Il dispositivo Punto di salvataggio offre ai creatori un modo per dare persistenza al monitoraggio delle eliminazioni, all'inventario e al monitoraggio risorse tra diverse sessioni di gioco e altro ancora.
Consideralo come un'istantanea del punto in cui si trova il giocatore in un dato momento.
Per esempio:
Nei giochi di corse, i giocatori possono tenere traccia dei migliori tempi sul giro.
Nei giochi di avventura, i giocatori possono salvare i progressi verso gli obiettivi.
Nei giochi skillrun, i giocatori possono riprendere da dove hanno lasciato invece di ricominciare ogni volta che lasciano il gioco e ritornano.
Se i giocatori sono su un'isola che utilizza dispositivi Punto di salvataggio quando una nuova versione dell'isola viene pubblicata, potranno continuare la loro sessione e i progressi saranno salvati. Ma se il matchmaking abbina un giocatore con una versione non più attuale dell'isola, si aprirà un messaggio per avvertire che l'isola è obsoleta e il salvataggio non verrà caricato né modificato.
Per trovare il dispositivo Punto di salvataggio, consulta Trovare e posizionare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come il salvataggio automatico e il salvataggio dei dati di un punto di controllo. Ci sono inoltre alcune opzioni avanzate, come il salvataggio dei dati relativi agli scudi e alla salute di un giocatore.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuna, Solo gameplay | Determina se il dispositivo è abilitato durante una specifica fase di gioco. |
Salvataggio automatico | Sì, No | Determina se i dati del giocatore vengono salvati automaticamente mentre gioca. |
Caricamento automatico | Sì, No | Determina se caricare automaticamente i dati del giocatore. Se impostata su Sì, l'opzione Comportamento caricamento automatico viene visualizzata di seguito. Se impostata su No, tale opzione non viene visualizzata. |
Comportamento caricamento automatico | Generazione iniziale, Inizio gioco, Inizio round, Ogni generazione | Determina quando vengono caricati i dati di salvataggio del giocatore. |
Salva salute e scudi | Sì, No | Determina se salvare i dati su salute e scudi dei giocatori. |
Salva equipaggiamento | Sì, No | Determina se l'equipaggiamento attuale del giocatore viene salvato. |
Salva caricatori pieni | Sì, No | Ripristina i caricatori completi al caricamento dei dati del giocatore. Se impostato su No, ripristina l'esatta quantità di munizioni che il giocatore aveva quando i dati sono stati salvati. |
Salva risorse | Sì, No | Determina se le risorse attuali del giocatore vengono salvate. |
Salva oro | Sì, No | Determina se l'oro attuale del giocatore viene salvato. |
Comportamento salvataggio statistiche classifica | Round, Carriera, Entrambi | Determina il tipo di statistiche della classifica da salvare. I valori sono i seguenti:
|
Salva tutte le statistiche della classifica | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se il dispositivo salva tutti i dati delle statistiche attuali del giocatore che compaiono sulla classifica. |
Salva punteggio | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se l'attuale punteggio del giocatore viene salvato. |
Salva vittorie round | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se le attuali vittorie round del giocatore vengono salvate. |
Salva eliminazioni | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se l'attuale conteggio eliminazioni del giocatore viene salvato. |
Salva assist | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se l'attuale conteggio assist del giocatore viene salvato. |
Salva gli oggetti raccolti | Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore, No | Determina se gli attuali oggetti raccolti del giocatore vengono salvati. |
Salva eliminazioni creature | Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore, No | Determina se l'attuale conteggio di eliminazione creature del giocatore viene salvato. |
Salva punto di controllo | Sì, No | Determina se i dati del punto di controllo del giocatore vengono salvati. Se impostato su Sì, il giocatore si rigenererà all'ultimo punto di controllo attivato. |
Salva la posizione del giocatore | Sì, No | Determina se la posizione del giocatore viene salvata. Se impostato su Sì, il giocatore si rigenererà all'ultima posizione salvata. |
Salva team | Sì, No | Determina se il numero di squadra del giocatore viene salvato. Se impostato su Sì, il giocatore verrà caricato con quel team assegnato, attivando qualsiasi dispositivo Inventario e impostazioni team correlato. |
Salva classe | Sì, No | Determina se il numero classe del giocatore viene salvato. Se impostato su Sì, il giocatore verrà caricato con quella classe assegnata, attivando il dispositivo Progettista di classi correlato. |
Consenti al giocatore di cancellare i dati | Sì, No | Determina se i giocatori possono eliminare i dati dei progressi dal menu Partita (barra laterale). |
Sistema di Associazione diretta eventi
L'associazione diretta eventi permette ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Salva il giocatore alla ricezione da | Questa funzione salva i dati del giocatore quando si verifica un evento. |
Carica giocatore alla ricezione da | Questa funzione carica i dati del giocatore quando si verifica un evento. |
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Cancella i dati giocatore alla ricezione da | Questa funzione azzera i dati del giocatore quando si verifica un evento. |
Cancella i dati giocatore alla ricezione da | Questa funzione azzera tutti i dati del giocatore quando si verifica un evento. |
Salva per tutti i giocatori alla ricezione da | Questa salva i dati per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Carica tutti i giocatori alla ricezione da | Questa funzione carica i dati per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
All'attivazione invia evento a | Quando il dispositivo viene attivato, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Al caricamento di un giocatore invia evento a | Quando i dati di salvataggio di un giocatore vengono caricati, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'eliminazione invia evento a | Quando un giocatore azzera i dati, il dispositivo invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |