Il dispositivo Obiettivo fornisce una raccolta di dispositivi distruttibili tra cui puoi scegliere da utilizzare come obiettivi nella partita.
Puoi anche controllare varie funzioni come il numero di punti salute (PS) di un dispositivo e quanti punti il giocatore ottiene per averlo distrutto.
Un dispositivo Obiettivo ha effetti particellari opzionali e un indicatore HUD che ne mostra lo stato. Può anche fornire messaggi interfaccia a tutti i giocatori quando subisce danni.
Se l'opzione Obiettivi per finire in Impostazioni isola > Round > Condizione di fine partita è impostata su 1, vincerà la partita il giocatore o il team che distrugge il dispositivo Obiettivo.
Per informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Usare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Ogni dispositivo nella galleria ha un valore predefinito di 100 PS, è impostato come obiettivo per tutti i giocatori e utilizza un indicatore HUD per ogni giocatore che si trova nel raggio di 5 tile (25,6 metri) da esso.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Mesh | Elettrotorre, BurgerHead, Testa di pomodoro, Parabola satellitare, Rack di server, Letto singolo, Trasmettitore base artica, Sfera, Cilindro, Cubo | Scegli il tipo di dispositivo Obiettivo che desideri utilizzare. |
Invulnerabile | Sì, No | Determina se il dispositivo Obiettivo può subire danni. Se questa opzione è impostata su No, viene mostrata l'opzione Salute sotto di questa. |
Team in possesso | Nessuno, Scegli o inserisci un team | Determina il team che difenderà l'obiettivo. L'indicatore HUD apparirà in blu per questo team e apparirà come difesa se stai utilizzando l'HUD obiettivo. Per impostazione predefinita, ogni team attacca il dispositivo. |
Salute | 100, Scegli una quantità, Invulnerabile | Determina quanti punti salute ha il dispositivo. Imposta la salute massima se vuoi utilizzare gli eventi per distruggerlo, o se vuoi che il dispositivo venga distrutto in un altro modo, ad esempio con i barili di esplosivo. |
Raggio di esplosione | Nessuna esplosione, Scegli una distanza | Puoi impostare il dispositivo in modo che esploda quando viene distrutto. Quando succede, il dispositivo distruggerà tutto ciò che si trova all'interno del raggio di esplosione selezionato. |
Segnalatore | No, Freccia, Fascio di luce, Bagliore | Determina se viene visualizzato un segnalatore per contrassegnare l'oggetto obiettivo. La visualizzazione di un segnalatore determina la forma del segnalatore che mostra ai giocatori la posizione dell'obiettivo. Se scegli una delle forme del segnalatore, viene visualizzata l'opzione Colore del segnalatore. |
Colore del segnalatore | Colore, Legame con il team | Questa opzione viene visualizzata solo se hai selezionato una forma di segnalatore nell'opzione Segnalatore. Determina se il segnalatore ha un colore personalizzato o se utilizza i colori del team. Selezionando Colore, l'opzione Colore del segnalatore personalizzato verrà visualizzata sotto questa. |
Colore del segnalatore personalizzato | #5995FFFF, Scegli un colore | Determina il colore del segnalatore. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Scala del segnalatore | Nessun ridimensionamento, 0,25 extra piccolo, 0,5 piccolo, 1,0 medio, 2,0 grande, 4,0 extra grande | La presenza di un segnalatore determina la sua dimensione. Per impostazione predefinita, il dispositivo obiettivo non può essere ridimensionato. |
Visibilità distintivo alleati | Nascosto, Entro la distanza, Mostra sempre | Determina se il badge del dispositivo obiettivo viene mostrato ai giocatori alleati. |
Visibilità distintivo ostile | Nascosto, Entro la distanza, Mostra sempre | Determina se il badge del dispositivo obiettivo viene mostrato ai giocatori ostili. |
Distanza di visibilità distintivo | 25M, Scegli o inserisci un numero | Determina la distanza alla quale i giocatori vedranno la barra salute del dispositivo obiettivo, se le opzioni Visibilità distintivo alleati o Visibilità distintivo ostile sono impostate su Entro la distanza. |
Mostra distintivo al danno | No, Alleati, Ostili, Tutti | Determina se il distintivo viene mostrato quando il dispositivo subisce danni, indipendentemente da ciò che è impostato per le opzioni Visibilità distintivo alleati o Visibilità distintivo ostile. Se questa opzione non è impostata su No, l'opzione Mostra per la durata del danno viene visualizzata sotto questa. |
Mostra per la durata del danno | 10S, Scegli o inserisci un intervallo di tempo | Se il distintivo viene mostrato quando il dispositivo obiettivo è danneggiato, ciò determina per quanto tempo viene mostrato. |
Fissa dentro lo schermo | Sì, No | Determina se il distintivo viene sempre visualizzato all'interno dello schermo. |
Mostra nell'HUD obiettivo | ||
Identificatore obiettivo | Nessuno, Scegli un'icona | Puoi selezionare un'icona dal selettore Libreria delle icone scorrendo la libreria o digitando una parola nella barra di ricerca. L'icona selezionata viene visualizzata nel widget dell'HUD Obiettivo e distingue questo dispositivo dagli altri dispositivi Obiettivo. |
Testo obiettivo personalizzato | Inserisci il testo | Puoi inserire un testo personalizzato collegato all'obiettivo e mostrato nell'HUD. Il campo di testo è limitato a 12 caratteri. Se questo campo viene lasciato vuoto, l'HUD visualizza il nome dell'icona Identificatore obiettivo. |
Mostra cifre danni | Sì, No | Quando l'oggetto obiettivo subisce danni, determina se le cifre di danno fluttuanti vengono visualizzate sopra di esso. |
Visibile durante le partite | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante una partita. |
Mostra messaggi di distruzione | Sì, No | Quando il dispositivo subisce danni o viene distrutto, determina se viene visualizzato un messaggio interfaccia. |
Soglia di notifica critica | Nessuna, 5%, 10%, 25% | Se Mostra messaggi di distruzione è impostato su Sì, viene visualizzato un messaggio interfaccia quando viene raggiunta la soglia di danno critico selezionata. |
Soglia di notifica di avviso | Nessuna, 35%, 50%, 75% | Se Mostra messaggi di distruzione è impostato su Sì, un messaggio interfaccia notifica ai giocatori che l'oggetto obiettivo è stato danneggiato quando viene raggiunta la soglia di danno selezionata. |
Riproduci audio/VFX | Sì, No | Determina se il dispositivo riproduce audio/VFX quando subisce danni. |
Punteggio | 0, Scegli una quantità | Quando viene distrutto, il dispositivo Obiettivo fornisce la quantità di punti selezionata al giocatore o al team che lo distrugge. |
Collisione durante le partite | No, Sì, Solo quando è visibile | Determina se l'obiettivo ha proprietà di collisione. Se scegli Solo quando è visibile, puoi disattivare la visibilità dell'oggetto obiettivo in modo che i giocatori non si scontrino con esso. |
Scontro con | Tutto, Solo armi | Definisce il profilo di collisione di questo dispositivo. Può essere impostato per entrare in collisione solo con armi, in modo che il dispositivo possa subire danni ma non limitare i movimenti del giocatore. |
Mostra impulso obiettivo solo all’istigatore | Sì, No | Se impostato su Sì, l'impulso obiettivo apparirà o scomparirà solo per il giocatore che l'ha attivato. |
Mostra impulso obiettivo ai giocatori alleati | Sì, No | Se impostato su Sì, l'impulso obiettivo verrà visualizzato ai giocatori alleati e indica la posizione del dispositivo rispetto al giocatore. |
Mostra impulso obiettivo ai giocatori nemici | Sì, No | Se impostato su Sì, l'impulso obiettivo verrà visualizzato ai giocatori nemici e indica la posizione del dispositivo rispetto al giocatore. |
Mostra aggiornamento punteggio su HUD | No, Sì | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se selezioni Sì, verranno mostrate diverse opzioni aggiuntive sotto di questa nel pannello Personalizza. |
Reimposta il punteggio del messaggio HUD | No, Sì | Quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio HUD | Punteggio!, Digita il testo | Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio messaggio HUD | #BFEBFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Colore del messaggio interfaccia | #00BAFFFF, Scegli un colore | Determina il colore del testo nel messaggio impostato nell'opzione Messaggio interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Recupero evento al danno | 0S, Scegli una quantità | Determina la frequenza con cui può essere attivato l'evento Quando danneggiato. |
Opzioni del dispositivo solo UEFN
Le opzioni seguenti sono disponibili solo quando si utilizza il Generatore effetti visivi all'interno di UEFN.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Mesh personalizzata | Seleziona una mesh personalizzata per l'oggetto obiettivo. | Questa opzione ti permette di sostituire gli oggetti obiettivo esistenti con la tua mesh personalizzata. |
UI distintivo personalizzata | Seleziona o crea una UI personalizzata per il distintivo. | Questa opzione ti permette di creare o selezionare un'interfaccia utente personalizzata per il distintivo. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Distruggi quando ricevi da | Questa funzione distrugge il dispositivo obiettivo quando si verifica un evento. |
Attiva Visibilità alla ricezione da | Rende visibile il dispositivo obiettivo quando si verifica un evento. |
Disattiva visibilità alla ricezione da | Rende invisibile il dispositivo obiettivo quando si verifica un evento. Verrà nascosto anche il suo indicatore HUD. |
Attiva impulso obiettivo alla ricezione da | Attiva l'impulso dell'obiettivo nella posizione del giocatore quando si verifica un evento. |
Disattiva impulso obiettivo alla ricezione da | Disattiva l'impulso dell'obiettivo nella posizione del giocatore quando si verifica un evento. |
Imposta invulnerabile alla ricezione da | Imposta come invulnerabile il dispositivo obiettivo quando si verifica un evento. |
Imposta danneggiabile alla ricezione da | Imposta come danneggiabile il dispositivo obiettivo quando si verifica un evento. |
Ripristina salute alla ricezione da | Reimposta la salute del dispositivo obiettivo al massimo quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Alla distruzione invia evento a | Quando il dispositivo obiettivo viene distrutto, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Quando danneggiato invia evento a | Quando il dispositivo obiettivo viene danneggiato, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |