Puoi usare il Punto di controllo gara per posizionare una serie di punti di controllo su una mappa per giochi di corse su veicoli, in volo e persino a piedi.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Punto di controllo gara, vedi Utilizzo dei dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo dispone di alcune funzioni di base, come permettere ai giocatori di superare il punto di controllo senza un veicolo o permettere il passaggio di veicoli specifici.
Troverai modi per personalizzare elementi come il colore del punto di controllo e la visibilità in funzionalità avanzate.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Di base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Permetti ai giocatori di passare senza un veicolo | Sì, No | Se abilitata, permette ai giocatori che non sono a bordo di veicoli di superare questo punto di controllo. |
Veicoli autorizzati | Tutti, Nessuno, Veicoli terrestri, Veicoli aerei, Veicoli acquatici | Se abilitata, permette a tutti i veicoli o ad alcuni tipi di veicoli di superare questo punto di controllo. |
Avanzata
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Imposta il punto di controllo al valore massimo | No, Sì | Se impostata su SÌ, quando il dispositivo viene salvato, questo punto di controllo diventa l'ultimo nella gara. |
Numero del punto di controllo | Seleziona un numero di punto di controllo | Il superamento di questo punto di controllo sblocca il successivo, che ha un numero di sequenza più alto. |
Tipo di colore punto di controllo inattivo | Colore diretto, Colore team, Colore legame con il team | Determina il colore di un punto di controllo quando non è la destinazione corrente e non è stato ancora superato. Se impostato su LEGAME CON IL TEAM, il colore visualizzato da un giocatore dipende dalla capacità o meno del suo team di superarlo. |
Colore punto di controllo inattivo | Bianco, Scegli un colore | Colore del punto di controllo quando non è la destinazione corrente e non è stato ancora superato. |
Tipo di colore punto di controllo corrente | Colore diretto, Colore team, Colore relazione col team | Determina il colore di un punto di controllo quando è la destinazione corrente. Se impostato su LEGAME CON IL TEAM, il colore visualizzato da un giocatore dipende dalla capacità o meno del suo team di superarlo. |
Colore punto di controllo corrente | Verde mela, Scegli un colore | Imposta il valore del colore mentre il punto di controllo è la destinazione attuale del giocatore. |
Tipo di colore punto di controllo completato | Colore diretto, Colore team, Colore relazione col team | Determina il colore di un punto di controllo una volta superato. Se impostato su LEGAME COL TEAM, il colore visualizzato da un giocatore dipende dalla possibilità che il suo team avesse potuto o meno superarlo. |
Colore punto di controllo completato | Blu cielo, Scegli un colore | Determina il Colore diretto usato per un punto di controllo completato. |
Visibile prima dell'inizio della gara | Solo per primo, No, Sì | Determina se il punto di controllo è visibile prima dell'inizio della gara. |
Punto di controllo visibile quando è superato | No, Sì | Dopo che un giocatore ha superato il punto di controllo, determina se il punto di controllo deve rimanere visibile. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli un numero | Il team che può attivare il punto di controllo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli un numero | Determina quale classe può attivare il dispositivo. |
Riproduci audio | Sì, No | Quando un punto di controllo cambia stato (come passaggio o fallimento), viene riprodotto un cue audio. |
Abilitato durante la fase | Sempre, Nessuno, Solo pre-partita, Solo gameplay, Solo creazione | Abilita il dispositivo durante una fase specifica. La fase di pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco, tra cui Attesa dei giocatori nella lobby per le Isole in evidenza e Conto alla rovescia per l'inizio del gioco |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta evento per questo dispositivo
Funzioni
Una funzione ascolta un evento su un dispositivo, quindi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, quindi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionare nel menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Imposta come Punto di controllo attuale alla ricezione da | Imposta questo punto di controllo come destinazione attuale del giocatore. Inizia la gara se non è attualmente attivo. In tal modo si ignorano i controlli dei veicoli. Funziona solo se il giocatore non ha già superato questo punto della gara. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo. |
Abilita ricezione da | Abilita il dispositivo. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi evento, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarli dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare questo evento a una funzione per quel dispositivo.
Se l'evento attiva più di una funzione, fai clic sul pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi step.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando il punto di controllo diventa attuale per la prima volta, invia evento a | Quando questo punto di controllo diventa per la prima volta il successivo sulla lista da superare, invia un evento ai dispositivi collegati. |
Quando il punto di controllo diventa attuale, invia evento a | Quando questo punto di controllo diventa per la prima volta il successivo sulla lista da superare. |
Al completamento del checkpoint invia evento a | Invia un evento ai dispositivi collegati quando un giocatore attraversa questo punto di controllo. |