Con il dispositivo Encomi, puoi impostare le tue isole in modo che i giocatori guadagnino Pass battaglia PE quando interagiscono con la tua isola. Gli encomi sono obiettivi o traguardi che i giocatori possono completare per guadagnare PE.
Puoi visitare un'isola d'esempio con diversi encomi per scoprire come funzionano. Il codice dell'isola d'esempio è 2034-7205-6925. Per scoprire come trovare un'isola in Scopri utilizzando il codice isola, vedi Esplorazione di Scopri.
In generale, il dispositivo Encomi è progettato per funzionare con altri dispositivi e i giocatori non possono interagirci direttamente. Per assegnare PE ai tuoi giocatori, gli altri dispositivi devono inviare eventi al dispositivo Encomi quando i giocatori eseguono determinate azioni.
Il dispositivo Encomi occupa pochissima memoria. Il primo dispositivo Encomi posizionato usa 306 unità di memoria. Quelli successivi ne usano 19 in più.
Come funzionano i pesi dei Premi in PE
Quando posizioni un dispositivo Encomi, puoi impostare il valore del Premio in PE su Molto piccolo, Piccolo, Medio, Grande e Molto grande. Il valore non è una quantità fissa di PE. È, invece, ponderato. Questo significa che viene assegnato un valore diverso in base a una serie di criteri. Tutto questo succede in background e non è personalizzabile dai sviluppatori.
La quantità di PE concessi si basa sul numero di dispositivi Encomi presenti sulla tua isola e sulla frequenza con cui viene assegnato un encomio. Gli encomi ad alta frequenza conferiscono meno PE. Gli encomi a bassa frequenza conferiscono quantità di PE più elevate. Per esempio, se hai un encomio con un premio in PE molto grande e alta frequenza, e uno con un premio molto piccolo e bassa frequenza, quello con quantità molto piccola potrebbe finire per dare più PE di uno con premio molto grande.
Quando imposti gli encomi, pensa alla complessità dell'encomio e alla frequenza con cui può essere raggiunto. Questo per determinare quale peso del Premio in PE è appropriato per il tuo encomio.
Quando la tua isola viene pubblicata, è sottoposta a un processo di calibrazione per valutare la frequenza con cui i giocatori ricevono ciascun encomio rispetto al tempo di gioco. Il sistema di calibrazione richiede un certo numero di sessioni di gioco in un lasso di tempo per effettuare i calcoli necessari e calibrare l'isola. Completata la calibrazione, vengono determinati i pesi per ciascun livello di premi in PE.
Se modifichi la tua isola e regoli l'opzione Premio in PE nei dispositivi Encomi, dovrai ripubblicare la tua isola per poterla ricalibrare.
Per trovare il dispositivo Encomi, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Segliere i nomi in riferimento allo scopo di un dispositivo rende più facile ricordare la funzione di ognuno di essi e trovare quello che ti serve quando si utilizza il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale, se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Nome | Inserisci il testo | Digita un nome per l'encomio che vuoi associare al dispositivo. Il campo di testo è limitato a 150 caratteri. |
Descrizione | Inserisci il testo | Digita una descrizione dell'encomio. Può includere i requisiti per completare l'encomio. Il campo di testo è limitato a 150 caratteri. |
Limita il contatore conferimenti | No, Sì | Determina se l'encomio ha un limite al numero di volte che può essere assegnato a un giocatore. Se scegli Sì, l'opzione Contatore conferimenti viene visualizzata sotto questa. |
Contatore conferimenti | 1, Scegli o inserisci un numero | Determina il numero massimo di volte in cui l'encomio viene assegnato a un singolo giocatore. Questa opzione viene utilizzata solo se l'opzione Limita il contatore conferimenti è impostata su Sì. |
Premio in PE | Molto piccolo, Piccolo, Medio, Grande, Molto grande | Imposta la quantità di PE conferiti da un encomio, ritoccata in base alla frequenza di assegnazione dell'encomio sulla tua isola. |
Dimensione splash | Automatico, Piccolo, Grande | Imposta la dimensione dell'encomio visualizzato nell'UI. Se scegli Automatico, il premio in PE determina le dimensioni dell'UI. Se scegli Piccolo, viene visualizzata solo una notifica reticolo. Se scegli Grande, vengono visualizzati uno splash con icona, titolo e descrizione. |
Icona | Nessuna, Scegli un'icona | Imposta l'icona da utilizzare quando l'opzione Dimensione splash è impostata su Grande. Fai clic sulla freccia per aprire il selettore Libreria delle icone. Seleziona un'icona e fai clic sulla casella di spunta per chiudere il Raccoglitore di icone. |
Abilitato durante la fase | Nessuno, Tutti, Solo pre-partita, Solo gioco | Determina in quale fase il dispositivo è abilitato. Il pre-partita include tutte le fasi che si verificano prima dell'inizio della partita (inclusa l'attesa di giocatori nella lobby). |
Solo il giocatore attivatore | No, Sì | Se scegli Sì, solo il giocatore attivatore verrà considerato all'assegnazione dell'encomio. Se scegli No, tutti i giocatori che soddisfano i requisiti di classe o di team ricevono l'encomio. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, Scegli o inserisci un numero | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. |
Inverti team | No, Sì | Se impostato su Sì, il dispositivo può essere attivato da tutti i team, eccetto quello selezionato. |
Classe selezionata | Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli o inserisci un numero | Determina la classe che può attivare il dispositivo. |
Inverti classe | No, Sì | Se impostato su Sì, il dispositivo può essere attivato da tutte le classi tranne la classe selezionata. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Disabilita alla ricezione da | Il dispositivo è disabilitato quando si verifica un evento. Se questo dispositivo può essere disabilitato da più di un evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una riga. |
Conferisci alla ricezione da | Questa funzione assegna un encomio quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Il dispositivo è abilitato quando si verifica un evento. Se questo dispositivo può essere abilitato da più di un evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una riga. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Prova premi invia evento a | Questo evento testa se i tuoi encomi sono assegnati correttamente. Questo evento funziona solo quando la tua isola non è pubblicata. |
Linee guida
Ecco qui alcune linee guida per usare il dispositivo Encomi.
Metti ben in chiaro come vengono assegnati gli encomi. Assegna nomi adeguati e considera se mostrare un elenco degli encomi nella lobby del gioco.
Tutti i giocatori dovrebbero ricevere encomi in una partita completa. È un bene premiare abilità e tattiche vincenti, ma i premi concessi non dovrebbero essere troppo diseguali. È bello che ci siano dei premi ottenibili da tutti i giocatori. Per questo può essere utile un premio di tipo passivo, ad esempio basato sul tempo di gioco, o comunque avere un'opzione basata sull'abilità se è probabile che tutti i giocatori abbiano lo stesso livello di abilità. Ad esempio, avere un encomio basato sulle eliminazioni in una modalità di gioco in cui è probabile che ogni giocatore ottenga almeno qualche eliminazione è una buona idea.
Gli encomi dovrebbero essere assegnati per l'elemento principale del tuo gioco. Un gioco in stile tutti contro tutti dovrebbe assegnare premi per le eliminazioni. Un gioco in cui corri lungo un percorso dovrebbe dare premi per aver completato il tracciato. Possono esserci premi separati per altri elementi, ma il premio principale dovrebbe allinearsi con il gioco.
Un singolo tipo di azione dovrebbe corrispondere a un singolo encomio. Non impostare un dispositivo Encomi in modo che venga attivato da più azioni possibili.
La frequenza con cui vengono assegnati gli encomi deve dipendere dal tipo di partita. Un encomio che assegna PE con una frequenza inferiore a un secondo è troppo frequente e può dare l'impressione di "spammare" PE. Ogni 2-10 minuti in media è una frequenza adatta per la maggior parte dei giochi. Quando una partita dura più di 45 minuti, la frequenza può essere inferiore. Un gioco ricco di azione in cui viene premiata ogni eliminazione, come un tutti contro tutti a squadre, potrebbe avere premi più frequenti.
In generale, i giocatori non dovrebbero ricevere più encomi contemporaneamente. Un'eccezione è la fine di una partita. In quel caso, un giocatore potrebbe ricevere un encomio per l'azione che termina la partita, uno per aver vinto la partita e uno per aver partecipato.
Assicurati che l'encomio ricompensi un obiettivo raggiungibile. Gli encomi che si attivano di rado possono dare molti PE in ricompensa, ma nel complesso possono distribuire PE in modo meno efficiente. Ad esempio, se è previsto un encomio per aver completato il livello 300 in una Skillrun di 300 livelli, per lo più i giocatori non saranno in grado di raggiungere quel livello, e l'encomio potrebbe attivarsi troppo di rado per essere registrato durante la calibrazione.
Assicurati che l'encomio possa essere assegnato entro poche ore di gioco. Può essere fantastico avere riconoscimenti più rari, ma ricorda che, durante la calibrazione iniziale del gioco, gli encomi devono essere attivati dai giocatori prima che possano essere assegnati i valori dei PE. I giocatori dovrebbero essere in grado di ottenere la maggior parte degli encomi entro poche ore di gioco.
Ricorda che i vantaggi PE sono decrescenti. Quando un giocatore raggiunge una certa soglia di PE in tutte le partite di Fortnite Creativo, riceverà sempre meno PE per ogni encomio ottenuto. Questo accade indipendentemente dal peso in PE di un particolare encomio. Se un giocatore ripete le stesse azioni o gioca la stessa partita più volte, si attiva un diminuzione costante dei PE ottenuti. È il concetto di "rendimento decrescente" ed è un meccanismo automatico. Gli sviluppatori non possono personalizzarlo o cambiarlo.
Esempi di gioco
Le pagine elencate qui sotto ti offrono esempi di come utilizzare il dispositivo Encomi con altri dispositivi per creare un'esperienza di gioco interessante da incorporare nella tua isola.