순서: tags:장치 tags:구역 tags:장벽 tags:피해량 tags:폭풍 type: reference hero-image:basic-storm-controller-hero.png topic-image:basic-storm-controller-topic.png social-image:basic-storm-controller-social.png
기본 폭풍 제어 장치 는 단순한 폭풍 장치입니다. 단계가 하나인 폭풍을 만들어 기본적인 작동 방식을 제어할 수 있습니다.
폭풍은 플레이어를 특정 플레이 지역 안에 두는 장벽으로 이용할 수 있으며, 폭풍 원 밖에 있을 때 보호막을 무시하고 체력에 피해를 입힐 수 있습니다.
섬을 조정할 때 고려해야 할 주요 요소는 다음과 같습니다.
- 폭풍 원은 허리케인의 눈과 같습니다. 플레이어가 원 안에 있으면 폭풍 피해를 받지 않습니다.
- 폭풍 크기 조정은 사실 초기(시작) 반경과 최종 반경을 조정해 폭풍 원의 크기를 바꾸는 것입니다.
- 폭풍이 이동하도록 설정하면 랜덤 요소가 강해지고, 더 위험해집니다.
- 종료 반경을 0으로 설정하면 섬의 모든 사람과 오브젝트가 폭풍 마지막 단계에 영향을 받게 됩니다!
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
- 제작 모드 에서 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리 화면을 엽니다.
- 장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
- 지금 배치 를 클릭하면 즉시 배치하고, 장치를 퀵바 에 넣으면 나중에 배치할 수 있습니다.
- Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 왼쪽 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
- 휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
기본 폭풍 제어 장치를 처음 월드에 설치하면 게임 시작 시 50미터(M) 반경의 폭풍을 생성합니다. 폭풍은 2분간 대기한 후 축소되기 시작하고, 다시 1분간 대기한 후 폭풍 원이 닫힙니다. 폭풍 안에 있는 플레이어는 초당 10의 피해(DPS)를 입습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 시작 시 폭풍 생성 | 아니오, 예 | 게임 시작부터 폭풍이 사용 가능한지를 설정합니다. |
초기 반경 | 50M, 반경 선택 또는 입력 | 폭풍 초기 반경을 미터 단위로 설정합니다. |
최종 반경 | 0M, 반경 선택 또는 입력 | 종료 시 폭풍의 반경입니다. 0M 를 선택하면 종료 시 폭풍이 완전히 닫힙니다. |
피해 레벨 | 없음, 10% , 확률 선택 또는 입력, 즉시 처치 | 플레이어가 폭풍 안에서 받는 초당 피해를 최대 체력의 비율로 설정합니다. |
모든 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
대기 시간 | 2분, 수치 선택 또는 입력 | 폭풍 원이 줄어들거나 커지기 시작할 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
축소 시간 | 1분, 수치 선택 또는 입력 | 폭풍이 초기 반경에서 최종 반경으로 축소하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
지연 시간 | 없음, 수치 선택 또는 입력 | 폭풍이 나타나기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
종료 행동 | 유지, 파괴 | 폭풍이 크기 변경을 마친 후에 벌어지는 일을 설정합니다. 유지 는 폭풍을 게임 종료까지 게임 내에 유지합니다. 파괴 는 폭풍이 사라지게 합니다. 파괴 를 선택하면 이 옵션 아래에 추가 옵션이 표시됩니다. |
파괴 지연 | 즉시 파괴, 지연 수치 선택 또는 입력 | 이 옵션은 종료 행동 옵션을 파괴 로 설정한 경우에만 나타납니다. 폭풍의 크기 변화가 종료된 후, 폭풍이 파괴되기까지 지연되는 시간을 설정합니다. |
이동 지연 시간 | 0초, 수치 선택 또는 입력 | 폭풍 원이 이동을 시작할 때까지 걸리는 시간입니다. 폭풍의 이동은 폭풍의 크기 변화와는 별개로, 경기에 더 많은 랜덤성을 부여합니다. |
이동 방향 | 회전, 랜덤 | 폭풍이 이동할 때 어떻게 이동할지를 설정합니다. 회전 은 장치의 원래 위치를 중심으로 회전합니다. 랜덤 은 폭풍이 랜덤한 위치로 움직입니다. 랜덤 을 선택하면 최소 이동 거리 와 최대 이동 거리 옵션도 설정해야 합니다. |
최소 이동 거리 | 0M, 수치 선택 또는 입력 | 폭풍 원이 랜덤하게 움직일 최소 수치를 설정합니다. |
최대 이동 거리 | 0M, 수치 선택 또는 입력 | 폭풍 원이 랜덤으로 움직일 최대 수치를 설정합니다. |
이동 시간 | 1분, 수치 선택 또는 입력 | 폭풍 원이 초기 위치에서 최종 위치까지 이동하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
폭풍 멀미 | 끄기, 켜기 | 폭풍 멀미가 플레이어에게 영향을 주는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 폭풍 속에 들어가 일정량 피해를 받은 플레이어가 폭풍 멀미에 걸립니다. 이 효과가 적용되면 플레이어는 폭풍 속에 있을 때 추가 피해를 받습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 폭풍 생성 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 폭풍을 생성합니다. |
수신 시 폭풍 파괴 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 폭풍을 파괴합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
단계 종료 시 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 단계가 끝나면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |