Il dispositivo Levetta flipper può spostare, danneggiare e assegnare un punteggio ai giocatori che interagiscono con esso. Per impostazione predefinita, viene attivato da qualsiasi giocatore che tocca la sua superficie anteriore, che la ruota in senso antiorario e respinge i giocatori lontano e leggermente verso l'alto.
La Levetta flipper può essere impostata per attivarsi quando gli oggetti del team corretto la toccano su entrambi i lati (a seconda delle opzioni selezionate). Può anche essere configurato per attivarsi quando si subisce un qualsiasi danno.
Quando viene attivato, il dispositivo emette un suono e respinge i giocatori, quindi la parte superiore della Levetta flipper si ritrae nel corpo fino a quando non è pronta per attivarsi di nuovo. Se impostata su un colore non luminoso, anche la Levetta flipper si illumina brevemente quando viene attivata.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Levetta flipper, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi riferiti allo scopo di un dispositivo rende più semplice ricordarne la funzione e trovare un dispositivo specifico quando si utilizza il Navigatore eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Le opzioni del dispositivo ti permettono di configurare l'aspetto della Levetta flipper. Puoi anche determinare gli effetti che si verificano quando interagisci con il flipper (respinta, danni e punteggio) e la loro potenza.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni utente
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | La Levetta flipper viene attivata solo dai membri di questo team. |
Si attiva in prossimità | Sì, No | Determina se il flipper si attiva o meno quando viene toccato. |
Si attiva al danno | Sì, No | Determina se il flipper si attiva o meno quando subisce danni. |
Percentuale angolo di rimbalzo | 100%, Scegli una percentuale | L'angolo di respinta applicato agli oggetti dalla levetta dipende da quale parte della levetta flipper colpisce l'oggetto. Gli oggetti che colpiscono il centro della levetta vengono respinti direttamente indietro, mentre quelli che colpiscono le estremità vengono respinti in un senso o nell'altro. Questa opzione permette al dispositivo di essere configurato per ridurre o aumentare questo effetto. |
Danno | Nessuno, Scegli una quantità di danni | Determina quanto danno viene applicato agli oggetti colpiti da una levetta flipper. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo viene automaticamente abilitato all'inizio della partita o se deve essere abilitato manualmente. |
Colpisci di ritorno | Sì, No | Quando si attiva, il flipper ruota e colpisce gli oggetti davanti a sé prima di tornare al suo stato di inattività. Questa impostazione determina se colpirà e respingerà anche i giocatori che si trovano dietro di esso. |
Ha effetto sulle creature | Sì, No | Determina se il flipper ha effetto sulle creature. |
Mostra aggiornamento punteggio su HUD | No, Sì | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se selezioni Sì, verranno mostrate diverse opzioni aggiuntive sotto di questa nel pannello Personalizza. |
Reimposta il punteggio del messaggio HUD | No, Sì | Quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio HUD | Punteggio!, Digita il testo | Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio messaggio HUD | #BFEBFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore del messaggio interfaccia | #00BAFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo nel messaggio impostato nell'opzione Messaggio interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Inverti direzione | Antiorario, Orario, No, Opposto, Uguale, Levetta invertita | Determina in quale direzione girerà la levetta e da quali lati si attiverà. |
All'attivazione della respinta dei giocatori | Scegli un'altezza | Determina quanta forza viene applicata dalla levetta flipper quando viene attivata da un danno o da un trasmettitore. |
All'attivazione della respinta dei veicoli | Scegli un'altezza | Determina quanta forza viene applicata dalla levetta flipper quando viene attivata da un danno o da un trasmettitore. |
Alla respinta per urto dei giocatori | Scegli un'altezza | Determina quanta forza viene applicata dalla levetta flipper quando viene attivata dalla prossimità. |
Respinta all'urto veicolo | Scegli un'altezza | Determina quanta forza viene applicata dalla levetta flipper quando viene attivata dalla prossimità. |
Danni da caduta | Sì, No | Determina se gli oggetti respinti dal paracolpi subiscono danni da caduta. |
Tempo di ripristino | 0,25 secondi, Scegli una quantità di tempo | Una volta attivato, il dispositivo entra in uno stato inattivo per il periodo di tempo scelto. |
Colore flipper | Blu, Scegli un colore | Imposta il colore della Levetta flipper. |
Forza di respinta giocatore | Scegli un'altezza | Determina quanto viene respinto in alto l'oggetto. |
Forza di respinta dei veicoli | Scegli un'altezza | Determina quanto viene respinto in alto l'oggetto. |
Valore del punteggio | Scegli un valore | Determina quanti punti assegnare a un giocatore che attiva il flipper. |
Opzioni abilitate per la Fisica
Le opzioni seguenti diventano disponibili quando la Fisica è abilitata in un progetto:
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Velocità levetta flipper | 0,0 - 200,0 m/s (25,0 predefinito) | Determina la velocità di rotazione del flipper quando viene attivato. |
Arco di oscillazione | 0,0° - 359,0° (90,0° predefinito) | Determina l'ampiezza della rotazione del flipper. |
Forza di ritorno | 0,0 - 200,0 N (50,0 N predefinito) | Determina la forza con cui il flipper ritorna alla sua posizione iniziale. |
Massa levetta flipper | 1,0 Kg - 1000,0 Kg (10,0 Kg predefinito) | Determina quanto è pesante il flipper per applicare quantità diverse di forza quando si muove e si scontra con altri oggetti simulati fisicamente. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Attiva alla ricezione da | Attiva il dispositivo quando si verifica un evento. |
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Evento
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
All'attivazione trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando la Levetta flipper è attivata, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Esempi di gameplay con dispositivi Levetta flipper
[Tutorial isola Pinbrawl](pinbrawl-in-fortnite-creative)