I dispositivi sono i mattoni fondamentali della meccanica di gioco. I giochi che puoi creare in Fortnite sono svariati quando hai una chiara comprensione dei dispositivi e del loro funzionamento!
scorciatoie per trovare, posizionare e modificare i dispositivi, vai a:
Categorie generali di dispositivi
Le categorie seguenti seguono le categorie definite in Esplora contenuti di UEFN. La modalità Creativa di Fortnite utilizza i tag per ordinare e filtrare i dispositivi che differiscono dalle categorie di UEFN.
In UEFN, i dispositivi rientrano in una di queste categorie:
| E.G.O. | Cosa fanno |
|---|---|
!Sperimentale | Dispositivi disponibili per prova, ma non per la pubblicazione. Per visualizzare questa categoria nel browser, devi prima abilitare la funzione sperimentale nelle impostazioni progetto. Per abilitare una funzione sperimentale:
Queste funzioni possono variare dai dispositivi alle impostazioni dell'isola. Inoltre, le opzioni cambiano periodicamente man mano che le funzioni vengono spostate nello stato di preparazione alla produzione e vengono aggiunte nuove funzioni sperimentali. |
!Beta | Ancora in fase di sviluppo, ma disponibile per l'esplorazione e l'utilizzo da parte degli sviluppatori. |
IA | Contiene caratteri, nemici, animali selvatici e PNG alleati che puoi assoldare. Esempi di dispositivi includono Generatore creature, Nodo Percorso pattuglia IA e Gestione creature. |
Audio | Dispositivi che producono suoni o musica. |
Audio > Patchwork | Una serie di dispositivi che puoi usare per creare e modificare musica e immagini. I dispositivi Patchwork sono una sottocategoria di Audio. |
Ambiente | Elementi che appartengono al mondo piuttosto che a un personaggio giocatore, ma con cui il giocatore può interagire. Ad esempio, un giocatore può raccogliere lucciole da un Generatore di lucciole e utilizzarle contro altri giocatori per togliere punti salute. Inoltre, i frutti di un dispositivo Cactus curativo possono ripristinare la salute del giocatore. |
Ambiente > Pericolo | Può infliggere danni. Alcuni esempi sono gli ordigni Fiore bomba e Esplosivo. |
Gameplay | Ingredienti di gameplay generali che interagiscono con il giocatore. Ne sono esempi il dispositivo Teletrasport, una fenditura che sposta istantaneamente un giocatore in un'altra posizione dell'isola e il dispositivo Manichino bersaglio che i giocatori possono utilizzare per esercitarsi a sparare con le armi a distanza. |
Oggetto | Dispositivi che forniscono oggetti ai giocatori o li portano via. |
Logica | Aiuta a compilare la logica di gioco. Include dispositivi come timer, attivatori e tracciatori. |
Modalità | Dispositivi che supportano specifiche modalità di gioco. Ad esempio, i dispositivi Punto di controllo gara e Gestione gara supportano i giochi di corse. |
Fisica | Emula gli effetti della Fisica del mondo reale, come la gravità e il movimento. |
Potenziamento | Dispositivi che assegnano potenziamenti. Di solito forniscono incrementi come danni o salute extra. Ad esempio, il dispositivo Potenziamento amplificatore danni può moltiplicare il danno che un giocatore può infliggere a un altro giocatore o un PNG. |
Sistema | I dispositivi di sistema si possono utilizzare per operazioni come modificare il team, la classe, il punteggio di un giocatore oppure per gli analytics che consentono al creatore di tenere traccia dei dati. Esempi di dispositivi di sistema includono il Generatore di giocatori, che determina dove sull'isola un giocatore si genererà o rigenererà, e la Cabina spogliatoio, che consente al giocatore di accedere al proprio armadietto e cambiarsi gli abiti durante il gioco. |
Trappola | Dispositivi che possono essere utilizzati per intrappolare o danneggiare i giocatori o l'IA nemica. In modalità Creativa di Fortnite, l'unico dispositivo trappola è il Pavimento trabocchetto, che distrugge qualsiasi oggetto su cui è posizionato quando è attivato. La modalità Creativa include anche trappole nella categoria Oggetti di contenuto, ma non è possibile personalizzarle a differenza di un dispositivo trappola. In UEFN, ci sono molti altri dispositivi trappola disponibili in UEFN. Un esempio è la Trappola ambientale - Blocco di ghiaccio, che può far slittare e scivolare i giocatori sul ghiaccio. E la Trappola ambientale - Piattaforma di lancio, che spara in aria i giocatori. |
Attraversamento | Elementi che forniscono movimento su un'isola, ma non sono veicoli. Ne sono esempi dispositivi come Zipline o D-Launcher. |
UI | Dispositivi che trasmettono informazioni ai giocatori, come dispositivi Segnalatore che indicano la posizione di oggetti o dispositivi Billboard che visualizzano testo personalizzato come istruzioni o indicazioni di onboarding. Altri dispositivi UI si possono utilizzare per le interazioni di gameplay, come il dispositivo Interazione specializzata, che puoi utilizzare per creare interazioni di pressione di pulsanti che variano in base all'input dell'utente e i dispositivi Conversazione (solo UEFN) per creare dialoghi interattivi tra giocatori e PNG. |
Veicolo | Genera veicoli che spaziano dalle tavole da surf ai bus della guerra, con molte soluzioni intermedie. |
Veicolo > Gameplay | Dispositivi relativi ai veicoli che influenzano il gameplay che coinvolge veicoli, come le pompe di benzina e le stazioni di servizio. |
Per saperne di più su un dispositivo specifico e sulle sue opzioni modificabili, consulta le pagine in Utilizzo dei dispositivi o Dispositivi solo UEFN per i dispositivi disponibili solo in UEFN.
Funzioni ed eventi del dispositivo
Quando posizioni gli oggetti scenografici su un'isola, questi rappresentano principalmente una decorazione tematica e sono coinvolti nel gameplay solo in modo statico (immobile), come la costruzione di barriere per un gioco in modalità parkour o la creazione di percorsi per un'avventura labirintica. In caso contrario, gli oggetti scenografici servono principalmente a definire il tema dell'isola.
A differenza degli oggetti scenografici, che sono passivi, i dispositivi compiono azioni quando vengono attivati. Le azioni che svolgono si chiamano funzioni.
Quando un dispositivo invia un segnale a un altro dispositivo, si chiama evento. Un evento attiva uno o più dispositivi per eseguire un'azione specifica o impostare una particolare condizione e tale azione o condizione è detta funzione.
Una funzione può essere attivata quando il dispositivo riceve un segnale da un altro evento del dispositivo. Gli eventi possono essere istigati (avviati) da azioni del giocatore, attivatori a tempo o altri dispositivi.
Nell'immagine in alto:
Un giocatore interagisce con un pulsante, che
invia un segnale a
una fonte di luce che è impostata su OFF per impostazione predefinita.
Questo attiva un evento che
accende la fonte di luce.
Per far sì che queste meccaniche funzionino tra i dispositivi, le funzioni e gli eventi dei dispositivi devono essere associati.
In UEFN, puoi associare funzioni a eventi per altri dispositivi, ma non puoi associare eventi a funzioni.
Nella modalità Creativa di Fortnite (Modifica in diretta), puoi associare funzioni a eventi o eventi a funzioni.
Dispositivi in UEFN
In UEFN, i dispositivi Fortnite sono conservati insieme in una cartella denominata Fortnite > Dispositivi. È possibile accedere a questa cartella dal Cassetto dei contenuti o da Esplora contenuti.
Se accedi a UEFN da Unreal Engine (UE), l'interfaccia utente ti risulterà familiare per molti aspetti, ma non identica. Per maggiori informazioni, vedi Interfaccia utente dell'editor.
In UEFN, i dispositivi Fortnite sono conservati insieme in una cartella denominata Fortnite > Dispositivi. È possibile accedere a questa cartella dal Cassetto dei contenuti o da Esplora contenuti.
Trova e posiziona un dispositivo
Per trovare e posizionare un dispositivo in UEFN:
Apri un pannello di Esplora contenuti.
Trova la cartella Fortnite e fai clic per espandere.
Fai clic su Dispositivi per espandere.
Il modo più semplice per trovare un dispositivo è utilizzare la barra di ricerca.
Per sfogliare i dispositivi, fai clic su una cartella per espanderla, trova il dispositivo desiderato e trascinalo nella viewport.
Modifica Opzioni del dispositivo
Per personalizzare le opzioni di un dispositivo:
Seleziona il dispositivo nella viewport o nel pannello Outliner.
Visualizza le opzioni disponibili nel pannello Dettagli.
Fai clic su Tutto per assicurarti che siano visualizzate tutte le opzioni disponibili. Le altre schede sono filtri che limitano le opzioni visualizzate.
Non tutti i dispositivi hanno le stesse opzioni disponibili.
Alcune opzioni sono annidate all'interno di altre opzioni.
Alcune opzioni diventano disponibili solo quando è abilitata un'altra opzione.
Associa funzioni a eventi
Funzioni ed eventi si trovano anche nel pannello Dettagli.
Gli eventi vengono visualizzati solo a scopo informativo, il che significa che puoi recuperare/ricevere o "leggere" il valore (evento in questo caso), ma non impostarlo, alterarlo o modificarlo. In UEFN, puoi solo associare una funzione a un evento.
In UEFN, l'associazione di funzioni a eventi comporta la selezione di elementi dell'array. In UEFN, un elemento è un singolo componente in un group di componenti. Un array è un contenitore per l'archiviazione di elementi simili. Quando configuri le funzioni, puoi selezionare l'elemento dell'array a cui desideri associare la funzione.
Con un dispositivo selezionato, scorri verso il basso il pannello Dettagli , quindi fai clic su Opzioni utente - Funzioni per espanderlo.
Fai clic sulla funzione che desideri modificare.
L'elenco delle funzioni varia in base al dispositivo selezionato.
Dall'elenco di funzioni disponibili, fai clic sull'icona + (più) per aggiungere un elemento dell'array. L'array mostra le funzioni disponibili per quel dispositivo.
Fai clic sul primo menu a discesa e seleziona un dispositivo. Se hai molti dispositivi, puoi utilizzare la barra di ricerca per trovarne uno più facilmente.
Fai clic sul secondo menu a discesa e seleziona l'evento a cui vuoi associare questa funzione.
Espandi la funzionalità del dispositivo con la Guida API Verse
Un'interfaccia di programmazione dell'applicazione, o API, è una serie di istruzioni di programma che si possono utilizzare o modificare in un'applicazione software esistente. La Guida API Verse è una libreria API che fornisce modi per personalizzare i dispositivi in UEFN utilizzando Verse.
Estendere la funzionalità di un dispositivo utilizzando Verse può essere più efficiente che tentare di programmare il gameplay interamente in Verse.
Ogni dispositivo in UEFN ha un'API Verse corrispondente che puoi utilizzare per aggiungere o modificare le funzioni del dispositivo oltre alle modifiche delle opzioni predefinite disponibili in UEFN.
Non tutti i dispositivi hanno lo stesso grado di personalizzazione disponibile nell'API. La personalizzazione disponibile varia in base alla quantità di codice del dispositivo accessibile (esposta) nell'API.
Termini API
Ci sono alcuni concetti di base che possono aiutarti a utilizzare al meglio la Guida API Verse.
Le definizioni seguenti sono specifiche di Verse e potrebbero avere significati leggermente diversi in altre aree di Fortnite.
| Termine | Cosa significa |
|---|---|
modulo | Unità atomica di codice che può essere riutilizzata. Puoi importare un modulo in un file di Verse in UEFN e modificare quel codice per personalizzarlo senza interrompere alcuna dipendenza ad altre unità di codice. |
classe | In Verse, una classe è un modello per la creazione di oggetti che hanno proprietà e comportamenti simili, definiti da campi (variabili) e metodi (funzioni). Ogni dispositivo è una classe. |
gerarchia | Livelli (gerarchie) di rango, importanza o controllo. Esempi di relazioni gerarchiche sono quelle tra genitore/figlio o superclasse/sottoclasse. Gli oggetti inferiori nella gerarchia ereditano proprietà e metodi dagli oggetti superiori. |
eredità | In Verse, puoi creare una nuova classe che estende una definizione di classe esistente aggiungendo o modificando le proprietà. Quest'istanza, che eredita definizioni dell'altra, viene solitamente chiamata sottoclasse. |
variabile | Un valore che può essere modificato durante il runtime. |
funzione | Il codice che fornisce istruzioni per eseguire un'azione. |
membro | In Verse, un membro è una variabile o funzione che fa parte di una struttura dati composita, come una classe o un modulo. Le variabili membro sono talvolta chiamate campi e le funzioni membro sono talvolta chiamate metodi. |
Dispositivo creato con Verse | Dispositivo utilizzabile in UEFN che è programmato direttamente con Verse. |
struttura | Una struttura è un tipo definito dall'utente che ti consente di raggruppare diverse variabili correlate. Nell'API sono disponibili diverse strutture. Un uso comune delle strutture è per i messaggi di errore, in cui sono raggruppati il testo del messaggio e i relativi dati della funzione non riuscita |
Trova un'API dispositivo
Le categorie di dispositivi non corrispondono alle categorie in Esplora contenuti di UEFN. Inoltre, i nomi dei dispositivi non sempre corrispondono al nome del dispositivo in UEFN o nella modalità Creativa di Fortnite.
Per trovare l'API di un dispositivo nell'Indice:
Vai alla Guida API Verse.
Trova il modulo Fortnite.com, quindi il modulo Dispositivi sottostante.
Puoi anche cercare il dispositivo per nome o parole chiave nella barra di ricerca.
Per alcuni buoni esempi di come puoi utilizzare l'API Verse per espandere la funzionalità del dispositivo, consulta la pagina Ravviva il gameplay con Verse del tutorial Costruisci la tua prima isola in Fortnite.
Per ulteriori informazioni su Verse, consulta il Guida al linguaggio Verse.
Come funzionano le pagine della Guida API
Quando esegui il drill-down dell'API fino alla pagina di un dispositivo, le informazioni importanti da cercare sono:
Istruzione using di Verse: Questa è l'istruzione che devi includere nel dispositivo Verse per utilizzare il modulo indicato. Per i dispositivi, è sempre:
using { /Fortnite.com/Devices }Gerarchia di ereditarietà: si tratta di una struttura genitore-figlio in cui le classi figlio (sottoclassi) ereditano variabili e funzioni dalle classi superiori nella struttura gerarchica.
Per seguire l'organizzazione di una tipica pagina API, consulta la pagina health_powerup_device_class.
Gli argomenti trattati per ciascun dispositivo sono:
Gerarchia di ereditarietà: la struttura gerarchica dei dispositivi.
Membri: suddivisi per dati e funzioni.
Dati: include variabili ed eventi che puoi utilizzare per attivare un comportamento: ad esempio, ItemPickedUpEvent si basa su quando un giocatore raccoglie un oggetto, che attiva qualcos'altro.
Funzioni: tutte le funzioni del dispositivo esposte dall'API.
Crea il tuo dispositivo con Verse
In UEFN, puoi anche creare il tuo dispositivo realizzato con Verse per creare meccaniche di gioco personalizzate da zero per soddisfare i requisiti esclusivi della tua isola. Può variare da qualcosa di semplice come un contatore per tenere traccia delle eliminazioni di giocatori a qualcosa di complesso come collegare più dispositivi per sfruttare le loro funzionalità combinate.
Per maggiori informazioni su come creare il tuo dispositivo con Verse, vedi Modifica ed esegui il tuo primo programma Verse.
Dispositivi nella modalità Creativa di Fortnite
I dispositivi nella modalità Creativa di Fortnite sono per lo più gli stessi disponibili in UEFN, ma il modo in cui li trovi, posizioni e modifichi è molto diverso.
Trova un dispositivo
Per trovare un dispositivo:
Dalla modalità Crea, premi il tasto M, quindi fai clic su Contenuto.
Seleziona la categoria Dispositivi a sinistra. Da qui, puoi sfogliare l'intero inventario dei dispositivi o restringere la ricerca.
Restringi la ricerca (opzionale):
Utilizza la barra di ricerca per cercare in base al nome del dispositivo.
Filtra i dispositivi nel pannello di destra con i tag.
Fai clic sul pulsante Ordina per ordinare i risultati in ordine alfabetico.
Posiziona un dispositivo
Esistono diversi modi per posizionare un dispositivo sulla tua isola.
Seleziona il dispositivo, quindi:
Fai clic sulla casella Barra rapida,
Premi il numero della casella corrispondente o
Trascina il dispositivo sulla casella.
Il dispositivo deve essere visualizzato nella Barra rapida quando ritorni sulla tua isola.
Fai clic su Posiziona ora. L'azione posiziona il dispositivo direttamente sulla tua isola e ti ci riporta.
Fai clic su Equipaggia per aggiungerlo alla casella successiva disponibile sulla Barra rapida.
Fai clic su Esci per tornare alla tua isola.
Per ulteriori informazioni su come posizionare, ridimensionare, copiare ed eliminare i dispositivi (e molto altro ancora), vedi Tasti di scelta rapida e scorciatoie di associazioni di tasti. Il dispositivo deve essere visualizzato nella Barra rapida quando torni sull'isola. Fai clic su Equipaggia per aggiungerlo alla casella successiva disponibile sulla Barra rapida. Fai clic su Esci per tornare all'isola.
Modifica Opzioni del dispositivo
Poiché la modalità Creativa di Fortnite può essere utilizzata su più dispositivi di gioco, dai PC alle console e ai dispositivi portatili, la UI è più visiva (e più ampia) rispetto a UEFN.
Per personalizzare le opzioni del dispositivo nella modalità Creativa di Fortnite, avvicinati a un dispositivo e premi E per aprire il pannello Personalizza.
Il pannello contiene schede che puoi utilizzare per navigare tra le diverse opzioni:
| Nome scheda Opzioni | Descrizione | |
|---|---|---|
1 | Opzioni base | Queste sono le opzioni più comuni che puoi personalizzare. |
2 | Tutte le opzioni | Questa scheda mostra le opzioni disponibili per il dispositivo. |
3 | Opzioni modificate | Mostra le modifiche apportate. |
4 | Funzioni | Utilizza questa scheda per associare una funzione a un evento. |
5 | Eventi | Utilizza questa scheda per associare un evento a una funzione. |
6 | Cerca | Alcuni dispositivi hanno molte opzioni disponibili. Se conosci il nome dell'opzione, puoi utilizzare la scheda Cerca per trovare un'opzione specifica. |
Associa funzioni ed eventi
Nella modalità Creativa di Fortnite, puoi associare funzioni a eventi o eventi a funzioni.
Con il pannello del dispositivo Personalizza aperto, fai clic sulla scheda Funzioni.
Seleziona una funzione, quindi fai clic su Aggiungi.
Fai clic su Seleziona dispositivo e seleziona nel menu a discesa Dispositivo.
Fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Puoi anche associare i dispositivi nella scheda Eventi.
Suggerimenti per la personalizzazione dei dispositivi nella modalità Creativa di Fortnite
Ogni dispositivo ha le sue impostazioni specifiche che puoi modificare, ma ci sono alcune utili funzioni comuni alla maggior parte dei dispositivi.
Fai clic sull'icona delle impostazioni (ingranaggio) nella parte inferiore del pannello per aprire un menu delle impostazioni.
Rinomina
Assegna al dispositivo un nome personalizzato o ripristina il nome predefinito.
Assegnare un nome univoco a un dispositivo è utile se utilizzi più versioni dello stesso dispositivo. Ad esempio, se disponi di più dispositivi Generatore di animali selvatici, assegnare a ciascuno un nome in base al tipo di fauna selvatica che genera semplifica la ricerca del dispositivo giusto se desideri modificare le tue personalizzazioni in seguito.
Rinominare i dispositivi è utile anche quando utilizzi il Navigatore eventi.
Reimposta tutto
La maggior parte dei dispositivi offre più impostazioni che puoi personalizzare. Questa operazione reimposta tutte le opzioni ai valori predefiniti. Questa operazione reimposta anche il nome del dispositivo se lo hai modificato.
Reimposta le proprietà
L'operazione reimposta tutti i valori delle opzioni a quelli predefiniti, ma non modifica il nome del dispositivo.
Reimposta le funzioni
Reimposta solo le funzioni che hai definito per un dispositivo.
Reimposta gli eventi
Reimposta solo gli eventi che hai definito per un dispositivo.
I ripristini sono ottimi quando vuoi ricominciare da capo con la personalizzazione del dispositivo o se vuoi creare due dispositivi uguali con impostazioni molto diverse.