Die Einfache Sturmkontrolle ist ein vereinfachtes Sturmgerät, mit dem ein Sturm mit einer Phase erschaffen und sein grundlegendes Verhalten kontrolliert werden kann.
Dieser Sturm kann als Barriere benutzt werden, damit Spieler in einem bestimmten Spielbereich bleiben, und kann den Spielern Schaden zufügen, der ihre Schilde ignoriert und ihre Kondition verringert, wenn sie das Sturmauge verlassen.
Beim Anpassen des Sturms gilt es ein paar wichtige Aspekte zu berücksichtigen:
- Das Sturmauge funktioniert wie das Auge eines echten Wirbelsturms. Wenn sich die Spieler innerhalb des Sturmauges befinden, kann ihnen der Sturm keinen Schaden zufügen.
- Beim Anpassen der Sturmgröße wird eigentlich die Größe des Sturmauges angepasst, indem der anfängliche Radius und der Endradius festgelegt werden.
- Wenn eingestellt wird, dass sich der Sturm bewegt, macht dies den Sturm für die Spieler unberechenbarer und gefährlicher.
- Wird beim Endradius die Option „0“ gewählt, wird am Ende des Sturms einfach alles auf der Insel von ihm beeinflusst.
Das Gerät finden und platzieren
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
- Klicke auf den GERÄTE-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Wenn die einfache Sturmkontrolle anfangs in der Spielwelt platziert wird, erschafft sie bei Spielbeginn einen Sturm mit einem Radius von 50 Metern (m). Nach zwei Minuten beginnt der Sturm zu schrumpfen; nach einer weiteren Minute schließt sich das Sturmauge. Jeder Spieler, der sich im Sturm befindet, erhält 10 Schaden pro Sekunde (SPS).
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Sturm bei Spielstart erzeugen | Nein, Ja | Bestimmt, ob der Sturm zu Beginn des Spiels eingeschaltet ist. |
Anfänglicher Radius | 50 m, wählbare Entfernung | Bestimmt den anfänglichen Radius des Sturms in Metern. |
Finaler Radius | 0 m, wählbare Entfernung | Bestimmt, welchen Radius der Sturm am Ende hat. Wird 0 m festgelegt, wird sich das Auge am Ende vollständig schließen. |
Schadenshöhe | -, 10 %, wählbarer Prozentwert, Sofortige Eliminierung | Bestimmt, wie viel Schaden (prozentual zur maximalen Kondition des Spielers) der Spieler pro Sekunde erhält, solange er sich im Sturm aufhält. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Zeit zwischen Sturmbewegungen | 2 Minuten, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis sich das Sturmauge verkleinert oder vergrößert. | |
Größenänderungsdauer | 1 Minute, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange der Sturm zum Verändern seiner Größe vom anfänglichen Radius bis zum Endradius braucht. | |
Verzögerung | -, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bevor der Sturm beginnt. | |
Verhalten bei Abschluss | Bleiben, Zerstören | Bestimmt das Verhalten des Sturms, sobald der Sturm seine Größenänderung abgeschlossen hat. Bei Bleiben wird der Sturm bis zum Ende des Spiels bestehen. Zerstören bewirkt, dass der Sturm aufhört. | Wenn Zerstören ausgewählt ist, wird eine zusätzliche Option unter dieser Option angezeigt. |
Zerstörungsverzögerung | Sofort zerstören, wählbare Verzögerungszeit | Diese Option wird nur dann angezeigt, wenn die Option Verhalten bei Abschluss auf Zerstören gestellt ist. Hiermit wird festgelegt, wie lange es dauert, bis der Sturm nach der Änderung seiner Größe zerstört wird. | |
Verzögerungsbewegung | 0 Sekunden, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis sich das Sturmauge in Bewegung setzt. Die Sturmbewegung ist nicht dasselbe wie die Größenveränderung des Sturms und kann ein zufälliges Element ins Spiel bringen. | |
Bewegungsrichtung | Rotation, Zufällig | Bestimmt die Bewegungsrichtung des Sturms. Bei Rotation bewegt sich der Sturm um das platzierte Gerät herum. Bei Zufällig bewegt sich der Sturm zu einer zufälligen Position. Wenn du Zufällig auswählst, musst du außerdem etwas in den Optionen Minimal zurückgelegte Entfernung und Maximal zurückgelegte Entfernung einstellen. | |
Minimal zurückgelegte Entfernung | 0 m, wählbarer Wert | Bestimmt die Entfernung, die das Sturmauge in zufälliger Bewegung mindestens überbrückt. | |
Maximal zurückgelegte Entfernung | 0 m, wählbarer Wert | Bestimmt die Entfernung, die das Sturmauge in zufälliger Bewegung maximal überbrückt. | |
Bewegungsdauer | 1 Minute, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Zeit das Sturmauge benötigt, um von seiner Ausgangsposition zu seiner Endposition zu gelangen. | |
Sturmkrankheit | Aus, An | Bestimmt, ob die Spieler unter der Sturmkrankheit leiden können. Wenn du An auswählst, erkranken Spieler, die eine gewisse Menge an Sturmschaden erhalten, an der Sturmkrankheit. Durch diese Krankheit erleiden die Spieler innerhalb des Sturms sogar noch mehr Schaden. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Funktionen und Events dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Event auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Sturm erzeugen bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion erzeugt einen Sturm, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Sturm zerstören bei Empfang von | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Events anzeigen zu lassen. | Diese Funktion zerstört den Sturm, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Gerät auswählen | Funktion auswählen | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bei Phasenende senden an | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Geräten anzeigen zu lassen. | Klicke auf den Pfeil, um dir eine Liste mit verfügbaren Funktionen anzeigen zu lassen. | Wenn eine Phase endet, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |