La Pedana di generazione giocatore genera il giocatore in qualsiasi punto della sua isola.
Questo dispositivo può generare un solo giocatore. Dovrai posizionare generatori individuali per le isole con più giocatori. In caso contrario, cadranno sempre dal cielo e dovranno lanciarsi con il paracadute.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Generatore giocatore, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Sempre, Nessuno, Solo creazione, Solo conto alla rovescia gioco, Solo gameplay | Determina le fasi di gioco durante le quali il dispositivo viene abilitato. |
Team del giocatore | Nessuna, Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale team viene generato su questa pedana. |
Classe giocatore | Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli un team | Determina la classe che può attivare il dispositivo. |
Gruppo prioritario | Senza override, Scegli un numero | Determina l'ordine di priorità in cui verranno utilizzate le pedane di generazione. Utilizza le frecce per scegliere un numero oppure fai clic nel campo e digita un numero. Se tutte le pedane primarie non sono disponibili, i giocatori si genereranno su quelle secondarie e poi terziarie. |
Utilizza come avvio isola | Sì, No | Determina se una pedana di generazione può essere utilizzata o meno quando i giocatori si generano sull'isola durante la fase pre-partita. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se la pedana di generazione è visibile durante le partite. |
Riproduci audio | No, Sì, Solo quando è visibile | Determina se il dispositivo riproduce effetti audio. |
Controllo gittata nemico | Nessuno, Scegli un intervallo | Se un nemico si trova entro questo raggio, puoi preferire non generarti in questo punto. Se nessun altro luogo è adatto, il giocatore verrà comunque generato qui. |
Mostra gittata del nemico | No, Sì, Quando vicino | Visualizza il valore dell'opzione Controllo gittata nemico. La sfera della posizione non verrà mai visualizzata durante la partita, ma solo durante la modalità Crea. |
Rigenera giocatori vivi | Sì, No | Se viene attivata la funzione Rigenera presso il Generatore giocatore, ciò determina se anche i giocatori vivi vengono rigenerati. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se più di un dispositivo dev'essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Genera giocatore alla ricezione da | Genera un giocatore in corrispondenza di questo generatore o rigenera un giocatore esistente quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Alla generazione del giocatore invia evento a | Quando un giocatore viene (ri)generato da questo generatore, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Al fallimento della generazione invia un evento a | Quando un giocatore si (ri)genera da questo generatore, ma il generatore non è valido o non è idoneo per la generazione, questo invia un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |