Il Bus della battaglia corazzato è un nuovo veicolo disponibile, temprato dal fuoco della battaglia. I creatori possono posizionare un Bus della battaglia corazzato sull'isola in una posizione e un con orientamento specifici. Questo veicolo ha caratteristiche uniche, ad esempio:
Fino a 3 giocatori possono presidiare il veicolo, cioè un pilota e due giocatori sulle torrette sulla parte anteriore e posteriore del bus.
Può distruggere istantaneamente vegetazione, rocce e gran parte degli edifici quando un giocatore li investe con il bus.
Le torrette montate sul Bus della battaglia corazzato sono dotate di mirini.
Può interagire con il dispositivo Pompa di benzina per il rifornimento.
Per consigli su come trovare il dispositivo Generatore di bus della battaglia corazzato, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio della partita. |
Abilita ri-generazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo essere stato distrutto. Se questa opzione è impostata su Sì, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Tempo di ri-generazione | Immediato, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Abilita ri-generazione è impostata su Sì. Determina l'intervallo di tempo che segue la distruzione di un veicolo, prima della sua ri-generazione. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | No, Solo se necessario, Sì | Se è impostato su Sì, un veicolo genererà un veicolo all'abilitazione del dispositivo. Solo se necessario non ripristina un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il dispositivo è disabilitato. |
Team attivatore | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina il team a cui appartiene il dispositivo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il veicolo è visibile durante le partite. Influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Consumo di carburante | Sì, No | Determina se il veicolo generato consuma carburante. Se questa opzione è impostata su Sì, verranno mostrate due opzioni aggiuntive. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su Sì. Se questa opzione è impostata su Sì, il veicolo si genera con una quantità casuale di carburante, compresa tra il 25\% e l'80\% della quantità massima. Se questa opzione è impostata su No, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Carburante iniziale casuale min | 0, Scegli una quantità | Determina la percentuale minima casuale di carburante che avrà il veicolo alla rigenerazione. |
Carburante iniziale casuale max | 0, Scegli una quantità | Determina la percentuale massima casuale di carburante che avrà il veicolo alla ri-generazione. |
Moltiplicatore uso carburante | 1,0, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su Sì. Determina la velocità di consumo del carburante del veicolo durante la guida. |
Accelerazione abilitata | Sì, No | Determina se l'accelerazione è abilitata sul veicolo. Se questa opzione è impostata su Sì, vengono mostrate opzioni aggiuntive. |
Accelerazione illimitata | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Accelerazione abilitata è impostata su Sì. Determina se l'accelerazione consuma carburante. Se questa opzione è impostata su No, viene mostrata un'opzione aggiuntiva. |
Moltiplicatore Rigenerazione del propulsore | Predefinito, Scegli o inserisci un numero | Se l'accelerazione è abilitata, determina la velocità con cui si riempie la barra di accelerazione. |
Consumo carburante accelerazione | 0,5, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Consumo di carburante è impostata su Sì. Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante l'accelerazione. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo generato può utilizzare la radio. |
Genera con Acchiappamucche | Sì, No | Determina se il dispositivo viene generato con un Acchiappamucche. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo generato può essere distrutto dai danni. |
Salute del veicolo | 2250, Scegli o inserisci un numero | Determina il danno che un veicolo può subire prima di essere distrutto. |
Ritardo esplosione massimo | 1 secondo, Scegli o inserisci una quantità | Determina il tempo massimo durante il quale il veicolo può avere la salute a zero, dopo di che esploderà. |
Durata in vita dopo l'esplosione | 1 secondo, Scegli o inserisci una quantità | Determina il tempo per cui il veicolo distrutto rimane nel mondo di gioco prima di essere completamente rimosso. |
Danni da esplosione all'ambiente | 800, Scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni inflitti agli oggetti ambientali quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione ai giocatori | 800, Scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni inflitti ai giocatori quando il veicolo esplode. |
Danni da esplosione ai veicoli | 800, Scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni inflitti agli altri veicoli quando il veicolo esplode. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si autodistrugge quando è bloccato sott'acqua. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, Scegli o inserisci un numero | Determina quanto tempo è necessario per l'autodistruzione se il veicolo è bloccato sott'acqua. |
Consenti danni agli altri veicoli | Sì, No | Se è impostato su Sì, il veicolo generato può subire danni dai veicoli con cui si scontra. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione genera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione posiziona il giocatore attivatore come pilota del veicolo. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Questa funzione applica pneumatici da fuoristrada quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatici alla ricezione da | Questa funzione rimuove le modifiche agli pneumatici quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione fa scoppiare tutti gli pneumatici del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione ripara tutti gli pneumatici del veicolo quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Questa funzione ripara il veicolo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invierà un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato o rigenerato, invia un evento al dispositivo selezionato, che attiva la funzione selezionata. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |