Un Generatore di elicotteri è un dispositivo che genera un elicottero nel livello in una determinata posizione e orientamento del generatore.
Usa i dispositivi Generatore elicottero in combinazione con il dispositivo Punto di controllo gara per progettare un gioco di corse.
Puoi posizionare un giocatore direttamente dentro l'Elicottero usando un attivatore.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Generatore di elicotteri, vedi Usare i dispositivi.
È utile personalizzare i nomi dei dispositivi quando utilizzi più copie dello stesso dispositivo.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come ad esempio se è visibile nel gioco o se supporta le coperture. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come quale classe e squadra possono utilizzare il veicolo e se l'abilitazione o la disabilitazione del dispositivo genera o rimuove il veicolo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Sempre, Nessuno, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco come la lobby di "In attesa di giocatori" per le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita. Se impostato su Solo creazione, il dispositivo sarà abilitato solo durante la modifica dell'isola. |
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Determina se il veicolo può essere distrutto dai danni. Se questa opzione è impostata su Sì, la salute del veicolo non viene visualizzata. |
Salute veicolo | 1.500 (predefinito), Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Determina la quantità di danni che il dispositivo può subire prima di essere distrutto. |
Distruggi quando sei bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. |
Timer distruzione acqua | Scegli o inserisci un numero | Quando il veicolo sprofonda troppo nell'acqua per guidare, distruggilo dopo il periodo di tempo impostato. |
Tempo di ri-generazione | Istantaneo, Mai, Scegli un orario | Rigenera un veicolo distrutto dopo un lasso di tempo selezionato. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario. | Se questa opzione è impostata su Sì, un veicolo verrà generato quando il dispositivo è abilitato. Scegliendo Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore viene disabilitato. |
Abilita la rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo può rigenerarsi dopo essere stato distrutto. Se è impostata su No, l’opzione Tempo di rigenerazione non viene visualizzata. |
Consumo di carburante | No, Sì | Determina se il veicolo generato consuma carburante. Se questa Opzione è impostata su Sì, verranno visualizzate le opzioni seguenti: Carburante iniziale casuale e Moltiplicatore consumi carburante. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo di carburante è impostato su Sì. La percentuale di carburante con cui il veicolo verrà generato. La modalità casuale genererà il veicolo con una percentuale di carburante compresa tra il 25% e l'80%. Se questa opzione è impostata su No, viene visualizzata l’opzione Carburante iniziale. |
Carburante iniziale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo carburante è impostata su Sì. Determina la quantità di carburante con cui il veicolo inizia l'avvio, tra 0 e 100\% di un pieno. |
Moltiplicatore usi carburante | 1,0, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo quando Consumo carburante è impostata su Sì. Controlla la velocità con cui il veicolo utilizza il carburante durante la guida. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli o inserisci una squadra | Determina quale squadra può usare questo veicolo. |
Classe permessa | Tutti, Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli o inserisci un ID classe | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile durante il gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Se il dispositivo è nascosto, non ha proprietà di collisione. |
Supporta coperture | Abilitato, Disabilitato | Determina se il veicolo supporta le coperture. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, quindi Seleziona dispositivo per accedere e selezionare nel menu a discesa del dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione fa sedere il giocatore istigatore nel veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se l'evento attiva più di una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando il giocatore entra nel veicolo, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando il giocatore esce dal veicolo, viene inviato un evento al dispositivo selezionato. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando il veicolo viene generato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato. |