Il dispositivo Generatore numerico casuale ottiene un numero casuale compreso tra due numeri scelti da te. Il risultato può quindi essere trasmesso ad altri dispositivi per attivarli.
Hai anche la possibilità di utilizzare un volume per attivare altri dispositivi posizionati all'interno del volume.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Generatore numerico casuale (GNC), vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Le opzioni del dispositivo determinano i limiti di valore per il numero ottenuto, il valore vincente e altri dettagli sull'aspetto e sul comportamento del dispositivo.
Nel suo stato predefinito, questo dispositivo ottiene un numero da 1 a 6 quando il giocatore ci sale sopra. Il risultato predefinito non ha alcun effetto, poiché non viene trasmesso alcun segnale a meno che non siano impostate le opzioni.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Limite valore 1 | 0, Scegli un numero | Definisce il numero minimo che il dispositivo può estrarre. |
Limite valore 2 | 6, Scegli un numero | Definisce il numero massimo che il dispositivo può estrarre. |
Valore vincente | 4, Scegli un numero | Se il dispositivo estrae un numero uguale o superiore a questo valore, è una vittoria. |
Scegli ciascun numero una volta | No, Sì (ripristina all'avvio del gioco), Sì (ripristina a inizio round) | Una volta che un numero viene scelto, non sceglierlo di nuovo finché non ci sono altri numeri da scegliere. I numeri si azzereranno all'inizio del round o della partita, a seconda del valore impostato in questa opzione. |
Team attivatore | Qualsiasi, Scegli un numero | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Tempo dell'estrazione | Immediato, 3 secondi, Scegli un numero di secondi | Quanto tempo trascorre prima che il dispositivo inizi a calcolare per determinare un risultato. |
Azzera dopo l'uso | Sì, No | Determina se il dispositivo si azzera dopo che è stato utilizzato. Se è falso, il dispositivo si disabiliterà dopo l'uso e dovrà essere abilitato per un successivo utilizzo. |
Ripristina ritardo | Non ripristinare mai, Immediato, Scegli una quantità di tempo | Il tempo necessario perché il dispositivo sia pronto dopo l'attivazione. Se selezioni Non ripristinare mai, il dispositivo verrà disabilitato dopo essere stato attivato una volta. |
Assegna punteggio | Mai, Sempre, Alla vittoria, Alla sconfitta | Definisce quando viene assegnato il punteggio. |
Moltiplicatore risultato | 1, Scegli un numero | Moltiplica il risultato del lancio per il valore selezionato. Viene utilizzato principalmente per assegnare un punteggio. |
Tipo di punteggio | Aggiungi, Sottrai, Imposta | Definisce come viene assegnato il punteggio. |
Valore del punteggio | Valore dell'estrazione, Scegli un numero | Definisce il punteggio assegnato. |
Direzione zona | Nessuna, Avanti, Sinistra, Destra, Indietro | Determina se esiste una zona associata al dispositivo e se esiste in quale direzione si trova la zona. |
Lunghezza | 4, Scegli un numero | Imposta la lunghezza del volume in tile. Tale lunghezza verrà divisa in un determinato numero di sezioni uguali, in base al numero potenziale di output. |
Larghezza | Normale (1,0), Scegli un numero | Imposta la larghezza del volume in unità. |
Altezza | Normale (1,0), Scegli un numero | Imposta l'altezza del volume in unità. |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante la partita. |
Riproduci audio | Sì, No | Determina se il dispositivo riproduce un suono. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli un numero | Determina il team che può attivare questo dispositivo. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo in pre-partita, Solo in gameplay | Determina le fasi in cui il dispositivo viene abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco. |
Attiva su fase di gioco | Nessuna, In attesa di giocatori, Conto alla rovescia partita, Avvio del gioco | Attiva il dispositivo durante la fase di gioco selezionata. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare nel menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo, consentendogli di generare numeri. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo, impedendogli di generare numeri ed annullando eventuali lanci in corso. |
Annulla alla ricezione da | Annulla qualsiasi generazione in corso. |
Attiva alla ricezione da | Inizia a generare un numero casuale. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se l'evento attiva più di una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Alla vittoria invia evento a | Quando viene ottenuto un punteggio vincente, invia un evento a qualsiasi dispositivo collegato. |
Alla sconfitta invia evento a | Quando viene ottenuto un punteggio perdente, invia un evento a qualsiasi dispositivo collegato. |
Quando esce il massimo invia evento a | Quando viene ottenuto il punteggio massimo, invia un evento a qualsiasi dispositivo collegato. |
Quando esce il minimo invia evento a | Quando viene ottenuto il punteggio minimo, invia un evento a qualsiasi dispositivo collegato. |