Il dispositivo Dialogo a comparsa è un'interfaccia che puoi utilizzare per far apparire nell'HUD dei giocatori caselle di testo con cui possono interagire. Le caselle possono contenere più righe di testo. Usano risposte a scelta multipla o Sì-No. Puoi usare queste caselle in molti modi:
Creare un modo per i giocatori di votare su qualcosa.
Visualizzare messaggi o istruzioni per il giocatore.
Visualizzare informazioni di base per gli obiettivi (se utilizzato con un dispositivo Tracciatore).
Creare una connessione ai dispositivi Selettore classe invisibili e consente ai giocatori di selezionare la propria classe.
Creare dialoghi fra giocatore e PNG.
Per trovare il dispositivo Finestra di dialogo a comparsa, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale, se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come inserire un titolo e una descrizione e determinare quando verrà visualizzato il testo. Ci sono anche opzioni avanzate, come il tempo a disposizione del giocatore per interagire con il testo, il tipo di risposta e quale testo appare sui pulsanti visualizzati.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Titolo | Inserisci il testo | Digita un titolo per la casella di testo. Questo campo di testo è limitato a 32 caratteri. |
Allineamento del contenuto | Centrato, Scegli un allineamento | Fai clic per aprire il Selettore d'allineamento. Puoi scegliere una posizione e una forma per la finestra di dialogo pop-up. Puoi impostare il formato come casella, stendardo largo o alto quanto lo schermo o schermo intero. Se selezioni il formato casello o stendardo, potrai impostarne la posizione. |
Descrizione | Digita e formatta il testo | Fai clic sul pulsante Modifica testo per aprire un editor di testo RTF che ti permette di formattare il testo visualizzato nella finestra di dialogo pop-up. Fai clic sulla scheda Immetti testo per mostrare un campo di testo con un limite di 350 caratteri. Fai clic su Rimuovi stili se hai applicato degli stili e vuoi rimuoverli. Fai clic su Cancella testo se vuoi cancellare tutto e ricominciare. Fai clic sulla scheda Stili formato per scegliere uno stile per il tuo testo. A destra puoi vedere un elenco degli stili disponibili. Per selezionare ogni singola parola devi fare clic su di essa. Per deselezionarla, fai di nuovo clic su di essa. Quando vuoi applicare uno stile, fai clic su tutte le parole a cui vuoi assegnare tale stile. Se vuoi che alcune parole abbiano uno stile e altre parole ne abbiano un altro, ricordati di deselezionare le parole precedentemente selezionate prima di selezionare nuove parole per lo stile successivo. |
Visualizzazione automatica | Mai, Lobby pre-partita, Avvio del gioco | Mostra il testo a tutti i giocatori validi che entrano nella fase selezionata. Viene visualizzato anche per i giocatori che entrano in gioco durante questa fase. |
Usa timeout finestra di dialogo | No, Sì | Determina se i messaggi di dialogo si chiudono automaticamente dopo un certo periodo di tempo. Se questa opzione è impostata su Sì, vengono visualizzate due opzioni aggiuntive sotto questa. |
Durata del timeout | 2,0, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa timeout finestra di dialogo è impostata su Sì. Determina il tempo di visualizzazione della finestra di dialogo prima che si chiuda automaticamente. |
Opzioni del timer | Nessuna, Conto alla rovescia | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa timeout finestra di dialogo è impostata su Sì. Determina se visualizzare un timer sulla finestra di dialogo. |
Tipo di risposta | 1 pulsante, 2 pulsanti, 3 pulsanti, 4 pulsanti, 5 pulsanti, 6 pulsanti | Determina quanti pulsanti vengono visualizzati alla fine del Testo descrizione. Puoi scegliere fino a 6 pulsanti, e personalizzare il testo su questi pulsanti. A seconda di quanti pulsanti scegli, vedrai apparire una serie di opzioni aggiuntive sotto Testo Pulsante 1, che ti consentiranno di personalizzare il testo anche sui pulsanti aggiuntivi. |
Pulsante indietro predefinito | Nessuno, Ultimo pulsante, Pulsante 1, Pulsante 2, Pulsante 3, Pulsante 4, Pulsante 5, Pulsante 6 | Puoi impostare uno dei pulsanti nella finestra di dialogo perché esegua l'azione "indietro" o "annulla". |
Testo Pulsante 1 | OK, Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 1. Il testo predefinito è "OK" e il campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 2 | Annulla, Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 2. Il testo predefinito è "Annulla" e il campo di testo ha un limite di 24 caratteri. |
Testo Pulsante 3 | Inserisci il testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 3. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 4 | Inserisci il testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 4. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 5 | Inserisci il testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 5. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 6 | Inserisci il testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 6. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Opacità casella di testo | 100%, Scegli una percentuale | Determina se lo sfondo della finestra di dialogo è semitrasparente, e il suo grado di trasparenza. |
Maschera sfondo | No, Sì | Determina se lo sfondo viene oscurato durante la comparsa della finestra di dialogo. |
Abilitato durante la fase | Nessuno, Tutto, Solo pre-partita, Solo gameplay | Determina la fase in cui il dispositivo è abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione squadra | Falso, Vero | Se scegli Falso, solo il team selezionato nell'opzione Team attivatore può attivare il dispositivo. Se scegli Vero, tutti i team possono attivare il dispositivo tranne quello scelto nell'opzione Team attivatore. |
Classe consentita | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quali classi possono attivare il dispositivo. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori a cui non sono assegnate classi possono attivarlo. Se scegli Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può attivarlo. |
Inverti selezione classe | Falso, Vero | Se scegli Falso, solo la classe selezionata nell'opzione Classi consentite può attivare il dispositivo. Se scegli Vero, sono interessate tutte le classi eccetto quella selezionata nell'opzione Classi consentite. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Mostra alla ricezione da | Questa funzione mostra la finestra di dialogo pop-up a tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Nascondi alla ricezione da | Questa funzione nasconde il messaggio di dialogo ai giocatori validi quando avviene un evento. |
Abilita ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Mostra a tutti alla ricezione da | Questa funzione mostra il messaggio di dialogo a tutti i giocatori quando avviene un evento. |
Nascondi a tutti alla ricezione da | Questa funzione nasconde il messaggio di dialogo a tutti i giocatori quando avviene un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando escluso invia evento a | Quando il messaggio di dialogo viene chiuso, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Allo scadere del tempo invia evento a | Quando termina il tempo di visualizzazione di un messaggio di dialogo, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 1, invia evento a | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 1, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 2, invia evento a | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 2, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Alla visualizzazione invia evento a | Quando il messaggio di dialogo viene mostrato, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 3, invia evento a | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 3, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 4, invia evento a | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 4, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 5, invia evento a | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 5, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 6, invia evento a | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 6, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |