Un dispositivo Zona mutatore crea una zona personalizzabile che si attiva quando i giocatori vi entrano o ne escono. Questi dispositivi possono sia applicare effetti e modificatori ai giocatori, sia rimuoverli.
Il dispositivo Zona mutatore è un dispositivo di scenografia che può essere posizionato ovunque.
Per trovare il dispositivo Zona mutatore, vai su Esplora contenuti e seleziona la categoria Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni sulla ricerca dei dispositivi, vedi Usare i dispositivi.
Opzioni del dispositivo
Quando è posizionata, la Zona mutatore nel suo stato predefinito impedisce al fuoco delle armi di entrare al suo interno. Le dimensioni predefinite della zona sono pari a una singola unità. La zona è inoltre predefinita per avere effetto su tutti i giocatori, le creature e le guardie che vi entrano.
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come impostare la visibilità della zona e determinare la dimensione della zona. Ci sono anche opzioni avanzate, come determinare su quali squadre o classi ha effetto la zona.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Si attiva nella fase | Nessuna, Tutte, Solo pre-gioco, Solo gameplay | Questa opzione è utilizzata solo nel dispositivo Zona mutatore. Determina la fase in cui il dispositivo è abilitato. |
Zona visibile durante il gioco | Sì, No | Controlla se la zona è visibile durante la partita. |
Base visibile durante la partita | Sì, No | Controlla se la base del dispositivo è visibile durante la partita. |
Larghezza della zona | 1, Scegli una quantità | Imposta la larghezza della zona in unità. |
Profondità della zona | 1, Scegli una quantità | Imposta la profondità della zona in unità. |
Altezza della zona | 1, Scegli una quantità | Imposta l'altezza della zona in unità. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, Scegli un team | Se scegli Qualsiasi, l'effetto si applica a tutti i giocatori. |
Classe selezionata | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Se scegli Nessuna classe, ha effetto su tutte le classi (compresi i giocatori con Nessuna classe). Se scegli Qualsiasi, significa che ha effetto sui giocatori con una classe assegnata. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se scegli Sì, l'effetto si applica solo ai giocatori assegnati alla classe scelta in Classe selezionata. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se scegli Sì, significa che il team prescelto è l'unico team che non subirà gli effetti del dispositivo. |
Ha effetto sui giocatori | Sì, No | Determina se questo dispositivo ha effetto sui giocatori. |
Ha effetto sulle creature | Sì, No | Determina se questo dispositivo ha effetto sulle creature. |
Ha effetto sulle guardie | Sì, No | Determina se questo dispositivo ha effetto sulle guardie generate dal dispositivo Generatore di guardie. |
Durata raccoglibili | Senza override, Scegli un tempo | Determina il tempo in secondi prima che gli oggetti rilasciati in questa zona vengano distrutti. Se usi l'impostazione predefinita Senza override, gli oggetti non vengono distrutti e rimangono nella zona finché non vengono raccolti. |
Permetti modifica | Sì, No | Permette ai giocatori di costruire delle strutture nella zona. |
Costo di costruzione | 100%, Scegli una percentuale | Percentuale di materiale richiesta per costruire le strutture. |
Velocità di costruzione | 100%, Scegli una percentuale | La velocità con cui i giocatori possono costruire le strutture. |
Consenti salto | Sì, No | Determina se i giocatori possono saltare nella zona. |
Override gravità | Molto bassa, Bassa, 100%, Scegli un numero | Imposta il livello della gravità applicata ai giocatori nella zona. |
Moltiplicatore di movimento | 100%, Scegli un moltiplicatore | Applica un moltiplicatore alla velocità di movimento dei giocatori. Se scegli 0, immobilizzerà i giocatori. Questa impostazione del dispositivo sovrascrive qualsiasi impostazione di squadra o classe per il movimento, fino a che i giocatori si trovano nella zona. |
Ignora tutti i bonus movimento a zero | Sì, No | Determina se impedire il movimento ai giocatori quando l'opzione Moltiplicatore di movimento è impostata su 0. |
Abilita effetti video | Abilitata, Disabilitata | Abilita effetti video quando un giocatore entra nella zona. |
Permetti il fuoco di armi | Sì, No | Determina se i colpi d'armi sono permessi quando i giocatori si trovano all'interno della zona. |
Consenti costruzione | Sì, No | Determina se è possibile costruire quando i giocatori si trovano all'interno della zona. |
Forma della zona | Scatola, Cilindro | Determina la forma della zona impostata. |
Consenti indicatore mappa | Sì, No | Determina se i giocatori possono posizionare indicatori sulla mappa quando si trovano nella zona. |
Consenti ruota delle emote | Sì, No | Determina se i giocatori nella zona possono accedere alle ruote di comunicazione contenenti emote, ordini alla squadra e ordini alle IA assoldate. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Aggiorna Classe selezionata alla ricezione da | Modifica l'impostazione Classe selezionata nelle opzioni dispositivo per farla corrispondere alla classe del giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Aggiorna Squadra selezionata alla ricezione da | Modifica l'impostazione Squadra selezionata nelle opzioni dispositivo per farla corrispondere alla squadra del giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore interrompe un'emote invia evento a | Quando un giocatore interrompe un'emote, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore inizia un'emote invia evento a | Quando un giocatore inizia un'emote, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dalla zona invia evento a | Quando un giocatore esce dalla zona, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore entra nella zona invia evento a | Quando un giocatore entra nella zona, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |