Il dispositivo UI del Selettore di classe può creare sia una finestra di dialogo popup che una nuova scheda sulla schermata Mappa della partita per visualizzare un elenco di classi tra cui i giocatori possono scegliere.
Per trovare il dispositivo UI del Selettore di classe, vedi Usare i dispositivi](using-devices-in-fortnite-creative).
Puoi usare questa selezione di classe UI in molti modi:
Chiedi ai giocatori di scegliere una classe al momento della generazione all'inizio della partita (che manterranno per l'intera partita).
Permetti ai giocatori di scegliere la loro classe all'inizio del gioco, poi permetti loro di cambiare classe quando si rigenerano.
Decidi se un cambio di classe avviene con la finestra di dialogo popup o nella scheda della schermata Mappa, o entrambe le cose se sono disponibili.
Di seguito sono riportate le grafiche della finestra di dialogo a comparsa dell’UI del Selettore di classe e della scheda dell’UI del Selettore di classe nella schermata Mappa.
L'elenco delle classi può anche fornire maggiori dettagli su una classe per il giocatore, ad esempio l'equipaggiamento di armi o le risorse concesse a quella classe.
Questo dispositivo richiede l'utilizzo del dispositivo Progettista di classi. Il Progettista di classi, insieme al dispositivo Impostazioni squadra e inventario, a volte può eseguire l'override delle Impostazioni isola. Ciò potrebbe produrre risultati imprevisti se non si può sapere come il gioco gestisce la priorità di queste impostazioni. La gerarchia delle impostazioni o degli override delle opzioni del dispositivo è la seguente:
Impostazioni isola > Modalità sono la linea di base di un'isola.
Le opzioni del dispositivo Impostazioni squadra e inventario sostituiscono le impostazioni dell'isola se nel dispositivo è impostato un valore specifico.
Il dispositivo Progettista di classi esegue l'override di Impostazioni squadra e inventario e Impostazioni isola se nel dispositivo è impostato un valore diverso dalle Impostazioni isola o dalle Impostazioni squadra e inventario.
Alcune opzioni del dispositivo UI del Selettore di classe hanno la precedenza sulle opzioni del Progettista di classi.
Puoi posizionare solo un'istanza di questo dispositivo su un'isola.
Utilizzo dell’UI del Selettore di classe
Per utilizzare questo dispositivo in modo efficace, devi utilizzarlo con i dispositivi Progettista di classi (un Progettista di classi per ogni classe che vuoi fornire ai giocatori). Innanzitutto posiziona il dispositivo UI del Selettore di classe, quindi posiziona i dispositivi Progettista di classi. Imposta i tuoi Progettisti di classe per ogni classe che vuoi fornire ai giocatori:
Aggiungi un nome e una descrizione di classe (si tratta di opzioni del Progettista di classi utilizzate dal dispositivo UI del Selettore di classe).
Aggiungi un identificatore di classe diverso per ogni classe.
Aggiungi tutti gli oggetti, le armi e le risorse che vuoi assegnare a ogni classe.
Assicurati che ogni Progettista di classe abbia l’opzione Visibile nella UI impostata su Sì.
Ci sono anche opzioni nel Progettista di classi che puoi utilizzare per abilitare o disabilitare la UI del Selettore di classe. Per altre informazioni sul dispositivo Progettista di classi, vedi Dispositivi Progettista di classi nella documentazione di Creativo.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni. Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale.
Per aiutarti a identificarli, nei nostri documenti di riferimento del dispositivo usiamo il corsivo per tutti i valori che attivano il filtro contestuale. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base: puoi abilitare o disabilitare il dispositivo, visualizzare o meno la UI della schermata a comparsa o Mappa. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come salvare gli scudi e la salute di un giocatore.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato | Sì, No | Attiva o disattiva tutte le funzionalità, tra visualizzare o meno l’UI a comparsa e l’UI nel menu del giocatore. |
Etichetta | Etichetta personalizzata, Classi, Equipaggiamenti, Eroi, Avventurieri, Guerrieri, Personaggi, Negozianti, Pescatori, Cittadini, Mostri, Alieni, Soldati, Zombi, Maghi, Sopravvissuti, Vantaggi | Nome localizzato utilizzato nella UI per descrivere cosa sono le classi. Viene utilizzato come nome della nuova scheda visualizzata nella schermata Mappa e nell’UI della partita. Se scegli Etichetta personalizzata, puoi inserire la tua etichetta non localizzata; scegliendo Etichetta personalizzata vengono visualizzate anche due opzioni aggiuntive. |
Etichetta personalizzata singolare | Classe, Digita il testo | Questa opzione viene visualizzata solo se si sceglie Etichetta personalizzata per l'opzione Etichetta. Forma singolare dell'etichetta personalizzata che appare nella UI (ad esempio, "Classe" invece di "Classi"). Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. L'etichetta personalizzata non è localizzata in altre lingue. |
Etichetta personalizzata plurale | Classi, Digita testo | Questa opzione viene visualizzata solo se si sceglie Etichetta personalizzata per l'opzione Etichetta. Forma plurale dell'etichetta personalizzata che appare nella UI (ad esempio, "Classi" invece di "Classe"). Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. L'etichetta personalizzata non è localizzata in altre lingue. |
Mostra UI a comparsa | Solo manualmente, generazione giocatore | Determina quando viene visualizzata automaticamente la finestra di dialogo a comparsa del Selettore di classe. |
Il giocatore può disabilitare l’UI a comparsa | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori possono fare clic su un pulsante nella UI per disabilitare la finestra di dialogo di classe a comparsa quando il giocatore si rigenera. Se l’opzione Mostra nel menu tasto Mappa è impostata su Visibile, il giocatore può comunque cambiare classe dalla schermata Mappa. |
Timer di selezione automatica a comparsa | 30 secondi, Scegli un tempo | Per impostazione predefinita, quando si apre la finestra di dialogo del Selettore di classe, viene visualizzato un timer di 30 secondi. Puoi selezionare o digitare un numero di secondi diverso per questo timer. Quando il timer raggiunge lo zero, una classe viene automaticamente impostata per il giocatore e la finestra di dialogo si chiude. Se questa opzione è impostata su 0 secondi, il timer è nascosto. |
Mostra nel menu Tasto mappa | Visibile, Nascosto | Determina se la nuova scheda del Selettore di classe viene visualizzata nella schermata Mappa. |
Cambia alla prossima rigenerazione | Nessuno dei due, Menu Tasto mappa, UI a comparsa, Entrambi | Questa impostazione determina se il cambio di classe selezionato da un giocatore viene apportato immediatamente o alla successiva rigenerazione del giocatore. I valori per questa opzione sono:
|
Mostra pulsante Chiudi | No, Sì | Determina se il pulsante Chiudi viene visualizzato nella finestra di dialogo a comparsa del Selettore di classe o nella UI del Selettore di classe nella schermata Mappa. |
Assegna sempre oggetti alla rigenerazione | Sì, No | Determina se il dispositivo fornisce automaticamente oggetti ai giocatori alla rigenerazione. Questo sostituisce le opzioni relative agli oggetti nel dispositivo Progettista di classi. |
Mostra IU a comparsa messaggio HUD | Sempre, Salta la prima volta, Mai | Questa impostazione determina quando il messaggio HUD mostrerà quale classe è stata selezionata. Utile per gestire la tempistica degli eventi all'inizio di una partita o di un round, nel caso in cui ci sia una sovrapposizione con altri messaggi dei giocatori. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Disabilita alla ricezione da | Disabilita i messaggi a comparsa della UI quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Abilita i messaggi a comparsa della UI quando si verifica un evento. |
Mostra UI a comparsa alla ricezione da | Mostra i messaggi a comparsa della UI quando si verifica un evento. |
Eventi
Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore interagisce con il pulsante. L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando la classe è selezionata invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore seleziona una classe. |
A classe aggiornata invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando la classe di un giocatore viene modificata utilizzando la UI del Selettore di classe. |
Alla chiusura dell’UI a comparsa invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando la UI a comparsa si chiude. |
All’apertura dell’UI a comparsa invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando l’UI a comparsa si apre. |