Il Cannone d'assedio è un'arma pesante fissa che può infliggere ingenti danni ad area a giocatori, veicoli e ambiente. Puoi usarlo anche per lanciare i giocatori a grande distanza, offrendo un altro modo per attraversare un'area e ottenere un vantaggio tattico. Si può utilizzare anche per una fuga veloce!
Per informazioni su come trovare il dispositivo Cannone d'assedio, vedi Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. La scelta di nomi correlati allo scopo di un dispositivo ti consente di ricordare più facilmente ciò che fa e di trovare più facilmente un dispositivo specifico quando utilizzi il Navigatore di eventi.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la possibilità di scegliere se il generatore sia visibile durante il gioco. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la quantità di salute del veicolo e il team che può accedervi.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il generatore è visibile durante la partita. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Abilitato durante la fase | Tutti, Nessuno, Solo pre-partita, Solo in gioco | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco come la lobby di "In attesa di giocatori" per le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita. |
Tempo di ri-generazione | Mai, Istantaneo, Scegli una quantità di tempo | Quando il veicolo viene distrutto, questa impostazione determina la quantità di tempo prima che se ne generi un altro. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo quando necessario | Determina se il dispositivo rigenera un veicolo quando è abilitato.
|
Distruggi il veicolo alla disattivazione | Sì, No | Determina se un veicolo esistente viene distrutto quando il dispositivo è abilitato.
|
Team in possesso | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale team possiede il generatore di veicoli. |
Classe selezionata | Nessuna, Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli una classe | Determina quali classi possono utilizzare il veicolo.
|
Salute veicolo | 400 (predefinito), Indistruttibile, Scegli una quantità di salute | Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Ritardo distruzione acqua | Mai, Istantaneo, 5 secondi, Scegli un periodo di tempo | Quando il veicolo attraversa acque profonde, questo determina la durata del veicolo prima di essere distrutto. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Assegna autista alla ricezione da | Nessun canale, Scegli o inserisci il numero di un canale | Designa il giocatore che ha istigato il messaggio come conducente del veicolo generato. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Nessun canale, Scegli o inserisci il numero di un canale | Genera il veicolo distruggendo il veicolo esistente, se esiste ancora. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Nessun canale, Scegli o inserisci il numero di un canale | Distrugge il veicolo generato, se esiste. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Quando un giocatore entra nel veicolo, trasmetti su | Nessun canale, Scegli o inserisci il numero di un canale | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando il giocatore esce dal veicolo, trasmetti su | Nessun canale, Scegli o inserisci il numero di un canale | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Alla generazione del veicolo trasmetti su | Nessun canale, Scegli o inserisci il numero di un canale | Trasmette un segnale quando un veicolo viene generato o rigenerato. |
Dopo la distruzione del veicolo trasmetti su | Nessun canale, Scegli o inserisci il numero di un canale | Trasmette un segnale quando un veicolo viene distrutto. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Cannone d'assedio.
Bersaglio di tiro
Puoi creare un'isola per il tiro al bersaglio aereo utilizzando il cannone d'assedio.
Dispositivi utilizzati:
1 Cannone d'assedio
Posiziona un Generatore giocatore. Conserva le impostazioni predefinite.
Di fronte al Generatore giocatore, posiziona un Cannone d'assedio. Conserva le impostazioni predefinite.
Posiziona un dispositivo Gestione punteggio e personalizzalo con le impostazioni seguenti:
Opzione Valore Descrizione Valore del punteggio
10
All'attivazione del dispositivo, verranno assegnati 10 punti.
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia
Sì
Quando il punteggio si aggiorna, viene visualizzata una notifica sull'HUD del giocatore.
Posiziona un pallone dalla Galleria oggetti pallone e ridimensionalo il più piccolo possibile.
Collega un Manipolazione oggetti al pallone e assegnagli un nome riconoscibile. Conserva le impostazioni predefinite.
Posiziona un Attivatore direttamente di fronte al pallone. Ruotalo e ridimensionalo in modo che corrisponda all'immagine sottostante, quindi personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Attivato dal giocatore
No
L'attivatore non deve essere attivato quando un giocatore ci passa sopra.
Attivato da danno
Sì
L'attivatore si attiva quando viene colpito da un proiettile del dispositivo Cannone d'assedio.
Numero di attivazioni possibili
1
L'attivatore può essere attivato una sola volta.
Visibile in gioco
No
L'attivatore non sarà visibile: i giocatori avranno l'impressione di sparare al pallone dietro di esso.
Subisci un danno mentre sei invisibile
Subisci danno
In questo modo l'attivatore si attiva comunque in caso di danni, anche se è invisibile.
Imposta le associazioni dirette eventi dell'attivatore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a
GestionePunteggio10
Attiva
Quando colpisce un pallone, il giocatore riceve 10 punti.
All'attivazione invia evento a
Manipolazione oggetti pallone
Nascondi oggetti
Dopo essere stato colpito, il pallone viene nascosto.
Copia l'intero sistema del pallone (pallone, dispositivo Manipolazione oggetti e attivatore) e incollalo due volte in punti diversi davanti al cannone d'assedio.
Dopo aver selezionato tutti i singoli elementi del sistema di palloni, premi un tasto numerico (1-8) per memorizzare l'intero sistema nella barra degli strumenti, in modo da poterlo riposizionare più facilmente in seguito.
Per finire, modifica le seguenti impostazioni dell'isola:
Impostazioni modificate Opzione Spiegazione Tipo info interfaccia
Punteggio
Il punteggio del giocatore verrà visualizzato nell'HUD.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
GestionePunteggio10 | Disabilita | AttivatorePallone1-3 | All'attivazione invia evento a | Quando colpisce un pallone, il giocatore riceve 10 punti. |
ManipolazioneOggettiPallone1-3 | Nascondi oggetti | AttivatorePallone1-3 | All'attivazione invia evento a | Dopo essere stato colpito, il pallone viene nascosto. |
Ora conosci le funzionalità di base per realizzare un'isola di tiro al bersaglio aereo.
Per aumentare la difficoltà, potresti aggiungere al pallone dei traslatori oggetti e alcuni dispositivi associati per spostarlo nell'area di gioco. Puoi anche aggiungere altri palloni più lontani e spostarli più velocemente, conferendo un maggior numero di punti ai giocatori che li colpiscono.
Dato che il Cannone d'assedio ha un raggio molto ampio, può essere difficile capire dove puntare i colpi. Considera di usare gli edifici e le altre strutture intorno (e tra) i palloni per fornire un senso di distanza al giocatore.
La funzionalità qui illustrata può essere utilizzata per attivare molti altri effetti. Il giocatore può sparare a un bersaglio per attivare lo sblocco di una porta, lo spostamento di un'altra piattaforma, la disponibilità di una nuova meccanica, ecc.
Distruggere gli edifici
Usa il Cannone d'assedio per rendere l'accesso agli edifici molto più dinamico!
Dispositivi utilizzati:
1 Cannone d'assedio
Trova un edificio prefabbricato che ti piace o creane uno. Rimuovi un pezzo di muro collocato in alto e sostituiscilo con un muro costruito da un giocatore.
All'interno della stanza accanto al muro sostituito, posiziona un Generatore di guardie. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Numero di guardie
2
Il generatore di guardie genererà due guardie.
Limite totale di generazione
2
Una volta che due guardie sono state generate, non ne verranno generate altre.
Genera attraverso i muri
No
Le guardie devono generarsi entro la linea di visuale del generatore, in modo che non compaiano al di là dei muri.
Raggio di generazione
2,5 m
Le guardie si genereranno solo entro questo raggio ridotto, garantendo un maggiore controllo sulle loro posizioni.
Raggio di visibilità
100 M
Le guardie saranno in grado di rilevare il giocatore da 100 metri di distanza.
Lascia inventario all'eliminazione
No
Il giocatore possiede già una pistola, perciò non sarà necessario che le guardie rilascino le pistole all'eliminazione.
All'esterno dell'edificio, posiziona un Cannone d'assedio con le impostazioni predefinite. Verifica che quando il giocatore viene colpito possa raggiungere il muro costruito da un giocatore sull'edificio.
Posiziona un Assegnatore oggetti. Assegna all'arma un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco. Quando sei accanto all'assegnatore oggetti, rilascia un fucile d'assalto pesante epico. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
L'arma verrà equipaggiata immediatamente dopo l'assegnazione.
Posiziona un Generatore giocatore dietro il cannone d'assedio. Imposta le associazioni dirette eventi del generatore giocatore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del giocatore invia evento a
AssegnatoreOggettiArma
Assegna oggetto
Quando il giocatore si genera, riceverà un fucile d'assalto pesante.
Per finire, modifica le seguenti impostazioni dell'isola:
Impostazioni modificate Opzione Spiegazione Danni ambientali
Solo costruzioni giocatori
Il giocatore potrà sfondare il muro costruito dal giocatore, ma non il resto dell'edificio.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
AssegnatoreOggettiArma | Assegna oggetto | GeneratoreGiocatore | Alla generazione del giocatore invia evento a | Quando il giocatore si genera, riceverà un fucile d'assalto pesante. |
Ora conosci le funzionalità di base per creare una sequenza di ingresso nell'edificio utilizzando il cannone d'assedio.
Questa tecnica è perfetta per creare sequenze iniziali dinamiche ed emozionanti per le modalità di gioco di infiltrazione. Le proprietà distruttive e di movimento del cannone d'assedio sono molto utili anche in varie modalità PvP che utilizzano le costruzioni dei giocatori. Potresti usare il cannone d'assedio nei giochi in cui i giocatori potrebbero usare le risorse per creare barricate o intere strutture. Un'esplosione drammatica e un'imboscata rapida potrebbero dare un tocco di emozione in più al tuo gioco!
Potenziamento serie di eliminazioni
Puoi aggiungere un cannone d'assedio come potenziamento sbloccabile al completamento di un obiettivo.
Dispositivi utilizzati:
1 Cannone d'assedio
Posiziona un Assegnatore oggetti. Assegna all'arma un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco. Conserva le impostazioni predefinite. Quando sei accanto all'assegnatore oggetti, rilascia un fucile di precisione Scout tempesta leggendario per assegnarlo. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
L'arma verrà equipaggiata immediatamente dopo l'assegnazione.
Posiziona un Generatore giocatore e imposta le relative associazioni dirette eventi nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del giocatore invia evento a
AssegnatoreOggettiArma
Assegna oggetto
Quando il giocatore si genera, riceverà un fucile di precisione Scout tempesta.
Posiziona un Cannone d'assedio vicino al luogo di generazione del giocatore e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Abilitato durante la fase
Nessuno
Il Cannone d'assedio non sarà abilitato a inizio partita.
Posiziona un Pulsante condizionale accanto al Cannone d'assedio. Rilascia una Moneta d'oro mentre sei accanto al pulsante condizionale per assegnarla. Imposta le associazioni dirette eventi nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a
CannoneDAssedio
Abilita
Quando il giocatore attiva il Pulsante condizionale con una moneta d'oro, comparirà il cannone d'assedio.
Posiziona un altro Assegnatore oggetti. Assegna all'arma un nome che potrai riconoscere facilmente in un elenco. Quando sei accanto all'assegnatore oggetti, rilascia una moneta d'oro per registrarla. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Azione all'assegnazione
Tieni tutto
L'Assegnatore oggetti non sostituirà altri oggetti nell'inventario del giocatore.
Rilascia oggetti alla posizione del giocatore
Sì
La moneta d'oro verrà generata sul terreno alle spalle del giocatore invece di apparire nell'inventario.
Posiziona un Attivatore per tenere il conto del numero di manichini bersaglio colpiti e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Attivato dal giocatore
No
L'attivatore non deve essere attivato quando un giocatore ci passa sopra.
Numero di attivazioni possibili
5
L'attivatore può attivarsi solo 5 volte in totale per evitare che l'assegnatore di monete d'oro si attivi ripetutamente.
Trasmetti ogni X attivazioni
5
L'attivatore trasmetterà un segnale solo dopo essere stato attivato 5 volte.
Visibile in gioco
No
L'attivatore non deve essere visibile durante il gameplay.
Imposta le associazioni dirette eventi dell'attivatore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a
AssegnatoreOggettiOro
Assegna oggetto
Dopo 5 attivazioni, l'assegnatore oggetti conferirà una moneta d'oro al giocatore.
A 12/15 tile di distanza dal generatore giocatore, crea un grande poligono di tiro usando i manichini bersaglio della Galleria poligono di tiro. Personalizza le impostazioni dei manichini per creare bersagli mobili, a comparsa e visivamente diversificati. Imposta le associazioni dirette eventi di tutti i manichini bersaglio nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Quando c'è impatto invia evento a
AttivatoreColpiManichino
Attivatore
Ogni volta che un giocatore colpisce un manichino bersaglio, l'attivatore si attiverà.
Configura le impostazioni dell'evento per alcuni manichini bersaglio e poi copiale per creare il poligono di tiro, in modo da non doverle modificare singolarmente su ogni manichino bersaglio.
Per finire, modifica le seguenti impostazioni dell'isola:
Impostazioni modificate Opzione Spiegazione Munizioni infinite
Sì
Il giocatore avrà munizioni infinite da usare sul poligono di tiro.
Tipo info interfaccia
Punteggio
Il punteggio del giocatore verrà visualizzato nell'HUD.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
AssegnatoreOggettiArma | Assegna oggetto | GeneratoreGiocatore | Alla generazione del giocatore invia evento a | Quando il giocatore si genera, riceverà un fucile di precisione Scout tempesta. |
CannoneDAssedio | Abilita | PulsanteCondizionale | All'attivazione invia evento a | Quando il giocatore attiva il Pulsante condizionale con una moneta d'oro, comparirà il cannone d'assedio. |
AssegnatoreOggettiOro | Assegna oggetto | AttivatoreColpiManichino | All'attivazione invia evento a | Dopo 5 attivazioni, l'assegnatore oggetti conferirà una moneta d'oro al giocatore. |
AttivatoreColpiManichino | Attivatore | ManichinoBersaglio | Quando c'è impatto invia evento a | Ogni volta che un giocatore colpisce un manichino bersaglio, il dispositivo Attivatore si attiverà. |
Ora conosci la funzionalità di base per realizzare un potenziamento Cannone d'assedio sbloccabile.
Per una funzionalità aggiuntiva, distruggi il cannone d'assedio dopo un determinato periodo di tempo per rendere il potenziamento temporaneo. Questa funzionalità è adatta a molti giochi a eliminazione, come "tutti contro tutti" e i giochi basati sulla conquista delle zone.
La funzionalità di movimento del cannone d'assedio offre anche un vantaggio nelle mappe che richiedono un posizionamento strategico, quindi considera attentamente il movimento quando decidi come e quando fornire ai giocatori l'accesso al cannone d'assedio.
Questo esempio è costruito in modo da consentire facilmente l'aggiunta di ulteriori aggiornamenti. Prendi in considerazione l'aggiunta di altri dispositivi o armi che il giocatore può sbloccare con le monete d'oro ricevute. Oppure, aggiungi altri oggetti che verranno assegnati al completamento di altri obiettivi e crea diverse ricompense che possono essere sbloccate con oggetti diversi.