Un Generatore Big Rig è un dispositivo che genera un camion articolato su un'isola secondo la posizione e l'orientamento del generatore.
Usa i dispositivi generatore Big Rig in combinazione con i dispositivi Punto di controllo gara per progettare un gioco di corse davvero "on the road"!
Posiziona un giocatore direttamente dentro il Mudflap in qualsiasi punto della partita usando un dispositivo Attivatore.
Cerchi un'idea divertente? Vedi Esempio di progettazione di dispositivi Big Rig per stimolare la tua immaginazione!
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Per trovare il dispositivo Generatore Big Rig, vedi Usare i dispositivi. Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco, compresa l'attesa dei giocatori nella lobby, le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita. |
Abilita ri-generazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo la distruzione. |
Tempo di ri-generazione | Immediato (0,0), Scegli un intervallo di tempo tra 0,25 e 300 secondi | Se l'opzione Rigenera è abilitata, determina l'intervallo tra la distruzione e la rigenerazione. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario. | Se è impostato su Sì, un veicolo si genererà all'abilitazione del dispositivo. Scegliendo Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore viene disabilitato. |
Team attivatore | Qualsiasi, Scegli un numero | Imposta la squadra a cui appartiene questo dispositivo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutto, Qualsiasi, Scegli un numero da 1 a 16 | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Se impostato su No, il dispositivo non registra collisioni. |
Consumo di carburante | Sì, No | Determina se il veicolo consuma carburante. Impostando questa opzione su No, il veicolo ha carburante infinito. Se questa opzione è impostata su Sì, verranno mostrate opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo di carburante è impostato su Sì. Seleziona a caso un valore compreso tra il 25 e l'80 percento di un serbatoio pieno e assegna la stessa quantità di carburante al veicolo al momento della generazione. |
Carburante iniziale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo di carburante è impostato su Sì. Determina la quantità di carburante iniziale del veicolo, compresa tra 0 e 100\% di un serbatoio pieno. |
Moltiplicatore uso carburante | 1,0, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo di carburante è impostato su Sì. Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante la guida. |
Accelerazione abilitata | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su Sì. |
Accelerazione illimitata | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo quando l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì. Determina se l'utilizzo di Accelerazione consuma carburante. |
Consumo carburante accelerazione | 0,5, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo quando l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì. Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante l'accelerazione. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo generato può utilizzare la radio. |
Colore e stile | Casuale, Scegli un colore | Scegli un'opzione di colore o lascia fare al caso. |
Selezione pneumatici | Pneumatici da strada, Pneumatici da fuoristrada | Determina il tipo di pneumatici per il veicolo generato. |
Genera con Acchiappamucche | Sì, No | Determina se il veicolo ha l'Acchiappamucche quando viene generato. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Imposta se il veicolo generato può essere danneggiato o distrutto. |
Salute del veicolo | 1200, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Danno Fuoco amico | Sì, No | Impostando questa opzione su Sì, i veicoli alleati possono danneggiare i veicoli generati di questo dispositivo quando entrano in collisione. |
Consenti danni agli altri veicoli | Sì, No | Determina se altri veicoli causano danni quando entrano in collisione con veicoli generati da questo dispositivo. |
Danni al proprio veicolo | Sì, No | Determina se una collisione causata dal pilota danneggia il veicolo generato. |
Ritardo esplosione massimo | 1 secondo, Immediato, Scegli un ritardo | Determina il tempo massimo durante il quale il veicolo ha la salute a zero, prima che esploda. |
Durata in vita dopo l'esplosione | 1 secondo, Immediato, Scegli una durata | Determina per quanto tempo il veicolo distrutto rimane nel mondo dopo l'esplosione, prima di essere rimosso. |
Danni da esplosione all'ambiente | 800, Nessuno, Scegli una quantità di danno | Determina la quantità di danni che un veicolo generato infligge agli oggetti ambientali quando esplode. |
Danni da esplosione ai giocatori | 800, Nessuno, Scegli una quantità di danno | Determina la quantità di danni che un veicolo generato infligge ai giocatori quando esplode. |
Danni da esplosione ai veicoli | 800, Nessuno, Scegli una quantità di danno | Determina la quantità di danni che un veicolo generato infligge agli altri veicoli quando esplode. |
Moltiplicatore Rigenerazione del propulsore | 10,0, Scegli un valore | Imposta la velocità con cui si riempie la barra di accelerazione. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il generatore veicoli quando si verifica un evento, consentendogli di generare veicoli. |
Disabilita alla ricezione da | Ferma la generazione quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Il veicolo si rigenera quando si verifica un evento. Inoltre, distrugge il veicolo esistente, se presente. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Se il veicolo generato da questo generatore esiste ancora, verrà distrutto quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Posiziona il giocatore attivatore come pilota del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Se il veicolo è predisposto per pneumatici da fuoristrada, questi verranno montati quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatici alla ricezione da | Ripristina gli pneumatici da strada quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se il veicolo è ancora dotato di pneumatici, questi scoppieranno quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se gli pneumatici del veicolo sono danneggiati, questi verranno riparati quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Riporta il veicolo alla salute massima quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato o rimosso, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando un veicolo viene distrutto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |