 유형이 다릅니다. 탄약 유형에는 화살, 대형 탄환, 중형 탄환, 소형 탄환, 산탄, 로켓이 있습니다. 각 탄약 유형에는 해당하는 전용 아이콘이 있으며, 무기 카테고리에서 각 무기 상세 정보 패널에 표시됩니다. 섬에 탄약을 추가할 때는 사용할 수 있는 무기 유형에 맞는 탄약을 선택해야 합니다.
분석 자료
분석이란 데이터에서 유의미한 패턴을 찾아내고 그러한 패턴으로 대상에 대한 통찰력과 이해를 얻는 과정입니다.
분석 자료 대시보드
분석 정보 모음집으로, 섬 내 플레이어 활동 통계를 보여줍니다.
각도 Y축
카메라 장치에서, 이는 목표물을 프레임 안에 포착하는 동안 카메라가 위 또는 아래를 향하는 정도를 측정합니다.
각도 Z축
카메라 장치와 함께 사용했을 때, 이는 목표물을 프레임 안에 포착하는 동안 카메라가 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전하는 정도를 측정합니다.
동물
동물은 야생동물 생성 장치로 생성합니다.
광역
광역 또는 효과 영역은 플레이어에게 긍정적 또는 부정적 효과가 적용되는 영역입니다. 폭발, 치유, 독 등의 효과가 포함됩니다.
조리개
이미지 밝기를 일정 한도 내에서 조정하고, 더 중요한 뎁스 오브 필드를 조정하는 카메라 설정입니다. 보통 f/ + 숫자 로 표시되는데, f 는 초점 길이의 약자이며, 숫자는 길이를 나타냅니다. 숫자가 작을수록 배경이 더 흐릿해집니다.
AR
증강 현실(AR)은 주로 시각, 청각, 햅틱(진동 또는 기타 모션) 등 컴퓨터가 만든 정보로 현실 세계를 향상하는 대화형 경험입니다.
아케이드
빠른 속도로 진행되는 고전 느낌 게임으로, 현실감보다는 게임플레이를 중시합니다.
아케이드 비디오 게임
클래스 아케이드 비디오 게임은 코인으로 구동하는 1인 또는 2인 게임으로, 비디오 디스플레이와 컨트롤 패널이 탑재된 독립형 캐비닛에 들어 있습니다. 팩맨, 동키 콩 등의 게임이 여기에 포함됩니다. 주변에서 아케이드 비디오 게임을 찾았다면 깊은 경의를 표하며 플레이하세요. 오늘날 게이밍 메타월드를 가능하게 해 준 주역이니까요.
영역
일부 장치는 직접 접촉하지 않고 영역에 영향을 주어 플레이어에게 효과를 적용합니다.
영역 점령 게임
영토 점령 게임 항목을 참조하세요.
아레나
1. 게임 내에서 전투가 이루어지는 영역입니다. 아레나는 보통 작은 편이며 플레이어가 숨을 수 있는 오브젝트가 있습니다.
2. 아레나에서만 전투하는 게임 모드입니다.
아레나 슈터
플레이어들이 서로 대결하는 게임 모드로, 극단적으로 뛰어난 기동력과 조준 실력을 요구합니다. 이 게임 유형의 특징 중 하나는 모든 플레이어가 동일한 무기 장비 편성으로 시작한다는 점입니다. 모두가 동등한 조건으로 시작하기 때문에 플레이어의 실력이 훨씬 중요해집니다.
강화된 벽
섬에 직접 배치하거나, 플레이어가 더 튼튼한 벽과 바닥, 경사로를 건설하는 데 사용할 수 있는 함정 장치입니다. 곡괭이로 파괴할 수 있지만 다른 재료에 비해 시간이 오래 걸립니다.
화살
포크리 인벤토리의 소모품 카테고리에서 이용할 수 있는 탄약 유형입니다. 화살을 사용하는 모든 무기, 주로 활과 함께 사용할 수 있습니다. 화살은 4개씩 장착할 수 있습니다. 기계 활 등 화살을 사용하는 무기 상세 정보 패널에는 화살 하나가 그려진 아이콘이 표시됩니다.
예술적
실제 게임플레이보다는 시각 효과와 프레젠테이션에 중점을 둔 게임 또는 경험입니다. 보통 정교하게 제작되어 있고, 고유한 모습을 하고 있습니다.
돌격소총
여러 발의 탄약이 들어 있는 탄창을 사용하는 소총입니다. 돌격소총에 장착할 수 있는 탄약 수는 유형별로 다릅니다. 포크리 인벤토리의 무기 카테고리에 준비되어 있으며, 대부분 여러 등급으로 나뉩니다. 모든 돌격소총은 중형 탄환 또는 소형 탄환을 사용합니다.
(#돌격 무기)
돌격 무기
포크리 인벤토리 무기의 일종인 돌격 무기는 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
산악 카트
산악 카트 탈것입니다.
산악 카트 생성 장치
산악 카트 탈것을 섬에 생성하는 장치입니다.
자세한 정보는 산악 카트 생성 장치 항목을 참조하세요.
어택
사운드의 시작부터 최대 볼륨에 도달하기까지 걸리는 시간입니다. 릴리즈 항목과 비교해 참조하세요.
공격-방어
수색 및 폭파 항목을 참조하세요.
공격게임
플레이어가 정해진 목표를 공격하는 게임 유형입니다.
속성
플레이어의 소지품이나 행동을 지정하는 요소입니다.
속성 평가 장치
이 장치는 다른 장치에서 신호를 수신할 때만 작동합니다. 특정 채널에서 신호를 수신하면 플레이어의 팀, 플레이어 부활 횟수 등 특정 플레이어 속성(조건)을 확인합니다. 모든 조건이 충족되면 성공 채널에 신호를 송신합니다. 조건이 충족되지 않으면 실패 채널에 신호를 송신합니다.
자세한 정보는 속성 평가 장치 항목을 참조하세요.
어트리뷰션
예술 작품, 문학 작품 등에서 출처를 밝혀 원작자의 공로를 인정하는 행위입니다.
오디오 엔벨로프
오디오에서 엔벨로프란 사운드가 시간에 따라 변화하는 방식입니다. 오디오 엔벨로프의 가장 흔한 단계는 ADSR, 즉 어택, 디케이, 서스테인, 릴리즈입니다. 어택, 디케이, 릴리즈는 시간을, 서스테인은 볼륨을 나타냅니다.
오디오 생성 장치
패치워크에서 스피커나 다른 출력 장치에서 재생할 수 있는 오디오 데이터를 생성하는 모든 장치입니다. 드럼 플레이어, 악기 플레이어, 오메가 신스 등이 포함됩니다.
오디오 신호 처리
오디오 신호란 사운드의 전자 표현입니다. 오디오 신호 처리란 그 신호를 조작하는 방식입니다. 예를 들어 패치워크에서 에코 효과 장치는 오디오 신호 처리로 에코 효과를 생성하고 조작합니다.
증강
증강은 포트나이트에서 특정 활동이나 기능을 강화 또는 부스트합니다. 배틀로얄과 팀 럼블에서는 쓰러지거나 처치되지 않고 게임 내에서 생존한 시간에 따라 증강이 부여됩니다.
아바타
포트나이트에서 나 를 나타내는 이미지, 페르소나, 캐릭터입니다.
축
포트나이트는 3차원 세계이므로, 이 공간에서 무언가를 찾으려면 세 개의 참조 지점이 필요합니다. 이 지점을 각각 X축, Y축, Z축이라고 부릅니다. 평지를 상상하고, 그 중앙에 점 하나를 배치해 보세요. 이 점이 모든 차원의 중심인 영점이 됩니다. 북쪽에서 남쪽으로, 앞에서 다가와 영점을 통과해 나를 지나치는 선을 그립니다. 이것이 X축입니다. 이제 동쪽에서 서쪽으로(왼쪽에서 오른쪽으로) 영점을 가로지르는 선을 그립니다. 이것이 Y축입니다. 두 선이 맞닿는 지점에서, 위에서 아래로 영점을 통과하는 세 번째 선을 그립니다. 이것이 Z축입니다. 이 세 개의 선을 이용하면 3차원 공간에서 어떤 오브젝트든 배치할 수 있습니다.
B
등 장신구
등 장신구는 플레이어가 장착해 입을 수 있는 장식 아이템입니다. 등 장신구는 의상과 함께 구매했더라도 별도로 교체할 수 있습니다.
채우기
플레이어가 이미 진행 중인 게임에 참가하여 빠진 플레이어의 자리를 대신하는 행위입니다.
배경 장치
게임플레이에 기여하지만 사용자가 직접 상호작용을 할 수는 없으며, 게임플레이 중 플레이어가 볼 수 없는 포트나이트 섬 장치입니다. 예시로는 클래스 설계 장치가 있습니다.
배낭 아이콘
포크리 인벤토리 화면의 무기나 소모품 카테고리, 포크리 인벤토리나 플레이 인벤토리 화면의 장비 바에서 장착한 아이템을 끌 때 나타나는 아이콘입니다. 아이콘이 나타나면 선택한 아이템이 섬에 캐릭터가 서 있는 위치 옆에 드롭됩니다. 이렇게 하면 장비 바에서 아이템을 제거합니다. 수량은 배낭 아이콘 아래에 나타납니다. 수량이 하나 이상이라면 섬에 드롭됩니다. 0 이하라면 드롭되지 않습니다.
배지
HUD에서 사용할 수 있는 커스터마이징 가능한 아이콘입니다.
볼러
공 모양의 탈것입니다.
볼러 생성 장치
섬에 공 모양의 조종 가능한 탈것을 생성하는 장치입니다.
자세한 정보는 볼러 생성 장치 항목을 참조하세요.
배너
플레이어 배너는 플레이어를 나타내는 도구입니다. 색상이 있는 배경과 아이콘으로 구성되며, 아이콘과 배경 색상 모두 플레이어의 보관함에서 커스터마이징 가능합니다.
플레이어 배너는 매치메이킹 대기실 등의 장소에서 나타납니다.
장벽
플레이어, 탈것, 무기가 통과할 수 없는 구역을 생성하는 장치입니다.
자세한 정보는 장벽 장치 항목을 참조하세요.
기지
플레이어가 안전하게 생성되거나, 상대 팀 또는 NPC로부터 보호받을 수 있는 영역이 존재하는 게임입니다.
기본 폭풍 제어 장치
기본적인 단일 단계 폭풍을 생성하는 장치입니다.
상세한 장치 사용법은 기본 폭풍 제어 장치 항목을 참조하세요.
전투
여러 종류의 무기를 이용한 전투에 집중하는 게임입니다. 전투 게임은 전투 스킬을 통해 승리할 수 있습니다.
배틀버스
포트나이트 배틀로얄에 처음 입장하면 배틀버스에서 강하해 글라이더를 사용하여 안전하게 착륙합니다. 스페이스 바를 눌러 글라이더를 펴지 않아도 지면에 가까워지면 자동으로 글라이더가 펴집니다.
배틀로얄
생존, 탐험, 수색 요소를 결합하여 에픽게임즈가 개발한 최후의 생존자 게임입니다. 솔로 또는 2~4인의 소규모 그룹(스쿼드)로 플레이할 수 있습니다. 무기와 기타 아이템은 게임 내 상자에서 찾거나, 쓰러진 플레이어에게서 얻을 수 있습니다.
배틀로얄 게임 모드
마지막에 생존한 플레이어 또는 팀이 승리하는 온라인 멀티플레이어 게임 모드입니다.
비컨
플레이어가 원하는 것을 쉽게 찾을 수 있도록 효과를 생성하는 비컨 장치입니다.
자세한 사용법은 비컨 장치 항목을 참조하세요.
Bear
이 픽업 트럭은 클래식 탈것입니다.
곰 덫 아이콘
함정을 표시하는 흰색 포크리 인벤토리 아이콘입니다.
비뎀업 게임
난투 게임 항목을 참조하세요.
침대 전투
각 팀이 상대 팀으로부터 아군의 침대(또는 기타 고정 물체)를 방어하는 팀 기반 PVP입니다.
대형 트럭 생성 장치
조종 가능한 세미 트럭을 생성하는 장치입니다.
게시판
포크리에서 플레이어에게 짧은 메시지를 표시합니다.
게시판 장치
포크리에서 게시판에 표시되는 메시지를 커스터마이징하는 데 사용하는 게시판 장치입니다.
상세한 장치 사용법은 게시판 장치 항목을 참조하세요.
복엽기 생성 장치
조종 가능한 복엽기를 섬에 생성하는 장치입니다.
바이트
오메가 신스 장치의 컨트롤로, 사운드를 거칠고 투박한 느낌으로 만들어 줍니다.
비트맵
비트맵이란 컴퓨터 그래픽을 만들고 저장하는 데 사용하는 이미지 파일 형식입니다. 비트맵 파일은 작은 점으로 전체 이미지를 만들어 표시합니다. 줄여서 BMP라고 하며, 비트맵 파일 확장자는 .bmp 입니다.
블록
타일은 2차원 영역의 면적을 나타냅니다. 블록은 타일과 동일한 방식으로 3차원 면적을 나타냅니다.
블룸
오브젝트 주변을 빛나게 해주는 표면의 빛 반사 수준입니다.
보드게임
1. 보드에서 플레이하는 모든 게임의 통칭이며, 주로 게임판 위에서 말을 움직여 플레이합니다. 체커, 체스, 백개먼, 만칼라 등이 있습니다. 수천 년 전부터 보드게임이 존재했다는 증거를 보면, 인간은 놀이를 무척 즐긴다는 사실을 알 수 있습니다.
1. 보드게임에 기반을 둔 비디오 게임입니다.
보트 생성 장치
조종 가능한 모터보트를 섬에 생성하는 장치입니다.
자세한 정보는 보트 생성 장치 항목을 참조하세요.
부기 폭탄
포크리 인벤토리의 소모품 카테고리에 있는 원거리 무기입니다. 부기 폭탄을 던지면 범위 내 모든 플레이어(조심하지 않으면 던진 플레이어 본인도 당하게 됩니다!)가 자제력을 잃고 느끼한 70년대 디스코 춤을 추게 됩니다.
폭발 콜리전
영상에서 폭발 지브는 카메라를 고정하는 장치입니다. 폭발 작업자는 레버와 바퀴를 통해 카메라를 이동하고 방향을 돌려 원하는 화면을 연출할 수 있습니다. 각도 고정 카메라 장치의 폭발 콜리전 속성은 화면상의 오브젝트가 카메라와 목표물 사이에 왔을 때 카메라가 어떻게 동작하는지를 설정합니다.
부스트
부스트는 플레이어(또는 오브젝트)가 움직이는 방향으로 플레이어(또는 오브젝트)의 속도를 변경합니다.
보스
보스는 게임에서 다른 적보다 더 강력하고 쓰러뜨리거나 처치하기 더 어려운 AI입니다. 보스 전투에서 승리하려면 대부분의 AI를 상대할 때보다 더 높은 실력과 게임 메카닉 이해도가 필요합니다.
보스 전투
보스 적과의 전투를 보스 전투 또는 보스전이라고 합니다. 보스전은 솔로, 팀 기반 등으로 나뉘지만, 보스를 처치한다는 목표는 동일합니다.
보스전
보스 전투 항목을 참조하세요.
봇
로봇 플레이어의 약자입니다. 이 AI는 비디오 게임에서 보통 인간 플레이어의 적으로 등장합니다.
보틀넥
초크포인트 항목을 참조하세요.
바운서 함정
플레이어가 밟으면 공중에 띄우는 장치입니다.
상세한 장치 사용법은 바운서 함정 장치 항목을 참조하세요.
경계선 원
경계선 반경으로 제어하는 폭풍 움직임과 관련된 용어입니다. 폭풍은 이 원 안에서만 움직일 수 있습니다. 고급 폭풍 제어 장치 옵션으로 반경을 커스터마이징할 수 있습니다.
박스파이트
둘 이상의 플레이어나 팀이 상자 안에서 서로 맞서며 한쪽이 처치될 때까지 싸우는 게임 유형입니다. 상자의 크기는 동시에 플레이하는 플레이어의 수에 따라 달라질 수 있습니다. 플레이어는 제한된 공간 내에서 구조물을 건설하거나 편집하여, 자신을 쏘려는 다른 플레이어로부터 자신을 보호하고 유리한 위치를 차지할 수 있습니다. 박스파이트는 보통 지정된 점수에 도달하면 종료됩니다. 박스파이트에서 승리하려면 건설 스킬이 매우 중요합니다.
BPM
분당 비트의 약자입니다.
bpm
분당 비트의 약자입니다. 음악을 재생하는 템포입니다. 예를 들어 60bpm은 느리고 느긋한 템포이며 150bpm은 훨씬 활기찹니다.
BR
배틀로얄의 약자입니다.
분기 로직
분기 로직을 사용하면, 컴퓨터 프로그램은 플레이어가 충족하는 특정 조건에 따라 새로운 명령을 보냅니다. 로직 항목과 함께 참조하세요.
브랜드
브랜드는 사람들이 나 또는 나의 제품을 쉽게 알아볼 수 있도록 하는 도구입니다. 섬 크리에이터로서 브랜딩이 무엇인지 정하면 팔로워가 내 제품을 인식하고 응답하는 데 도움이 됩니다. 브랜드는 내 포트나이트 표시명, 내 프로젝트와 관련된 로고, 내가 만든 게임 유형(특히 일반적이지 않은 게임 모드 제작 시), 또는 이 모든 것이 조합될 수 있습니다. 즉, 사람들이 나 또는 나의 섬을 생각할 때 나의 브랜드를 떠올리게 됩니다.
난투 게임
플레이어나 팀이 교대로 진행하지 않고 상대를 처치할 때까지 근접 스타일로 빠르게 진행하는 게임입니다.
버프
게임 설정을 통해 적용할 수 있는 아이템 또는 기능의 강화 효과, 또는 게임플레이 도중에 플레이어에게 적용하는 이로운 상태 효과를 가리킵니다. 반대로 디버프 는 해로운 효과를 적용합니다. 버프는 보통 일시적입니다.
건설
1. 게임 모드에서 플레이어는 자원으로 장벽을 건설해 자신을 보호하고, 발판을 건설해 높은 곳에 있는 오브젝트에 도달하거나 벽을 넘습니다.
2. 제작 모드에서 사물, 장치, 기타 아이템을 섬에 배치하여 게임 메카닉과 게임 환경을 만드는 행위를 건설이라고 합니다.
건설 바
포크리 화면 하단 우측에는 아이템이 세 줄 있습니다. 첫 번째 줄은 자원 바입니다. 두 번째 줄은 건설 바 입니다. 플레이어 건설이 허용된 게임 내에서 건설에 필요한 요소를 표시합니다. 세 번째 줄은 장비 바입니다.
건설 모드
제작 모드 항목을 참조하세요.
건설 모드 단축키
제작 모드 단축키 항목을 참조하세요.
건설 코스
플레이어가 게임 중 움직이며 건설하여 목표를 달성하는 게임 모드입니다. 편집 코스 항목과 비교해 참조하세요.
건설 게임
건설 게임은 플레이어가 주어진 자원을 이용해 건설한 구조물을 중심으로 진행되는 게임입니다.
불릿 헬
슈팅 게임의 하위 장르인 불릿 헬 은 적 총알이 화면을 거의 완전히 덮는 경우가 많은 게임 모드입니다. 탄막 이라고도 합니다.
나 어딨숲
나 어딨숲은 플레이어를 관목으로 위장해 주는 소모품입니다. 나 어딨숲을 장착한 플레이어가 피해를 입으면 나 어딨숲이 파괴되고, 자동으로 재생되지 않습니다. 나 어딨숲에 불이 붙으면 나 어딨숲이 파괴되는 대신 플레이어는 보호됩니다. 하지만, 폭발로부터 플레이어를 보호해 주지는 않습니다. 등급은 전설입니다.
C
미성년자 보호 계정
플레이어가 13세 또는 그보다 높은 거주 국가의 디지털 동의 연령 미만임을 밝힌 경우 그 계정은 미성년자 보호 계정이 되고 부모나 보호자의 이메일 주소를 입력하여 에픽 제품의 특정 기능 이용 동의를 받으라는 메시지가 표시됩니다. 부모 동의를 기다리는 동안 플레이어는 포트나이트, Rocket League, 폴가이즈를 플레이할 수 있고 기존에 구매했거나 게임에서 얻은 콘텐츠를 정상 이용할 수 있지만 부모나 보호자가 동의하기 전까지 특정 콘텐츠나 기능을 이용할 수 없습니다.
케이블
패치워크 장치는 케이블로 패치(연결)합니다. 케이블은 게임 내에서 눈에 보입니다. 케이블의 종류는 다양하며 저마다 색상이 다르고 여러 기능을 가진 커넥터가 있습니다.
조정
업적을 사용하는 섬을 퍼블리싱하면 조정 과정을 거쳐 플레이 시간에 비해 각 업적을 얼마나 자주 수여하는지 평가하게 됩니다. 조정 시스템은 긴 시간에 걸쳐 여러 번의 플레이 세션을 평가하여 섬을 정확하게 조정해 줍니다. 조정이 완료되면 XP 보상의 각 레벨에 대한 가중치가 결정됩니다.
호출
기능을 호출 하면 호출이 기능이 활성화됩니다. 호출은 플레이어와 장치 간 상호작용 또는 시간 제한으로 인해 발생할 수 있습니다. 다이렉트 이벤트 바인딩 항목도 참조하세요.
공모전
공모전이란 특정 게임 유형 또는 모드를 모집하는 대회입니다. 그동안 음악, 겨울축제, 포트나이트의 악몽 등을 주제로 한 공모전이 진행되었습니다. 공모전별 제출 기간은 보통 30~60일입니다. 모집이 끝나면 약 1주일에 걸쳐 제출작을 심사하며, 채택된 작품은 디스커버의 공모전 열에 소개됩니다. 공모전은 주기적으로 교체됩니다.
포크리 콘텐츠 제출 양식을 이용하여 특정 공모전에 섬을 제출할 수 있습니다.
카메라 오프셋
카메라 장치와 함께 사용했을 때, 카메라 뷰는 보통 목표물을 중심에 둡니다. 오프셋은 카메라 뷰가 중앙에서 얼마나 떨어져 있는지를 나타냅니다. 카메라의 오프셋 값은 X, Y, Z축에 존재하며, 한 번에 하나 이상의 축에 값을 가지는 경우도 있습니다.
(#카메라 전환)
카메라 전환
다수의 카메라 장치를 사용하는 경우, 전환 은 한 카메라 뷰에서 다른 카메라 뷰로의 이미지 변경을 제어합니다. 다양한 전환 유형 은 키프레임 사이의 전환에 영향을 미칩니다.
- 선형 카메라 뷰가 한 카메라에서 다음 카메라로 깔끔하게 전환되며, 프레임 사이의 속도는 일정합니다.
- 이즈 인 전환이 천천히 시작하여 점점 가속하게 만듭니다.
- 이즈 아웃 이 옵션은 전환이 멈추기 전의 속도를 늦춥니다.
- 이즈 인아웃 전환의 시작 속도를 늦춘 뒤 속도를 높입니다.
모닥불
활성화되면 주변 플레이어의 체력을 치유하는 치유 장치입니다.
자세한 모닥불 사용법은 모닥불 장치 항목을 참조하세요.
캠핑
생성 캠핑 항목을 참조하세요.
캐넌 생성 장치
섬에 캐넌을 생성할 때 사용하는 장치입니다. 캐넌을 이동해 구조물, 건물, NPC, 다른 플레이어를 조준하고 발사하거나, 플레이어가 스스로 공중으로 날아가는 데 사용할 수 있습니다.
자세한 사용법은 캐넌 생성 장치 항목을 참조하세요.
회수 영역
게임 목표로 사용할 구역(영역)을 배치하는 장치입니다. 플레이어가 아이템을 가져와 드롭하는 위치로 사용하거나, 영역 자체를 점령하도록 할 수 있습니다. 킹 오브 더 힐, 깃발 뺏기 같은 게임에 유용합니다.
자세한 사용법은 회수 영역 장치 항목을 참조하세요.
회수 아이템 생성 장치
회수 가능한 아이템을 생성해 게임 목표로 사용하게 해 주는 장치입니다. 아이템을 수집하는 위치, 드롭하는 위치로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 깃발 뺏기 게임은 이 장치에서 팀 깃발을 생성하고, 적 깃발을 생성 장치로 전달했을 때 신호를 수신하도록 설정할 수 있습니다. 장치를 배치한 후 아이템을 장치에 드롭해서 등록해야 합니다.
자세한 사용법은 회수 아이템 생성 장치 항목을 참조하세요.
깃발 뺏기
양 팀이 서로의 깃발을 빼앗아 자신의 기지로 반환하는 게임입니다. 내 팀의 깃발을 보호하는 동시에 상대 팀의 깃발을 노려야 합니다.
플레이어 정보
플레이어 정보 는 배틀로얄에서 플레이어의 게임 기록과 점수 정보입니다. 포크리에서 직접 만든 포크리 게임 기록을 추적하도록 설정할 수도 있습니다. 자세한 정보는 리플레이 기능 사용하기 항목을 참조하세요.
플레이어 정보 탭
플레이어 정보 탭은 대기실에서 이용할 수 있습니다. 이 탭에서 게임 통계와 녹화한 게임을 확인합니다.
캐주얼
승리보다는 재미에 중점을 두고, 승리가 최선의 전략은 아닌 게임입니다.
캐주얼 게임
캐주얼 게임은 간단한 규칙과 짧은 세션으로 이루어지는 게임으로, 주로 모바일 기기로 플레이합니다. 캐주얼 게임을 즐기는 사람은 대부분 스트레스 해소가 목적입니다. 캐주얼 게임은 보통 실력이나 연습이 많이 필요하지 않습니다.
셀 메모리 사용량 바
초대형 섬에서 사물을 배치하면 해당 위치 주변에서 메모리 사용량이 가장 높은 셀의 메모리 사용량이 셀 메모리 사용량 바에 나타납니다. 손에 사물을 들고 있지 않다면, 섬에서 메모리 비용이 가장 높은 셀(그리드)의 값이 셀 메모리 사용량 바에 나타납니다.
목적지 변경 콘솔
포크리 허브에서 자신의 섬으로 이동하는 균열입니다. 그중 하나만 황금 균열 입니다. 개인 섬을 만들고 접근하는 용도로 커스터마이징할 수 있는 유일한 균열입니다. 대부분의 균열은 흰색으로 빛나지만, 개인 균열은 금색으로 빛나므로 구별이 가능합니다.
분장용 공중전화
플레이어는 분장용 공중전화 장치를 사용해 게임 플레이 중 보관함을 이용할 수 있습니다. 대부분의 장치와 달리, 분장용 공중전화는 커스터마이징할 수 없습니다. 분장용 공중전화 사용 중에는 섬이나 다른 플레이어를 볼 수 없습니다.
자세한 사용법은 분장용 공중전화 장치 항목을 참조하세요.
채널
채널은 신호가 게임 내에서 이동하는 경로입니다. 신호는 송신기에서 미리 선택한 채널을 통해 전송되고, 같은 채널을 듣고 있는 수신기에서 수신합니다. 채널은 번호로 구분합니다. 신호를 송신하거나 수신하는 채널 하나당 75개의 장치로 제한되어 있습니다.
포크리 채널 시스템은 다이렉트 이벤트 바인딩으로 교체됐습니다.
챕터
포트나이트 배틀로얄 릴리즈는 챕터로 구분하며 각 챕터는 시즌으로 나뉩니다. 2개월 또는 3개월마다 새로운 시즌이 시작되고 신규 의상, 탈것, 무기, 기타 게임플레이 기능이 출시됩니다.
캐릭터
포크리에서 캐릭터는 플레이어를 나타내는 가상의 아바타입니다.
캐릭터는 의상과 등 장신구를 전시하거나 이모트를 재생하는 데 사용하는 마네킹이 될 수도 있습니다. 즉, 캐릭터를 플레이어의 행동, 다른 장치가 발동한 이벤트에 따라 외형이나 동작을 변경하여 게임에서 상호작용할 수 있는 더미로 쓸 수 있습니다. 자세히 알아보려면 캐릭터 장치 및 캐릭터 장치 컨트롤러 항목을 참조하세요.
캐릭터 장치
캐릭터 마네킹을 표시하고, 외형과 행동을 커스터마이징할 수 있는 장치입니다. 캐릭터 장치 컨트롤러와 함께 사용해 여러 마네킹의 외형과 행동을 동일하게 설정할 수 있습니다.
자세한 정보는 캐릭터 장치 항목을 참조하세요.
캐릭터 장치 컨트롤러
여러 개의 캐릭터 장치에 동일한 의상, 포즈, 이모트, 유휴 애니메이션을 적용하는 장치입니다.
자세한 사용법은 캐릭터 장치 컨트롤러 항목을 참조하세요.
충전 공격
플레이어가 에너지를 모아야 하는 공격입니다. 예를 들어 점프, 달리기 등을 하면 공격의 위력이 증가합니다.
체크포인트
플레이어나 탈것이 통과하면 다른 장치에 신호를 보내는 장치입니다.
치즈 전략
실력이 별로 필요하지 않은 게임 전략입니다. 여기서 치즈 라는 단어는 졸렬하고 치사하다는 의미입니다. 적의 플레이어 생성 장치 옆에서 대기하고 있다가 부활하는 플레이어를 즉시 처치하는 것은 대표적인 치즈 전략이라고 할 수 있습니다.
상자
포크리에서 함정, 무기, 소모품 등 인벤토리 아이템을 상자에 넣을 수 있습니다. 인벤토리 아이템을 상자에 넣어 둔 다음 해당 상자와 아이템을 섬에 배치해서 나중에 이용할 수 있습니다. 상자를 이용하면 게임 내에서 플레이어에게 손쉽게 장비를 제공할 수 있습니다. 플레이어가 상자를 찾아 수색(열기)하면 상자가 열린 상태로 표시됩니다. 라마 항목과 비교해 참조하세요.
상자 및 탄약 갤러리
전투 게임플레이에서 플레이어를 돕는 아이템을 제공합니다. 상자를 복제할 수도 있지만, 복제할 때마다 내용물이 바뀝니다.
자세한 사용법은 상자 및 탄약 갤러리 장치 항목을 참조하세요.
상자 탭
제작 모드에서 탭 키를 누르면 포크리 인벤토리 창이 열립니다. 무기, 소모품 탭에서 아이템을 선택한 후 해당 아이템을 상자 탭에 넣습니다. 상자 탭으로 이동하면 선택한 아이템을 상자, 라마 중 어디에 넣을지 선택할 수 있는 옵션이 나타납니다. 섬에 상자 또는 라마를 추가하면 플레이 중에 해당 아이템을 이용할 수 있습니다.
초크포인트
섬에서 영역이나 길이 좁아지는 곳으로, 1~2명의 플레이어가 엄폐물 뒤에 숨어 있으면 대규모의 적군이 방어 중인 플레이어 쪽으로 몰려오는 구조입니다.
코드 진행
코드란 보통 셋 이상의 노트를 동시에 재생하는 것입니다. 많은 곡들이 여러 코드를 진행하며 멜로디를 보강합니다. 코드를 재생하는 순서를 코드 진행이라고 합니다. 패치워크에서 시퀀서 장치는 모노포닉 설정을 끄기로 해야 한 번에 하나의 노트가 아닌 전체 코드를 재생합니다.
반음계
서양 음악에서 대부분의 악기는 한 옥타브의 12개 노트를 재생하도록 설계되어 있습니다. 노트는 A, A#/Bb, B, C, C#/Db, D, D#/Eb, E, F, F#/Gb, G, G#/Ab이며 #은 일반보다 높은 음, b는 낮은 음을 나타냅니다. 예를 들어 A#은 Bb와 같은 노트입니다. 12노트 반음계에서 A와 B 사이의 노트이기 때문입니다. 반음계는 아무 노트에서 시작할 수 있지만 패턴은 동일합니다.
온음계 항목과 비교해 참조하세요.
오르기
매달리기를 참조하세요.
클래스
다양한 속성 또는 인벤토리(무기, 소모품 등)를 플레이어나 그룹에게 지정할 수 있는데, 이것을 클래스라고 합니다. 속성은 플레이어 부활 횟수 제한, 부활 시 지급하는 아이템 종류 등입니다. 클래스는 클래스 설계 장치에서 정의하고 클래스 선택 장치를 통해 다양한 상황에서 활용합니다.
클래스 설계 장치
고유한 속성과 인벤토리 장비 편성을 가진 커스텀 클래스를 만드는 장치입니다. 장치당 하나의 커스텀 클래스를 만들 수 있지만, 클래스 설계 장치를 여러 개 배치해 둘 이상의 커스텀 클래스를 디자인하는 것도 가능합니다. 클래스 설계 장치 커스터마이징 인터페이스에서 속성을 지정하고, 장치에 아이템을 드롭해 해당 클래스에 인벤토리를 등록할 수도 있습니다. 클래스 설계 장치는 클래스 선택 장치와 함께 사용합니다.
자세한 사용법은 클래스 설계 장치 항목을 참조하세요.
클래스 식별자
클래스 설계 장치의 옵션입니다. 클래스 선택 장치가 트리거되었을 때 플레이어에게 어떤 클래스를 지정할지 설정하는 데 사용합니다.
클래스 선택 장치
이 장치로 생성한 구역이 트리거되면 플레이어를 다른 클래스로 변경합니다. 클래스 선택 장치를 클래스 설계 장치와 함께 사용해 하나의 클래스를 만듭니다. 여러 클래스의 구역을 만들려면 여러 장치를 배치하면 됩니다. 이 장치는 플레이어가 구역을 지나칠 때 활성화됩니다.
자세한 사용법은 클래스 선택 장치 항목을 참조하세요.
클래스 기반 게임플레이
전사, 치유사, 암살자 등 보편적인 클래스를 기반으로 설계된 게임입니다.
클래스
다양한 능력이나 장비 편성을 가진 캐릭터가 등장하는 게임 유형입니다. 클래스 기반 게임플레이 항목과 함께 참조하세요.
콜리전 정리
일부 벽, 사물 등은 모양이 불규칙합니다. 이런 경우 플레이어가 옆으로 지나가다 닿으면 끼일 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 오브젝트 표면을 따라 보이지 않는 장벽을 배치하면 플레이어가 부드럽게 지나갈 수 있어, 불규칙한 곳을 부드럽게 걸어갈 수 있다는 느낌을 줍니다. 이것을 콜리전 정리라고 합니다.
클라이언트
클라이언트 프로그램 또는 클라이언트는 데스크톱 또는 기타 장치에서 중앙 서버의 프로그램과 정보에 접근할 수 있게 해 주는 소프트웨어 프로그램입니다. 포트나이트를 다운로드하면, 컴퓨터 또는 장치에 설치된 소프트웨어가 클라이언트입니다. 멀티플레이어 게임 소프트웨어는 중앙 서버에서 실행되고, 플레이어의 컴퓨터나 장치는 이곳으로 연결됩니다. 서버 항목과 비교해 참조하세요.
클립
캐릭터가 무언가와 충돌하는 것을 클립이라고 합니다.
암탉
닭이 핵심 요소로 등장하는 게임 유형입니다.
코옵
둘 이상의 플레이어가 공통된 목표를 달성하기 위해 협동하는 게임입니다.
행동 수칙 메뉴 옵션
에픽게임즈 커뮤니티 규칙 페이지로 연결되는 게임 메뉴 옵션입니다. 포크리 게임 메뉴에서 이용할 수 있습니다.
코딩
코딩은 프로그래밍의 또 다른 이름입니다. 소프트웨어 프로그램에게 작동 방식을 지시하는 지시문을 작성하는 행위를 가리킵니다.
수집품
수집품 갤러리의 오브젝트로, 플레이어가 주울 수 있습니다. 이 오브젝트를 주우면 보통 점수를 얻습니다. 이 갤러리의 각 오브젝트는 장치이며, 옵션을 통해 점수 획득량, 게임플레이 중 오브젝트를 볼 수 있는 사람 등을 커스터마이징할 수 있습니다.
수집 가능한 오브젝트
수집품 항목을 참조하세요.
수집품 갤러리
플레이어들이 게임을 플레이할 때 수집할 수 있는 다양한 오브젝트 모음입니다. 이 갤러리의 아이템은 사물이 아닌 구성 가능한 장치이므로, 갤러리 카테고리가 아닌 콘텐츠 탭의 장치 카테고리에 있습니다.
수집 게임
목표물을 모아 승리하는 데 중점을 둔 게임입니다. 플레이어가 아이템을 수집할 때마다 게임이 진행됩니다.
콜리전
에셋이 콜리전 사용 상태로 설정되어 있을 경우, 속이 비어 있지 않기 때문에 플레이어 캐릭터가 통과할 수 없습니다. 예를 들어, 섬 가장자리에 장벽을 배치하면 플레이어가 통과할 수 없어 가장자리 밖으로 떨어지지 않습니다. 플레이어나 캐릭터가 상호작용하도록 만들려는 오브젝트에 콜리전 설정을 사용할 수도 있습니다. 콜리전이 사용되지 않은 오브젝트는 공격 등을 할 수 없습니다. 콜리전이 없다면 캐릭터가 오브젝트를 주우려 할 때 손이 오브젝트를 통과하므로 주울 수도 없습니다.
색상 변경 타일
트리거되면 색상이 변하는 타일을 배치하는 장치입니다. 플레이어가 타일을 밟거나 탈것을 타고 지나가면 타일이 해당 플레이어의 팀 색상으로 트리거됩니다.
색상 그레이딩
색상 그레이딩은 색상의 외형을 은은하게 변경하여 분위기를 형성할 때 활용할 수 있는 효과입니다. 색상 그레이딩은 이미지를 실제 색상으로 조정하려 시도하는 색상 교정과는 다릅니다.
전투 게임
둘 이상의 플레이어가 서로 싸우거나, 플레이어가 NPC와 싸우는 전투형 게임입니다.
일반 무기
무기는 등급이 나뉘어 있습니다. 희귀한 무기일수록 피해를 더 많이 줍니다. 일반 등급은 무기에서 가장 낮은 등급입니다. 별 하나로 표시되어 있습니다. 포크리 인벤토리의 무기 카테고리에서 원하는 카테고리를 선택하면 등급별로 무기를 확인할 수 있습니다.
경쟁전
가장 높은 점수를 기록하거나 마지막으로 살아남은 플레이어가 되어 다른 플레이어를 제치고 승리하는 것이 목표인 게임 유형입니다.
경쟁 레이스 모드
로켓 레이싱에서의 경쟁전, 경쟁 레이스 모드는 모든 플레이어가 동시에 같은 트랙에서 같은 랩 수를 주행하는 게임으로 가장 먼저 결승선을 통과하는 차량의 플레이어가 승리합니다.
컴프레션
컴프레션은 트랙에서 가장 큰 소리와 가장 작은 소리 사이의 차이를 줄여 볼륨의 밸런스를 맞추는 것입니다.
패치워크에서는 컴프레서 설정을 통해 패치워크 스피커 장치의 컴프레션을 제어할 수 있습니다. 이를 통해 신호의 다이내믹 레인지를 설정합니다. 하드로 설정하면 더 적극적으로 큰 소리를 낮추고 작은 소리를 높입니다.
컴프레서 설정
패치워크에서 컴프레션 설정은 패치워크 스피커 장치에 있습니다.
조건부 버튼
포크리에서 콘텐츠를 제작하는 사람입니다.
구성
특정 사물이 원하는 대로 작동하도록 설정을 변경하는 행위입니다. 예를 들어 포크리의 장치 대부분은 다양한 상황에서 여러 기능을 하도록 구성할 수 있습니다.
콘솔
1. 포크리의 모든 포털 옆에는 콘솔이 있습니다. 키보드 사용 시 콘솔 근처에서 E 키를 누르면 해당 포털의 목적지를 변경하는 화면이 나타납니다. 개인 포털에서는 자신이 생성한 섬을 선택하거나, 새로운 섬을 생성할 수 있습니다. 다른 포털에서는 최근 방문한 섬 또는 즐겨찾기 목록에서 목적지를 선택할 수 있습니다. 크리에이터가 제공한 섬 코드를 입력할 수도 있습니다.
2. 콘솔이란 게임을 플레이하는 장치 유형입니다. Xbox, PlayStation, Nintendo는 콘솔입니다. 플랫폼 항목과 함께 참조하세요.
소모품 함정
소모품 함정은 플레이어가 게임 내에서 상호작용하고 이용할 수 있는 함정입니다. 소모품 함정은 섬에 직접 추가하거나 상자에 추가해 게임플레이 중에 이용할 수 있습니다. 포크리 인벤토리의 소모품 카테고리에서 찾을 수 있습니다.
소모품
소모품은 플레이어, 기타 장치, 무기가 사용하거나 소모하는 아이템입니다. 소모품을 사용하는 방법은 여러 가지가 있으며, 용도에 따라 다르게 작동하는 경우도 있습니다. 일부 소모품은 직접 장착하거나 상자에 추가할 수 있으며, 장비 바에 추가한 다음 배치하는 소모품도 있습니다.
콘텐츠 탭
이곳에서 포크리 인벤토리를 찾을 수 있습니다. 콘텐츠 탭 에는 콘텐츠 브라우저 가 있어, 포크리의 다양한 아이템 카테고리를 찾을 수 있습니다. 이러한 카테고리에서는 프리팹과 장치 등 섬에 배치할 수 있는 아이템을 다룹니다. 제작 모드에서 m 키 또는 탭 키를 누르면(휴대폰 도구이 활성화된 경우) 인벤토리 화면이 열립니다.
상황별 필터링
일부 포크리 장치 옵션의 기능으로, 다른 옵션이 특정 값으로 설정된 경우에만 나타나는 옵션입니다. 예를 들어 회수 영역 장치는 HUD 요소 옵션을 배지 또는 둘 다로 설정해야 아이콘 옵션을 선택할 수 있습니다.
스카이다이빙 트레일
스카이다이빙으로 게임에 들어갈 때 글라이더가 지나간 자리에 남는 시각 효과입니다. 여러 개의 스카이다이빙 트레일을 보유하고 있다면 보관함에서 원하는 스카이다이빙 트레일을 선택해 장착할 수 있습니다.
대비
조명에 있어 대비는 하이라이트와 그림자 사이의 전환 방식을 말합니다. 이미지의 가장 밝은 영역이 하이라이트입니다. 가장 어두운 영역이 그림자입니다. 그 사이에는 이미지의 밝은 톤, 중간 톤, 어두운 톤이 있습니다.
컨트롤 포인트
초크포인트 항목을 참조하세요.
컨트롤러
게임 컨트롤러는 일반적으로 비디오 게임용 입력 장치를 의미합니다. 키보드와 마우스도 포함되지만 보통은 게임 콘솔에서 사용하는 게임패드, 조이스틱, 운전 게임용 조종간, 슈팅 게임용 총 등 특수한 목적을 위한 장치를 가리킵니다.
재사용 대기시간
플레이어가 부스트나 일시적인 능력을 사용한 후 다시 사용할 수 있게 될 때까지 기다리는 시간입니다.
협동
플레이어들이 힘을 합쳐 목표를 달성하는 게임 유형입니다.
핵심 시스템
게임플레이, 사용자 상호작용, 모든 구성의 전체적인 작동을 지원하는 포크리의 기본 시스템입니다.
아이템 비용
포크리에는 플레이어가 장치에서 아이템을 가져갈 때 비용을 지불하도록 설정할 수 있는 다양한 장치가 있습니다. 아이템 생성 장치와 자동판매기가 그 예시입니다. 장치를 구성할 때 비용(보통 목재, 석재, 금속, 골드)을 설정할 수 있습니다.
배장기
탈것 개조 소모품에서 이용할 수 있는 소모품으로, 튼튼한 건물을 뚫고 지나갈 수 있는 강력한 장벽을 사륜 탈것에 장착합니다. 배장기는 자체 체력 바가 있으며, 탈것이 피해를 입으면 소진됩니다.
제작
1. 포크리에서 제작이란 제작 소모품을 플레이어가 직접 사용할 수 있는 다른 소모품이나 무기로 교환하는 것입니다.
2. 아이템 제작에 중점을 두고 있거나, 플레이어가 아이템을 제작해 게임에서 사용해야 하는 게임 유형입니다.
제작 소모품
플레이어가 직접 사용할 수는 없지만, 사용 가능한 다른 아이템으로 교환할 수 있는 소모품입니다.
완충 패드
1. 플레이어를 튕겨내 낙하 피해를 막아 주는 장치입니다. 이 장치는 커스터마이징할 수 있습니다.
2. 게임 중 사용하면 낙하 피해를 막아 주는 소모품입니다. 이 소모품은 커스터마이징할 수 없습니다.
제작 모드
포크리 툴세트에는 여러 가지 행동 방식, 즉 모드가 있습니다. 섬 크리에이터가 사용하는 주요 모드는 제작 모드와 플레이 모드의 2가지입니다. 제작 모드에서 포크리 인벤토리를 사용해야만 섬에 요소를 추가할 수 있습니다. 처음 섬에 들어가면 제작 모드로 시작합니다. 이 모드에서 인벤토리 아이템과 섬 설정을 이용할 수 있습니다. 섬에 사물과 장치를 배치하고, 장치를 커스터마이징할 수 있습니다.
편집한 사항은 섬을 나갈 때 저장됩니다. 일부 경우, 제작 모드에서 섬에 배치한 장치는 플레이 모드에서만 작동합니다.
제작 모드 단축키
섬의 제작 모드에 있을 때 화면 하단 좌측에 단축키 목록이 표시됩니다. 이 단축키는 현재 행동에 따라 변경됩니다. 예를 들어, 휴대폰 도구가 아니라 곡괭이를 들고 있다면 두 개의 활성 단축키가 있습니다.
휴대폰을 사용할 때는 단축키 목록이 확장됩니다.
포크리
포크리 항목을 참조하세요.
포크리 허브
허브 항목을 참조하세요.
포크리 인벤토리
콘텐츠 탭 항목을 참조하세요.
포크리 툴세트
새로운 섬 경험을 제작하기 위한 모든 도구입니다. 시작 섬, 템플릿 섬부터 사물, 장치, 무기, 소모품 등 콘텐츠 탭에서 찾을 수 있는 포크리 인벤토리에 존재하는 모든 자원을 포함합니다. 섬 설정에서 이용할 수 있는 모든 설정도 포함됩니다.
포크리 무기
포크리에서만 사용할 수 있는 무기입니다.
크리에이터
섬 크리에이터 항목을 참조하세요.
크리에이터 이코노미 2.0
에픽의 다양한 에코시스템과 마켓플레이스에 참여하는 크리에이터를 지원하기 위한 이코노미 프로그램 모음입니다. 크리에이터 후원, 섬 크리에이터 프로그램이 포함됩니다.
크리에이터 포털
섬 크리에이터나 개발자로서 섬 프로젝트를 제출, 퍼블리싱, 관리하고, 콜라보 팀을 만들고 관리하고, 분석 정보를 볼 수 있는 곳입니다. 자세한 정보는 포트나이트 섬 크리에이터 및 참여도 프로그램 가입을 참고하세요.
크리에이터 제작
포트나이트에서 이용할 수 있으며 섬 크리에이터들이 제작한 게임과 기타 경험입니다.
크리처
크리처는 비플레이어 캐릭터(NPC)의 일종으로, 보통 적입니다.
크리처 관리 장치
한 번에 하나씩 크리처 유형을 커스터마이징하는 장치입니다. 이 장치를 사용하여 크리처의 피해량, 처치 시 제공하는 점수 등을 설정할 수 있습니다.
크리처 배치 장치
크리처 생성 위치, 시기, 종류, 각각의 활성화 범위를 제어하는 장치입니다. 크리처를 일관적으로 생성하고 행동시킬 때 사용합니다.
크리처 생성 장치
포크리에서 플레이어를 공격하는 적군을 만든 다음 이 장치로 생성합니다.
제작진 메뉴 옵션
포크리 게임 메뉴에서 이용할 수 있으며, 포트나이트 제작에 기여한 사람들을 보여줍니다. 15분~20분에 걸쳐 전체 명단을 알파벳 순으로 볼 수 있습니다. 크레딧에는 수많은 사람들의 이름이 실려 있습니다. 이 옵션은 포크리에 처음 입장할 때만 보입니다.
(#수상한 상자)
수상한 상자
수상한 상자는 은신용 소모품으로, 플레이어가 아래에 숨을 수 있습니다. 플레이어는 상자 속에서 이동, 조준, 사격할 수 있습니다. 적과 교전하지 않고 몰래 지나칠 때 유용합니다. 이 아이템은 고급 등급입니다. 은밀한 눈사람 항목과 비교해 참조하세요. 적에게 맞아 파괴되면 자동으로 재생되지 않습니다.
십자선
조준선 항목을 참조하세요.
CSV 파일
쉼표로 구분된 값 파일의 약자입니다. 표로 구성되어 있으며 Google Sheets, Microsoft Excel 등 표를 다루는 모든 애플리케이션에서 열 수 있습니다.
깃발 뺏기
깃발 뺏기는 CTF라고도 합니다. 두 명 이상의 개인이나 팀이 상대의 깃발 등 목표를 차지하기 위해 경쟁하는 게임 유형입니다.
큐피드의 석궁
큐피드의 석궁은 한 번에 최대 5발의 화살을 장착할 수 있습니다.
탄막
불릿 헬 항목을 참조하세요.
장치 이름 커스터마이징
장치 이름 변경 항목을 참조하세요.
커스터마이징 옵션
포크리 제작 모드에서 섬에 사물과 장치를 추가할 수 있습니다. 사물은 커스터마이징이 불가능하지만, 대부분의 장치는 가능합니다. 섬에 장치를 배치한 후, 커스터마이징 가능한 경우 E 를 눌러 커스터마이징 패널을 열고 변경할 수 있는 옵션을 확인하세요.
커스터마이징 패널
커스터마이징할 수 있는 장치를 배치한 후 E 를 누르면 패널이 열립니다. 이곳에서 변경 가능한 옵션을 볼 수 있습니다.
컷신
시네마틱이라고도 합니다. 비디오 게임에서 플레이어 상호작용 없이 재생되는 시퀀스입니다. 컷신은 보통 스토리라인을 진행하는 역할을 합니다. 예를 들어 배틀로얄 각 시즌 시작 시 컷신이 재생되어 새로운 시즌 배경 이야기를 보여줍니다.
D
피해량
DPS는 무기의 초당 피해량이며, 무기 정보의 피해 설명에는 무기가 총알당 또는 타격당 입힐 수 있는 피해량이 표시됩니다. 무기가 입힐 수 있는 피해량은 부분적으로 등급에 따라 결정됩니다.
피해 증폭기 파워업
장치를 줍거나 트리거시킨 플레이어의 피해량이 일시적으로 증가하는 장치입니다.
피해 장치
피해를 주는 장치들입니다. 만지면 피해를 주는 피해 난간, 플레이어 또는 트리거를 활용하여 터뜨릴 수 있는 폭발 장치 등이 있습니다.
피해 난간
피해 난간은 접촉 시 플레이어의 체력을 감소시킵니다. 피해 난간, 소형 피해 난간의 두 종류가 있습니다. 피해 난간은 그리드 두 칸을 차지하고, 소형 피해 난간은 한 칸을 차지한다는 점만 다릅니다. 피해 난간은 커스터마이징할 수 없습니다.
피해 함정
플레이어가 이 장치를 활성화하면 체력이 감소합니다.
피해 볼륨
이 장치는 볼륨에 들어가는 플레이어에 피해를 주는 커스텀 볼륨(영역)을 성합니다.
댄스 마네킹
댄스 마네킹 장치로 다양한 댄스 이모트를 사용하는 캐릭터의 홀로그램 이미지를 투사하세요. 다양한 캐릭터 의상, 이모트, 색상을 조합하여 고유한 마네킹을 만들 수 있습니다.
빈사 상태
빈사 상태 항목을 참조하세요.
사각지대
카메라 장치를 사용할 때, 이는 목표물이 카메라에 영향을 주지 않고 움직일 수 있는 영역입니다. 목표물이 사각지대의 가장자리로 움직이면 카메라는 목표물을 따라 새로운 영역으로 가기 위해 움직이기 시작합니다.
피해 주기
피해 주기는 상대를 공격해 피해를 받게 만드는 행위입니다.
디케이
사운드가 최대 볼륨에서 서스테인 볼륨에 도달할 때까지 걸리는 시간입니다.
기본
게임 내 모든 설정의 시작 값입니다.
기본 클래스 식별자
클래스 설계 장치로 정의하지만, 다른 설정으로 오버라이드할 수 있습니다.
기본 스킨
포트나이트에서 커스텀 의상(스킨)을 적용하지 않으면 제공되는 스킨입니다. 커스텀 의상이 있지만 기본 스킨을 사용하고 싶다면 다음 절차를 따르세요.
- 보관함 으로 이동합니다.
- 의상 아이콘을 클릭합니다.
- X 타일을 클릭합니다. 현재 기본 포트나이트 스킨이 로딩됩니다.
- 저장 을 클릭합니다.
방어
방어 게임은 목표 방어에 중점을 두고 있습니다. 플레이어 대 플레이어, 플레이어 대 NPC 등이 있습니다.
지연
장치가 사운드나 기타 출력을 생성하기 전에 기다리는 시간을 제어하는 시간 간격입니다.
제거된 섬
제거된 섬입니다.
대중화
게임을 모두에게 즐길 수 있도록 하는 작업입니다. 게임이라는 콘텐츠는 점점 대중화되고 있으며, 포크리는 게임 커스터마이징을 대중화하는 한 방식입니다. 게임 디자이너나 프로그래머가 아니어도, 나와 모두를 위해 나만의 게임을 만들 수 있습니다.
폐기
폐기 된 기능은 지원이 끝나 곧 사라진다는 의미입니다. 폐기된 기능은 보통 개선된 기능으로 대체됩니다.
뎁스 오브 필드
뎁스 오브 필드는 포커스 내에 이미지가 표시되는 정도, 배경 초점이 풀리는 정도를 나타냅니다. 섬에서 리플레이 모드로 이미지나 동영상을 캡처할 때 뎁스 오브 필드는 조리개 설정으로 제어합니다.
디자인 구상
사용자의 요구를 최우선으로 하여 문제를 해결하는 방식입니다. 이때 사람을 관찰하고 무엇이 필요한지 명확히 이해하는 동시에 창의적으로 접근하는 것이 중요합니다. 반복 작업이기도 합니다.
소멸
생성의 반대말입니다. 소멸되었다는 것은 파괴되거나 게임에서 제거되었다는 의미입니다.
디튠
한 톤을 다른 톤보다 한 톤 높거나 낮은 튠으로 하면 들리는 효과입니다. 팻 사운드를 생성하거나 튜닝 인터벌이 넓으면 하모니 효과를 생성합니다.
개발팀
플레이어와 섬 크리에이터를 위해 포트나이트와 포크리를 신나는 어드벤처의 세계로 유지하고자 열심히 노력하는 개발자 팀입니다.
개발자
플레이어와 섬 크리에이터를 위해 포트나이트와 포크리를 신나는 모험의 세계로 유지하고자 열심히 노력하는 디자이너, 프로그래머, 아티스트 팀입니다. 개발자 여러분, 감사합니다!
장치
장치는 포크리 모드의 오브젝트이며, 게임플레이 컨트롤을 위해 특정 동작을 수행합니다.
사물과 마찬가지로, 장치는 섬에 배치할 수 있는 오브젝트입니다. 다만 장치를 이용하면 플레이어 상호작용을 만들 수 있다는 점이 사물과 다릅니다. 장치별로 기능이 다르지만, 모두 나름의 기능을 갖추고 있습니다. 대부분의 장치는 커스터마이징이 가능하지만 모든 장치에는 커스터마이징하지 않아도 작동 방식을 규정하는 기본 설정이 있습니다.
장치 체인
둘 이상의 장치를 패치워크에서 결합해 패치하는 것입니다.
장치 카테고리
포크리 인벤토리의 장치 탭을 열면, 전체 카테고리 또는 동시에 여러 개의 카테고리로 볼 수 있습니다. 대부분의 장치는 여러 카테고리에 포함됩니다.
장치 카테고리
장치 카테고리의 콘텐츠 탭에서 포크리 장치를 이용할 수 있습니다.
온음계
음악에서 온음계는 반음계의 12노트가 아닌 7노트를 사용합니다.
난이도
게임마다 여러 가지 난이도가 있습니다. 난이도 수준은 다음과 같이 나뉩니다.
- 쉬움 - 실력이나 능력과 관계없이 모든 플레이어를 위한 난이도입니다.
- 중간 - 모두를 위한 난이도로, 실력이나 게임 메카닉에 대한 이해가 어느 정도 있어야 합니다.
- 어려움 - 도전을 원하는 플레이어를 위한 난이도로, 높은 실력이나 게임 메카닉에 대한 이해를 요구합니다.
- 매우 어려움 - 게임 메카닉을 잘 이해하고 있으며 도전을 원하는 플레이어를 위한 난이도입니다.
- 굉장히 어려움 - 매우 높은 실력과 게임 메카닉에 대한 이해를 갖춘 플레이어에게 도전을 제공하는 난이도입니다.
- 불가능 - 극한의 도전을 원하는 플레이어를 위한 난이도로, 상상을 초월하는 실력을 갖추고 있어야 승리할 수 있습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치가 다른 장치와 직접 소통하는 방식입니다. 이 방식으로 장치를 연결하면 채널 한도를 걱정할 필요가 없고, 복사하여 섬에 붙여 넣은 장치마다 채널을 변경할 필요가 없습니다.
장치는 신호를 송신하고 수신하지 않고, 이벤트와 기능을 사용합니다. 이벤트란 장치가 작동하거나 플레이어가 행동을 수행하는 행위를 말합니다. 이벤트는 다른 장치를 트리거하여 동작하게 하거나 특정한 조건을 지정하며, 그러한 동작과 조건을 기능이라고 합니다. 하나의 장치에서 이벤트를 바인딩하면 다른 장치에서 기능하도록 할 수 있습니다. 대개의 경우 기존의 송신기 옵션은 이벤트, 수신기 옵션은 기능으로 이전되었습니다.
(#사용 안 함)
사용 안 함
사용 상태로 설정된 장치는 활성화되었거나 작동 중인 장치를 의미합니다. 사용 안 함 상태로 설정된 장치는 비활성화되었거나 작동을 중단한 장치를 의미합니다. 특정 기능의 상자를 클릭해 체크하면 사용할 수 있고, 다시 클릭해 체크 해제하면 사용 안 함으로 설정할 수 있습니다.
사용 안 하는 섬
사용 안 하는 섬은 플레이, 열기, 플레이테스트가 불가능한 섬입니다.
Discord
Discord는 무료 음성, 영상, 텍스트 채팅 앱으로, 만 13세 이상의 이용자 수천만 명이 친구들과 대화하고 어울리는 데 사용합니다. 소규모(역사 숙제 지원)부터 대규모(포트나이트와 같은 게임)까지, 특정 관심 영역을 중심으로 커뮤니티가 형성되어 있습니다.
디스커버 화면
디스커버 UI 항목을 참조하세요.
디스커버 UI
포트나이트에서 에픽 제작, 크리에이터 제작 섬을 모두 발견하고, 즐겨찾기에 저장하거나 섬 코드를 직접 입력할 수 있는 옵션입니다. 자세한 정보는 디스커버 살펴보기 항목을 참조하세요.
왜곡
아날로그 튜브 앰프를 통해 신호가 오버드라이브되는 웜 사운드나, 불안정한 디지털 처리 및 워프 사운드를 시뮬레이션하는 오디오 효과입니다.
여러 가지 왜곡은 저마다의 방식으로 오디오의 느낌을 변화시켜 다양한 분위기와 음악 장르를 만들어 냅니다. 패치워크에서 왜곡 효과 장치는 사운드를 커스터마이징하는 방식의 하나입니다.
절대 지배
여러 팀이 영토나 영역을 점령하거나 지배하기 위해 경쟁하는 게임플레이 유형입니다.
이중총열 산탄총
2개의 산탄을 장착할 수 있는 산탄총입니다.
빈사 상태
무릎을 꿇었지만 아직 완전히 처치되거나 소멸하지 않은 플레이어를 빈사 상태라고 부릅니다. 빈사 상태(DBNO) 장치로 게임의 빈사 상태를 커스터마이징할 수 있습니다. 이 장치를 통해 게임에서 빈사 상태가 작동하는 방식을 변경할 수 있습니다.
쓰러진 플레이어
쓰러졌지만 사망하지 않은 경우, 쓰러진 플레이어라고 합니다. 처치된 플레이어 항목과 비교해 참조하세요.
DPS
초당 피해량, 즉 DPS는 무기 또는 기타 피해를 주는 장치의 효율성을 평가하는 일반적이고 간편한 방식입니다. DPS는 피해량에 발사 속도를 곱한 값입니다. 예를 들어 임시 기관단총의 피해량은 19.0이고 발사 속도는 10.0입니다. 19 x 10 = 190이므로 이 무기의 DPS는 190.0입니다.
드래곤스 브레스 산탄총
4개의 산탄을 장착할 수 있는 산탄총입니다.
드리프트
오버스티어 항목을 참조하세요.
드리프트
커브 길에서 자동차가 방향을 꺾는 것이 아니라 슬라이딩하여 더 높은 속도로 통과할 수 있게 하는 기술입니다. 포트나이트의 니트로 드리프터 탈것은 키보드의 왼쪽 Shift 키 또는 컨트롤러의 L1 으로 드리프트 기능을 지원합니다.
드릴
충전 공격의 일종으로, 플레이어가 무기를 내민 채 전방으로 뛰어들어 드릴처럼 회전합니다.
드라이브
게인을 높여 앰프를 클린 사운드 지점 너머까지 증폭하는 것입니다.
드로퍼
플레이어가 긴 튜브 또는 구멍을 통해 떨어지며 장애물을 넘고 벽에 닿지 않기 위해 노력하는 게임 모드입니다. 레벨이 올라갈수록(물론 이 경우 내려가야 올라갑니다만!) 점점 더 어려워집니다.
드럼 키트
드럼 키트는 한 사람이 연주하도록 설계된 드럼과 기타 타악기 세트입니다. 드럼 키트는 보통 베이스 드럼, 톰, 스네어, 심벌을 기본적으로 포함하고 있습니다.
드라이
오디오에서 드라이 신호 또는 사운드는 효과를 적용하기 전의 사운드입니다. 웻 항목과 비교해 참조하세요.
더킹
오디오 더킹은 다른 신호가 특정 기준을 넘어서면 오디오 신호의 볼륨을 컴프레션(더킹 다운)하는 과정입니다. 이 기법으로 양쪽 오디오 신호 모두 명확히 들리게 할 수 있습니다.
예를 들어 패치워크에서 스피커 장치의 SFX 더킹 컨트롤은 스피커 재생 시 볼륨을 얼마나 줄일지 설정합니다.
다이내믹 콘텐츠
정적(변화하지 않음)이 아닌 웹페이지나 기타 플랫폼의 콘텐츠입니다. 다이내믹 콘텐츠의 예시는 포트나이트 새 소식 페이지에서 확인할 수 있습니다.
E
이스터 에그
이스터 에그는 플레이어가 게임을 플레이하며 발견할 수 있는 메시지, 오브젝트, 이미지, 기타 깜짝 요소입니다.
용어집에서 이스터 에그가 발견되는 경우도 있지만, 그건 전부 읽어 봐야 알 수 있겠죠?
경제
경제는 이용 가능한 자원을 신중하게 관리하는 행위입니다. 사용량보다 생산량이 많으면 바람직한 경제입니다. 국가, 가족, 게임 플레이어 모두 마찬가지입니다. 이 단어의 원래 의미는 가계 경영이었습니다. 경제 게임 항목과 함께 참조하세요.
경제 게임
플레이어가 일종의 생산, 교환 활동에 참여하도록 하고, 어떤 방식으로든 화폐를 사용하는 게임입니다. 화폐 종류에는 목재, 석재, 금속, 골드, 실버, 기타 교환 수단 등이 있습니다.
편집 코스
이 게임에는 통과할 수 없는 벽, 바닥, 지붕으로 구성된 트랙이 있고, 플레이어는 그것을 편집하여 문, 구멍 등을 만들어 진행합니다. 길을 막고 있는 구조물을 편집하거나, 새로운 구조물을 건설해 접근하는 행위가 포함됩니다. 연습 게임에서 편집 코스를 이용하여 이미 건설된 구조물을 편집하는 속도를 높이는 데 도움을 주기도 합니다.
편집 상태
제작 모드 또는 게임 내에서 곡괭이를 활성화하고 구조물을 가리킨 다음 G 키를 눌러 구조물을 편집할 수 있습니다. 구조물이 편집 상태이면 파란색으로 강조 표시됩니다.
교육용
플레이어 교육에 초점을 맞춘 게임플레이입니다. 이러한 섬 경험은 게임일 수도 있고, 기타 교육형 콘텐츠일 수 있습니다.
EGS
Epic Games Store의 줄임말입니다.
처치
플레이어를 게임에서 제거하는 행위입니다.
처치된 플레이어
플레이어가 게임에서 완전히 제거되면 처치되었다고 합니다. 쓰러진 플레이어 항목과 비교해 참조하세요.
처치 확인
플레이어가 쓰러진 플레이어에게서 골드나 기타 수집품을 수집하는 게임 모드입니다.
처치 관리 장치
처치 관리 장치는 플레이어 또는 팀 기반으로 처치를 추적합니다. 이 장치를 사용하여 처치 수를 일정량 채우면 다른 무기를 지급하는 등 처치 조건을 설정할 수 있습니다. 또한 처치와 관련된 아이템 드롭, 트리거 신호, 처치된 플레이어의 처리 방식을 필터링할 수 있습니다.
처치 매치
처치 매치는 많은 슈터 게임에서 사용되는 PvP의 일종이며, 다른 플레이어를 최대한 많이 처치하는 것이 목표입니다.
처치 점수
플레이어가 다른 플레이어를 처치했을 때 얻는 점수입니다.
연속 처치
플레이어가 사망하지 않고 적을 연속으로 처치하는 행위입니다.
이모지
이모티콘 항목을 참조하세요.
이모트
게임 내에서 자신을 표현할 수 있는 수단입니다. 주로 춤이나 기타 동작입니다. 이모트를 사용하는 행위 역시 이모트라고 부릅니다. 키보드의 B 키를 누르면 게임 내에서 이모트를 발동할 수 있습니다.
이모티콘
포트나이트에서는 이모지 와 이모티콘 을 동일한 의미로 사용합니다. 둘 다 플레이어가 장착할 수 있는 장식 아이템을 가리킵니다. 이모티콘은 게임상 이득을 주지 않습니다. 보기에 멋질 뿐이죠.
사용
사용 상태로 설정된 장치는 활성화되었거나 작동 중인 장치를 의미합니다. 사용 안 함 상태로 설정된 장치는 비활성화되었거나 작동을 중단한 장치를 의미합니다. 특정 기능의 상자를 클릭해 체크하면 사용 상태로 설정할 수 있고, 다시 클릭해 체크 해제하면 사용 안 함 상태로 설정할 수 있습니다.
적 장치
단일 크리처 유형을 커스터마이징할 수 있는 크리처 관리 장치부터 플레이어를 공격하도록 커스터마이징할 수 있는 보초병에 이르기까지 다양한 장치입니다.
참여도
섬 크리에이터에게 있어 참여도란 플레이어가 나의 게임에서 소비하는 시간과, 플레이어가 섬에 돌아와 다시 플레이하는 빈도입니다. 섬의 플레이어 참여도가 높을수록 디자인과 구현이 성공적인 것입니다.
참여 루프
게임플레이 루프 항목을 참조하세요.
환경 장치
특정 용도를 위해 환경에 배치할 수 있는 장치입니다.
에픽 에코시스템
에코시스템 또는 생태계는 여러 구성 요소가 서로 연결된 복잡한 시스템입니다. 에픽 에코시스템 은 다양한 도구, 서비스, 마켓플레이스, 배포 플랫폼, 커뮤니티, 환경은 물론, 이를 활용하는 게임 개발자, 퍼블리셔, 하드웨어 개발자, 스트리밍 서비스, 크리에이터, 플레이어로 구성되어 있습니다.
에픽게임즈
Epic Games, Inc.는 미국 노스캐롤라이나 캐리에 있는 비디오 게임 및 소프트웨어 개발사입니다. 에픽게임즈는 인터랙티브 엔터테인먼트 분야에서 선도하며 3D 엔진 기술, 디지털 생태계를 제공하고 있습니다. 가장 유명한 제품 중 하나는 2017년 출시된 온라인 게임 포트나이트 로, 전 세계 다양한 연령대의 플레이어가 즐기고 있습니다.
에픽게임즈 계정
에픽 계정으로 신원을 인증하고, 웹사이트, 게임, 앱 등 게임 관련 타사 제품 또는 서비스를 통해 친구들과 소통할 수 있습니다. 여기에서 에픽 계정을 만들 수 있습니다.
에픽게임즈 표시명
에픽게임즈 표시명은 에픽게임즈 런처의 계정과, PC/Mac, Switch, 모바일 등에서 에픽 게임을 플레이할 때 표시되는 이름입니다.
에픽게임즈 런처
언리얼 엔진으로 개발한 게임을 구매, 다운로드, 플레이할 수 있는 다운로드 앱으로, 다양한 플랫폼에서 이용 가능합니다. 런처를 통해 여러 가지 전문 게임 개발 도구, 무료 트레이닝 동영상, 코스, 기타 콘텐츠를 이용하실 수 있습니다.
Epic Games Store
Epic Games Store, 줄여서 EGS는 에픽게임즈 런처 사이트의 기능으로, 게임을 구매하고 종종 무료 게임을 다운로드할 수 있는 곳입니다.
에픽 선정맵
에픽 선정맵은 심사를 거쳐 디스커버에 소개됩니다. 포크리 콘텐츠 제출 양식을 이용하여 섬을 제출하고 심사를 요청할 수 있습니다.
에픽 무기
무기는 등급이 나뉘어 있습니다. 희귀한 무기일수록 피해를 더 많이 줍니다. 에픽은 평균 이상 등급이며, 별이 4개입니다. 포크리 인벤토리의 무기 카테고리에서 이 하위 카테고리를 선택하면 등급별로 무기를 확인할 수 있습니다.
에픽 제작
포트나이트에서 이용할 수 있으며 에픽게임즈가 제작한 게임과 기타 경험입니다.
장착
특정 용도에 필요한 아이템이나 오브젝트를 제공하는 것입니다. 섬에는 구조물과 장치를 장착할 수 있으며, 플레이어에게는 게임에서 사용할 수 있는 무기와 소모품을 장착할 수 있습니다.
장비 바
포크리 화면 하단 우측에는 아이템이 세 줄 있습니다. 첫 번째 줄은 자원 바입니다. 두 번째 줄은 건설 바입니다. 세 번째 줄은 장비 바 입니다. 플레이어는 이곳에서 섬에 배치된 무기와 소모품을 장착할 수 있습니다.
탈출 게임
플레이어가 탈출해야 하는 게임입니다. 탈출 과정에서 퍼즐을 풀고, 함정을 피하고, 무언가로부터 매우 빠르게 도망쳐야 할 수도 있습니다.
방 탈출
플레이어 또는 팀이 단서를 해석하고 퍼즐을 풀어 방에서 탈출하는 게임입니다. 방 탈출 게임에는 보통 시간 제한이 있습니다.
화물 호위
화물(주로 트럭)을 목적지까지 호위하며 적의 공격으로부터 보호하고, 길을 막는 장애물을 제거하는 게임 유형입니다. 반대 역할이라면 화물을 저지하고 호위대를 처치해야 합니다.
ESDF
WASD 키 대신 사용하는 키입니다.
e스포츠
전자 스포츠의 준말인 e스포츠는 플레이어(주로 프로 게이머)들이 관객 앞에서 경쟁적으로 플레이하는 멀티플레이어 비디오 게임입니다. e스포츠 선수는 개인으로 또는 팀으로 플레이합니다.
이벤트
1. 다이렉트 이벤트 바인딩에서 장치는 신호를 송신하고 수신하지 않고, 이벤트와 기능을 사용합니다. 이벤트 란 장치가 작동하거나 플레이어가 행동을 수행하는 행위를 말합니다. 이벤트는 다른 장치를 트리거하여 동작하게 하거나 특정한 조건을 지정하며, 그러한 동작과 조건을 기능 이라고 합니다. 하나의 장치에서 이벤트를 바인딩하면 다른 장치에서 기능하도록 할 수 있습니다. 대개의 경우 기존의 송신기 옵션은 이벤트, 수신기 옵션은 기능으로 이전되었습니다.
2. 콘서트, 전시회 등 특정 이벤트를 만들거나 재현하기 위해 디자인된 섬입니다. 이벤트는 다른 커뮤니티 구성원들과 실시간으로 모여 공유된 경험을 즐길 수 있는 기회입니다.
불가항력
천재지변, 전염병, 노동 분쟁이나 파업, 불가항력이나 공공의 적에 의한 행위, 전쟁, 조례, 주법이나 연방법, 정부의 명령이나 규제, 기타 사람의 통제를 벗어나 있어 서비스나 약관을 지키는 데 필요한 권리에 부정적인 영향을 미치는 원인입니다. 법률 용어입니다.
에버그린 콘텐츠
에버그린은 시간이 지나도 의미 있고, 흥미롭고, 유용하다는 의미입니다. 게임이나 소셜 미디어에서 에버그린 콘텐츠는 사용자가 계속해서 이용하고 싶을 만한 경험을 제공합니다.
경험
포크리로 게임 외에도 가이드 투어, 박물관, 시연 등 대화형 경험을 제작할 수 있습니다. 이를 통틀어 경험 이라고 부릅니다.
악용
1. (명사) 게임 내의 디자인 또는 프로그래밍 결함입니다. 결함을 악용해 게임에서 승리하는 것은 스포츠 정신에 반하는 행동입니다.
2. (v) 디자인 또는 프로그래밍 결함을 악용하여 부정하게 승리하는 행위입니다.
폭발물
수동으로 또는 트리거를 활용하여 터뜨릴 수 있는 설정이 가능한 폭발 장치입니다.
폭약통
폭약통을 배치한 후 트리거를 사용하거나 피해를 입혀 폭발시킬 수 있습니다. 플레이어와 환경 중 피해를 주는 대상, 피해 반경, 폭발 피해량을 커스터마이징할 수 있습니다.
폭발 무기
폭발하는 발사체를 쏘는 모든 무기입니다.
폭발물
수류탄, 폭약통 등 폭발하는 오브젝트가 대량으로 등장하는 게임입니다.
후원 표현하기
마음에 드는 섬 크리에이터를 발견하셨나요? 후원 표현하기 는 크리에이터에게 애정을 표현할 수 있는 기능입니다. 섬을 떠날 때 하트를 눌러 즐겨찾기에 추가하세요.
다음에 디스커버 에서 나의 라이브러리 탭에 들어가면 이 섬이 즐겨찾기에 나타납니다!
폭풍의 눈
폭풍의 눈, 폭풍 눈은 폭풍 원을 가리킵니다.
F
낙하 피해
플레이어가 낙하로 받는 피해입니다.
패션
심사 위원에게 최고의 의상으로 뽑히기 위해 플레이어끼리 경쟁하는 게임입니다.
즐겨찾기
디스커버 화면에서 섬을 즐겨찾기에 등록하면 나중에 찾기 쉽습니다.
추천
에픽게임즈는 포크리 커뮤니티 내에서 주기적으로 크리에이터 제작 섬을 허브 주변 포털로 공유해 커뮤니티 구성원들에게 소개하고 제공합니다.
추천 허브
포크리 허브에 사용되는 허브로, 실제 구조물 형태입니다. 주로 섬 크리에이터가 제작하며, 주기적으로 변경됩니다.
추천 섬
추천 허브에서 입장할 수 있는 추천 섬입니다. 추천 허브가 변경될 때 섬도 변경됩니다.
피드백
마이크가 스피커와 소리를 인식해 스피커로 다시 보내고, 마이크가 또다시 인식하는 것입니다. 에코 효과 장치는 이러한 오디오 피드백의 느낌으로 오디오 출력을 왜곡하는 피드백 컨트롤이 있습니다.
개인전
개인전은 FFA라고도 합니다. 예시는 팀 개인전 항목을 참조하세요.
시야각
시야각 또는 줄여서 FOV는 플레이어가 주어진 순간에 한눈에 볼 수 있는 세계의 범위입니다.
카메라 장치와 함께 사용되었을 때, 시야각 이란 카메라(그리고 플레이어가) 실질적으로 볼 수 있는 범위를 말합니다. 시야각은 각으로 표시되며 각도로 측정됩니다. 각도는 꼭짓점 이라는 지점에서 만나는 두 선을 말합니다. 카메라의 꼭짓점은 카메라의 렌즈(이 경우 가상의 렌즈)가 됩니다. 각도의 변은 그 꼭짓점의 위아래(수직 축)로 펼쳐집니다. 각도의 수치가 높을수록 각은 더 넓어지며, 카메라에 담을 수 있는 범위도 더 넓어집니다.
악령
적대적인 크리처입니다.
필름 그레인
재고 필름을 자극하여 훨씬 영화 같은 모습으로 만드는 시각 효과입니다.
필터
오디오 신호 처리에서 필터는 어떤 사운드 주파수가 들리는지 설정합니다. 필터별로 오디오 처리 방식이 다릅니다. 예를 들어 로우패스 필터는 높은 주파수를 줄이거나 없애서 낮은 주파수를 들리게 합니다.
발사 속도
무기가 초당 발사하는 탄약 수입니다.
1인칭 슈터
플레이어가 3차원 공간에서 1인칭 시점으로 플레이하는 일종의 슈터 게임입니다. FPS를 플레이할 때, 플레이어는 공간 내부에서 움직일 수 있습니다.
낚시 구역
게임에 다양한 낚시 요소를 추가하는 장치입니다. 아이템 생성 장치나 아이템 지급 장치처럼 장치에 아이템을 드롭해 플레이어가 물고기 외의 아이템을 잡을 수 있게 할 수 있습니다.
고정 각도 카메라
플레이어를 따라 세상을 돌아다니는 카메라 장치로 고정 포인트 카메라와 마찬가지로 회전하지 않습니다. 이 카메라 유형은 열린 영역을 탐험하는 플레이어에게 유용합니다.
고정 포인트 카메라
고정된 위치에서 카메라를 배치하는 장치입니다. 카메라를 고정된 지점에 배치할 수 있으며 카메라는 해당 위치에서 움직이지 않습니다. 그러나 대상 보기 지점을 향해 회전할 수는 있습니다. 이 카메라는 플레이어가 건물 안에 있거나 다른 NPC와 대화할 때 유용합니다.
손전등
손전등은 피해를 주지는 않지만 원거리 무기로 간주됩니다.
보조 텍스트
게임에 소소한 재미를 더하는 문구나 문장입니다. 보조 텍스트는 게임 메카닉에 영향을 주지 않고, 분위기를 조성하고 이야기를 풍성하게 합니다. 보조 텍스트는 게임의 배경 이야기를 만드는 게임 내 설명, 게시판, 기타 위치에서 찾을 수 있습니다. 보조 텍스트는 대개 아주 짧습니다.
자유 이동 모드
자유 이동 모드를 이용하면 제작 모드 중 섬에서 신속히 이동하며 공중에서 섬을 볼 수 있습니다. 자유 이동 모드에서 섬에 사물을 배치할 수도 있습니다. 점프 키를 두 번 눌러 자유 이동 모드를 시작하고, 다시 두 번 눌러 종료하세요. 키보드에서 기본 점프 키는 스페이스 바입니다. 단계 항목도 참조해 보세요.
공중 영상
공중에서 풍경을 빠르게 보여주는 동영상입니다.
FN
포트나이트의 약자입니다.
FN BR
포트나이트 배틀로얄의 약자입니다.
포트나이트 챔피언 시리즈
포트나이트 챔피언 시리즈, 즉 FNCS는 인기 포트나이트 e스포츠 경쟁전입니다.
포스 피드백
컨트롤러 진동 항목을 참조하세요.
W-8BEN 양식
미국 국세청에서 외국인의 납세 식별 정보를 수집하기 위해 발행하는 양식입니다.
W-9 양식
미국 국세청에서 내국인의 납세 식별 정보를 수집하기 위해 발행하는 양식입니다.
포트나이트
게임과 기타 경험을 포함하는 섬 에코시스템입니다. 배틀로얄과 같은 일부 섬은 에픽이 제작한 게임이지만 포트나이트에는 다른 크리에이터와 개발자들이 만든 섬도 있습니다. 포트나이트 크리에이터 커뮤니티의 개발자와 크리에이터들이 제공하는 콘서트, 이벤트 등 상상할 수 있는 거의 모든 게임 장르가 포함되어 있죠.
포크리
포크리는 개인 섬을 만들고 저장할 수 있는 샌드박스 게임입니다. 섬에서 구조물을 배치하거나 만들고, 풍경과 기타 사물을 추가하고, 장치로 다른 플레이어의 경험을 제어하거나, 유도하거나, 영향을 줄 수 있습니다. 섬 크리에이터는 자신의 섬에 다른 플레이어를 초대해 플레이할 수도 있습니다.
포트나이트 크리에이터
섬 크리에이터의 다른 이름입니다.
포트나이트 크리에이터 커뮤니티
이 커뮤니티는 포트나이트 경험을 만드는 모든 사람들, 즉 크리에이터, 개발자, 에픽게임즈에서 게임에 대한 열정을 가지고 일하는 직원들로 구성되어 있습니다.
포트나이트 빌드 제로
건설 없는 게임으로, 플레이어는 게임 내 건설 없이 사격술과 빠른 반응 속도에만 집중합니다.
FOV
시야각을 참고하세요.
FPS
1인칭 슈터 항목을 참조하세요.
프레임 속도
프레임 속도, fps(초당 프레임 수)는 스트리밍 콘텐츠에서 초당 표시하는 프레임 수입니다. 비디오 스트리밍이나 TV 방송은 보통 24fps의 프레임 속도를 사용하지만 게임 스트리밍은 보통 30, 60fps 등 높은 프레임 속도를 사용합니다. 포크리에서 탭 키를 누르고 메뉴 에서 설정 > 비디오 > 프레임 속도 제한 을 클릭해 프레임 속도를 변경할 수 있습니다.
개인전
2명 이상의 플레이어가 참가하지만 팀이 없고, 모든 플레이어가 서로 맞서는 처치 게임입니다. 보통 개인전에서는 상자에서 무기를 얻는 것이 아니라 모든 플레이어가 동일한 장비 편성으로 시작합니다.
아군
1. 아군 은 다른 플레이어와 팀에 우호적이거나 같은 편인 플레이어나 AI입니다. 아군 플레이어는 같은 팀입니다. 적군 플레이어는 상대 팀입니다.
2. 공유된 경험에 중점을 둔 게임 모드로, 전투나 대결 구도가 없습니다.
피해 난간
피해 난간 항목을 참조하세요.
전체 섬 튜토리얼
특정 게임 유형 제작 방식을 자세하게 설명하는 안내서입니다. 보통 튜토리얼에는 완성된 게임을 직접 체험해 볼 수 있는 섬 코드가 포함되어 있어, 샘플 섬을 방문하여 플레이어가 경험하게 될 게임 메카닉을 전체적으로 살펴볼 수 있습니다. 튜토리얼 자체는 이러한 메카닉을 제작하는 단계별 가이드입니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩에서 장치는 다른 장치와 직접 소통합니다. 이벤트란 장치가 작동하거나 플레이어가 행동을 수행하는 행위를 말합니다. 이벤트는 다른 장치를 트리거하여 동작하게 하거나 특정한 조건을 지정하며, 그러한 동작과 조건을 기능이라고 합니다.
G
게인
게인과 볼륨은 밀접한 연관이 있지만 차이점도 있습니다. 볼륨은 소리의 크기를 의미하고, 게인은 앰프가 오디오 신호를 얼마나 증폭시키는지를 의미합니다. 볼륨을 조정해도 파형은 영향을 받지 않습니다. 하지만 게인을 높이면 영향이 있으며 왜곡이 발생할 수 있습니다.
갤러리 카테고리
제작 모드에서 탭 키 또는 m 키를 누르면 콘텐츠 탭과 갤러리 카테고리를 선택할 수 있는 화면이 열립니다. 화면 상단에는 인벤토리 옵션이 나타납니다. 갤러리 카테고리에서 수백 개의 갤러리를 보고 선택할 수 있습니다. 각 갤러리에는 섬에 추가할 수 있는 사물이 하나 이상 들어 있습니다. 이름으로 갤러리를 검색하거나, 왼쪽에 나열된 패널의 하위 카테고리를 몇 가지 선택해 정렬할 수 있습니다.
갤러리
포크리 갤러리는 아이템 모음집입니다. 갤러리마다 테마가 있고, 각각 수십 가지 아이템이 들어 있을 수 있습니다. 갤러리 유형에 따라 풍경, 구조물 등 다른 요소를 만드는 데 아이템을 사용할 수 있습니다. 갤러리 내용물을 보려면 갤러리를 하이라이트하고 열기 를 클릭합니다.
게임
1. 해당 게임의 플레이어 또는 팀이 승리 조건을 충족할 때까지 지속되는 플레이입니다. 게임은 단일 라운드 또는 여러 라운드로 구성될 수 있습니다. 2. 가장 넓은 의미에서 게임은 규칙, 상호작용, 목표, 과제가 있는 플레이의 일종입니다. 좋은 게임은 플레이어의 참여를 유도하고 도전을 제공합니다.
게임 카테고리
디스커버 UI에서 카테고리 라는 용어는 비슷한 게임을 함께 분류할 때 사용하는 용어입니다.
게임 클라이언트
멀티플레이어 게임이 개별 사용자를 메인 게임 서버에 연결하는 게임 클라이언트입니다.
게임 컨트롤러
컨트롤러 항목을 참조하세요.
게임 카운트다운
게임이 시작되면 플레이어가 생성된 다음 약 3초 카운트다운 동안 제자리에 고정됩니다. 게임 카운트다운 단계입니다.
게임 종료
마지막 라운드가 완료되거나, 기타 방법으로 게임 종료를 트리거한 경우 게임 종료 상태가 시작됩니다. 이때 전체 승자가 결정되고 플레이어에게 종료 화면이 표시됩니다.
게임 장르
게임 장르 는 특정 게임 경험의 유형입니다. 장르는 비슷한 게임을 가리키는 넓은 카테고리입니다. 슈팅, 경주, 퍼즐 게임 등이 장르의 예시입니다. 슈팅 게임 은 장르이고, 그 장르 안에서 처치 매치, 1인칭 슈터 등의 하위 장르가 있습니다. 하나의 게임이 여러 장르에 포함되는 경우도 있습니다.
게임 메카닉
플레이어가 게임 내에서 할 수 있는 행동(달리기, 점프하기, 비행하기 등), 승리하기 위해 필요한 것(오브젝트 수집, 퍼즐 풀기, 가장 오래 살아남기 등) 등, 플레이어가 따라야 하는 기본적인 규칙입니다.
게임 메뉴
포트나이트 메인 메뉴입니다. 탭 키를 눌러 사이드바를 연 다음, 설정(톱니바퀴) 아이콘 을 클릭합니다. 열 때 현재 위치에 따라 메뉴 옵션이 변경됩니다.
자세한 정보는 사이드바와 게임 메뉴 살펴보기 항목을 참조하세요.
게임 모드
포트나이트에서 모드란 플레이 대상과 방법을 가리킵니다. 예를 들어 일부 게임은 팀 인원수에 따라 솔로, 듀오, 트리오, 스쿼드 모드를 선택할 수 있습니다. 또 다른 모드 옵션은 공개 게임인지 비공개 게임인지를 나타냅니다.
게임 단계
단계는 전체의 부분을 의미합니다. 게임 단계에는 게임 시작 전(플레이어들이 로딩을 마치고 입장했지만 아직 매치가 시작되지 않은 단계), 준비 단계(매치 시작 시 3초 카운트다운 단계), 게임플레이(게임이 진행 중인 단계) 세 종류가 있습니다. 게임 단계는 게임 상태의 일종입니다.
게임 시작
게임 상태 항목을 참조하세요.
게임 상태
게임 상태는 특정 시점에 게임이 속한 단계 또는 상태입니다. 제작 모드, 플레이 모드, 대기실(게임 시작 전), 준비 단계, 게임 시작, 진행 중, 라운드 종료, 게임 종료 등이 포함됩니다.
게임 유형
게임 장르 항목을 참조하세요.
게임플레이
게임을 플레이하는 방식입니다. 규칙, 목표, 스토리가 있다면 스토리라인 등이 포함됩니다. 게임플레이에는 승리하기 위한 전략도 포함됩니다. 게임 메카닉은 게임플레이의 일부입니다.
게임플레이 예시
장치를 조합해 여러 요소와 상호작용을 만들어 게임이나 기타 경험을 만드는 방법을 교육하기 위한 예시입니다. 전체 섬 튜토리얼은 게임을 처음부터 끝까지 완성하는 방법을 보여주지만, 게임플레이 예시는 특정 게임 메카닉 또는 특정 게임플레이 요소와 관련된 메카닉 모음에 집중합니다.
게임플레이 루프
게임플레이 루프란 플레이어가 목표를 달성할 때까지 계속해서 겪게 되는 경험입니다. 좋은 게임플레이 루프에는 플레이어의 행동, 그 행동에 대한 보상이나 기타 피드백, 반복된 행동을 통한 그 보상이나 피드백의 확대가 포함됩니다. 더 많은 전리품, 더 좋은 무기, 더 많은 정보 공개, 기타 이득으로 플레이어의 지속적인 참여를 유도하는 것입니다. 게임플레이 루프는 게임의 핵심적인 경험이며 플레이어가 게임을 반복적으로 플레이하게 하는 원동력입니다.
게임플레이 단계
게임이 진행 중인 단계입니다. 게임 단계 항목을 참조하세요.
게이머태그
에픽게임즈 표시명입니다.
게이밍
모든 플랫폼의 여러 가지 비디오 게임을 전체적으로 아우르는 용어입니다.
갱킹
한 플레이어가 여러 플레이어 또는 NPC에 압도당해 처치되는 경우입니다.
GBL
게임 기반 학습의 약자, GBL은 게임으로 학생들의 관심을 유도하여 즐겁게 학습할 수 있도록 하는 교육 방식입니다.
장르
게임 장르 항목을 참조하세요.
글라이드
글라이드는 노트를 재생할 때 새로운 피치를 블렌드하기까지 걸리는 시간을 설정합니다.
글라이더
포트나이트의 글라이더는 섬에 착륙하거나 높은 곳에서 점프 또는 추락할 때 사용합니다. 의상 외형을 바꾸는 것과 비슷하게 글라이더 외형도 변경할 수 있습니다. 포크리에서 플레이어 생성 장치를 배치해 두면 플레이어가 낙하하거나 글라이딩할 필요 없이 섬에 즉시 도착할 수 있습니다.
전체 설정
패치워크 음악 관리 장치는 템포(분당 비트 또는 BPM), 키, 메이저와 마이너 모드 등 세 가지 사용자 설정을 전체적으로 제어할 수 있게 해 줍니다. 해당 설정을 변경하면 섬 전체에서 다른 장치에도 영향을 줍니다. 예를 들어 글로벌 키는 노트 시퀀서 장치에 표시되는 노트를 변조할 수 있습니다.
GOAT
Greatest of all time의 약자인 GOAT는 훌륭한 콘텐츠를 지칭하는 말입니다. 누군가가 자신을 고트라고 부른다면, 커다란 칭찬으로 받아들이세요.
골든 패스
골든 패스는 예기치 못한 방향으로 가지 않는 절차입니다. A 포인트와 B 포인트를 가장 가깝게 연결하는 직선이라고 생각하면 됩니다.
황금 균열
포크리 허브에서 자신의 섬으로 이동하는 균열입니다. 그중 하나만 황금 균열 입니다. 개인 섬을 만들고 접근하는 용도로 커스터마이징할 수 있는 유일한 균열입니다. 대부분의 균열은 흰색으로 빛나지만, 개인 균열은 금색으로 빛납니다. 개인 균열 항목과 함께 참조하세요.
GPE
게임플레이 예시 항목을 참조하세요.
그래피티
스프레이 항목을 참조하세요.
지급
무언가를 주거나 허용하는 행위를 지급이라고 합니다. 게임 중에 플레이어 인벤토리에 아이템을 자동으로 지급할 수 있습니다. 속성을 증가시키거나 피해량을 증가시키는 파워업 또는 부스트 지급이 가능합니다. 자동판매기 등 장치 아이템을 지급할 수도 있습니다.
그래플링 건
그래플링 건은 뚫어뻥을 발사하는 기능성 무기입니다. 뚫어뻥이 표면에 닿으면 플레이어를 그 위치로 당깁니다. 플레이어는 이를 사용해 수직과 수평 방향으로 빠르게 움직일 수 있습니다.
수류탄
포크리 인벤토리의 소모품 카테고리에 있는 모든 투척 무기입니다. 수류탄마다 효과가 다릅니다. 예를 들어 동결 수류탄은 플레이어의 발에 얼음을 씌우고, 충격파 수류탄은 투척자를 포함하여 범위 내 모든 플레이어를 밀어냅니다. 한 번씩만 사용할 수 있으므로 소모품으로 간주됩니다.
유탄 발사기
수류탄을 쏘는 소총입니다.
그리드
포크리에서 섬은 그리드로 나뉘어 있으며, 각 그리드의 칸을 타일이라고 합니다. 그리드 선으로 사물과 장치의 위치를 잡고, 거리를 잴 수 있습니다. 그리드는 UU로 측정하며, 타일 하나는 512 UU입니다.
그리드 스냅
빠른 메뉴 설정으로, 포크리에서 배치와 건설을 쉽게 해 줍니다. 1로 설정하면 대상이 그리드 타일 가장자리에 맞춰집니다. 움직일 때마다 대상이 전체 그리드 선에 붙습니다. 그리드 스냅을 더 높은 숫자로 설정하면 움직일 때 더 작은 단위로 맞춰지며, 설정 변경 시 오브젝트의 그리드 선이 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 그리드 스냅을 끄는 것도 가능합니다.
그리핑
한 플레이어가 고의적으로 다른 플레이어의 게임을 개인적인 재미나 잠재적 이득을 얻기 위해 방해하는 것을 그리핑 이라고 합니다.
그라인드 파워업
장치를 주운 플레이어는 뛸 때 미끄러지듯 이동합니다.
그라운드 파운드
충전 공격의 일종으로, 플레이어가 공중으로 점프해서 회전하고 강력한 힘을 실어 무기를 아래로 내리칩니다.
경비 생성 장치
영역을 순찰하며 플레이어로부터 보호하는 적군 그룹을 생성하는 장치입니다. 보초병과 마찬가지로, 경비에겐 감지 시스템이 있어서 플레이어는 위장하거나 은신 전술을 활용해서 경비를 통과할 수 있습니다. 하지만 경비는 보초병과 달리 팀을 이루어 플레이어를 공격하거나, 아군 팀의 다른 경비를 돕습니다.
경비 생성 장치
경비 생성 장치는 영역을 순찰하며 플레이어로부터 보호하는 적군 그룹을 생성합니다. 보초병과 마찬가지로, 경비는 감지 시스템을 가지고 있습니다. 따라서 플레이어가 위장하거나 은신 전술을 사용할 수 있으므로, 게임플레이 시 전략 선택지가 다양해집니다. 하지만 경비는 보초병과 달리 팀을 이루어 플레이어를 공격하거나, 아군 팀의 다른 경비를 돕습니다.
총싸움
총을 이용한 전투에 집중하는 게임입니다.
총격전
총격전에서는 모든 플레이어가 같은 총을 가지고 시작하지만, 다른 플레이어를 처치하고 나면 총이 바뀝니다. 준비된 모든 총을 한 번씩 손에 넣는 플레이어가 승자입니다.
H
소형 피해 난간
피해 난간 항목을 참조하세요.
핸드캐넌
7발의 탄환을 장착할 수 있는 권총입니다.
햅틱
햅틱이란 게임 내 이벤트와 동시에 촉각, 주로 진동을 추가하여 게임 경험을 개선하는 기술입니다. 게임 진동 이라고도 하는 햅틱은 주로 컨트롤러를 통해 전달됩니다.
하드코어
플레이어 사망 시 부활하지 못하는 모든 게임입니다.
수확
게임 중에 제작 소모품을 수집하거나 모으는 행위입니다. 수확한 소모품은 직접 사용할 수는 없지만 다른 아이템으로 교환할 수 있습니다.
치유
플레이어나 오브젝트의 체력을 회복하는 행위입니다.
치유 장치
플레이어를 치유하는 장치입니다. 포크리에는 모닥불 등의 치유 장치가 있습니다.
체력
플레이어의 체력은 수량으로 나타납니다. 이 수량은 게임 중 피해를 입으면 감소합니다. 플레이어 체력이 일정량 낮아지면 플레이어가 소멸하거나 처치됩니다. 체력은 특정 장치와 소모품과 상호작용해 증가시킬 수 있습니다. 체력은 탈것이나 기타 피해를 입고 파괴될 수 있는 모든 것에 적용할 수 있습니다.
체력 바
플레이어 체력을 표시하는 HUD 바입니다.
체력 포인트
HP 항목을 참조하세요.
체력 파워업
플레이어의 체력, 보호막, 또는 둘 다를 재생시키는 장치입니다. 파워업 항목과 함께 참조하세요.
히트 맵
초대형 섬에서 히트 맵은 섬에 있는 셀을 색상별로 구분해 각 셀의 메모리 사용량을 보여줍니다.
대형 탄환
포크리 인벤토리 소모품 탭에서 이용할 수 있는 탄약 유형입니다. 대구경 무기용 탄환으로, 주로 저격소총에 사용합니다. 100발씩 장착할 수 있습니다. 사냥용 소총 등 대형 탄환을 사용하는 무기는 상세 패널에 한 개의 탄환 아이콘이 있습니다.
헬리콥터 생성 장치
섬에 헬리콥터를 생성하는 장치입니다.
영웅 슈팅 게임
영웅 슈팅 게임은 슈팅 게임의 하위 카테고리입니다. 플레이어는 고유한 속성, 스킬, 무기, 능력이 미리 정해진 캐릭터(영웅)를 선택합니다.
영웅
플레이어 캐릭터가 슈퍼 히어로처럼 특수한 능력을 가진 게임 모드입니다.
술래잡기
기본적인 술래잡기 게임은 플레이어가 숨을 곳이 많은 다소 복잡한 섬에서 진행됩니다. 수색자, 은신자, 또는 둘 다에게 무기를 지급하면 전투 요소를 넣을 수 있습니다. 또한 은신자에게 사물 복제기 무기를 지급하면 숨을 수 있는 곳이 훨씬 많아집니다.
높은 등급
게임 무기에서 등급이 높은 무기는 피해량이 크거나 정확도가 높은 등, 플레이어에게 매력적인 성능을 갖추고 있습니다.
히트 포인트
HP 항목을 참조하세요.
히트박스
콜리전 범위를 지정하는 지오메트리입니다. 포트나이트에서 히트박스는 피해를 인식하고 피해를 준 플레이어에게 자원을 드롭합니다.
홀로스크린
텍스트와 이미지가 담긴 홀로그램 화면을 생성하는 정보 장치입니다.
홈바
디스커버에서 홈바는 타일의 가장 상단에 위치한 열입니다. 이 열에는 제목이 없습니다. 단 현재 선택한 섬, 파티 카드, 디스커버의 다른 열에서 가져온 기타 섬 등을 보여 줍니다.
호드
수가 매우 많은 적군 무리입니다.
호드 게임
개인이나 팀이 몰려오는 적군을 상대로 방어하며 최대한 많이 처치하는 게임 모드입니다. 이 모드에서 인기 있는 게임 유형으로는 좀비 호드 게임이 있습니다.
수평 구성
적응형 음악에서 수평 구성(리시퀀싱)은 플레이어의 행동이나 기타 트리거에 의해 음악의 일정 부분 시퀀스가 변경됩니다. 기본적인 음악 트랙이 지속적으로 재생되고 기타 요소를 추가하거나 제거하는 수직 구성과 달리 수평 구성의 음악 단편은 각각 별도로 나뉘어 있습니다.
공포 게임
플레이어를 겁주는 공포 테마가 포함된 모든 게임입니다. 공포 요소에는 어두운 장소, 무서운 음향 효과, 움직이는 사물, 으스스한 스토리라인 등이 있습니다.
적군
적군 은 플레이어와 팀에 적대적인 플레이어나 봇을 말합니다. 아군 플레이어는 같은 팀입니다. 적군 플레이어는 상대 팀입니다.
단축바
퀵바 항목을 참조하세요.
호버 플랫폼
공중에 무언가를 건설할 때 토대로 사용할 수 있는 장치입니다.
호버보드
드리프트보드 생성 장치에서 이용할 수 있는 장치로, 플레이어가 공중에서 타고 다닐 수 있습니다.
HP
히트 포인트의 약자로, 플레이어나 오브젝트가 처치 또는 파괴되기 전까지 견딜 수 있는 공격의 양입니다. 체력 포인트라고도 합니다.
허브
허브에서 기존 섬 제작 모드에 진입하거나 새로운 섬을 만들 수 있습니다.
HUD
HUD는 게임 중에 캐릭터 체력과 소지품, 탄약 수, 점수 또는 게임 진행 상황 등의 플레이어 정보를 표시하는 상태 바입니다. 게임에서 눈을 떼지 않고 화면의 정보를 볼 수 있기 때문에 헤드 업 이라고도 불립니다. 특정 플레이어 자원이 떨어지고 있을 때 알림이나 경고를 보내는 기능도 합니다.
HUD 컨트롤러
이 장치를 사용하여 플레이어의 HUD 일부를 표시하거나, 숨기거나, HUD 구성요소를 완전히 끌 수 있습니다.
HUD 마커
목표 장치 등 특정 장치에 나타나는 마커입니다. 보통 마커에 표시되는 정보를 변경할 수 있습니다.
HUD 메시지
게임 중 특정 순간에 HUD에 표시되는 커스텀 메시지입니다.
HUD 메시지 장치
HUD 메시지를 생성하고 배치하는 데 사용하는 장치입니다. 타이머와 트리거로 언제 플레이어에게 메시지를 표시할지 제어합니다.
넘기
넘기 기능을 켜면 플레이어가 장애물 쪽으로 전력질주할 때 자동으로 넘어가거나 위로 올라갑니다. 넘기 기능을 켜거나 끄려면 나의 섬 설정 탭의 넘기 허용 옵션, 클래스 설계 장치, 팀 설정 및 인벤토리 장치 설정을 이용하세요. 기존 섬은 넘기 허용이 기본적으로 끄기 로 되어 있습니다.
하이프
흥분감을 고조시키는 대상을 가리킵니다. 슬라이딩은 하이프 기술입니다 또는 하이프 빌드 제로 게임을 살펴보세요 등과 같이 사용합니다.
Hyperwallet
대금을 지급하는 디지털 수단입니다.
I
(#얼음덩어리 함정)
얼음덩어리 함정
플레이어가 위에서 움직이려고 하면 미끄러지고 슬라이딩하게 되는 함정 장치입니다.
아이콘 선택기
일부 장치는 HUD에 정보를 표시하는 옵션이 있습니다. 이러한 장치는 텍스트와 함께 표시할 아이콘도 선택 가능합니다.
아이콘
정보를 담는 그래픽 기호입니다. 아이콘은 게임에서 시각적으로 알아볼 수 있는 표식 역할을 하며, 품질이나 동작을 표현할 수 있습니다.
몰입형 경험
게임 개발자는 창조한 환경과 조화를 이루는 현실적인 액션으로 플레이어를 완전히 몰입시킵니다.
게임 내
게임이 진행 중이거나, 플레이어가 플레이 모드에 있을 때 일어나는 모든 일을 의미합니다.
점수 증가
점수 증가 방식으로 득점하도록 설정하면, 증가 값에 따라 부여하는 점수가 증가합니다. 예를 들어 기본 점수가 5였다면 5를 기준으로 점수를 부여합니다. 처음 득점하면 5점, 다음에는 10점, 15점을 부여하는 식입니다.
보병소총
최대 10발의 탄환을 장착할 수 있는 소총입니다.
감염
한 명 이상의 플레이어가 감염된 상태로 시작하여 다른 플레이어와 접촉해 감염시키는 게임입니다.
인플루언서
소셜 미디어에서 인플루언서란 특정 주제에 대해 전문적인 지식을 갖추었다는 믿음직한 평판을 수립한 사람입니다. 대부분 선호하는 소셜 채널에 정기적으로 게시물을 올리고, 자신의 의견에 귀 기울이는 수많은 열성 팔로워들을 보유하고 있습니다.
정보 장치
정보 장치는 타이머, 점수판, 편집 가능한 게시판 등 플레이어에게 정보를 제공하는 데 사용하는 장치입니다.
재료 목록
게임플레이 예시 또는 섬 튜토리얼을 재현하기 위해 필요한 사물 또는 장치 목록입니다.
지적 재산
정신이나 지성에서 나오는 아이디어, 발명물, 과정 등입니다. 저작권으로 보호됩니다. 캐릭터, 음악, 스토리 등이 포함됩니다.
인터벌
두 노트 사이의 피치 차이입니다. C에서 D는 스텝 인터벌로, 음계에서 한 스텝 위입니다. C에서 E는 스킵 인터벌로, 하나의 노트에서 다음 노트로 한 스텝을 건너뜁니다.
침공 무기
외계에서 온 불가사의한 무기입니다. 카이메라 광선총, 파동소총, 레일건, 정찰용 스캐너 등이 있습니다.
인벤토리
1. 포크리 인벤토리는 구조물, 사물, 장치, 무기, 기타 오브젝트가 들어 있는 곳입니다. 오브젝트를 섬에 배치해 아름답게 꾸미거나, 게임 플레이 방식을 설정할 수 있습니다. 인벤토리는 섬에 추가할 수 있는 오브젝트나 아이템입니다. 인벤토리는 제작 모드에서만 이용할 수 있습니다.
반전
위, 아래를 뒤집거나 반대 방향으로 돌리는 행위입니다.
IP
지적 재산 항목을 참조하세요.
IRL
메타버스 밖에 존재하는 현실의 약자입니다.
섬
포트나이트에서는 맵을 섬 이라고 표현합니다. 게임, 콘서트, 대화형 박물관 투어, 기타 모든 경험이 포함됩니다. 먼저 섬으로 시작해 흥미롭고, 즐겁고, 교육적이기까지 한 경험을 추가하게 됩니다.
섬 코드
다른 플레이어와 섬을 공유할 수 있도록 포크리에서 제공되는 코드입니다. 다른 사람이 코드를 사용해 나의 섬을 이용할 수 있습니다. 코드는 퍼블리싱된 섬에서만 제공됩니다.
섬 크리에이터
크리에이터는 포크리 커스텀 콘텐츠를 만들고, 게임에 대한 열정과 강력한 도구들을 결합해 신나는 새 섬을 만들고, 친구나 팔로워들과 공유하는 사람입니다. 섬 크리에이터는 도구 사용법을 잘 파악하기만 하면 무한히 상상력을 펼칠 수 있습니다!
섬 크리에이터 프로그램
섬 크리에이터 프로그램은 포트나이트에서 섬을 제작하는 크리에이터와 개발자들을 위한 프로그램입니다. 참여자가 섬을 퍼블리싱하고 참여 기반 수익금을 받을 수 있게 해줍니다. 크리에이터 이코노미 2.0 항목과 함께 참조하세요.
섬 설정
섬 설정은 특정 섬의 커스터마이징을 수행할 수 있는 설정 메뉴 및 옵션 모음입니다. 자세한 정보는 섬 설정 이해하기 항목을 참조하세요.
섬 테마
포크리의 각 스타터 섬에는 시각 테마가 있습니다. 예를 들어 극지방 섬은 산이 늘어선 눈 덮인 지역이고, 황무지 섬은 모래가 가득하고 평평한 사막입니다. 사물은 여러 섬 테마에 어울리도록 디자인되어 있습니다. 섬에 오브젝트를 추가할 때는 비슷한 테마를 유지하는 것이 좋습니다. 예를 들어 극지방 섬에 야자나무를 배치하거나, 사막 섬에 극지방 실험실을 배치하면 어울리지 않습니다. 테마는 섬에 배치할 수 있는 모든 오브젝트와 아이템에도 적용됩니다.
섬 튜토리얼
전체 섬 튜토리얼 항목을 참조하세요.
아이템
아이템은 플레이어가 게임 내에서 수집해 사용할 수 있는 모든 사물입니다. 무기, 소모품은 모두 아이템입니다. object 항목과 함께 참조하세요.
아이템 드롭
플레이어가 처치당하면 무기, 소모품 등 소지하고 있던 아이템이 드롭됩니다. 떨어진 아이템을 다른 플레이어가 주울 수 있는 경우도 있습니다.
아이템 지급 장치
게임 중에 자동으로 플레이어의 인벤토리에 직접 아이템을 추가하는 장치입니다. 아이템 생성 장치 항목과 비교해 참조하세요.
자세한 정보는 아이템 지급 장치 항목을 참조하세요.
아이템 생성 장치
포크리 장치의 일종으로, 배치 후 생성 장치에 아이템을 떨어뜨려 등록할 수 있습니다. 아이템 지급 장치는 플레이어의 인벤토리에 직접 아이템을 추가하는 반면, 아이템 생성 장치는 트리거 시 섬에 아이템을 떨어뜨려 플레이어가 주울 수 있도록 합니다.
자세한 정보는 아이템 생성 장치 항목을 참조하세요. 회수 아이템 생성 장치 항목과 비교해 참조하세요.
반복 작업
만족스러운 결과가 나올 때까지 조금씩 수정하며 절차를 계속해서 반복하는 행위입니다. 반복 작업은 게임 개발에서 필수입니다.
J
불안정
안정적으로 또는 정상적으로 작동하지 않는다는 의미입니다. 불안정한 게임에는 오류나 버그, 기타 비정상적인 문제가 있습니다. 모든 게임 개발자는 불안정한 요소를 없애고, 부드럽고 보람찬 플레이어 경험을 만들기 위해 노력합니다.
보석 도둑
플레이어가 적 팀의 보석을 훔쳐 아군 기지로 가져오는 게임 모드입니다. 깃발 뺏기와 비슷하지만 깃발이 아닌 보석을 훔칩니다.
직업 시뮬레이션
특정 테마를 지닌 시뮬레이션 게임입니다.
점프
로켓 레이싱에서 점프 버튼은 차량을 지면에서 뛰어오르게 합니다.
재미용
재미를 위한 게임으로, 스트레스를 덜 받는 게임플레이입니다.
K
라운드 간 플레이어 구조물 유지
켜면 라운드 간에 플레이어 구조물을 유지하고, 끄면 라운드 종료 시마다 파괴합니다.
키
옥타브에서 첫 노트입니다. 예를 들어 C 키는 C 노트로 시작하고 G 키는 G 노트로 시작합니다.
키프레임
애니메이션에서 키 또는 키프레임 은 오디오 혹은 비디오 타임라인의 한 시점에 주어진 값의 기록을 말합니다. 키프레임은 전환의 시작과 끝을 표시할 때 사용됩니다.
킹 오브 더 힐
목표 지점을 가장 오랫동안 점령하기 위해 서로 경쟁하고, 최후의 생존자가 승리하는 게임입니다.
키트배시
기존 요소로 새로운 결과물을 만드는 작업입니다.
노브
패치워크 장치는 지속형 노브(줄여서 노브)로 단일 값을 스케일합니다. 지속형 노브로 선택한 값은 점진적 값으로 설정하거나 노브의 경로상 위치로 설정할 수 있습니다.
쓰러뜨리기
적 플레이어에게 일정량의 피해를 주면 무릎을 꿇지만, 사망하지는 않습니다. 이때 플레이어를 수색하여 스쿼드원 위치를 알아낼 수 있습니다.
밀어내기
플레이어가 공격을 받거나 부딪혔을 때 플레이어가 받는 힘 또는 뒤로 밀려나는 정도입니다.
L
풍경
지형을 세부적으로 꾸며 풍경을 조성하는 것입니다. 나무, 관목, 잔디, 기타 식물이 포함되며, 호수나 폭포 같은 물도 가능합니다.
풍경을 이용하면 시골 파쿠르 코스를 만드는 등, 복잡한 게임플레이 영역을 만들 수 있습니다.
최후의 생존자
한 명의 플레이어만 남을 때까지 서로 처치하기 위해 싸우는 경쟁전입니다. 최후의 생존자(처치되지 않은 사람)가 승자입니다.
최후의 생존자로 게임 종료
매치에서 한 명의 플레이어 또는 한 팀만이 남으면 게임을 종료할지 설정합니다. 라운드 설정에서 특정 라운드만 이 설정을 오버라이드할 수 있습니다.
점프패드
장치를 배치하면 플레이어를 공중에 띄우고, 플레이어가 글라이더를 펼쳐 공중에 머물도록 도와줍니다.
순위표
플레이어의 게임 통계가 표시되는 곳입니다. 매치 유형 항목과 함께 참조하세요.
법률 메뉴 옵션
포크리 게임 메뉴에서 이용할 수 있는 옵션으로, 최종 이용자 라이선스 계약(EULA), 개인정보처리방침, 팬 콘텐츠 정책, 이용약관(TOS)을 확인할 수 있는 포트나이트 법률 정보 페이지입니다.
전설 무기
무기는 등급이 나뉘어 있습니다. 희귀한 무기일수록 피해를 더 많이 줍니다. 전설은 별 등급이 최상위이며 별이 5개입니다. 전설보다 높은 등급은 신화뿐입니다. 포크리 인벤토리의 무기 카테고리에서 원하는 카테고리를 선택하면 등급별로 무기를 확인할 수 있습니다.
레고 구성 요소
실제 레고 세트의 브릭으로 제작된 것처럼 보이는 것들, 그리고 레고 섬 전용으로만 사용할 수 있는 그 모든 레고 포트나이트 에셋을 일컫습니다. 프리팹, 장치, 도구 등이 여기에 포함됩니다. 미니피겨부터 사전 제작된 건물(프리팹)에 이르기까지, 모든 레고 에셋은 미니피겨의 스케일에 맞춰 포트나이트 에셋의 절반 크기입니다. 포트나이트 에셋과 달리, 레고 에셋은 스케일이나 크기를 조절할 수 없습니다. 작지만 매우 강력합니다!
레고 섬
레고 섬은 레고 에셋과 미니피겨를 사용합니다. 이 섬의 템플릿은 포크리 허브에서 콘솔 로 상호작용해 신규 제작 을 클릭하고 레고 탭 을 선택해 찾아보거나, UEFN 실행 시 보이는 프로젝트 브라우저 에서 찾아볼 수 있습니다. 큰 꿈을 품고 아기자기하게 제작해 보세요!
레고 라마
포트나이트 전리품 라마와 동일하지만, 레고 환경에 맞춰 크기를 줄이고 스킨을 적용했습니다. 레고 라마는 피냐타로도 사용할 수 있습니다. ¡Dale, Dale, Dale!
레벨 디자인
레벨 디자인은 게임 디자인의 또 다른 명칭이라고 할 수 있습니다.
레벨 지오메트리
레벨 지오메트리 참조는 땅, 물, 풀, 하늘 등의 지형을 참조하는 방식입니다.
레벨 인스턴스 장치
레벨 인스턴스 장치는 볼륨에 구조물과 기타 사물을 배치한 다음, 통째로 저장할 수 있게 해 주는 장치입니다. 장치를 복사한 다음, 해당 그룹을 필요한 곳 어디든 붙여 넣을 수 있습니다. 자세한 정보는 레벨 인스턴스 장치 항목을 참조하세요.
레벨 시스템
게임의 레벨 시스템은 플레이어가 점수를 모으는 방식입니다. 플레이어가 정해진 점수를 모으면 다음 레벨로 올라갑니다. 주로 전투에서 승리하거나, 특정 목표를 완료하거나, 기타 플레이 업적을 통해 점수를 얻습니다. 레벨 시스템은 RPG 게임에서 가장 흔하며, 레벨을 올리면 새로운 스킬이나 무기를 얻게 됩니다. 다른 게임 모드에서 사용되는 경우도 있습니다.
레벨업
게임에서 점수를 쌓아 더 높은 레벨로 이동하는 행위입니다.
소형 탄환
포크리 인벤토리 소모품 카테고리에서 이용할 수 있는 탄약 유형입니다. 소구경 무기용 탄약으로, 주로 권총이나 기관단총에 사용합니다. 100발씩 장착할 수 있습니다. 기관단총 등 소형 탄환을 사용하는 무기는 상세 패널에 5개의 구부러진 탄환 아이콘이 있습니다.
기간 한정 모드
LTM 항목을 참조하세요.
시야
시야란 사격이 있는 모든 게임에서 플레이어가 다른 플레이어나 목표물을 볼 수 있는 상태를 말합니다. 볼 수 없으면 쏠 수 없기 때문에, 시야는 매우 중요합니다.
선형
선형 게임에서 플레이어는 하나의 경로를 따라 레벨을 이동하여 승리합니다. 비선형 항목과 비교해 참조하세요.
거실에서 이용 가능
욕설, 음란물, 과도한 폭력이 없는 콘텐츠입니다.
장비 편성
게임 내에서 플레이어가 소지하는 모든 장비입니다.
대기실
더 많은 플레이어가 합류하기를 기다리는 게임 시작 전 지역입니다. 이곳에서 친구들과 모여 파티 맺기를 할 수도 있습니다.
잠금 장치
문을 잠그는 데 사용할 수 있는 장치입니다. 이 장치를 문이 있는 벽면에 설치하면 수신기를 통해 문을 열고, 닫고, 잠그고, 해제할 수 있습니다. 잠금 해제, 잠금, 열기, 닫기 등의 각 행동은 각자 별도의 채널을 사용합니다.
보관함
보관함은 곡괭이 스타일, 의상, 무기 랩핑 시트지 등 플레이어 외형과 게임플레이 커스터마이징 요소를 저장하는 인벤토리 공간입니다. 보관함은 매치메이킹 대기실 화면 상단 메뉴 바, 게임 내 분장용 공중전화에서만 이용할 수 있습니다.
로직
로직은 소프트웨어 프로그램에서 모든 것이 작동하는 기초 방식이 되는 원칙들입니다. 모든 프로그래밍 언어에는 로직이 있으며, 기본 로직을 이해하면 프로그래머가 좋은 프로그램 코드를 작성할 수 있습니다.
보기 위치
어느 시점이든 카메라가 보고 있는 지점을 의미합니다. 플레이어 외의 무언가가 될 수 있습니다.
루프
프로그래밍에서 루프란 특정 조건을 충족할 때까지 명령 시퀀스를 반복한다는 의미입니다.
루프
패치워크에서 루프는 반복되는 음악 시퀀스입니다.
전리품
처치된 플레이어가 드롭하는 화폐, 소모품, 무기, 또는 게임에서 모을 수 있는 모든 아이템입니다. 예를 들어 상자 또는 라마에 추가하여 플레이어가 게임 내에서 찾을 수 있는 아이템은 전리품입니다.
전리품 수집
플레이어가 판매, 사용, 제작할 목적으로 아이템을 수집하는 행위입니다.
이야기
소소한 정보인 배경 이야기는 핵심 줄거리가 아닌 정보를 제공해 서사에 깊이를 더하고 플레이어의 이해를 돕습니다. 배경 이야기는 플레이어가 게임에 보다 더 몰입할 수 있도록 합니다.
LTM
기간 한정 모드의 약자로, 게임 이용 기간에 시간 제한이 있는 모드입니다.
석탄 덩어리
석탄 덩어리는 원거리 무기로, 상대에게 던질 수 있습니다. 피해량은 20이며 발사 속도가 없기 때문에 DPS가 없습니다. 등급은 일반입니다. 또한 한번 던지면 사라지기 때문에 소모품으로 간주됩니다.
M
머시니마
포트나이트에 사용된 것과 같은 실시간 컴퓨터 그래픽 엔진을 사용하여 시네마틱 작품을 만드는 행위입니다. 머시니마 라는 용어는 머신 과 시네마 의 합성어입니다.
탄창
포크리에서 탄창은 무기에서 탄약이나 발사체를 보관하는 부분을 의미합니다.
매달리기
매달리기는 플레이어가 벽이나 장벽을 민첩하게 기어오르거나 도약하는 것입니다. 포트나이트에서는 무언가의 가장자리를 마주하거나 가까이에서 위로 이동한 후 점프하면 실행할 수 있습니다.
맵
포트나이트에서 맵은 섬을 의미합니다.
맵 코드
섬 코드 항목을 참조하세요.
지도 표시 장치
섬(전체 보기에 표시)과 섬 미니맵 모두에 아이콘을 배치하는 장치입니다. 지도 표시 장치는 목표, 집결 지점 등 특정 위치를 표시하는 데 사용됩니다.
조작법 설정
조작법 설정은 다양한 키나 버튼에 기능을 지정하는 방법입니다. 키보드와 마우스, 컨트롤러 중 무엇을 사용하는지에 따라 조작법 설정이 다릅니다. 일부 플레이어는 플레이스타일에 맞게 조작법을 커스터마이징하기도 합니다.
매치
매치는 둘 이상의 플레이어 또는 팀 간의 경쟁입니다. 매치는 전체 게임을 의미하며, 여러 라운드를 포함할 수 있습니다. 라운드는 일반적으로 시간제한이 있습니다.
매치 유형
이 옵션은 솔로, 듀오, 스쿼드, LTM 중 선택한 유형에 대한 내 순위표 게임 통계를 표시합니다.
매치메이킹
멀티플레이어 비디오 게임의 온라인 플레이 세션에 플레이어를 연결하는 방식입니다.
매치메이킹 허브
허브 항목을 참조하세요.
매치메이킹 포털
플레이어가 한 섬에서 다른 섬으로 워프할 수 있는 장치입니다.
매치메이킹 지역
포크리 게임 메뉴에서 설정 탭으로 이동한 다음 매치메이킹 지역 을 선택합니다. 이곳에서 연결할 지역을 선택할 수 있습니다. 물리적으로 선택한 지역에 가까울수록 응답 시간이 빨라집니다. 자동을 선택하면 포크리 시스템이 자동으로 선택합니다.
물질적인 소녀
물질의 세계에서 살아가며 1980년대 중반의 과거에 묶인 소녀입니다.
재료 속성
재료란 포크리 오브젝트의 외형을 의미합니다. 오브젝트의 재료 속성을 변경하면 색상, 질감, 외형의 기타 특징이 변경됩니다.
재료
기본 재료는 세계 곳곳에서 찾을 수 있습니다. 기본 재료는 세 종류이며, 각각 가치가 다릅니다. 목재는 가장 가치가 낮고, 석재는 목재보다 가치가 높으며, 금속은 석재보다 가치가 높습니다. 재료는 자동판매기에서 아이템 가격을 지불하는 용도, 게임 내에서 구조물을 만드는 용도 등 다양한 용도가 있습니다. 재료는 자원이라고도 합니다.
mats
재료의 약자입니다.
기계식 폭약 활
폭약 화살을 쏘는 활입니다.
미디어
소셜 미디어에서 자작 포트나이트 섬을 홍보하기 위해 사용하는 이미지, 동영상, 오디오(팟캐스트 등)입니다.
미디어 크리에이터
동영상, 이미지, 오디오(팟캐스트), 주문형 비디오(VOD), 스트리밍 등 포크리 관련 소셜 미디어 콘텐츠를 만드는 인플루언서입니다.
중형 탄환
포크리 인벤토리 소모품 카테고리에서 이용할 수 있는 탄약 유형입니다. 중구경 무기용 탄환으로, 주로 돌격소총에 사용됩니다. 100발씩 장착할 수 있습니다. 돌격소총 등 중형 탄환을 사용하는 무기는 상세 패널에 3개의 탄환 아이콘이 있습니다.
교환 수단
둘 이상의 사람 사이에서 아이템을 쉽게 판매, 구매, 거래할 수 있도록 사용하는 모든 것입니다. 주로 여러 사람이 사용하기로 동의한 일종의 돈 또는 가치 표준입니다.
근접
혼란스럽거나 좁은 공간에서 싸우는 것을 근접전이라고 합니다. 섞다, 혼합하다는 의미를 가진 프랑스어 mesler 에서 유래했으며 1600년대 중반부터 영어에서도 사용되었습니다. 참고로 메이 레이라고 발음합니다.
근접 무기
근접 무기는 칼이나 검 등 근접 전투에서 사용할 수 있는 무기입니다. 곡괭이도 근접 무기입니다.
멜로디
단일 노트를 한 그룹으로 묶은 시퀀스입니다. 멜로디는 작곡에서 주가 되는 개념이며 보통 곡에서 가장 기억에 남는 요소입니다. 재생되거나 반복되는 튠으로 해당 곡을 식별할 수 있습니다. 하모니 항목과 비교해 참조하세요.
메모리 사용량 바
포크리 제작 모드 화면 상단에는 메모리 사용량 바가 있습니다. 사용 가능한 메모리와 비교해, 사용 중인 메모리의 양을 표시합니다. 섬에 오브젝트를 추가할 때마다 메모리 사용량이 증가하고, 사용 가능한 메모리가 감소합니다. 섬에 너무 많은 오브젝트를 추가하면 메모리가 부족해지므로, 바를 주의 깊게 확인해야 합니다. 셀 메모리 사용량 바 항목과 함께 참조하세요.
멘토
멘토는 경험이 적은 사람을 가르치거나, 도와주며 조언하는 사람입니다. 멘토십은 멘토와 배움을 원하는 사람을 연결해 주는 공식 프로그램입니다.
메타버스
1992년 출간된 닐 스티븐슨의 공상 과학 소설 스노 크래시 에서 처음 등장한 용어입니다. 메타버스는 소셜 미디어를 넘어 한 단계 더 진화한 미래라고 할 수 있습니다. 이용자들은 게시물과 사진으로 일상을 공유하는 것이 아니라, 포트나이트처럼 동일한 3D 환경에서 이벤트에 함께 참여하게 됩니다.
지표
지표는 무언가를 측정하는 행위 또는 측정의 결과입니다. 크리에이터는 섬을 퍼블리싱한 후에 플레이어의 반응에 대한 지표를 확인하고, 이를 토대로 플레이어 경험을 향상시킬 수 있습니다.
미니게임
사이드 게임 이라고도 하며, 큰 게임 내의 작은 게임입니다. 플레이어가 본 게임에 들어가기 위해 기다리고 있는 대기실에서 플레이하는 미니게임, 또는 새 라운드를 기다리는 동안 플레이어를 즐겁게 하는 게임도 있습니다. 미니게임은 플레이어가 다른 목표를 달성하거나 과제를 완료하기 위해 풀어야 하는 퍼즐인 경우도 있습니다.
미니피겨
포트나이트에서 레고 섬을 제작하거나 플레이할 때 표시되는 플레이어 캐릭터입니다. 미니피겨는 일반적인 포트나이트 캐릭터의 절반 크기이며, 따라서 레고 섬에 있는 모든 것들도 절반 크기로 줄어듭니다. 크기는 절반이지만 귀여움은 두 배랍니다!
미니피겨 호환
미니피겨 호환은 사물, 소모품, 도구, 장치, 기타 에셋에 적용할 수 있습니다. 즉, 레고 섬에 사용되는 미니피겨의 크기에 맞게 이 에셋의 스케일도 조절되었다는 뜻입니다.
미니맵
화면 모서리에 표시되는 작은 맵으로, 전체 맵에서 자신의 위치를 표시해 줍니다. 섬에서 이동하면 미니맵 포인터 위치가 변합니다. 미니맵을 사용하려면 Esc 를 누르고 설정 을 선택한 다음 HUD 옵션 탭을 클릭합니다. 미니맵 을 켜기 로 설정한 다음 적용 을 클릭합니다.
MMO
대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)입니다. 포트나이트 배틀로얄은 MMO의 일종입니다.
MMORPG
대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레이 게임, 즉 MMORPG는 RPG와 MMO가 혼합된 게임입니다. 모든 MMORPG는 MMO지만, 모든 MMO가 MMORPG는 아닙니다.
MOBA
멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)는 팀들이 아레나에서 경쟁하며 상대의 목표물을 파괴하는 전략 게임입니다.
모드
게임의 환경 또는 행동을 변경하는 요소입니다.
모더
비디오 게임의 모드(변경 또는 수정)를 만드는 사람입니다. 포크리에서 모드를 적용하는 경우, 모드를 만든 사람을 크리에이터라고 부릅니다.
모드
어떤 콘텐츠를 보거나 경험하는 방식입니다. 포트나이트에서 모드 라는 용어는 여러 가지를 의미합니다. 여러 가지 게임 모드, 유형이 있습니다. 포크리에는 제작 모드, 플레이 모드가 있습니다. 자유 이동 모드는 제작 모드일 때 섬에서 이동하는 방식입니다.
게임 모드 항목과 함께 참조하세요.
검토
퍼블리싱 준비를 위해 섬을 제출하면 섬은 심사 절차를 거치고, 해당 절차가 끝나면 퍼블리싱이 승인되거나 거절됩니다. 이 과정을 검토라고 합니다.
모듈레이션
모듈레이션이란 변경하거나 제어한다는 의미입니다. 오디오에서 모듈레이션은 보통 볼륨, 피치 등 사운드 요소를 가리킵니다. 패치워크에서 이러한 효과를 내기 위해 LFO 모듈레이터 등 모듈레이터 장치로 패치워크 장치의 노브나 토글 등의 설정을 조정합니다.
모노포니
음악에서 모노포니란 멜로디 라인과 같은 노트의 단일 라인입니다. 패치워크에서 시퀀서 장치는 모노포닉 설정을 끄기로 해야 단순한 멜로디가 아닌 전체 코드를 재생합니다. 폴리포니 항목과 비교해 참조하세요.
몬스터
플레이어를 공격하는 크리처입니다.
모티프
모티프는 시각적으로 반복되는 패턴입니다. 디자인에서 모티프는 전체적인 디자인 테마를 반영합니다.
이동 속도 보정치
플레이어의 이동 방식을 긍정적이든 부정적이든 변경하거나 보정하는 장치 또는 설정을 이동 속도 보정치라고 합니다. 함정 종류는 보통 플레이어의 이동 속도를 늦추거나 방해하며, 부스트는 증가시킵니다.
이동 속도 변조 장치
함정과 같은 장치로, 배치하면 위로 지나가는 플레이어의 속도를 높이거나 낮추는 패드를 생성합니다. 가속하는 경우 초록색 전방 화살표, 감속하는 경우 주황색 후방 화살표가 표시됩니다.
이동
아이템 배치나 플레이어 이동 등, 섬에서의 이동에 초점을 둔 게임입니다.
멀티플레이어 게임
둘 이상의 플레이어가 로컬 시스템 또는 네트워크를 통하여 동시에 같은 게임을 플레이하는 비디오 게임입니다. 멀티플레이어 게임은 다른 플레이어와 함께하기 때문에, 싱글 플레이어 게임에 없는 소셜 요소가 담겨 있습니다.
MMO 항목과 함께 참조하세요.
여러 가지 게임
서로 다른 둘 이상의 게임 모드가 등장하는 섬입니다.
음악
음악이 포함된 게임 모드입니다.
돌연변이 유발 구역 장치
일반적인 게임 규칙이나 플레이어 능력을 변경할 수 있는 모든 장치입니다.
돌연변이 유발 구역
플레이어가 영역을 들어오거나 나갈 때 트리거되는 구역을 만드는 장치로, 구역에 들어오는 모든 플레이어와 크리처에게 영향을 줍니다. 돌연변이 유발 구역 안으로 무기 공격이 들어오지 않도록 설정할 수 있습니다. 기본적으로 그리드 하나 크기의 구역을 생성하고, 구역 크기를 변경하는 옵션을 제공합니다.
나의 섬
섬 설정 항목을 참조하세요.
미스터리
게임플레이에서 플레이어가 퍼즐을 통해 미스터리를 푸는 게임입니다.
N
이름표
게임플레이 중 플레이어의 머리 위에 나타나는 이름입니다. 이름표는 켜기, 끄기를 토글할 수 있습니다.
뉴스 비트
특정 주제나 영역에 관한 새 소식입니다.
비플레이어 캐릭터
NPC 항목을 참조하세요.
비선형
비선형 게임에서 플레이어는 엄격하게 정해진 과정을 따를 필요 없이 자신이 원하는 것에 원하는 순서대로 도전할 수 있습니다.
노트 그리드
패치워크 노트 생성 장치에서 노트를 선택하는 영역입니다. 그리드 패턴으로 되어 있으며 열은 피치(노트), 행은 시간별 스텝을 나타내고 장치의 스텝 레이트 컨트롤은 그 스텝을 얼마나 빨리 이동하는지 설정합니다.
NPC
비플레이어 캐릭터의 줄임말로, 게임에서 플레이어가 조종하지 않는 모든 캐릭터를 의미합니다.
생명 수
플레이어가 게임에서 부활할 수 있는 횟수입니다. 이 횟수에는 게임 시작 시 초기 플레이어 생성도 포함됩니다.
O
OAuth
공개 인증의 약자인 OAuth는 웹사이트나 애플리케이션이 사용자를 대신하여 다른 앱이 호스팅하는 자원을 이용할 수 있도록 하는 표준 규약입니다. 이를 통해 사용자가 자신의 인증 정보를 공유하지 않아도 하나의 앱에서 다른 앱의 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.
오브젝트
포크리에서 오브젝트는 배치, 이동, 삭제할 수 있는 모든 것을 말합니다. 나무, 돌, 구조물, 폭발 장치 등은 모두 오브젝트입니다. 사물과 장치는 오브젝트의 일종입니다. 아이템 항목과 함께 참조하세요.
목표
1. 플레이어가 승리 조건을 충족하기 위해 완수해야 하는 목표입니다. 게임 유형에 따라 특정 아이템 모으기, 가장 많은 아이템 모으기부터 가장 짧은 시간 안에 과제 완료하기까지 다양한 목표가 있습니다.
2. 승패에 대한 규칙이 있고, 플레이어가 특정 목표를 완료해야 승리하는 게임 유형입니다.
목표 달성하여 종료
플레이어나 팀이 일정 수의 목표를 완료했을 때 라운드를 종료하는 장치 설정입니다.
Octane 생성 장치
로켓 부스트, 점프, 공중 이동으로 중력을 무시하는 경량 탈것을 생성하는 장치입니다.
옥타브
두 노트 사이(해당 노트 포함)의 인터벌에 있는 노트 범위로, 첫 노트는 다른 노트보다 진동 주파수가 두 배입니다. C, D, E, F, G, A, B, C의 여덟 가지 노트가 있기 때문에 옥타브라고 부릅니다. 옥타브는 아무 노트에서 시작할 수 있습니다. 피치 항목과 함께 참조하세요.
옥타브 오프셋
음계를 다른 키로 변환하는 것입니다.
온보딩
온보딩 이란 신규 플레이어가 게임 기본 규칙, 게임 방식, 승리 조건 등에 익숙해지도록 돕는 과정입니다.
탄약 한 발
플레이어가 상대를 처치해야만 탄약을 받을 수 있는 처치 기반 게임 모드입니다.
1개의 목숨
플레이어 생명이 하나뿐이며, 처치된 후 부활할 수 없는 모든 게임입니다.
원샷
한 번의 공격으로 처치하거나 사망하는 행위입니다.
일대일
1대1 항목을 참조하세요.
OP
캐릭터, 무기, 기타 게임 내 요소 중 어떤 것이 지나치게 강력할 때 오버파워 또는 OP라고 부릅니다. 너무 심하게 강력하다 는 뜻으로 생각하면 됩니다.
오픈 월드
오픈 월드 게임에서 플레이어는 엄격한 선형 방식을 따를 필요 없이 자유롭게 세상을 탐험할 수 있습니다. MMORPG에서는 오픈 월드 방식이 일반적입니다. 세계는 플레이어가 접속해 있지 않아도 유지됩니다. 플레이어는 언제든 접속하고 떠날 수 있으며, 원하는 게임 방식을 훨씬 자유롭게 선택할 수 있습니다. 비선형 항목과 함께 참조하세요.
옵션
1. 대부분의 포크리 장치에는 섬 게임 규칙을 만들기 위해 커스터마이징할 수 있는 옵션이 있습니다. 제작 모드 중 섬에 장치를 배치한 다음 커스터마이징 패널을 열어 옵션을 변경할 수 있습니다.
2. 옵션 은 메뉴의 선택지를 가리키는 경우도 있습니다.
방향
하늘을 가로지르는 비행기를 상상해 보세요. 그 비행기가 오른쪽으로, 왼쪽으로 선회합니다. 이렇게 왼쪽 또는 오른쪽으로 선회하는 움직임을 Z축 이라고 부릅니다. 이제 비행기 앞머리가 하늘을 향해 올라가고, 땅을 향해 내려가는 모습을 상상해 보세요. 이것이 Y축 입니다. 마지막으로 한쪽 날개는 위로, 한쪽 날개는 아래로 향한 채 옆으로 날아가거나, 완전히 뒤집힌 채 날아가는 묘기 비행을 보신 적이 있나요? 이것이 X축 입니다. 이 세 가지 값이 3차원의 방향을 제어합니다. 3차원의 위치를 제어하는 축 항목과 비교해 참조하세요.
오실레이터
오실레이터는 두 레벨 사이의 볼륨, 톤 등의 값을 (보통 반복되는) 패턴으로 변환합니다.
패치워크에서 오실레이터의 예시는 LFO 모듈레이터 장치로, 오실레이터로 다른 장치의 컨트롤을 지속 조정합니다.
오실레이터로 출력 셰이프를 조정하는 패치워크 장치도 있습니다. 예를 들어 패치워크 악기 플레이어의 비브라토 컨트롤은 오실레이터로 오디오 출력의 피치를 빠르게 변환합니다.
의상
포크리에서 캐릭터의 전체적인 외형을 의상이라고 합니다. 대기실의 보관함 또는 게임 내 분장용 공중전화로 의상을 변경할 수 있습니다. 스킨이라고 부르기도 합니다. 기본 스킨 항목과 함께 참조하세요.
출력
패치워크 장치에서 출력은 패치워크 장치 체인의 최종 결과물로, 패치워크 케이블이 옮긴 데이터를 사용자가 확인할 수 있는 형태로 변환합니다. 예를 들어 음악을 만들기 위한 최소한의 체인은 플레이할 대상을 규정하는 노트 생성 장치, 사운드 방식을 규정하는 오디오 생성 장치, 소리를 들을 수 있게 해 주는 패치워크 스피커 등 출력 장치입니다.
오버드라이브
클린 톤을 재생할 수 있는 한계 이상까지 앰프를 올릴 때 주로 발생하는 왜곡의 한 유형입니다.
오버파워
OP를 참조하세요.
오버스티어
탈것이 예상보다 더 급격히 회전할 때를 말합니다. 탈것의 뒤쪽이 커브 바깥쪽으로 밀려나는 효과가 발생할 수 있습니다. 뒷바퀴가 슬라이드하는 동시에 운전자가 앞바퀴를 계속 제어하는 이 효과를 드리프트라고 합니다.
P
자녀 보호
포크리 게임 메뉴에서 이용할 수 있는 옵션으로, 자녀 보호 설정을 구성할 수 있습니다. 이 옵션은 포크리에 처음 입장할 때만 사용할 수 있습니다.
파쿠르
뛰고, 점프하고, 기어올라 장애물 사이를 이동하는 스포츠나 활동입니다. 파쿠르 게임은 스킬런과 비슷하지만 장애물 통과에 실패 후 마지막 체크포인트로 돌아가지 않습니다. 파쿠르 코스는 보통 도시 환경이지만, 숲이나 탁 트인 공간에도 만들 수 있습니다.
파티클 효과
연기, 불, 불빛, 흥미로운 시각 요소 등 시각 효과입니다.
파티 카드
디스커버에 있는 타일입니다. 플레이어 이름과 파티 참여 라인이 표기됩니다. 파티 카드에서는 파티 초대, 활동 중인 파티, 참여 요청 등을 확인할 수 있습니다. 파티 카드는 사이드바, 홈바, 디스커버의 임의의 한 열에도 표시됩니다.
파티 게임
전투 요소 없이 다수의 플레이어가 즐길 수 있는 게임 모드입니다. 파티 게임에는 하나 이상의 미니게임이 포함되어 있습니다.
파티 맺기
포트나이트 대기실에서는 함께 플레이할 친구들과 만날 수 있습니다. 친구의 게이머태그가 상태 정보와 함께 에픽 친구 목록에 표시됩니다.
패치
패치워크에서는 한 장치의 출력 포트를 다른 장치의 입력 포트로 연결(패치)하여 여러 장치를 패치 할 수 있습니다. 케이블을 통해 여러 부품을 물리적으로 패치해야 사운드가 나오는 오리지널 음악 신시사이저에서 유래한 단어입니다.
패치워크
포트나이트 패치워크는 포크리에서 여러 장치를 서로 연결해 자작 음악을 만드는 도구입니다. 음악을 게임플레이나 섬의 기타 활동에 동기화할 수도 있습니다.
패치워크 왜곡 효과
(FX-DST) 오디오에 왜곡 효과를 적용하는 장치입니다.
패치워크 드럼 시퀀서
(D-SEQR) 드럼 노트 패턴을 만드는 장치입니다.
패치워크 에코 효과
(FX-ECHO) 오디오 신호에 에코를 적용하는 장치입니다.
패치워크 악기 플레이어
(I-PLAY) 패치워크 노트 시퀀서 등 다른 장치의 노트 입력을 받아, 사용자가 선택한 악기 샘플을 이용해 오디오로 변환하는 장치입니다.
패치워크 LFO 모듈레이터
(LFO) 저주파수 오실레이션(LFO)는 비브라토 등의 오디오 효과를 만드는 리듬 펄스를 생성합니다. LFO 모듈레이터는 다른 패치워크 장치의 모듈레이션을 지속적인 패턴으로 컨트롤하는 장치입니다.
패치워크 음악 관리 장치
(M-MGR) 다른 패치워크 장치의 공용 설정을 지정하는 장치입니다. 전체 설정 항목과 함께 참조하세요.
패치워크 노트 진행 장치
(N-PRG) 일련의 코드 진행을 따라 노트 시퀀스를 이동시키는 장치입니다.
패치워크 노트 시퀀서
(N-SEQR) 노트 생성 장치는 멜로디 노트 패턴을 생성하고 출력하여 다른 장치로 패치하는 장치입니다. 노트 시퀀서는 악보와 같습니다. 노트 그리드의 노트 시퀀스를 직접 들을 수는 없습니다. 뮤지션이 연주하는 등, 노트를 해석하는 과정이 필요합니다. 패치워크에서는 시퀀서를 오디오 생성 장치를 패치해서 음악을 해석(생성)하고 패치워크 스피커로 출력하여 실제 소리로 재생합니다.
패치워크 노트 트리거
(N-TRG) 특정 노트 입력에 따라 패치워크 장치나 기타 장치로 이벤트를 송신하는 장치입니다. 오디오를 게임플레이에 동기화하려는 경우 유용합니다.
패치워크 시퀀서
노트 또는 비트 패턴을 출력하는 패치워크 장치입니다. 시퀀서는 입력이 없지만 노트 데이터 출력을 생성하는 데 사용할 수 있습니다. 시퀀서는 작곡한 내용을 담는 악보와 같습니다. 시퀀서의 노트 시퀀스를 직접 들을 수는 없고 오디오 생성 장치(악기 플레이어) 등 오디오 생성 장치로 패치해서 음악을 생성하고 플레이어에서 패치워크 스피커로 출력하여 실제 소리로 재생해야 합니다. 이렇게 장치를 연결하면 장치 체인이 됩니다.
패치워크 스피커
(SPK) 스피커 장치는 오디오 데이터 입력을 사용자가 들을 수 있는 사운드로 변환합니다.
패치워크 스텝 모듈레이터
(S-MOD) 다른 패치워크 장치의 컨트롤을 시간별 스텝으로 조정하는 장치입니다.
패치워크 도구
포크리 휴대폰 도구와 마찬가지로 패치워크 도구를 사용해 패치워크 케이블로 여러 장치를 패치할 수 있습니다. 휴대폰 도구와 달리 패치워크 도구는 인벤토리 아이템으로, 플레이 모드에서 장착하고
게임 내에서 장치를 컨트롤합니다.
패치워크 값 설정기
(V-SET) 다른 장치(패치워크나 기타 장치)에서 오는 트리거를 받아 그 장치의 컨트롤을 조정하는 장치입니다. 예를 들어 값 설정기가 플레이어 행동으로 활성화된 다른 장치의 트리거를 받으면 패치워크 스피커 볼륨을 높이거나 낮춰서 게임플레이 경험을 개선할 수 있습니다.
경로 지점
순찰 경로에서 길의 배치를 좌우하는 지점입니다.
순찰 경로
AI 순찰 경로 지점 장치로 지정한 길입니다. 경비 생성 장치로 생성한 경비는 경비 중이 아닐 때 이 길을 순찰합니다.
평화
다른 플레이어 또는 NPC와의 전투가 없는 모든 게임입니다.
피어투피어 마케팅
입소문이라고도 합니다. 친구나 피어(자신과 비슷한 사람)에게 제품 구매 조언을 구하는 행위입니다.
인식 트리거
플레이어를 인식하는 트리거 장치입니다. 인식 트리거가 인식하는 구역에 플레이어가 들어가면 선택한 채널로 다른 장치에 신호를 보냅니다. 그러면 구역에 들어간 플레이어는 캐릭터 속성이 변하거나 순간이동되는 등 효과를 받습니다.
성능
메모리 사용량 바 항목을 참조하세요.
권한 카테고리
섬 설정 탭의 권한 카테고리에서 다른 플레이어가 나의 섬의 아이템을 편집하고 복사할 수 있는지 설정할 수 있습니다. 기본적으로 비공개로 설정되어 있어, 자신 외에는 이용할 수 없습니다. 이 설정을 변경하면 섬에서 한 명 이상의 다른 크리에이터와 공동으로 작업하기 편리합니다. 그룹의 다른 크리에이터에게 이용 권한을 부여하려면 *섬 설정 으로 이동하여 권한 카테고리를 클릭한 다음 섬 편집 및 복사 권한 을 비공개 에서 모두 로 변경합니다.
퍼시스턴스 장치
플레이어 데이터를 저장하고 다음 세션에서 복원할 수 있는 모든 장치입니다.
개인 식별 정보
개인 식별 정보(Personal Identifiable Information, PII)는 직간접적으로 개인을 특정할 수 있는 정보입니다.
개인 균열
포크리 허브에서 내 섬으로 이동할 수 있는 균열입니다. 개인 섬에 접근하는 용도로 커스터마이징할 수 있는 유일한 균열입니다. 대부분의 균열은 흰색으로 빛나지만, 개인 균열은 금색으로 빛납니다. 황금 균열 항목과 함께 참조하세요.
위상 이동
빠른 메뉴에서 찾을 수 있는 설정으로, 켜면 오브젝트를 뚫고 날아갈 수 있게 해 줍니다. 실내 및 실외 요소가 모두 존재하는 섬을 만들 때 유용합니다.
휴대폰
휴대폰 도구, 줄여서 휴대폰은 제작 모드에서 사물, 장치를 조작하는 도구입니다. 키보드 ` 키를 누르면 곡괭이와 휴대폰 사이를 전환합니다. 휴대폰 작동 중에는 빠른 메뉴를 이용할 수 있고, 곡괭이 사용 중에는 할 수 없는 기타 동작을 수행할 수 있습니다.
포크리 인벤토리에서 장착하면 섬에 돌아갈 때 휴대폰도 작동합니다.
곡괭이
포트나이트에서 가장 많이 사용되는 도구입니다. 원래 이름은 수확 도구 인 곡괭이는 근접 스타일 무기로 사용하거나, 재료를 부숴 수확해 자원을 수집할 수 있습니다.
수집
수집의 결과물입니다. 예를 들어 플레이어는 무기와 소모품을 수집할 수 있습니다. 수집 위치를 이용할 수도 있습니다.
픽업 트럭 생성 장치
조종 가능한 클래식 픽업 트럭을 섬에 생성하는 장치입니다.
PII
개인 식별 정보 항목을 참조하세요.
핀볼
핀볼 기계처럼 작동하는 게임 유형입니다. 플레이어는 실제 핀볼 기계와 동일하게 플레이합니다.
핀볼 범퍼
오브젝트나 플레이어가 범퍼와 충돌하면 반대 방향으로 빠르게 발사하는 핀볼 범퍼를 배치하는 장치입니다. 설정 방법에 따라 플레이어에게 피해를 주거나 점수를 부여할 수도 있습니다.
핀볼 플리퍼
핀볼 플리퍼를 배치하는 장치입니다. 플레이어와 오브젝트가 충돌하면 장치가 플리퍼의 회전 각도, 위치를 기준으로 방향을 정해 발사합니다.
핑
플레이어가 사물을 찾을 수 있도록 소리로 힌트를 제공하는 기능입니다.
권총
권총은 리볼버, 핸드캐넌, 기타 권총 등 포크리 인벤토리의 무기 탭에 있는 무기 카테고리입니다.
권총 무기
권총은 소총이나 산탄총보다 작은 휴대용 총입니다.
Y축
방향 항목을 참조하세요.
Y축
음악에서 피치는 톤의 주파수가 얼마나 높은지 낮은지, 어떤 노트인지 설정합니다. 예를 들어 피아노 키보드에서 중간음 C는 주파수(피치)가 256Hz고 그 위의 A는 440Hz입니다. 한 옥타브 올라가면 주파수는 두 배가 됩니다. 다음 C는 512Hz, 그 위의 A는 880Hz입니다.
Y축-Z축-X축
Y축, Z축, X축은 항공에서 비롯된 용어입니다. 이는 비행기가 이동 중에 수행할 수 있는 세 가지 회전 유형을 나타냅니다. 이 용어들은 3D 디자인과 게임 개발 분야에서 가상 3D 환경을 정확히 정의하고 가상 공간에서의 움직임을 표현하기 위해 차용한 용어입니다. Y축은 오브젝트의 원위치에 대해 상대적인 상하 이동을 가리킵니다. Z축은 오브젝트의 좌우 이동을 가리킵니다(이 경우에도 원위치에 대해 상대적임). X축은 오브젝트의 좌우 기울기를 가리킵니다(이 경우에도 원위치에 대해 상대적임).
회전축은 운동 방향과는 별개라는 점에 유념하시기 바랍니다. 예를 들어, 비행기의 Y축가 변경될 경우, 비행기의 앞부분은 위나 아래로 움직이지만, 비행기는 Y축(좌우 혹은 동서 평행축) 상에서 회전합니다. 본 표의 X축, Y축, Z축 용어를 참조하십시오.
이 용어들은 카메라의 움직임을 설명하기 위해 카메라 장치와 함께 사용되기도 합니다.
배치
포크리에서 섬에 장치나 오브젝트를 놓는 행위를 배치라고 합니다.
플랫폼
플랫폼은 컴퓨터 운영 체제입니다. 포트나이트는 여러 플랫폼에서 실행 가능합니다. 플랫폼은 데스크톱(Microsoft Windows 또는 macOS), 모바일(휴대폰 또는 태블릿), 콘솔(XBox, Playstation, Nintendo) 등 3가지 종류로 나뉩니다.
플랫포머
플랫포머, 또는 플랫폼 게임은 플레이어가 플랫폼, 계단, 기타 환경 요소에서 달리고 점프하며 목적지나 목표에 도달하기 위해 노력하는 게임 유형입니다.
플레이 인벤토리
플레이어가 사용할 수 있는 인벤토리를 나타내는 화면입니다. 인벤토리 아이템은 행으로 나열되어 있습니다.
화폐 바는 현재 포크리에서 사용되지 않지만, 항상 발전하기 때문에 차후 사용될 수도 있습니다!
자원 바에는 장착된 아이템이 세 줄로 나타납니다.
- 재료 바 에는 제작에 사용할 수 있는 동물 뼈, 기계 부품 등이 있습니다.
- 자원 바 에는 건설에 사용할 수 있는 목재, 석재, 기타 월드 자원 등이 있습니다.
- 탄약 바 에는 장착된 모든 탄약이 있습니다.
장비 편성 바 에는 무기와 소모품이 있습니다.
플레이 모드
포트나이트에서 플레이 모드는 게임을 플레이 중인 상태입니다. 대기실, 게임 카운트다운, 게임 자체, 게임 후가 플레이 모드에 포함됩니다. 플레이 모드는 제작 모드를 제외한 모든 모드라고 볼 수 있습니다. 제작 모드와 플레이 모드의 뚜렷한 차이점은, 플레이 모드에서는 섬의 일시적 복사본을 이용하는 것이므로 게임에서 나가면 추가하거나 제거한 오브젝트가 저장되지 않는다는 점입니다.
플레이 완료
끝까지 게임을 플레이하는 것입니다. 플레이 완료 라고도 합니다.
플레이 시간
플레이어가 게임에서 보내는 시간입니다.
플레이어
게임을 플레이하는 사람입니다. 플레이어 라는 용어는 AI가 아닌 실제 인간을 의미합니다.
플레이어 건물
일부 게임에서 플레이어는 주어진 자원을 이용해 게임 내 벽이나 기타 구조물을 건설하여 자신을 보호하거나 구조물을 타고 오릅니다.
플레이어 피드백
플레이어가 올바르게 플레이하고 있다는 사실을 알려주는 게임 내 기능을 가리킵니다. 플레이어의 행동에 따라 피드백이 발생하는 경우가 있습니다. 또한 환경 내 요소나, 특정 AI 행동으로 플레이어에게 다음에 무엇을 해야 하는지 힌트를 주는 요소를 가리키기도 합니다.
예를 들어 플레이어가 오브젝트를 뛰어넘거나 건너야 하는 장소는 보통 특정 색상으로 표시되어 있고, AI 적은 특수 공격을 하기 직전에 플레이어가 막기 또는 회피할 수 있도록 특정 음향이나 움직임 애니메이션을 재생하는 경우도 있습니다.
플레이어 메인 균열
개인 균열 항목을 참조하세요.
플레이어 레퍼런스
플레이어 레퍼런스 장치로 다른 장치나 다른 플레이어에게 플레이어 통계를 보낼 수 있습니다. 특정 조건이 충족되면 장치에서 처치, 점수 등 통계를 송신할 수 있습니다. 또한 플레이어 레퍼런스에서 플레이어 홀로그램을 투사하고, 텍스트를 표시할 수도 있습니다.
플레이어 생성 장치
섬 어디든 배치할 수 있는 장치입니다. 다음 번에 섬에 입장하면 이곳에서 생성됩니다. 원하는 위치에 생성 장치를 설치해 생성 위치를 선택할 수 있습니다. 플레이어 생성 장치가 있으면 섬에 처음 입장할 때 하늘에서 떨어지지 않아 훨씬 빠르게 입장 가능합니다.
플레이어 대 플레이어
각 팀이 상대 팀으로부터 아군의 침대(또는 기타 고정 물체)를 방어하는 팀 기반 PvP입니다.
플레이어 구조물
플레이 모드에 있는 동안 건설한 모든 구조물은 플레이어 구조물이며, 게임이 끝나면 사라집니다.
(#플레이어 중심)
플레이어 중심
플레이어 경험에 중심을 둔 게임입니다.
플레이테스트
섬에 다른 플레이어를 초대하기 전에 플레이를 통해 테스트하는 과정입니다.
POI
관심 지점의 약자입니다.
영역 점령
팀이 구역이나 지점을 점령해야 승리하는 목표 기반 게임입니다.
포인트 앤 클릭 게임
어드벤처 게임의 일종입니다. 주로 마우스나 포인터 장치(모바일 기기에서는 손가락 등)로 상호작용하여 진행합니다.
폴리포니
둘 이상의 노트를 동시에 연주하는 것입니다. 예를 들어 세 노트의 코드는 폴리포닉입니다. 패치워크에서 시퀀서 장치는 모노포니 설정을 끄기로 해야 전체 코드를 재생합니다. 기본 설정은 한 번에 하나의 노트, 즉 모노포니입니다.
포트
순간이동의 약자입니다.
포트
패치워크 장치에서 한 장치의 케이블을 다른 장치로 연결, 즉 패치하는 곳입니다. 패치워크 장치는 다른 장치에서 오는 데이터를 받는 입력 포트와, 데이터를 다른 장치로 보내는 출력 포트가 있습니다.
포털
허브에서 포털을 통해 섬에 입장할 수 있습니다. 내 섬으로 향하는 포털은 다른 포털과 외형이 다릅니다. 개인 포털 오른쪽의 콘솔에서 섬을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 포털은 균열이라고도 합니다.
포스트 프로세싱
포스트 프로세싱 효과는 커스터마이징 가능한 필터로, 빠르고 간편한 방식으로 섬이나 레벨 비주얼을 풍성하게 만들어줍니다. 포스트 프로세싱 효과 오브젝트를 조명이나 카메라에 사용하면 마치 카메라로 밝은 빛을 보는 것 같은 효과를 구현하거나 빛을 강조할 수 있습니다(블룸).
게임 후 생성 위치
게임이 끝난 후 플레이어가 부활하는 위치입니다. 섬 시작, 게임 시작 전 위치가 있습니다.
파워업
(형용사) 파워업 장치에 영향을 받는 대상입니다. 예: 선택한 플레이어에게 파워업 효과가 적용됩니다. 파워업 항목과 함께 참조하세요.
파워업
(명사) 플레이어 또는 플레이어 세상의 특정 대상에 일시적 부스트를 제공하는 포크리 장치입니다. 파워업 장치에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어 체력 파워업 장치는 플레이어 체력 또는 플레이어 보호막을 일시적으로 증가시킵니다.
연습 게임
훈련 게임은 하나의 특정 기술을 연마하지만, 연습 게임은 게임플레이 전체를 재현하여(주로 배틀로얄과 유사) 플레이어가 해당 상황에 대처하는 실력을 키울 수 있도록 돕습니다.
게임 시작 전 대기실
게임이 시작되기를 기다리거나 다른 플레이어가 참가하기를 기다리는 대기실입니다. 대기실은 게임마다 다릅니다. 게임 시작 전 대기실이 없는 게임도 있습니다.
게임 시작 전 단계
플레이어가 게임에 참여했지만 아직 매치가 시작되지 않은 단계입니다. 게임 단계 항목과 함께 참조하세요.
프리팹 카테고리
포크리 인벤토리에 프리팹이 하위 카테고리별로 표시됩니다. 대부분의 프리팹은 여러 카테고리에 속합니다.
프리팹 카테고리
제작 모드에서 탭 키 또는 m 키를 누르면 콘텐츠 탭을 선택할 수 있는 화면이 열립니다. 여기에서 프리팹 카테고리를 선택할 수 있습니다. 섬에 추가할 수 있는 수백 가지 프리팹이 준비되어 있습니다. 이름으로 프리팹을 검색하거나, 하위 카테고리를 몇 가지 선택해 정렬할 수 있습니다.
프리셋
사전 설정된 장치 설정으로, 순환해서 변경할 수 있습니다. 패치워크에서 프리셋은 보통 켜기/끄기 토글이 있는 캐러셀입니다. 켜면 프리셋 캐러셀에서 선택한 설정이 관련 장치 설정을 제어합니다. 끄면 프리셋 캐러셀을 보는 것은 가능하지만 장치 설정은 바뀌지 않습니다. 예를 들어 드럼 시퀀서에서는 실수로 프리셋 설정이 커스텀 시퀀스를 덮어쓰는 것을 방지해 줍니다. 또한 프리셋을 미리 선택하고 다시 켜는 것도 가능합니다.
Prevalent 생성 장치
운전 가능한 세단을 섬에 생성하는 장치입니다.
미리보기
배치 미리보기 항목을 참조하세요.
기본
레고 섬에서 '기본'은 실제 레고 브릭처럼 생긴 기초적인 기하학적 형태를 모아둔 컬렉션입니다. 이 사물을 다른 요소와 함께 사용해 상상 속 모든 것을 만들 수 있습니다. 시작은 미약하지만, 끝에는 창대한 제국이 탄생할 것입니다!
우선순위 시스템
카메라 장치 사용 시, 플레이어에게 다수의 카메라가 할당된 경우 카메라 우선순위에 따라 어떤 카메라가 어떤 시점에 활성화될지 결정됩니다. 우선순위는 장치 옵션에서 설정할 수 있습니다. 두 카메라의 우선순위가 동일하게 가장 높을 경우, 가장 최근에 추가된 카메라가 활성화되거나 우선순위를 갖습니다.
비공개 게임
포트나이트의 비공개 게임에는 친구들만 참여할 수 있습니다. 매치메이킹이 랜덤하게 이루어지는 공개 게임과는 다릅니다.
사물
1. 사물을 섬에 배치할 수 있습니다. 장치와 다른 점은 행동 방식을 변경할 수 없다는 것입니다. 사물은 섬을 시각적으로 흥미롭게 만들어줍니다. 가구, 건물의 벽, 식물, 탈것 등이 수백 가지의 사물이 있습니다. 보물찾기에서 사물을 사용하거나, 사물을 자원으로 수확할 수도 있습니다. 휴대폰 도구로 사물의 위치를 지정하고 복사할 수 있습니다. 사물은 프리팹 건물에 붙일 수 없습니다.
2. 게임에 플레이어가 상호작용할 수 있는 사물이 있다는 의미의 태그입니다.
숨바꼭질
플레이어가 사물로 위장하고 사냥꾼에게 들키지 않도록 숨는 게임 모드입니다.
사물 이동 장치
사물을 비롯하여 간혹 다른 장치까지 움직이는 데 사용할 수 있는 장치입니다. 자세한 정보는 사물 이동 장치 항목을 참조하세요.
사물 복제기
포크리 인벤토리에서만 얻을 수 있는 희귀 무기입니다. 사물 복제기로 대상을 쏘면 무기가 플레이어 캐릭터를 대상으로 변신시킵니다. 이를 통해 추적자로부터 숨을 수 있습니다. 전적으로 방어용이며, DPS는 0.0입니다.
사물 복제기 관리 장치
사물 복제기 무기의 사물 복제 기능을 커스터마이징하는 장치입니다.
공개 게임
비공개 게임 항목을 참조하세요.
퍼블리싱
섬을 퍼블리싱하면 다른 플레이어와 함께 섬을 즐길 수 있습니다. 섬을 퍼블리싱하면 친구나 팔로워와 공유할 수 있는 섬 코드를 받게 됩니다. 디스커버 UI에서 이 코드를 이용해 나의 섬을 찾고 입장할 수 있습니다.
파동 트리거 장치
파동 트리거 장치는 충돌하는 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 장치입니다. 다른 장치를 트리거하는 데 사용할 수도 있습니다.
이 장치는 메트로놈을 표현합니다. 파동 트리거 장치를 활성화하면 파동이 발생합니다. 파동은 크리에이터가 선택한 분당 비트(BPM)에 맞춰 선을 따라 지정한 속도로 이동하며, 이동 경로상의 장치를 트리거합니다.
호박 발사기
폭발하는 호박을 쏘는 무기입니다. 로켓 1개를 장착할 수 있으며 재장전 시간은 2.5초입니다. 여러 등급이 있습니다.
퍼즐
퍼즐 게임은 주로 퍼즐을 풀며 게임을 진행하는 장르입니다. 퍼즐은 논리, 패턴 인식, 시퀀스 해결, 공간 지각력, 단어 완성 등 문제 해결 능력을 시험합니다. 퍼즐은 미니게임인 경우가 많습니다.
PvP
플레이어 대 플레이어, 즉 PvP는 플레이어가 서로 맞서는 모든 게임 시나리오입니다. 컴퓨터가 조작하는 적과 플레이어가 맞서는 게임과 다릅니다. PvE 항목과 비교해 참조하세요.
pwn
주로 게임이나 특정 게임이 처음인 상대를 무참히 짓밟았다는 의미입니다. 폰 이라고 발음합니다.
Q
쿼드크래셔 생성 장치
조종 가능한 ATV를 섬에 생성하는 장치입니다.
퀘스트
플레이어 또는 팀이 목표를 완료하여 보상을 얻는 게임 모드입니다. 퀘스트는 보통 선형이며, 퍼즐을 풀거나, 특정 아이템을 찾거나, 기타 과제를 완수해 게임의 다음 부분을 잠금 해제하는 경우가 많습니다.
퀵바
제작 모드에 들어가면 화면 하단 좌측에 번호가 붙어 있는 슬롯이 늘어서 있습니다. 이것이 퀵바입니다. 오브젝트를 슬롯에 등록하고 섬에 빠르게 배치할 수 있기 때문에 퀵바라고 불립니다. 퀵바는 대부분 카테고리의 콘텐츠 탭과 제작 모드 중 섬에 나타납니다.
빠른 메뉴
제작 모드에서 섬을 나가지 않고 이용할 수 있는 메뉴입니다. 휴대폰을 활성화하고 B 키를 눌러 빠른 메뉴를 열면 이용할 수 있습니다.
퀴즈
상식 퀴즈 게임 모드입니다.
R
경주
주로 경주용 탈것으로 가장 먼저 결승선을 통과하거나, 정해진 라운드 수를 최단 시간에 완료하기 위해 노력하는 게임입니다.
경주 체크포인트
이 장치로 맵에 여러 개의 체크포인트를 배치하면 지상, 공중, 심지어 달리기 경주 게임도 만들 수 있습니다.
경주 관리 장치
경주 관리 장치를 경주 체크포인트 경주 관리 장치와 함께 사용하여 각 플레이어가 완료한 랩 수, 경주 시간, 기타 경주 관련 정보를 추적하고 표시할 수 있습니다.
라디오
가장 좋아하는 포트나이트 음악을 재생할 수 있는 장치입니다. 스피커 항목과 비교해 참조하세요.
레일건
저격소총의 일종인 레일건은 등급이 다양하며 대형 탄환을 사용합니다.
원거리 무기
원거리에서 유용한 모든 무기입니다. 저격소총, 활, 광선총 등의 무기가 포함됩니다. 근접 무기 항목과 비교해 참조하세요.
희귀 무기
무기는 등급이 나뉘어 있습니다. 희귀한 무기일수록 피해를 더 많이 줍니다. 희귀는 중간 등급이며 별이 3개입니다. 포크리 인벤토리의 무기 탭에서 원하는 카테고리를 선택하면 등급별로 무기를 확인할 수 있습니다.
등급
등급은 아이템의 세기나 위력을 결정합니다. 등급은 상대적이며, 일반(가장 일반적이고 약하지만 얻기 쉽습니다)부터 고급, 희귀, 에픽, 전설, 신화(가장 강력하지만 획득하기 어렵습니다)까지 있습니다. 특정 게임이나 상황에서 사용되는 다른 등급도 있지만, 포크리에서는 적용되지 않습니다. 별 등급 항목과 함께 참조하세요.
준비하기
대기실에서 파티에 참가하거나 게임에 입장하기 전, 플레이! 버튼을 눌러 준비를 마칩니다. 상태가 준비 중 에서 준비 로 변합니다. 파티에서 일정 수의 친구들이 준비를 마치면 게임에 입장하게 됩니다.
리얼타임 기술
플레이어가 가상 환경(2D 또는 3D)에서 아무 방향으로나 부드럽게 움직일 수 있도록 하는 기술입니다.
리부팅 밴
이 탈것으로 플레이어가 사망한 팀원을 부활시킬 수 있습니다. 처치된 플레이어는 리부팅 카드를 드롭하며, 팀원이 카드를 주워 리부팅 밴에서 사용하면 체력이 회복됩니다.
수신 장치
수신기는 장치 입력을 수신합니다. 신호를 송신(보내기)하면, 같은 채널을 듣고 있는 수신기가 활성화되어 해당 수신기에 적합한 행동을 수행합니다. 수신기는 채널을 통해 신호 송신을 인식합니다. 포크리 채널 시스템이 다이렉트 이벤트 바인딩으로 교체됐으니 유의해 주시기 바랍니다.
레드 vs 블루
팀 처치 매치 게임의 일종입니다.
Reddit
Reddit은 공통 관심사를 가진 사람들을 연결해 주는 소셜 플랫폼입니다. 사용자는 다른 사용자가 게시한 글을 추천 또는 비추천할 수 있습니다. 추천을 많이 받은 글은 Reddit 랭킹이 올라가 더 많은 사람들이 볼 수 있습니다. Reddit에는 수많은 포크리 서브레딧이 있습니다.
재생
부활이나 체력 등의 속성을 회복시키는 행위입니다. 체력 재생을 참조하세요.
등록
아이템을 장치에 등록하여 서로 연결할 수 있습니다. 보통 장치에 아이템을 드롭하여 등록합니다.
휴식 게임
플레이어가 휴식하며 긴장을 풀 수 있는 게임입니다. 보통 진행 속도가 느리고 목표가 낮습니다. 자기 전에 빨리 잠을 청하기 위해 플레이하는 경우도 있습니다. 솔리테어 게임이 좋은 예시입니다.
릴리즈
어택은 사운드의 시작부터 최대 볼륨에 도달하기까지 걸리는 시간입니다. 릴리즈는 사운드 생성이 멈춘 후 들리지 않게 되기까지 걸리는 시간입니다.
재장전 시간
무기 탄약을 보충하는 데 걸리는 시간입니다. 보통 탄창을 교체하는 데 필요한 시간을 나타냅니다. 예를 들어 6연발 권총은 탄창 크기가 6발이고 재장전 시간이 2.2초입니다. 탄약 6발을 모두 사용했을 때 새 탄창이 있는 경우, 재장전 지연 시간은 2.2초입니다.
장치 이름 변경
섬에서 여러 개의 장치를 사용하는 경우, 각각 용도에 맞는 고유 이름을 붙이면 편리합니다. 예를 들어 섬에 크리처 배치 장치가 여러 개 있는 경우 크리처 유형에 따라 이름을 다르게 하면 좋고, 동일한 탈것을 여러 개 복제해 쓰는 경우 탈것 색상이나 채널에 따라 각 탈것 생성 장치 이름을 변경하거나, 기타 방식으로 탈것을 구별하는 것이 좋습니다.
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커스터마이징 패널을 열고 하단 좌측의 설정(톱니바퀴) 아이콘 을 클릭합니다.
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이름 변경 을 클릭하고 새 장치 이름을 입력합니다. 최대 60자까지 입력할 수 있습니다.
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저장 을 클릭합니다.
이름을 저장하고 나면 커스터마이징 패널 상단에 새 이름이 나타납니다. 제작 모드에서 휴대폰으로 장치를 가리킬 때도 이름이 표시됩니다.
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렌더
포크리에서 렌더링은 게임 녹화본을 생성하는 과정입니다. replay 항목과 함께 참조하세요.
리플레이
리플레이 는 게임이나 플레이어의 기술을 연구하기 위해 다시 볼 수 있는 게임 녹화본입니다. 리플레이 공간에서는 3차원으로 이동할 수 있기 때문에, 단순한 게임 녹화본과는 다릅니다. 포트나이트에서 리플레이를 녹화하는 기능도 리플레이 라고 부릅니다. 포크리 섬에서 이용하려면 기능을 사용해야 합니다. 활성화하려면 게임 메뉴에서 톱니바퀴 아이콘 을 클릭해 설정 을 클릭합니다. 게임 탭 에서 리플레이 로 스크롤을 내려 포크리 리플레이 녹화 를 켜기 로 설정합니다. 기능을 사용하면 4시간까지 게임 세션을 녹화할 수 있지만, 저장할 때는 30분 단위로 나누어 저장합니다.
리플레이 기능은 소셜 미디어 공유용 스크린샷이나 동영상 클립 제작에도 좋습니다. 자세한 정보는 리플레이 기능 사용법 항목을 참조하세요.
신고 피드백 메뉴 옵션
포크리 게임 메뉴에서 이용할 수 있는 옵션입니다. 에픽에 제보해야 하는 사항(예: 소프트웨어 버그) 또는 에픽의 행동 수칙에 위반되는 사항을 신고하는 기능입니다.
섬 초기화
포크리에서 섬에 건설한 모든 것을 제거하고 싶다면, 나의 섬 > 도구 로 이동한 다음 원래 상태로 섬 초기화 및 확인 을 차례로 클릭하면 됩니다. 이를 통해 섬에 만든 모든 것을 제거하고 섬을 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다. 섬에 만든 것에 큰 애정이 없거나, 그저 처음부터 다시 시작하고 싶을 경우, 이 방법이 섬에서 나간 다음 섬을 삭제하고 다시 만드는 것보다 빠릅니다.
자원
포크리에서는 자원으로 건설하거나 거래할 수 있습니다. 예를 들어, 자동판매기 장치의 아이템은 목재, 석재, 금속으로 구매할 수 있습니다. 이것이 가장 일반적인 자원입니다. 소모품이므로 소모 후 보충할 수 있습니다. 월드 자원 항목과 함께 참조하세요.
자원 드롭
자원 드롭이란 사용할 수 있는 아이템 또는 제작 아이템으로, 사물을 파괴하거나 변형시켰을 때 생성되어 플레이어가 수집할 수 있습니다. 예를 들어 나무가 목재 소모품을 생성하면 플레이어가 건설에 사용 가능합니다.
자원 바
포크리 화면 하단 우측에는 아이템이 세 줄 있습니다. 첫 번째 줄은 자원 바 입니다. 자원에는 목재, 석재, 금속이 있습니다. 이곳에 사용 가능한 자원이 표시됩니다. 포크리 인벤토리의 소모품 탭에서 추가하거나 게임 내 플레이 중에 추가됩니다. 두 번째 줄은 건설 바, 세 번째 줄은 장비 바입니다.
부활(재생성)
1. 처치된 후 다시 생성되는 것입니다.
2. 플레이어가 처치된 후 부활하여 계속할 수 있는 게임 모드입니다.
부활 메뉴 옵션
포크리 게임 메뉴에서 이용할 수 있는 옵션입니다. 게임에서 허용하도록 설정되었으며 생명 개수가 남아 있는 경우, 이 옵션으로 게임 중 언제든지 재생성될 수 있습니다.
조준선
무기를 조준하거나, 오브젝트를 배치하거나, 무언가에 집중하는 데 사용하는 오버레이 이미지입니다. 조준선은 소총 조준경이나 쌍안경의 십자선 등 여러 형태를 띠고 있습니다.
레트로피트
이미 만들어진 것에 추가하거나 수정하는 행위입니다.
후방카메라
이 차량 액션은 로켓 레이싱에서 카메라 보기를 반전시켜 플레이어 뒤에 있는 경쟁자의 모습을 보여줍니다.
리볼버
한 번에 한 발씩 발사하는 권총입니다. 리볼버 탄창에 6발을 장착할 수 있습니다. 리볼버는 권총의 일종입니다. 등급별로 여러 가지 리볼버가 있으며, 피해량과 발사 속도는 다양합니다. 모두 중형 탄환을 사용합니다.
균열
포크리에서 균열은 플레이어를 섬의 특정 목적지로 순간이동시키는 포털입니다. 허브에는 다른 섬으로 순간이동할 수 있는 포털, 즉 균열이 있습니다. 그중 하나만 황금 균열입니다. 황금 균열은 나의 섬으로 이어지는 나만의 포털입니다. 균열에 가까이 다가가면 목적지 설명이 나타납니다. 개인 균열 항목과 함께 참조하세요.
방파제
해안선을 따라 육지와 떨어진 물속에 인공적으로 바위를 배치한 것입니다. 바위는 해변에 도달하는 파도의 힘을 분산시켜, 심한 폭풍 시 피해를 줄입니다.
로켓 부스트
Octane 탈것의 부스트 미터를 채우는 장치입니다. 이 부스트는 Octane으로 초음속에 도달하거나 비행까지 가능하게 해 줍니다.
로켓 드리프트
로켓 드리프트는 로켓 레이싱에서 급선회 중 가속해 뒷바퀴가 슬라이딩하면서 발생합니다. 오버스티어 항목과 함께 참조하세요.
Rocket League
아케이드 스타일 축구와 탈것 대난투가 어우러진 박진감 넘치는 게임으로, 조작법이 간단하며 물리 기반 경쟁 시스템을 갖추고 있습니다. Epic Game Store에서 이용 가능합니다.
Rocket League 아이템 상점
Rocket League 아이템 상점은 Rocket League 게임 내 아이템을 살펴보고 구매하는 곳입니다. 자동차부터 폭발물까지 모든 것이 준비되어 있습니다.
로켓
포크리 인벤토리 소모품 카테고리에서 이용할 수 있는 탄약 유형입니다. 폭발 무기용 탄약으로, 주로 로켓 발사기에 사용합니다. 로켓은 한 번에 하나씩 장착합니다. 유탄 발사기 등 로켓을 사용하는 무기는 상세 패널에 한 개의 로켓 아이콘이 있습니다.
롤플레이 게임
RPG 항목을 참조하세요.
X축
방향 항목을 참조하세요.
회전
축을 기준으로 오브젝트를 회전하는 행위입니다.
라운드
1. (게임) 특정 종료 결과가 나오는 하나의 게임 플레이입니다. 라운드는 시간 제한, 점수 쌓기, 기타 목표 달성 등을 기준으로 나뉩니다.
2. (무기) 하나의 총알, 탄피, 미사일 등입니다.
라운드 설정
라운드 기반 게임 플레이 규칙을 설정하는 장치입니다. 라운드 수, 대다수의 라운드를 승리한 팀이 자동으로 승리하는지 여부, 라운드 지속 시간 등의 옵션이 포함됩니다.
라운드
게임이 작은 게임플레이 기간으로 나뉘어 있는 게임의 태그입니다. 게임에는 여러 라운드가 존재할 수 있으며 최다 라운드 승리자가 승리하거나, 모든 라운드가 종료될 때까지 점수가 합산됩니다.
라운드업
라운드업은 디스커버에 소개되는 게임입니다. 섬 크리에이터가 자작 경험을 추천 후보작으로 제출하여 심사받는 공모전과 마찬가지로, 라운드업 주제에 해당하는 섬을 노출시키는 알고리즘에 따라 디스커버의 라운드업 열이 채워집니다. 예를 들어 기존 라운드업에는 스킬런, 파쿠르 게임이 있었습니다. 라운드업은 디스커버 후보작으로 제출하여 승인받은 섬에만 적용됩니다.
RPG
롤플레이 게임, 즉 RPG에서 플레이어는 특정 게임 캐릭터 역할을 맡습니다.
러버밴딩
1. 온라인 게이밍에서 지연의 결과로 움직이는 오브젝트가 한 곳에서 다른 곳으로 즉시 이동하는 것처럼 보이는 현상입니다. 게임플레이 디자인의 일부가 아닌 이상, 좋지 않습니다.
2. 일부 비디오 게임에서 게임 난이도를 동적적으로 조정하기 위한 효과입니다. 예를 들어 AI 캐릭터가 뒤처지고 있다면 버프를 받고, 플레이어보다 훨씬 앞서가고 있다면 디버프를 받을 수 있습니다.
달리기
달리기 게임은 플레이어가 특정 목표를 향해 달리거나 무언가로부터 도망치는 게임입니다. 주로 장애물 코스가 포함되어 있으며, 플레이어는 달리는 동안 공격을 받는 경우도 있습니다.
S
크리에이터 후원
크리에이터 후원 프로그램 항목을 참조하세요.
안전 구역
무기가 비활성화되는 구역입니다.
샘플
샘플링은 음악이나 사운드를 디지털 인코딩하여 작곡이나 녹음의 일부로 재사용하는 기법입니다. 패치워크에서는 짧은 오디오 클립(샘플)을 드럼 플레이어, 악기 플레이어 등의 장치에 사용해 음악을 생성합니다.
샘플 섬
특정 게임 모드로 제작된 샘플 섬은 퍼블리싱된 섬이며, 게임플레이가 플레이어에게 어떤 모습으로 보여야 하는지 시범을 보이는 전체 섬 튜토리얼과 함께 제공됩니다.
샘플 섬은 스타터 섬, 템플릿 섬과 두 가지 면에서 다릅니다. 샘플 섬은 포크리에서 편집하거나 변경할 수 없고, 플레이만 가능합니다. 디스커버 화면에서 섬 코드를 입력하여 이용할 수 있습니다.
샌드박스 게임
샌드박스 게임은 사용자가 게임의 구성 요소를 수정하거나 시험해 볼 수 있도록 전체 게임에서 분리된 게임입니다. 포크리는 샌드박스 게임이므로 자유롭게 변경하고 저장해 다른 플레이어와 공유할 수 있습니다. 샌드박스 게임이 이루어지는 영역을 섬이라고 부릅니다.
공병
건설하고, 땅을 파고, 구조물을 강화하는 기술병입니다.
채도
색상의 강도입니다. 채도가 높아지면 색상이 밝아지고 채도가 낮아지면 무채색이 됩니다.
조명에 있어 채도는 섬에서 컬러가 표시되는 밝기의 양을 설명합니다. 이와 반대로 명도는 특정 색의 어둡고 밝은 정도를 나타냅니다. 컬러 채도에서는 컬러를 제거하여 그레이스케일 또는 흑백으로 보이게 하거나, 또는 특정 컬러나 컬러 범위를 과하게 채도화하여 더욱 선명하게 만들 수 있습니다.
세이브 포인트
플레이어 데이터를 저장하고 다른 세션에 로드하여 여러 세션에서 동일한 데이터를 유지하는 장치입니다.
세이브 더 월드
포트나이트의 PvE 게임 모드로, 친구들과 협동 캠페인을 펼치며 몬스터 무리를 막아 내고 세상을 구하는 모드입니다. 게임 내 건설, 무기 제작, 전리품 찾기, 레벨 업 등의 기능이 있습니다.
스케일
다른 대상과 비교했을 때의 크기입니다. 예를 들어 모든 변이 1유닛인 상자의 크기 스케일을 두 배로 늘리면 모든 변이 2유닛이 됩니다.
스케일
음악에서 음계는 옥타브를 나누는 점진적인 노트 시퀀스입니다.
음계도
음계도는 옥타브 내 노트 사이의 상대적 관계를 나타냅니다. 첫 번째, 두 번째로 시작해 일곱 번째까지 있으며 로마 숫자인 I, II, III, IV, V, VI, VII로 표현합니다. 기본 코드는 키와 관계없이 I, III, V로 구성됩니다. 예를 들어 C 키의 코드는 C, D, F를 사용하고 F 키의 코드는 F, A, C를 사용합니다.
점수
점수를 득점하는 행위를 의미하기도 합니다. 점수 5점을 득점한 플레이어가 승리합니다. 점수 자체를 의미하기도 합니다. 과감한 행동으로 점수를 높이세요.
점수 관리 장치
이 장치를 활성화하면 승리 조건, 게임플레이 조건 등의 점수를 개별 플레이어 또는 팀 기준으로 추적합니다.
스크립트 튜토리얼
신규 플레이어에게 게임 플레이 방법을 안내할 수 있도록 짜인 튜토리얼을 스크립트 튜토리얼이라고 부릅니다. 튜토리얼 과정은 주로 게임 내에서 플레이어가 특정 단계 또는 장소에 도달하면 정보를 제공하는 정보 장치와 트리거의 조합으로 구성됩니다.
이동
동영상이나 오디오 트랙을 수동으로 클릭해 앞으로 또는 뒤로 감는 행위를 이동이라고 합니다.
시즌
포트나이트 배틀로얄 릴리즈는 챕터로 구분하며 각 챕터는 시즌으로 나뉩니다. 모든 시즌에는 새로운 시즌과 관련된 이야기를 소개하는 동영상이 포함됩니다.
(#계절 특화)
계절 특화
겨울 명절, 여름 휴가 등 특정 계절 특화 이벤트를 중심으로 만든 게임입니다.
비밀
플레이어가 섬에 숨겨진 비밀을 찾는 게임에 사용하는 태그입니다.
시리즈
여러 섬의 일부로 제작된 게임입니다.
서버
게임과 플레이어 정보가 저장되어 있는 중앙 컴퓨터와 관련 프로그램을 서버라고 부릅니다. 처음 포크리에 로그인하면 서버 선택 화면이 나타납니다. 선택한 서버에 섬이 저장됩니다. 다른 플레이어와 섬을 공유할 수 있게 해 주는 것이 서버이며, 무료로 이용할 수 있습니다. 포크리에서는 개인 서버를 한 번에 4시간까지 활성 상태로 유지할 수 있습니다. 포트나이트와 그 안의 다양한 게임 모드에는 많은 서버가 사용됩니다. 클라이언트 항목과 비교해 참조하세요.
설정 메뉴 옵션
게임 메뉴의 설정 옵션은 섬을 커스터마이징할 수 있는 여러 가지 방법을 제공합니다. 다양한 탭을 통해 비디오, 게임, 게임 UI 등 설정 그룹으로 이동할 수 있습니다. 이곳에서 선택한 설정은 자신에게만 적용되고, 다른 포크리 섬을 방문하면 해당 섬의 커스텀 설정으로 오버라이드하지 않는 이상 유지됩니다.
비디오, 게임, 게임 UI, 마우스 및 키보드, 컨트롤러 옵션, 오디오, 키보드 컨트롤, 무선 컨트롤러, 계정 및 개인정보처리방침 탭이 있습니다.
예를 들어 마우스 또는 키보드 설정을 변경했다면, 해당 설정을 모든 포크리 섬에서 사용할 수 있습니다.
수색
게임 내에서 다른 플레이어를 쓰러뜨린 후 가까이 다가가 E 를 누르면 해당 플레이어를 수색하여 스쿼드원 위치를 알 수 있습니다. 이렇게 하면 맵 위 적 팀의 위치에 핑이 찍힙니다. 이것을 수색 이라고 합니다.
셰이프
패치워크에서 셰이프는 파형을 가리킵니다. 예를 들어 LFO 모듈레이터 장치에서는 LFO가 출력할 오실레이터 파형 셰이프를 선택할 수 있습니다.
셰이프마다 효과가 다릅니다. 또 하나의 예시로 드럼 시퀀서에서 각 샘플의 셰이프 노브로 파형을 조정합니다. 드럼 사운드의 릴리즈를 잘라 게이트 리버브 효과를 내는 것이 가능합니다.
공유
포트나이트에서 공유 란 섬에 대한 동영상이나 스크린 캡처 등의 콘텐츠를 소셜 미디어에 공유하는 행위, 또는 플레이어가 나의 섬을 이용할 수 있는 섬 코드나 URL을 공유하는 행위입니다.
산탄
포크리 인벤토리 소모품 카테고리에서 이용할 수 있는 탄약 유형입니다. 산탄 무기용 탄약으로, 주로 산탄총에 사용합니다. 20발씩 장착할 수 있습니다. 펌프 액션 산탄총 산탄을 사용하는 무기는 상세 패널에 2개의 산탄 아이콘이 있습니다.
보호막
보호막은 받는 피해를 흡수하여 플레이어의 체력이 변하지 않도록 도와주는 보호 도구입니다. 보호막 소모품은 사용하면 플레이어의 보호막 체력을 늘려주는 물약 형태가 많습니다.
shmup
슈뎀업의 약자입니다.
슈뎀업
플레이어가 대규모 적군을 쏘는 동시에 적의 공격을 피하면서 싸우는 게임 모드입니다. 제대로 즐기려면 반응 속도가 빨라야 합니다.
슈팅
슈팅 게임은 다른 플레이어나 NPC를 쏴서 맞히는 게임플레이에 중점을 둔 게임 장르입니다. 1인칭 슈터(FPS) 게임은 슈터 게임의 일종입니다.
사격장 갤러리
구성 가능한 사격장 표적을 모아 놓은 장치입니다. 표적을 맞히면 쓰러지고, 지정된 시간 후에 다시 올라오는 방식으로 상호작용합니다. 상호작용 가능한 갤러리이므로, 갤러리 탭이 아니라 포크리 인벤토리의 장치 탭에서 찾을 수 있습니다.
단축키
제작 모드 단축키 항목을 참조하세요.
산탄총 무기
산탄총은 일정 범위로 흩어지는 산탄을 발사하는 모든 무기입니다. 산탄총은 정확히 발사하지 않아도 피해를 줄 수 있으며, 특히 근거리에서 유용합니다.
어깨치기
플레이어가 문을 통과해 슬라이딩하거나 전력질주하면서 문 반대쪽의 플레이어를 밀어낼 수 있는 행동입니다. 어깨치기는 섬에서 슬라이딩 또는 전력질주를 사용 중이거나 두 가지 모두가 사용 상태일 때만 작동합니다.
쇼
공연에 중점을 둔 커뮤니티 경험입니다. 쇼는 사교와 참여의 기회를 제공합니다.
사이드 게임
미니게임 항목을 참조하세요.
사이드바
포트나이트에서 사이드바는 Esc 키를 누르면 열리는 메뉴 옵션 모음입니다. 자세한 정보는 사이드바와 게임 메뉴 살펴보기 항목을 참조하세요.
가시선
관찰자의 눈에서 보고 있는 오브젝트까지 이어지는 선입니다. 시야 항목과 함께 참조하세요.
신호 원격 장치
원격으로 트리거하는 행동을 만드는 데 사용할 수 있는 장치입니다. 자세한 정보는 신호 원격 관리 장치 항목을 참조하세요.
신호 원격 관리 장치
신호 원격 장치의 작동 방식을 제어하는 장치입니다. 자세한 정보는 신호 원격 관리 장치 항목을 참조하세요.
시뮬레이션
시뮬레이션은 현실의 활동을 기반으로 한 경험입니다. 시뮬레이션 게임은 보통 전투가 없고, 음식을 키워 수확하거나 도시를 건설하는 등 평범한 경험에 집중합니다. 시뮬레이션 게임은 롤플레이와 일반적인 자원 관리가 결합된 게임이라고 할 수 있습니다. 1991년 처음 출시된 SimAnt - The Electronic Ant Colony는 초기 시뮬레이션 게임의 예시로, 플레이어는 개미둥지를 관리하게 됩니다.
시뮬레이터와 시뮬레이션은 같은 의미로 사용되는 경우가 많습니다. 시뮬레이터 항목과 함께 참조하세요.
시뮬레이터
비행기 조종(Flight Simulator) 등 현실의 활동을 재현하는 게임 모드입니다. 시뮬레이터는 전문 분야에서 사용자가 정해진 도구를 이용해 연습할 수 있도록 환경을 재현하여 훈련시키는 용도로 이용되는 경우가 많습니다.
시뮬레이터와 시뮬레이션은 같은 의미로 사용되는 경우가 많습니다. 시뮬레이션 항목과 함께 참조하세요.
싱글 플레이어
1명의 플레이어를 위한 게임입니다. 솔로 항목과 함께 참조하세요.
단일 단계 폭풍
폭풍 크기가 변하는 것을 단계라고 합니다. 단일 단계 폭풍은 크기가 변하지 않습니다. 폭풍 단계 항목과 함께 참조하세요.
싱글 플레이어 게임
한 번에 한 명의 플레이어만 플레이할 수 있는 비디오 게임입니다. 다만 콘솔이나 아케이드 비디오 게임용으로 제작된 일부 싱글 플레이어 게임은 두 명의 플레이어가 플레이할 수 있는 경우도 있습니다.
6연발 권총
6발의 탄환을 장착할 수 있는 리볼버입니다.
스킬런
게임을 진행하면서 적 플레이어를 처치하도록 설계된 포크리 게임 유형입니다. 맵(섬)은 위험 요소와 함정으로 구성되어 있으며, 죽지 않고 코스 끝까지 먼저 도달하는 플레이어가 승리합니다.
스킬
생존, 전투, 건설 스킬을 혼합하여 플레이어의 실력을 시험하는 게임입니다.
스킨
의상 항목을 참조하세요.
스카이돔
스카이돔 장치로 섬 위 하늘의 모습을 수정하고, 하늘에 떠 있는 태양, 구름, 별 등의 오브젝트를 변경할 수 있습니다. 광원의 색상을 변경하고 섬 하늘의 색상을 여러 가지로 혼합하여 게임에 어울리는 분위기를 만들 수 있습니다.
슬라이드
플레이어가 달리는 도중 왼쪽 Ctrl 키를 길게 누르면 슬라이드가 활성화됩니다. 슬라이드는 몇 초 동안 지속된 후 중단됩니다.
기관단총
기관단총은 SMG라고도 합니다.
기관단총 무기
기관단총 무기입니다. 기관단총은 소총보다 발사 속도가 빠르고, 탄창 크기가 커서 더 많은 탄환(총알)을 장착할 수 있습니다.
저격소총
보통 저격 게임은 PvP 전투 게임입니다.
저격소총
장거리 사격에 적합한 소총입니다. 많은 저격소총에는 조준경이 장착되어 있어 더 정확하게 사격할 수 있습니다.
저격수 대 달리기 선수
저격수가 되어 달리기 선수를 쏘거나, 달리기 선수가 되어 달리며 저격수의 총알을 피하는 게임 모드입니다.
저격소총 무기
모든 저격소총 무기는 소총입니다. 원거리 무기로, 장거리 사격에 유용합니다. 저격소총은 다양한 종류가 있으며, 대부분 등급이 두 개 이상입니다. 저격소총은 포크리 인벤토리의 무기 탭에서 찾을 수 있습니다.
스파이 찾기
플레이어나 팀이 논리와 연역적 추리를 이용해 숨어 있는 적을 찾는 게임입니다.
소셜 미디어 콘텐츠 크리에이터
포트나이트 에코시스템의 제품에 대한 외부 콘텐츠(블로그, 동영상, 소셜 미디어 게시물)를 만드는 사람입니다.
소셜 시뮬레이션
특정 소셜 환경 또는 상황을 시뮬레이션하는 게임 유형입니다.
소프트 데드존
사각지대 내에서 카메라가 플레이어를 따라가기 위해 가속하기 시작하는 영역입니다. 이 영역에서는 보기 지점이 고정된 상태와 목표물을 따라가는 상태의 중간 정도로 블렌드됩니다.
공간화
음향이 특정 방향이나 장소에서 나오고 있다는 느낌을 주게 하는 오디오 효과입니다.
공간화
음향이 특정 방향이나 장소에서 나오고 있다는 느낌을 주게 하는 오디오 효과입니다.
생성
생성 항목을 참조하세요.
생성 캠핑
적군 플레이어가 부활하는 지점에서 대기하거나 지키면서, 플레이어가 생성되는 즉시 처치하는 행위입니다. 스포츠 정신에 어긋나는 것으로 간주됩니다. 치즈 전략 항목과 함께 참조하세요.
생성 한도
플레이어가 처치된 후 재생성될 수 있는 횟수 또는 플레이어의 생명 수를 제어하는 설정입니다. 1~10의 숫자로 설정합니다. 게임을 시작할 때 최초 생성되는 경우도 포함되므로, 1로 설정하면 플레이어가 처치된 후 부활할 수 없습니다.
생성 패드
섬의 특정 위치에 아이템, 오브젝트, 플레이어를 배치하는 장치입니다.
생성
섬에 캐릭터, 아이템, NPC(개체)를 만들거나 추가하는 행위를 생성 이라고 합니다. 처음 포크리를 시작하면 허브에 캐릭터가 생성됩니다. 오브젝트도 생성할 수 있습니다. 오브젝트나 캐릭터가 섬에 나타나게 하는 것을 오브젝트 생성이라고 합니다. 캐릭터가 사망, 파괴된 후 다시 생성하는 것은 재생성(플레이어는 부활)이라고 합니다. 섬에서 개체를 제거하는 것은 소멸이라고 합니다.
스피커
게임에 음악과 음향 효과를 추가하는 장치입니다. 라디오 항목과 비교해 참조하세요.
스피드 빌드
스피드 빌드란 정해진 시간 내에, 또는 최대한 빠르게 프로젝트를 완료하는 행위입니다.
스피드런 레이스 모드
로켓 레이싱에서 스피드런 모드는 솔로 또는 멀티플레이어로 플레이할 수 있습니다. 하지만 다른 플레이어와 경쟁하는 것이 아니라 한 세션에서 자신의 기록을 경신하기 위해 경주하게 되며, 경주 결과로 글로벌 순위표에서 겨루게 됩니다.
스플라인
컴퓨터 그래픽에서 스플라인 은 일련의 포인트를 통과하는 부드러운 커브를 가리킵니다.
스플라인 노드
경로, 트랙 또는 레일의 한 지점으로, 해당 오브젝트의 배치를 제어합니다. 이 노드로 해당 경로, 트랙 또는 레일의 모양을 정하거나, 변경하거나 확장할 수 있습니다.
스포츠카 생성 장치
조종 가능한 스포츠카를 섬에 생성하는 장치입니다.
스포츠 게임
풋볼, 아이스 스케이팅 등 스포츠를 시뮬레이션하는 게임입니다.
스프레이
스프레이 장식 아이템은 그래피티라고도 하며, 플레이어는 이 아이템으로 게임 내에서 표면에 표식을 남길 수 있습니다.
스프레이는 게임플레이에 직접적인 영향을 주지 않지만, 팀 플레이에서 위협이 될 만한 곳에 표식을 남겨 팀원에게 경고하는 용도로 쓰이기도 합니다.
전력질주
전력질주는 플레이어가 왼쪽 Shift 키를 길게 눌러 속도를 높일 수 있는 방법입니다. 전력질주하는 동안 점프를 하면 점프 거리가 증가합니다.
스프라이트
스프라이트는 컴퓨터 그래픽에 사용하는 2차원 비트맵입니다. 이 용어는 70년대 초 최초의 아케이드 비디오 게임 시절부터 존재했습니다.
스프라이트 파티클 이펙트
일부 시각 효과는 2D 스프라이트로 여러 가지 모양이 있는 물체를 구현합니다. 시간에 따라 형태가 변하거나, 중력 등의 힘에 의해 변화하기 때문입니다. 비, 연기, 번개, 안개 등 환경 효과가 포함됩니다. 폭발, 폭죽 등 인공적인 효과가 포함되기도 합니다.
스쿼드원
특정 스쿼드나 팀의 플레이어입니다. 스쿼드는 보통 같은 팀에 속한 4명 이상의 플레이어로 구성됩니다.
스태미나 바
플레이어가 전력질주할 때 보호막 바 위에 나타나 남은 전력질주 시간을 표시하는 바입니다.
별 등급
포크리 인벤토리에서 무기나 소모품의 등급은 설명에 표시된 별의 개수로 나타납니다. 1성은 일반, 2성은 고급, 3성은 희귀, 4성은 에픽, 5성은 전설, 6성은 신화입니다.
게임 시작 메뉴 옵션
포크리 게임 메뉴에서 이용할 수 있는 옵션으로, 현재 게임으로 들어갈 수 있습니다. 이미 게임 내에 있는 경우 이 옵션은 게임 종료로 표시됩니다.
스타터 섬
새로운 섬을 만들 때는 스타터 섬과 템플릿 섬 중 하나로 시작하게 됩니다. 스타터 섬은 미리 설정된 풍경과 테마가 있습니다. 나무, 구조물, 바위 등 일부 요소는 제거할 수 있지만, 전체적인 지형은 변경할 수 없습니다. 템플릿 섬 항목과 비교해 참조하세요.
시작 장치
나만의 섬 제작을 시작할 때 유용한 기본 장치 카테고리입니다. 시작 장치에는 플레이어 생성 장치, 트리거, HUD 메시지 장치가 포함됩니다.
상태 효과
플레이어에게 적용되는 효과로, 주로 부정적이며 빠르게 사라집니다. 지속 피해를 주기도 합니다.
은신
플레이어가 목표를 달성하기 위해 노력하는 동안 다른 플레이어나 NPC에게 들키지 않아야 하는 게임입니다.
Steam
Steam은 PC 게임을 구매하고, 플레이하고, 제작하고, 토론할 수 있는 온라인 플랫폼입니다. 수천 가지 게임과 다운로드 콘텐츠, 대규모 개발사는 물론 인디 게임 디자이너의 사용자 제작 모드도 호스팅합니다.
스텝
전통적으로 스텝은 온음계에서 한 노트에서 다음 노트까지의 거리를 의미했습니다. 하지만 신시사이저의 등장으로 그 의미가 확장되었습니다. 스텝 시퀀스는 음악의 단위를 스텝이라는 일정 노트 시간 간격으로 나눕니다. 스텝의 간격은 줄이거나 늘릴 수 있습니다.
스텝 레이트
패치워크에서 장치가 출력 스텝을 따라 이동하는 속도입니다.
스텝 레이트 컨트롤로 스텝 모듈레이터가 노트 시퀀서 노트 그리드의 열을 따라 이동하고, 노트 진행 장치가 적용한 트랜스포즈 사이를 이동하는 출력 속도 값을 설정합니다.
고착도
고착도는 플레이어가 게임에 가지는 흥미도를 측정하는 수단입니다. 플레이어가 게임에 높은 고착도를 보일수록(오랜 시간 플레이하고 자주 돌아올수록) 인기 있는 게임이라고 할 수 있습니다. 고착도는 역시 높을수록 좋겠죠!
폭풍 원
폭풍이 영향을 줄 수 있는 영역은 폭풍 원 외부 영역이며, 원 밖의 플레이어는 폭풍의 영향을 받습니다. 원 안에 있는 플레이어는 폭풍 피해를 받지 않지만, 다른 피해는 받을 수 있습니다. 폭풍 원의 크기는 폭풍 장치에서 반경을 조정하여 변경할 수 있습니다. 게임 내에서 원은 보라색 테두리로 표시됩니다.
폭풍 장치
폭풍을 만들거나 폭풍의 작동 방식을 제어하는 장치입니다.
폭풍 단계
포크리에서 폭풍은 폭풍 장치로 생성되어 피해를 입힙니다. 폭풍은 특정 크기로 시작하여 설정한 옵션에 따라 크기가 변하며, 플레이 영역을 줄이거나 늘립니다. 폭풍 크기가 변하는 것을 폭풍 단계라고 합니다. 예를 들어 폭풍 제어 장치에서 크기가 5번 변하도록 설정하면 5단계 폭풍이 됩니다.
스토리 중심
스토리를 중심으로 제작된 게임입니다. 스토리 중심 게임은 게임플레이보다 스토리에 중점을 두고 있으며, 오픈 월드 게임인 경우가 많습니다.
전략
플레이어가 논리와 비판적 사고를 통해 목표를 달성하는 게임입니다.
스트리머
비디오 게임플레이를 스트리밍하는 사람입니다. 최고의 스트리머들은 수백만 명의 팔로워와 수억 번의 조회 수를 보유하고 있습니다. Twitch에는 약 7백만 명의 스트리머가 활동하고 있습니다.
스트리머
포트나이트 또는 포크리 관련 동영상 콘텐츠를 제작하고 소셜 미디어에 스트림하는 사람입니다.
스트리밍
주로 Twitch, YouTube에서 게임플레이를 실시간으로 방송하는 행위입니다.
기관단총
대형 탄창을 사용하며 발사 속도가 빠른 총입니다.
서브레딧
특정 주제에 관한 Reddit의 하위 그룹입니다.
(#제안 말풍선)
제안 말풍선
포트나이트 포크리 대기실에서 플레이어 머리 위에 뜨는 말풍선을 제안 말풍선 이라고 합니다. 포크리에서 활동 중인 친구들입니다. 말풍선을 클릭해 친구의 파티에 참여하거나, 사이드바에서 친구를 초대할 수 있습니다.
보급품
게임 중 랜덤으로 투하되는 전리품 상자입니다. 보통 다양한 무기가 들어 있습니다. 배틀로얄에서 보급품을 찾을 수 있습니다.
지원 메뉴 옵션
포크리 게임 메뉴에서 이용할 수 있는 옵션입니다. 포트나이트 도움말 페이지로 이동합니다.
크리에이터 후원
크리에이터 후원 프로그램은 스트리머와 소셜 미디어 콘텐츠 크리에이터를 위한 제휴 마케팅 프로그램입니다. 크리에이터 후원 프로그램은 구매자가 크리에이터의 코드를 사용해 조건에 맞는 아이템 구매 시 수익금의 일부를 크리에이터에게 지급합니다.
후원자
UGCC에 기여하거나 후원하는 사람입니다.
서핑 보드 생성 장치
조종 가능한 서핑 보드를 섬에 생성하는 장치입니다. 이 보드는 수상과 육상에서 탈 수 있습니다. 수상에서도 사용 가능한 호버보드라고 생각하면 편리합니다.
신시사이저
신시사이저(줄여서 신스)는 디지털 음악을 만드는 전자 음악 악기입니다.
T
테이블탑 게임
비디오 게임이 나오기 전에는 테이블탑 게임이 있었습니다. 평평한 곳에서 플레이하는 모든 게임을 가리키는 단어입니다. 보드게임과 카드게임도 포함됩니다.
목표물
카메라 장치를 사용할 시, 목표물은 카메라가 따라가거나 초점을 맞춘 플레이어를 말합니다.
택시 생성 장치
조종 가능한 택시를 섬에 생성하는 장치입니다.
팀 처치 매치
같은 크기의 두 팀이 참가하며, 상대 팀이 처치되거나 특정 점수에 도달할 때까지 싸우는 게임 모드입니다.
팀 개인전
팀 개인전은 팀 처치 매치라고도 합니다.
팀 선택 메뉴 옵션
포크리 게임 메뉴에서 이용할 수 있는 옵션입니다. 게임에 존재할 수 있는 최대 팀 수를 설정할 수 있습니다. 이 옵션은 섬에 있을 때만 이용할 수 있으며, 허브에서는 이용이 불가능합니다.
팀 설정 및 인벤토리
팀 기반 게임에서 중요한 장치입니다. 섬 설정에서 이용할 수 있는 팀 및 인벤토리 관련 설정 이상의 옵션을 제공합니다. 또한 크리에이터는 이 장치를 통해 각각의 장치를 커스터마이징하여 다양한 팀 설정을 만들 수 있습니다.
자세한 정보는 팀 설정 및 인벤토리 장치 항목을 참조하세요.
팀 크기
팀 크기는 여러 가지 방법으로 설정할 수 있습니다. 플레이어 수를 균등하게 나누어 팀을 만들거나, 각 팀 인원을 설정할 수 있습니다.
팀
게임을 몇 개의 팀이 플레이할 수 있고, 서로 어떻게 상호작용할지 제어할 수 있습니다. 포크리는 최대 16개 팀을 지원합니다. 장치에 팀 관련 기능을 사용하려면 최소 2개의 팀을 사용해야 합니다.
순간이동
한 장소에서 다른 장소로 즉시 이동하는 행위입니다.
(#순간이동 장치)
순간이동 장치
플레이어를 한 위치에서 다른 위치로 즉시 순간이동시키는 배치용 균열 장치입니다. 장치에서 플레이어 순간이동의 원래 위치(출발 지점)와 목표 위치(도착 지점)를 커스터마이징할 수 있습니다. 자세한 정보는 순간이동 장치 항목을 참조하세요.
템플릿 섬
포크리에서 새로운 섬을 만들 때는 스타터 섬과 템플릿 섬 중 하나로 시작하게 됩니다. 스타터 섬은 거의 빈 지형이지만, 템플릿 섬은 장치, 사물이 들어 있으며 사용법도 보여줍니다. 템플릿 섬은 튜토리얼, 시연, 테스트를 진행하는 환경으로 사용할 수 있습니다.
샘플 섬과 마찬가지로, 템플릿 섬은 퍼블리싱되어 있으며 섬 코드가 있습니다. 샘플 섬과 달리 포크리에서 열고 편집이 가능하며, 제작 모드에서 변경한 사항은 저장됩니다.
대부분의 템플릿 섬에는 필요한 부분에 맞춰 장치 변경하는 방법이 설명되어 있습니다.
템포
재생 속도입니다. 분당 비트, bpm 이라고도 합니다. 템포마다 분위기가 다릅니다. 예를 들어 60bpm은 느리고 느긋한 템포이며 150bpm은 훨씬 쾌활합니다.
끈기
플레이어가 빈사 상태일 때 이 시간 제한 내에 재생성될 수 있습니다. 끈기는 쓰러진 플레이어가 가지는 자원이며 시간이 지남에 따라 감소합니다. 빈사 상태 장치에서 기본적으로 끈기가 초당 2씩 감소하게 되어 있지만, 커스터마이징할 수 있습니다.
자세한 정보는 빈사 상태 장치를 참조하세요.
지형
지형이란 땅의 물리적인 특징입니다. 일반적인 지형에는 언덕, 산, 평지, 계곡, 숲, 사막, 늪, 습지, 호수, 강 등이 있습니다.
영토 점령 게임
플레이어가 보너스 또는 능력을 얻기 위해 특정 지역을 지배하거나 점령하는 게임입니다.
테마
섬 테마 항목을 참조하세요.
열감지 효과
열감지는 플레이어와 오브젝트에 배경과 대비되는 강조 효과를 적용하여 더 잘 보이게 하는 효과입니다.
썸네일
썸네일 은 보는 사람의 흥미를 자극하는 섬의 정적 이미지입니다. 게임의 기능을 요소를 포함하는 화면 캡처본이나 일러스트도 이용할 수 있습니다. 디스커버에서 썸네일은 게임의 미리보기 이미지를 표시하는 데 사용합니다. 타일 항목과 함께 참조하세요.
타일
1. 바닥, 벽 등 표면의 그리드 칸입니다.
2. 메뉴 옵션을 시각적으로 표현하는 요소입니다.
시간 제한
시간제한 게임에서 이 설정은 게임 플레이 시간을 설정합니다. 없음으로 설정하면 시간 제한이 없습니다. 5~120분 사이로 설정할 수도 있습니다.
시간제한
개별 라운드 또는 게임 전체에 시간제한이 있는 게임입니다.
시간 설정 목표
상대 팀이 시작하거나 중단할 수 있는 장치입니다. 이 장치를 사용하여 대기 시간을 만듭니다. 시간제한 장치는 상호작용이나 트리거를 통해 활성화할 수 있으며, 설정한 시간이 다 되면 사용자가 선택한 채널에 신호를 송신하여 시간 만료를 알립니다. 이 장치에는 오디오 신호를 보내는 로직도 포함되어 있어, 크리에이터가 원하는 시기에 더 빠른 효과음을 재생해 긴박한 느낌을 만들 수 있습니다.
타이머
플레이어가 득점 또는 행동 트리거를 위해 경과 시간을 추적할 수 있게 해 주는 포크리 장치입니다. 타이머를 사용하여 트리거된 이벤트를 카운트다운하거나, 스톱워치로 사용할 수 있습니다.
타이밍 스타일
장치 출력의 타이밍을 스텝 레이트에 상대적으로 조정하는 컨트롤입니다. 스트레이트로 설정하면 스텝 레이트로 출력합니다. 셋잇단음표로 설정하면 스텝 레이트의 2/3 셔플 느낌으로 출력합니다. 도트로 설정하면 스텝 레이트의 1 1/2 싱커페이션 느낌으로 출력합니다.
제목 화면
아이템을 불러올 때 표시되는 화면입니다.
토글
무언가를 켜거나 끄는 행위입니다. 토글에는 켜기, 끄기 두 가지 설정만 있습니다.
도구 탭
섬 설정 탭의 도구 카테고리에서 섬을 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다. 또한 섬을 백업하고 백업본을 복원할 수 있습니다.
툴팁
사용자 인터페이스 요소에 커서를 올렸을 때 잠시 나타나는 메시지입니다. 해당 요소 사용법이 나타나 있습니다.
횃불
포크리에서만 사용할 수 있는 횃불은 희귀 무기입니다. 손전등과 마찬가지로 0.0 DPS이지만 어두운 영역을 밝히는 데 사용할 수 있습니다. 손전등은 원거리 무기로 간주되지만(멀리서 장소를 밝히는 데 유용) 횃불은 근접 무기이므로 주변 영역만 밝혀 줍니다.
총 라운드
게임이 종료되기까지 플레이할 라운드 수를 결정합니다.
타워 디펜스
플레이어나 팀이 몰려오는 적군과 싸우며 지점을 방어하는 게임입니다.
추적기
플레이어의 목표를 직접 생성하고 추적하는 장치입니다.
트레일러
주로 30~60초의 짧은 섬 동영상으로, 소셜 미디어에서 사용해 작품을 홍보하는 용도입니다.
훈련 게임
플레이어가 자신의 실력과 게임 메카닉 이해도를 높이는 데 도움을 주는 모든 게임입니다. 훈련 게임은 특정 스킬을 연마하도록 설계되어 있습니다. 연습 게임 항목과 비교해 참조하세요.
송신
송신기는 장치에서 신호를 보냅니다(송신). 장치가 특정 행동을 마치면, 붙어 있는 송신기를 트리거(활성화)해 미리 설정된 채널에 신호를 보낼 수 있습니다. 신호는 기본적으로 번호가 지정된 특정 채널로 송신됩니다. 수신기 역시 같은 채널의 신호를 받도록 설정해야 합니다. 수신 장치 항목과 비교해 참조하세요. 포크리 채널 시스템이 다이렉트 이벤트 바인딩으로 교체됐으니 유의해 주시기 바랍니다.
트랜스포즈
노트 패턴을 변경하지 않고 노트 시퀀스를 다른 키로 변경하는 것입니다.
함정
함정은 표면에 배치하는 타일 장치로, 플레이어의 속성, 움직임, 체력에 예기치 않은(보통 부정적) 영향을 줍니다. 함정의 종류는 다양합니다. 예를 들어, 피해 함정은 플레이어나 NPC가 밟거나 지나갈 때 일종의 피해를 주고, 동결 함정은 플레이어의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 함정은 보통 표면(바닥 또는 벽)에 배치해야 커스터마이징할 수 있습니다. 함정에는 기본적으로 장치 함정과 소모품 함정이 있습니다.
함정 아이콘
곰 덫 아이콘 항목을 참조하세요.
횡단
무언가를 가로지르거나, 위로 가거나, 통과해 이동하는 행동입니다.
속임수 타일
속임수 타일은 바닥이나 벽, 계단과 같은 표면에 부착할 수 있는 장치입니다. 밟거나 채널로 트리거해 작동시키면, 연결된 표면을 파괴하거나 제거합니다.
트리거
1. (명사) 트리거는 다른 장치에 신호를 송신하는 고급 구성이 가능한 장치입니다.
2. (동사) 직접적인 상호작용 또는 채널을 통해 장치를 활성화시키는 것을 트리거라고 합니다. 채널을 지원하는 모든 장치는 다른 장치를 트리거할 수 있습니다. 송신기, 수신 장치 항목과 함께 참조하세요.
트리오
3명의 플레이어를 위한 게임입니다. 여러 종류의 게임이 포함됩니다.
튠
설정을 기본값으로 복원합니다. 튠 컨트롤은 오디오 출력 주파수 조정을 의미할 수 있습니다. 튠이 맞다는 것은 오디오 주파수가 대체적으로 전체 설정과 동기화되어 있다는 의미입니다. 디튠이 심할수록 주파수가 동기화에서 벗어납니다.
터보
로켓 레이싱에서 터보 버튼은 차량에 엄청난 속도를 더합니다.
턴제 전략 게임
턴제 전략 게임(TBS)은 전략이 핵심 요소이지만 플레이어가 턴을 돌아가며 플레이합니다. TBS의 고전적인 예시는 체스입니다. 많은 보드게임이 턴제 전략 기반입니다.
튜토리얼
1. 특정 행동 방법을 안내하는 간략한 과정 또는 짧은 설명입니다.
포트나이트는 여러 가지 튜토리얼을 사용합니다.
- 방법을 설명하는 문서형 튜토리얼
- 방법을 설명하는 튜토리얼 동영상
- 사전 제작된 템플릿 섬. 포함된 문서형 튜토리얼을 참고하여 섬의 메카닉을 분석하거나 직접 나만의 섬을 만들어 볼 수도 있습니다.
2. 플레이어에게 특정 기술을 가르치거나 특정 주제에 대한 강의를 제공하는 교육용 게임플레이입니다. 게임은 학생의 참여도를 높이고 학습 동기를 부여할 수 있다는 연구 결과가 있습니다.
Twitch
Twitch는 동영상 스트리밍 서비스입니다. e스포츠 경쟁전 중계 등 비디오 게임 라이브 스트리밍에 집중하고 있으며, 음악 방송, 크리에이티브 콘텐츠, 기타 라이브 스트림도 서비스합니다.
2단계 인증
비밀번호 외에 에픽 계정에 또 하나의 보안을 추가하는 방식입니다. 스마트폰 인증 앱, 문자 메시지로 코드 받기, 이메일 등을 이용합니다. 에픽 계정에 2단계 인증을 추가할 때, 자신에게 적합한 방식을 선택할 수 있습니다.
타이쿤
플레이어가 최대한 많은 화폐를 모으기 위해 노력하는 경제 게임입니다.
U
(#ufo생성장치 A)
UFO 생성 장치
플레이어가 운전할 수 있고 커스터마이징이 가능한 UFO를 생성하는 장치입니다.
자세한 정보는 UFO 생성 장치 항목을 참조하세요.
UGC
포크리에서 사용자가 제작한 콘텐츠입니다. 섬에 생성한 모든 환경, 게임플레이가 포함됩니다.
UGCC
포크리에서 콘텐츠를 제작하는 사람입니다.
UI
유저 인터페이스, 즉 UI는 사용자가 소프트웨어와 상호작용하는 곳입니다. 보통 화면을 가리키며, 키보드, 마우스, 컨트롤러 장치도 포함됩니다.
비대칭 팀
한 팀이 다른 팀보다 큰 모든 게임을 지칭합니다.
고급 무기
무기는 등급이 나뉘어 있습니다. 희귀한 무기일수록 피해를 더 많이 줍니다. 고급은 일반 바로 위의 등급입니다. 별 2개로 표시되어 있습니다. 포크리 인벤토리의 무기 카테고리에서 원하는 카테고리를 선택하면 등급별로 무기를 확인할 수 있습니다.
포트나이트 언리얼 에디터
포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)는 포트나이트에서 직접 게임을 디자인, 개발, 퍼블리싱할 수 있는 PC 애플리케이션입니다.
이미 포트나이트 크리에이터라면 포트나이트 경험을 만들 때 사용했던 동일한 장치가 많이 보일 것입니다. 하지만 "숨겨진" 기능이 많아서 내가 원하는 모습과 기능을 더 잘 구현할 수 있죠.
포크리와 UEFN은 상호 보완해 주는 툴세트입니다. UEFN 문서에서 더 자세히 알아보세요.
언리얼 유닛
언리얼 유닛(UU, 또는 유닛)은 포크리의 기본 길이 단위입니다. 그리드는 UU를 기반으로 합니다. 포크리 섬에서 1m는 100UU이고, 그리드 타일은 512UU입니다.
사용자
포크리를 이용하는 사람입니다. 크리에이터와 플레이어가 포함됩니다.
V
보관실
출시된 무기와 아이템을 사용할 수 없게 되면 보관실 로 들어갑니다. 주로 지나치게 강력하거나, 잘 사용되지 않거나, 기간 한정 아이템이거나, 버그가 많은 아이템이 보관 처리됩니다.
탈것 개조
사륜 탈것에 부착할 수 있는 소모품입니다. 자세한 정보는 탈것 개조 소모품 항목을 참조하세요.
탈것 생성 장치
섬에 탈것을 생성하는 데 사용할 수 있는 장치입니다. 각 탈것에는 고유한 생성 장치가 있습니다.
탈것 묘기 점수 배수
탈것이 있는 게임에서 특정 묘기를 수행하면 플레이어 점수에 배수를 적용하는 옵션입니다.
자동판매기
자동판매기 장치를 사용하여 게임 중에 무료 또는 목재, 석재, 금속 비용을 지불하고 아이템을 얻을 수 있습니다. 장치를 배치하고 아이템을 떨어뜨려서 장치에 등록할 수 있습니다. 각 아이템의 비용 유형 및 수량을 커스터마이징할 수 있습니다. 아이템 비용 항목과 함께 참조하세요.
Verse
Verse는 게임플레이 커스터마이징을 다음 수준으로 끌어올릴 준비가 됐다면, UEFN에서 사용하기에 완벽한 프로그래밍 언어입니다.
수직 구성
적응형 음악에서 수직 구성(리오케스트레이션)은 게임의 일정 구역에서 트랙을 계속해서 플레이하면서, 게임 파라미터가 변하면 음악 트랙의 각 요소를 추가 또는 제거하는 기법입니다.
예를 들어 플레이어가 섬을 탐험 중일 때는 단순한 오케스트라 트랙이 재생되지만 전투에 돌입하면 추가적인 타악기가 재생되는 게임이 많습니다. 플레이어가 전투를 시작하면 전투 시 트리거되는 타악기가 유동적으로 추가되고, 전투가 종료되면 제거되며, 그동안 원래 트랙은 계속해서 재생됩니다.
수평 구성 항목과 비교해 참조하세요.
수직성
수직성이란 포크리 섬 게임에서 높은 영역과 낮은 영역을 모두 제공한다는 의미입니다. 계단, 발코니, 발판 등으로 플레이 영역에 다양한 높이와 특징을 부여하면, 플레이어가 여러 가지 전략을 구사할 수 있습니다.
VFX
VFX는 시각 효과의 약자로, 폭발, 먼지, 물 등에 사용하는 디지털 아트입니다.
VFX 생성 장치
VFX 생성 장치로 안개, 폭죽, 떨어지는 나뭇잎 등 섬에 시각 효과를 추가할 수 있습니다. 자세한 정보는 VFX 생성 장치 항목을 참조하세요.
비브라토
피치가 작고 빠르게 변화합니다. 비브라토는 보컬이나 악기 톤의 웜과 익스프레션을 높여 줍니다.
비브라토 레이트
비브라토 톤이 변하는 속도입니다.
동영상 플레이어
포크리에서 사용하는 게임 내 동영상 플레이어 장치입니다.
비네트
실제 카메라 렌즈가 어두워지는 것을 시뮬레이션하는 효과입니다. 고품질 렌즈는 이 효과를 보정하려고 합니다. 비네팅은 주로 상의 가장자리에서 두드러집니다.
시각 효과 파워업
아이템을 주운 플레이어에게 시각 효과를 적용하는 장치입니다.
시각 효과
VFX 항목을 참조하세요.
시각 미디어
크리에이터가 섬을 홍보하기 위해 사용하는 정적 이미지와 동영상입니다.
비주얼라이저
여러 색상의 조명이 있는 패널과 오디오를 동기화하는 장치입니다.
VK
VK는 러시아 상트페테르부르크에 위치한 소셜 플랫폼입니다. 연락하다 라는 의미를 가진 VKontakte 의 약자인 VK는 여러 언어를 지원하지만 보통 러시아어 화자가 많이 사용합니다.
음성 채팅
게임 중에 플레이어가 서로 대화할 수 있는 기능입니다. 섬 설정에서 켜기, 끄기를 토글할 수 있습니다.
볼륨
1. (게임플레이) 3차원 영역을 볼륨이라고 부릅니다. 해당 영역에 들어가거나, 효과를 트리거하려는 플레이어의 행동에 영향을 주는 데 사용합니다. 볼륨으로 길을 막거나, 문을 열거나, 가시도를 조정하는 등 다양한 사용법이 있습니다.
2. (섬 크기) 스타터 섬은 그리드 개수로 측정되는 특정 볼륨이 있습니다. 이 영역에서 건설이 가능합니다.
3. (오디오) 음악, 음향 효과, 음성 채팅 등의 소리 크기를 의미합니다.
VR
가상 현실의 줄임말로, 웨어러블 장치를 통해 플레이어의 현실 환경을 가상 환경으로 대체하는 대화형 경험입니다.
W
워크스루
교육용으로 포크리를 사용하는 경우, 수업 계획에 최종 결과물의 워크스루가 포함되는 경우가 많습니다. 포크리 섬에서 제작한 프로젝트나 경험의 실시간 시연이나, 투어 동영상, 화면 캡처 이미지 등을 가리킵니다. 학생이 어떤 방식으로 프로젝트를 발표하든, 결과물은 창작품을 보여주는 투어 형식이며 이것을 워크스루라고 부릅니다.
워밍업 게임
플레이어가 토너먼트 등 정식 플레이를 시작하기 전에 워밍업을 할 수 있는 게임입니다. 훈련 게임은 특정 스킬을 연마하는 게임이지만, 워밍업 게임은 여러 가지 플레이 유형을 제공하는 것이 일반적입니다. 연습 게임 항목과 함께 참조하세요.
준비 단계
게임이 시작되면 플레이어가 생성된 다음 3초 카운트다운 동안 제자리에 고정됩니다. 이 단계가 준비 단계입니다. 게임 단계 항목과 함께 참조하세요.
WASD 키
QWERTY 키보드와 마우스로 게임을 플레이할 때, 이 키로 게임에서 이동할 수 있습니다. 보통 왼손을 키보드에 올려 중지는 W키, 약지는 A키, 검지는 D키에 두고, 오른손은 마우스에 올립니다.
워터마크
디지털 이미지 또는 비디오 파일을 다른 사람이 훔쳐 사용하지 못하도록 심어 두는 코드입니다. 디지털 워터마크는 눈에 보이는 경우도, 그렇지 않은 경우도 있습니다. 눈에 보이는 워터마크는 반투명한 이름, 로고 등 식별 정보로, 파일의 소유자를 표시합니다.
WAU
주간 평균 사용자, 즉 WAU는 일정 기간에 걸쳐 퍼블리싱된 섬을 방문한 플레이어(사용자)의 평균 수입니다.
파형
신호의 그래픽 표현입니다. 파형은 시간별 강도 변화를 보여줍니다.
웨이포인트
코스나 경로에서 방향이나 속도 등의 변화를 나타내는 게임 내 지점입니다. 코스를 유지하기 위해 플레이어가 방향을 바꿔야 하는 곳을 나타내기 위해 레이싱 게임 등에서 사용합니다.
무기
무기는 다른 플레이어 또는 오브젝트에 피해를 입힐 수 있는 모든 수단입니다. 포크리 인벤토리에는 섬에서 사용할 수 있는 다양한 무기가 준비되어 있으며, 무기 카테고리의 인벤토리에서 확인할 수 있습니다.
무기 피해
포크리 인벤토리에서 대부분의 무기 정보에는 DPS (초당 피해량) 등급, 피해량, 무기 발사 속도, 탄창 크기, 재장전 시간이 포함되어 있습니다. 무기 등급은 해당 이름과 별 개수로 표시됩니다. 무기 등급이 두 개 이상인 경우, 무기의 위력이 등급에 영향을 받습니다.
무기 카테고리
포크리 인벤토리에서 왼쪽 패널의 카테고리로 표시되는 무기를 필터링할 수 있습니다. 대부분의 무기는 두 개 이상의 카테고리에 표시됩니다.
무기 카테고리
제작 모드에서 i 키 또는 탭 키를 누르면 포크리 인벤토리 화면이 열립니다. 무기 카테고리에서 석궁부터 로켓 발사기까지 모든 무기를 찾을 수 있습니다. 이름으로 무기를 검색하거나, 하위 카테고리를 몇 가지 선택해 정렬할 수 있습니다.
가중치
가중치는 복잡성과 효용성의 조합입니다. 특정 대상이 다른 것보다 높은 가치를 지닌 것으로 취급할 때 가중치 를 둔다고 합니다.
예를 들어 목표에 값을 지정하는 경우, 목표 수집 빈도, 이용할 수 있는 목표 수, 수집 난이도 등을 고려해야 합니다. 얻기 쉬운 목표는 가중치가 낮고, 얻기 어렵거나 자주 이용할 수 없는 목표는 가중치가 높아야 합니다.
웻
오디오에서 웻 신호나 사운드는 리버브 같은 효과를 추가합니다. 사운드에 적용하는 모든 효과를 가리킵니다. 드라이 항목과 비교해 참조하세요.
귓속말
포트나이트에서 특정 친구만 볼 수 있는 개인 메시지를 보내는 기능입니다. 이 옵션은 사이드바에서 이용할 수 있습니다.
야생동물
야생동물 생성 장치로 생성한 동물입니다.
야생동물 생성 장치
섬에 동물을 생성하는 장치입니다. 동물은 피식자와 포식자가 있습니다. 일부 동물은 미끼로 길들일 수 있으며 동물을 사냥하고 처치해 미끼를 모을 수 있습니다.
자세한 정보는 야생동물 생성 장치 항목을 참조하세요.
승리 조건
플레이어나 팀이 게임이나 라운드에서 승리하기 위해 달성해야 하는 조건입니다. 주로 다른 플레이어 또는 오브젝트 처치, 미로 완료하기나 숨겨진 오브젝트 찾기 등 특정 목표를 달성하는 조건을 많이 사용합니다.
늑대 vs 닭
팀 처치 매치 게임의 일종입니다.
월드 자원
월드 자원은 포크리에서 교환 수단, 건설 등 다양한 용도로 사용할 수 있는 자원입니다. 월드 자원은 소모품이며, 포크리 인벤토리의 소모품 카테고리에서 찾을 수 있습니다.
랩핑 시트지
의상은 캐릭터의 외형을 변경하는 데 사용하고, 랩핑 시트지는 총이나 탈것의 외형을 변경하는 데 사용합니다.
X
X축
3D 공간(실제 혹은 가상)에서 X축은 수평적인 전/후(또는 남/북) 이동을 나타냅니다. 축 항목도 참조하세요.
초대형 섬
초대형 섬은 다른 섬과 다른 방식으로 메모리를 사용합니다. 작은 시작 섬은 모든 항목을 메모리에 불러온 후 계속해서 유지합니다. 화면 상단의 메모리 바에서 사용한 메모리와 사용 가능한 메모리를 볼 수 있습니다. 큰 섬의 경우 사용되지 않거나 보이지 않는 사물, 풍경 요소는 메모리에 유지하지 않습니다. 메모리 바는 항상 표시되지만, 섬의 어느 부분의 메모리 사용량이 많은지 색상으로 보여주는 히트 맵 오버레이를 이용할 수도 있습니다.
XP
경험치의 약자입니다. 포트나이트 게임을 플레이하며 퀘스트를 완료하고 기타 성취를 달성할 때 점수 형식으로 주어집니다.
XR
XR은 현실과 가상이 결합된 환경 및 인간과 기계의 상호작용을 컴퓨터 기술로 만든 것입니다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 관련 기술을 가리킵니다. X의 윗부분은 가상 현실의 V, 아랫부분은 증강 현실의 A를 나타내기 때문에 X를 선택했다고 합니다.
Y
Y축
3D 공간(실제 혹은 가상)에서 Y축은 수평적인 좌/우(또는 동/서) 이동을 나타냅니다. 축 항목도 참조하세요.
Z축
방향 항목을 참조하세요.
Z
Z축
3D 공간(실제 혹은 가상)에서 Z축은 수직적인 상/하 이동을 나타냅니다. 축 항목도 참조하세요.
집라인
섬을 빠르게 가로지르기 위해 생성할 수 있는 장치입니다. 구불구불한 경로를 독특하고 재미있게 이동합니다.
좀비 호드
개인이나 팀이 몰려오는 좀비를 상대로 방어하며 최대한 많이 처치하는 게임 모드입니다.
구역전쟁
처치 게임 모드로, 폭풍 중앙에서 최후의 생존자가 되는 것이 목표입니다.