Il dispositivo Attivatore input serve per attivare eventi quando i giocatori premono o rilasciano un determinato input dei comandi. Puoi utilizzare il dispositivo per catturare quando viene premuto un input e quale giocatore lo ha premuto.
Il tempo di risposta per l'input definire nel dispositivo Attivatore input dipende dal tempo di andata e ritorno tra il client e il server del giocatore. Per questo motivo, l'input può richiedere fino a un secondo a seconda della connessione Internet del giocatore, quindi tienilo a mente quando utilizzi il dispositivo di attivazione dell'input per il tuo gioco.
Puoi utilizzare il binding evento nel set di strumenti nella modalità Creativa di Fortnite, le connessioni nel pannello Dettagli in UEFN o il codice Verse per attivare altre funzioni del dispositivo, come far saltare in aria un barile, cambiare visuale o altro gameplay attivabile.
Per informazioni sull'individuazione del dispositivo Attivatore input, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Come funziona l'opzione Input Creativo
Quando personalizzi le opzioni del dispositivo Attivatore input, vedrai l'opzione Input Creativo elencata per prima. I valori di questa opzione corrispondono a varie nuove azioni relative agli input che possono essere configurate dai giocatori. Il funzionamento è un po' complicato, pertanto questa sezione fornisce una spiegazione più dettagliata di quella contenuta nella tabella Opzioni del dispositivo.
I giocatori possono trovare e riassociare questi input nella sezione Azione input Creativo delle schede Comandi da tastiera e Mappatura controller del menu Impostazioni.
Apri la barra laterale, fai clic sull’icona a forma di ingranaggio per aprire il menu Impostazioni, quindi fai clic sulle icone Comandi da tastiera o Mappatura controller. La sezione Azione input Creativo delle impostazioni si trova scorrendo l'elenco nell'area di navigazione sulla sinistra. Qui i giocatori possono modificare le azioni che corrispondono ai comandi. Queste impostazioni si applicano a tutte le tue esperienze di Fortnite.
Per chi utilizza piattaforme mobili, questi input appaiono sempre come nuovi pulsanti visualizzati sullo schermo. Il dispositivo Attivatore input dispone di opzioni che ti consentono di personalizzare l'icona e il colore di questo pulsante e la visualizzazione del testo.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tipo di input | Azione input Creativo, Azione standard | Determina se il dispositivo tiene traccia di un input standard o personalizzato. Gli input standard vengono utilizzati per le azioni di gioco più comuni. Se Azioni standard è impostato come Tipo di input, questo dispositivo ascolterà se gli input associati a tali azioni vengono premuti o rilasciati. Le azioni di input di Fortnite Creativo sono azioni personalizzate utilizzate solo dall’Attivatore input. |
Input Creativo | Personalizzato 1 (fuoco), Personalizzato 2 (obiettivo), Personalizzato 3 (accovacciato), Personalizzato 4 (salto), Personalizzato 5 (scatto), Personalizzato 6 (interagisci), Personalizzato 7 (avanti/indietro), Personalizzato 8 (sinistra/destra), Personalizzato 9 (oggetto precedente), Personalizzato 10 (oggetto successivo), Personalizzato 11 (scambia barra rapida), Personalizzato 12 (strumento Raccolta) | Se l’opzione Tipo di input è impostata su Azioni input modalità Creativa, questo definisce il controllo di input che il dispositivo ascolta. Per maggiori informazioni su come funziona, vedi la sezione Come funziona l'opzione di input Creativo qui sopra. Se selezioni Personalizzato 7 o Personalizzato 8, viene visualizzata un'opzione aggiuntiva di seguito. |
Direzione asse | Negativa, Qualsiasi, Positiva. | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Input Creativo è imposta su Personalizzato 7 o Personalizzato 8. Se il controllo di input selezionato nell'opzione Input Creativo è un asse direzionale, ciò determina la direzione di ascolto del dispositivo. Negativo è sinistra o indietro, Positivo è destra o avanti. |
Input standard | Fuoco, Bersaglio, Accovacciati, Scatta, Salta | Questa opzione viene visualizzata solo se il Tipo di input è impostato su Azione standard. Questi input sono gli stessi limite alle normali azioni del giocatore. Questo dispositivo ascolta solo se questi input vengono premuti o rilasciati. Nei casi in cui un dispositivo mobile non dispone di questi input, viene creato un pulsante personalizzato. |
Consuma input | Sì, No | Se impostato su Sì, questo interrompe la lettura dell'input da parte di altre azioni associate a quell'input. |
Mostra sull'interfaccia | Sì, No | Determina se l'input è mostrato sull'interfaccia. |
Descrizione interfaccia | {input}, Inserisci il testo | Se Mostra sull'interfaccia è impostato su Sì, questo è il testo che verrà visualizzato sull’interfaccia. Il campo di testo ha un limite di 24 caratteri. Il testo predefinito {input} mostrerà l'input corrente. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può attivare l'input. |
Classe selezionata | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quali classi possono attivare l'input. |
Inverti selezione squadra | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'input può essere attivato da tutte le squadre tranne quella scelto nell'opzione Squadra selezionata. |
Inverti selezione classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'input può essere attivato da tutte le classi eccetto quella selezionata nell'opzione Classe selezionata. |
Comportamento dei giocatori registrati | Aggiungi registrati, Richiedi registrati, Ignora registrati | Determina il modo in cui i giocatori registrati vengono conteggiati dal dispositivo.
|
Opzioni per dispositivi mobili
Se cerchi di creare un'esperienza che funzioni senza problemi sui dispositivi mobili, le opzioni seguenti ti permettono di personalizzare il layout dei pulsanti, il ridimensionamento e l'aggiunta di icone mobili.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Mobile con testo | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se il Tipo di input è impostato su Azione input modalità Creativa. Per i giocatori su dispositivi mobili, questo determina se l'icona di interazione mostra il testo della descrizione. |
Icona mobile | Mano, Scegli un'icona | Questa opzione viene visualizzata solo se il Tipo di input è impostato su Azione input modalità Creativa. Per i giocatori su mobile, questa opzione determina l'icona utilizzata per l'icona interazione. Se selezioni Nessuna, verrà utilizzata l'icona Mano. Fai clic sulla freccia per aprire il Raccoglitore di icone. Fai clic nel campo di ricerca e digita il testo per trovare un'icona, oppure utilizza la barra di scorrimento per esplorare la collezione. Fai clic per selezionare un'icona, quindi fai clic sul segno di spunta per chiudere il Raccoglitore di icone. |
Colore mobile | Bianco, Scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se il Tipo di input è impostato su Azione input modalità Creativa. Determina il colore dell'icona selezionata nell'opzione Icona mobile. Fai clic sulla freccia per aprire il Selettore colore. Fai clic nel campo di ricerca e digita il testo per trovare un colore, oppure utilizza la barra di scorrimento per esplorare la collezione. Fai clic su un campione di colore, quindi fai clic sul segno di spunta per chiudere il Selettore colore. |
Icona mobile premuta | Nessuna, Scegli un'icona | Questo determina quale icona viene utilizzata per l'icona di interazione quando il pulsante viene premuto. Se selezioni Nessuna, verrà utilizzata l'icona mobile. |
Posizionamento diretto uso mobile | Sì, No | Quando è impostato su On, ti permette di modificare la posizione dei pulsanti mobili modificando le coordinate di Sfalsamento X su mobile e Sfalsamento Y su mobile. |
Scala mobile | 1.0 - 10.0 |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Registra il giocatore alla ricezione da | Registra il giocatore istigatore quando si verifica un evento. I giocatori registrati possono essere aggiunti o rimossi dall'elenco dei giocatori contati a seconda del valore dell'opzione Comportamento dei giocatori registrati. |
Rimuovi la registrazione giocatore alla ricezione da | Rimuove il giocatore istigatore dall'elenco dei giocatori registrati quando si verifica un evento. |
Rimuovi la registrazione di tutti i giocatori alla ricezione da | Cancella tutti i giocatori dall'elenco dei giocatori registrati quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Alla pressione dell’input invia evento a | Quando il comando di input viene premuto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Al rilascio dell'input invia evento a | Quando il controllo di input viene rilasciato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Utilizzo del dispositivo Attivatore input in Verse
Puoi utilizzare il codice seguente per controllare un dispositivo Attivatore di input in Verse. Questo codice mostra come usare gli eventi e le funzioni nelle API del dispositivo Attivatore input. Modificalo per adattarlo alle esigenze della tua esperienza.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Verse.org/Simulation }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
input_trigger_device_verse_example := class(creative_device):
Per utilizzare questo codice nella tua esperienza UEFN, segui i seguenti passaggi.
Trascina un dispositivo Attivatore input sulla tua isola.
Crea un nuovo dispositivo Verse denominato input_trigger_device_verse_example. Per informazioni sui passaggi, vedi Crea il tuo dispositivo usando Verse.
In Visual Studio Code apri input_trigger_device_verse_example.verse e incolla il codice precedente.
Compila il codice e trascina il tuo dispositivo creato con Verse nella tua isola. Per informazioni sui passaggi, vedi Aggiungere il dispositivo Verse al tuo livello.
Aggiungi un riferimento al tuo dispositivo Verse per il dispositivo Attivatore input sulla tua isola. Per conoscere i passaggi consulta la sezione Aggiunta di un riferimento Verse a un dispositivo di Fortnite Creativo nel tuo livello in Proprietà modificabili.
Salva il tuo progetto e fai clic su Avvia sessione per testare.
Dispositivo Attivatore input API Verse
Per maggiori informazioni sull'utilizzo del dispositivo Attivatore input in Verse, consulta il riferimento API input_trigger_device .